[VK->внеш.] Свод правил Города

Разделы документа

1. Введение

Б Е О Г Р А Д Комплектна инструкциja Город — это истории, запечатленные в материале. Самое деятельное поколение рассказывает здесь, каким должен стать мир, а мир — слушает и повинуется. Конечно, не сразу и не буквально (ведь, если двое строят башню с разных концов, кто знает, где они встретятся?) Но повинуется всегда. Город хранит память девяти родов: истории о том, кто мы и откуда. Иностранец никогда не разберется без словаря-путеводителя, зато местные легко читают прямо с тротуара. Голоса из далекого прошлого переговариваются в београдском музее с совсем недавними, довоенными, голосами. Прислушайтесь к бумажному шепоту: может быть, их слова — из вашей песни? В конце-концов, все истории на свете давно переплелись. Не нам решать, что вы совершите: выкопаете колодец до самого синего неба или просто подлатаете семейный дом для будущих поколений. Так или иначе, место для вашего дела здесь, в Београде. Как в это играть Влияние на мир выражено в Городе через модель строительства. Война закончилась сравнительно недавно. После тяжелых боев Београд сильно разрушен. Пришло время отстроить город и весь наш послевоенный мир заново. Для нашей игры это в первую очередь означает — заполнить мир новыми смыслами. У каждого здания тоже будет небольшой тегированный текст (только в отличие от игроцких текстов он не меняется и не передается). Такой текст вы напишете, когда успешно завершите стройку. Строительство для нас — метафора универсальной деятельности, а текст в основе здания — манифест персонажа. Думаете, что мир спасет любовь? Постройте уже завод по переплавке пушек на матрасные пружины! Прошлое тянет нас назад? Снесите все старые постройки, которые еще уцелели, вместе с их старыми байками! Надо подумать о душе? Верните этому подвалу церковь! После войны у рыбы в озере вкус дурных вестей? Ну, вы знаете, что делать. Игровые здания являются переходящей собственностью. Так идея, выраженная в здании, тоже рано или поздно уйдет из ваших рук, наследник будут вправе развить ее или разрушить. Разрушенные здания не совсем исчезают, записи о них хранятся в музее. Тексты руин и снесенных зданий больше не оказывают влияния мир, они — воспоминание. Конечно, и о рыбе и о душе можно поговорить без стройки, но только слово, стоящее на камне, сохранится, а слово, стоящее на песке, смоют дожди. Иначе говоря, если хотите что-то изменить — стройте и помогайте строить. Действия с моделью будут изменять внутренний расклад дел в Городе и мире. Изменения мы будем обсчитывать несколько раз в день и возвращать в игру через плакаты и газеты. Кроме того, участие в строительстве может дать вам право повесить в городе табличку со своим личным правилом: что-нибудь запретить или предписать. Или не вешать свою, а отменить чужую. Таким специфическим образом проявляется политическая власть. Мы рассчитываем, что совокупность этих инструментов сформирует в Городе меняющийся и постоянно обновляющийся контекст. В котором и об который будут происходить ваши истории из нарративных подсказок. Плак... (обрезано)

2. 1) На свободных клетках можно строить

2) Целое здание на макете выглядит как раскрашенная миниатюра из плотного пенопласта. Здание занимает от 1 до 4 клеток. Все здания, которые вы построите в рамках модели, должны появиться на макете: вырезать миниатюрный дом и проложить улицу — часть игры :) Часовня на окраине города. Пример маленького целого здания на 1 клетку 3) Руины на макете выглядят как грубые миниатюры из белого пенопласта. Моделируют исторические здания, частично разрушенные во время войны. Руины можно восстановить в исторической форме, снести или построить что-то поверх (в этом случае снос происходит автоматически). Отстроить руины заново можно только целиком. Сносить руины можно по частям (по клеткам). Снос любой части руины означает, что историческое здание утрачено и не подлежит восстановлению. Развалины београдского замка. Величественные руины на много клеток. Да, на макете в игре клетки будут заметнее! Каждая свободная клетка или руина — собственность какого-то рода. Каждое целое здание — переходящая собственность какого-то персонажа. Принадлежность будет обозначена значком рода (далее, когда упоминается макер рода, имеется в виду именно этот значок). Соседние владения Ятекошей и Рихтеров в чистом поле. На полигоне игры в локации Город за каждым родом будет закреплено помещение — комната или часть дома с отдельным входом. Это ваш родовой дом. Тут живет ваша семья, развешаны памятные вещи. Тут вы физически ночуете, если ночь застала вас в Городе. Родовой дом также существует на макете как целое здание, является переходящей собственностью и может быть снесен. Доступ в вашу комнату по игре будет закрыт, пока вы не построите новый. Считается, что временно вашей семье негде жить. Ночевать в этом случае можно у соседей или в гостинице. Нельзя построить двух родовых домов — увы, на базе просто нет нужного количества отдельных помещений. Макет не соотнесен с реалиями полигона, не учитывайте их в процессе. Нам хочется, чтобы вы думали о макете как о расширении пространства: коллективный воображаемый город. Школа и Пансионат в большой стройке не участвуют — на макете только Београд. Зная номер клетки, вы сможете найти в архиве паспорт объекта и посмотреть, что именно здесь построено. Паспорт объекта Форма на лист A4, которую нужно будет заполнить в случае успешного строительства. Содержит следующие поля: — Адрес (клетки на макете) — Теги здания — Текст здания — Имя архитектора Заполнение паспорта — обязательная часть процесса. Кадастровый архив общедоступен и будет находиться рядом с макетом. Уносить или уничтожать архивные документы нельзя. Для нашей текстоцентричной игры — это живой голос Београда. Пока здания стоят на макете, их тексты — это манифест настоящего. Рядом с архивом целых зданий есть Музей Београда, Который Мы Потеряли. Туда попадают паспорта разрушенных объектов. На начало игры там уже будет много экспонатов — здания, уничтоженные во время войны. У них тоже есть свой текст и своя история. Изучая архив, иногда вы будете натыкаться на бессмыслицу: “Доходный дом с ... (обрезано)

3. ПОДГОТОВКА

0. Вы — инициатор строительства. Сформулируйте для себя, о чем ваше здание, что вы хотите изменить в мире или сказать миру. Поймите, что вы хотите построить, и обоснуйте это в мире игры.

4. 1. Выберите место на макете для постройки: от одной до четырех смежных клеток

Сколько именно, вы решаете сами. Чем больше здание, тем больше славы роду и слышнее идея в его основе. Но, тем больше кризисов вам придется разрешить. 2. Все клетки принадлежат родам. За возможность строить на клетке вы должны заплатить соответствующей картой владения. Владения являются в Београде предметом свободного обмена: перед строительством убедитесь, что у вас есть нужные. 3. Строить можно на свободных клетках и поверх руин. Снос руин в этом случае происходит автоматически и не требует дополнительных действий. Но даже частичный снос исторического здания означает его утрату. Руины из белого пенопласта после изъятия с макета можно выкидывать как мусор. 4. Строить можно только в компании не менее 2 человек, включая инициатора. Большее количество участников повысит шансы на успех. Убедитесь до начала, что у вас есть помощники. Рассядьтесь вместе с помощниками за Рабочим Столом с игровой раскладкой.

5. 5. Прямо перед вами окажутся

— колода кризисов; — колода ресурсов; И немного в стороне: — корзина для потраченных карт владения; — конверты с тегом “Достижение” (1 такой конверт вы возьмете, успешно пройдя кризисы) — журнал строительства (таблица с 9 столбцами для записи родовых успехов) 6. Сбросьте карты владения в корзину. С этого момента они считаются потраченными, а строительство начинается. Не рвите, не теряйте и не забирайте карты из корзины. Нельзя.

6. СТРОИТЕЛЬСТВО

1. Чтобы построить здание, нужно разрешить по одному кризису за каждую клетку + еще 1. То есть, для здания на 1 клетку — 2 кризиса, 2 клетки — 3 кризиса и так далее. Для успешного завершения допускается провалить не более 1 кризиса. 2. В каждой кризисной ситуации есть герой — человек, считающийся лично ответственным за ее разрешение. Первым героем всегда назначается инициатор строительства, дальше эта должность переходит по кругу.

7. 4. Все прочие берут на руку по три карты ресурсов

5. Герой читает вслух только курсивный текст с карточки кризиса, никак не называя условий прохождения, после чего берет две карты ресурсов и кладет их на стол в открытую. Если на этих двух картах выпал удачный расклад, который удовлетворяет условиям прохождения, герой объявляет проблему решенной, должность переходит по кругу и все повторяется. 6. Если кризис не решился усилиями героя, он может попросить о помощи, но только иносказательно: не называя прямо нужных ресурсов. Помощники могут доложить к открытым картам героя любое количество карт со своей руки (или не положить ничего). Когда все карты выложены, герой открывает критерии и сообщает об успехе или провале. 7. Использованные в каждом успешном раунде карты ресурсов не замешивайте обратно в колоду, а откладывайте до конца фазы кризисов.

8. 1. Если все кризисы разрешены успешно, вы можете забрать один конверт с тегом “Достижение”

В конверте вы найдете: — пустую карту карту владения, в которую нужно вписать имя инициатора строительства (он же архитектор), название и адрес клеток на макете. — пустую табличку для правила (по умолчанию она принадлежит архитектору, но может быть передана им любому участнику строительства) — пустой паспорт объекта, который нужно заполнить

9. 2. Паспорт объекта заполняет инициатор строительства — это его проект

Возьмите использованные в игре карты ресурсов и посчитайте теги на них. Если по итогам один из тегов повторяется чаще других, впишите (или нарисуйте символ) его в паспорт в графу “теги”. Если какие-то теги встречаются равное количество раз, архитектор должен выбрать один на свое усмотрение. Этот тег — смысл, привнесенный в идею помощниками и обстоятельствами. К этому тегу архитектор должен добавить один тег из своей текущей истории и тоже вписать его в паспорт. Таким образом, в паспорте объекта окажется два тега. Они будут задавать судьбу вашей постройки в том же смысле, в котором личные теги задают историю персонажа. В графу “текст” в паспорте напишите короткий текст в преломлении двух получившихся тегов. Напишите, что вы построили, зачем и как оно, по-вашему, должно изменить мир. Остальные части паспорта объекта тоже заполните!

10. 3. Посчитайте вклад разных родов и впишите его в журнал (напоминаем, что он лежит среди прочей раскладки и подписан

Архитектор добавляет своему роду 3 очка. Участник стройки добавляет своему роду 1 очко. Строительство[e][f] Идите и постройте уже домик на макете! :) Об особенностях пенопластовой архитектуры поговорим чуть позже. Но поверьте, это не сложно. Даже автор данных правил как-то справлялся, а у него вообще лапки. Снос и руины Чтобы снести здание Вам понадобится карта владения этого здания, сбросьте ее в корзину. Аккуратно снимите сносимую миниатюру с макета. Перенесите миниатюру и паспорт объекта в музей. Рядом с макетом будет колода с картами родовых владений. Возьмите оттуда столько карт владения вашего рода, сколько клеток занимал снесенный дом. Поменяйте маркеры на макете. Чтобы восстановить здание из руин Стройте по обычным правилам, но вместо чистого паспорта объекта возьмите паспорт восстанавливаемого здания из музея. В случае успеха подколите к новому паспорту старый. Чтобы снести руины При строительстве руины считаются свободным участком. Если вы хотите только снести развалины, но не хотите ничего строить, сбросьте в корзину по одной нужной карте владения за каждую клетку, которую занимает руина. Если руины исторического здания снесены с макета, значит, здание безвозвратно утрачено и не может быть отстроено заново. ________________ [1] Хотя может быть у персонажа и такая цель! [a]Тайная почта, недоступная нынче простым людям?) [b]Почему? Почта общая, описана в глобальных правилах, но нужно пролистать в самый конец. Не могу поставить якорную ссылку на другой док. [c]Документ, на который ссылка, говорит о недостаточном уровне доступа. [d]Да, спасибо. Приложил мастерскую версию дока случайно. Приложил ссылку на вк ) [e]- Необходимые для создания макетов материалы и инструменты будут предоставлены МГ или их нужно везти? - Если нужно везти, каков рекомендованный список? - Дополнять объекты своими материалами уместно? Если да, какого размера в сантиметрах клетки на макете? [f]Клетки 5х5см. При этом самих клеток с запасом, так что мельчить не обязательно. Мы привезем запас базовых материалов и инструментов: много пенополистирола для миниатюр, клей, краски, канцелярские ножи и один горячий нож для пенопласта. Еще будет какой-то запас декоративных деталей и материалов. Дополнять своими вполне уместно. Скорее всего, полезно будет привезти с собой запас недорогих красок — на бегу они будут расходоваться неаккуратно и помногу. Чуть позже напишу про макет отдельный пост.

Извлечённый текст

Б Е О Г Р А Д Комплектна инструкциja Город — это истории, запечатленные в материале. Самое деятельное поколение рассказывает здесь, каким должен стать мир, а мир — слушает и повинуется. Конечно, не сразу и не буквально (ведь, если двое строят башню с разных концов, кто знает, где они встретятся?) Но повинуется всегда. Город хранит память девяти родов: истории о том, кто мы и откуда. Иностранец никогда не разберется без словаря-путеводителя, зато местные легко читают прямо с тротуара. Голоса из далекого прошлого переговариваются в београдском музее с совсем недавними, довоенными, голосами. Прислушайтесь к бумажному шепоту: может быть, их слова — из вашей песни? В конце-концов, все истории на свете давно переплелись. Не нам решать, что вы совершите: выкопаете колодец до самого синего неба или просто подлатаете семейный дом для будущих поколений. Так или иначе, место для вашего дела здесь, в Београде. Как в это играть Влияние на мир выражено в Городе через модель строительства. Война закончилась сравнительно недавно. После тяжелых боев Београд сильно разрушен. Пришло время отстроить город и весь наш послевоенный мир заново. Для нашей игры это в первую очередь означает — заполнить мир новыми смыслами. У каждого здания тоже будет небольшой тегированный текст (только в отличие от игроцких текстов он не меняется и не передается). Такой текст вы напишете, когда успешно завершите стройку. Строительство для нас — метафора универсальной деятельности, а текст в основе здания — манифест персонажа. Думаете, что мир спасет любовь? Постройте уже завод по переплавке пушек на матрасные пружины! Прошлое тянет нас назад? Снесите все старые постройки, которые еще уцелели, вместе с их старыми байками! Надо подумать о душе? Верните этому подвалу церковь! После войны у рыбы в озере вкус дурных вестей? Ну, вы знаете, что делать. Игровые здания являются переходящей собственностью. Так идея, выраженная в здании, тоже рано или поздно уйдет из ваших рук, наследник будут вправе развить ее или разрушить. Разрушенные здания не совсем исчезают, записи о них хранятся в музее. Тексты руин и снесенных зданий больше не оказывают влияния мир, они — воспоминание. Конечно, и о рыбе и о душе можно поговорить без стройки, но только слово, стоящее на камне, сохранится, а слово, стоящее на песке, смоют дожди. Иначе говоря, если хотите что-то изменить — стройте и помогайте строить. Действия с моделью будут изменять внутренний расклад дел в Городе и мире. Изменения мы будем обсчитывать несколько раз в день и возвращать в игру через плакаты и газеты. Кроме того, участие в строительстве может дать вам право повесить в городе табличку со своим личным правилом: что-нибудь запретить или предписать. Или не вешать свою, а отменить чужую. Таким специфическим образом проявляется политическая власть. Мы рассчитываем, что совокупность этих инструментов сформирует в Городе меняющийся и постоянно обновляющийся контекст. В котором и об который будут происходить ваши истории из нарративных подсказок. Плакаты Развешиваются мастерами. Моделируются листом крафтовой бумаги с трафаретным текстом. Сообщения могут быть разными по жанру: агитация, реклама, афиша, но теги на этом плакате помогут вам читать его между строк. Плакаты выражают дух текущего момента, то, что “витает в воздухе”. Если видите плакат с рекламой консервов и тегами “страх / ограниченность”, то, вероятно, в городе перебои с продуктами, неурожай и все боятся, как бы с прилавков не пропал кофе. А афиша кинофильма с тегами “любовь / счастье” намекает на то, что все хорошо и надо бы пригласить NN на свидание. Или MM. Плакаты — это чаяния, страхи и надежды. Вся наша игра создается на подыгрыше и интерпретациях, здесь мы тоже говорим первое слово и ожидаем, что вы сами договорите остальное :) Газеты Подбрасываются мастерами. Работают аналогично плакатам, но могут сообщать более точную информацию. Заголовки газет — повод додумывать мир в том направлении, которое мы предлагаем. Милое дело — обсудить новости на семейном обеде. Например, если вы прочли в газете, что “на южных рубежах неспокойно”, можете смело рассказывать: “Неспокойно на южных рубежах… Сплин. Тревога непонятная, даже пальцы в мажорный аккорд не складываются.” И, кстати, так мы обнаружили наши южные рубежи! Еще в газетах иногда печатают рассказы, объявления и шахматные партии. Если хотите написать что-нибудь для газеты, отправьте почтой[a][b][c][d] на адрес редакции. Таблички Пишутся и развешиваются игроками. Моделируется надписью на специальном сертификате, который можно получить в результате успешного строительства. Табличка — это политическая воля влиятельного горожанина здесь и сейчас. Таблички могут быть запретительными и предписательными. Например, “Меньше, чем по трое, не собираться” или “Вспоминать добрым словом Михайлу Арсеньева”. Не подчиниться табличке можно, но для персонажей это, как минимум, странно, а чаще — неприлично. Если вы видите, как кто-то игнорирует правила — отнеситесь к нему с подозрением и разнесите слух. Если вы сами нарушаете правила, вы должны четко понимать, почему вы так делаете и будьте готовы объяснить свое поведение. Табличку можно повесить в любом месте локации. Единственное исключение: вы не можете повесить табличку внутри чужого родового дома (внутри своего можно!), если не являетесь в данный момент владельцем этого дома (здания — переходящая собственность, родовые дома тоже. Подробнее об этом ниже). Правило работает в прямой видимости и поблизости от таблички. Правило в помещении работает на все помещение. Если ваш сосед не заметил табличку — укажите ему. Ведь незнание не освобождает! Чужую табличку нельзя снять, но можно отменить. В таком случае ваше правило должно отменять предыдущее. Вешается поверх. При формулировке правил: — Помните про стиль, жанр, драматургию и меру, мы верим в ваше чувство прекрасного. Также упомянем на всякий случай, что таблички не должны мешать работе общих правил, не вешайте их на точках перехода. — Правило не должно содержать сложных алгоритмических указаний, формулируйте ясно и коротко. — Соблюдайте общую этику: уважайте других игроков и не принуждайте друг друга к плохому) Блеск и нищета Так как строительство у нас — универсальная метафора деятельности, положение дел в роду тоже зависит от строительства. Количество владений в Београде и вклад представителей рода в строительство — из этих двух показателей мастера будут раз в несколько часов пересчитывать и публиковать рейтинг. Не воспринимайте его внутри игры как таблицу реального соревнования[1], это не буквально богатство или влияние — это то, как по видимому идут дела у рода. В начале игры мы выдадим всем красные и зеленые ленты (если вы потеряли их, сможете найти новые рядом с макетом города). Если ваш род сейчас занимает одну из первых трех строк в рейтинге, повяжите на одежду красную ленту. Если одну из трех последних — зеленую. Так, оценив вас по одежке, можно будет сказать: с конем ваш род сейчас или на коне. Если ваш род в середине списка, ничего не повязывайте — конь где-то рядом. Все это используйте в личных целях, если социальный мотив так или иначе ложится в вашу историю. Модель строительства В одном из общих помещений локации будет находиться макет Београда. Это игровое поле и реальный ландшафт города. В мире игры Београд такой, каков он на макете. Для строительства нужно будет выбрать место на макете, сыграть в быструю карточную мини-игру и (в случае успеха) смастерить миниатюру для макета. “Карточная” фаза строительства требует как минимум двух человек, включая инициатора. Строить в одиночку нельзя. Всё необходимое для игры вы найдете рядом с макетом. Скорее всего, мы оборудуем вам рабочее место со столом и всей необходимой раскладкой на нем. Всё будет подписано и снабжено инструкциями. В Городе не будет игротехника-ведущего, модель рассчитана на автономную работу. Мы постараемся присматривать за порядком в полглаза, но, пожалуйста, сами будьте внимательны и аккуратны. Макет Модель Београда из пенопласта, родной земли и надежд на лучшее. Представляет собой рельефную игровую доску, расчерченную на клетки. У каждой клетки есть буквенно-цифровой адрес как на шахматной доске. Клетки могут быть: свободны, заняты целым зданием или руинами. 1) На свободных клетках можно строить. 2) Целое здание на макете выглядит как раскрашенная миниатюра из плотного пенопласта. Здание занимает от 1 до 4 клеток. Все здания, которые вы построите в рамках модели, должны появиться на макете: вырезать миниатюрный дом и проложить улицу — часть игры :) Часовня на окраине города. Пример маленького целого здания на 1 клетку 3) Руины на макете выглядят как грубые миниатюры из белого пенопласта. Моделируют исторические здания, частично разрушенные во время войны. Руины можно восстановить в исторической форме, снести или построить что-то поверх (в этом случае снос происходит автоматически). Отстроить руины заново можно только целиком. Сносить руины можно по частям (по клеткам). Снос любой части руины означает, что историческое здание утрачено и не подлежит восстановлению. Развалины београдского замка. Величественные руины на много клеток. Да, на макете в игре клетки будут заметнее! Каждая свободная клетка или руина — собственность какого-то рода. Каждое целое здание — переходящая собственность какого-то персонажа. Принадлежность будет обозначена значком рода (далее, когда упоминается макер рода, имеется в виду именно этот значок). Соседние владения Ятекошей и Рихтеров в чистом поле. На полигоне игры в локации Город за каждым родом будет закреплено помещение — комната или часть дома с отдельным входом. Это ваш родовой дом. Тут живет ваша семья, развешаны памятные вещи. Тут вы физически ночуете, если ночь застала вас в Городе. Родовой дом также существует на мак... (показаны первые 10000 символов)