Арканум: Новый Свет

📅 19–23 июля 2017 г. 📍 СПб
Полевая Фэнтези

Проект закрыт. Игры не будет. Нам тоже жаль.

Исходные файлы

[VK док] Правила по физическому взаимодействию.pdf 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Виды оружия

Легкое оружие (1 рука) — ножи, мечи, тяжелое оружие (2 руки) — двуручники, огнестрельное оружие — пистолеты, винтовки.

Оружие делится на две основные категории: 1. **Легкое оружие** — холодное оружие для одноручного использования, включая ножи, кинжалы, небольшие дубинки и одноручные мечи. 2. **Тяжелое оружие** — холодное оружие для двуручного использования, включая двуручные мечи, дубины и арбалеты, а также огнестрельное оружие, такое как пистолеты, револьверы и винтовки. При использовании огнестрельного оружия необходимо использовать заводские игрушки NERF с соблюдением всех требований к покраске и антуражу, о которых следует заранее проконсультироваться с мастерами.
Зональная боевая система Раздел 1. Боевое столкновение 90% 📥 оригинал 📄 разделы

Оглушение

Оглушение производится в небоевой обстановке и приводит к 10 минутам сознательной неподвижности.

Оглушение осуществляется путем удара дубинкой, прикладом или рукояткой в область спины между лопатками. После этого персонаж будет не способен действовать (разговаривать, передвигаться) в течение 10 минут. По окончании этого времени он приходит в себя и может действовать без ограничений. Состояние 'оглушение' останавливает любые активные действия до его истечения.

Кулуарное убийство

Кулуарное убийство происходит посредством легкого клинкового оружия в небоевой обстановке.

Кулуарное убийство моделируется аккуратным проведением тупой стороной клинка по шее (если она есть) из-за спины и происходит в условиях не боевой обстановки. После этого персонаж считается мертвым. Это действие не подлежит обсуждению, и его результат окончателен.

Эффекты попаданий и состояния

Каждое попадание имеет эффект: различное кровотечение, потеря крови, паралич и кома.

При попадании в различные зоны могут возникать следующие состояния: 1. **Кровотечение**: Если рана не перевязана в течение 10 минут, это приведет к потере крови. Второе попадание с состоянием 'кровотечение' также ведет к 'потере крови'. - **Потеря крови**: Ведет к длительному нахождению персонажа в стационаре, если помощь не оказана в течение 10 минут — переходит в состояние 'кома'. 2. **Отказ конечности**: Исходя из этого состояния, персонаж не может двигать конечностью. С падением при отказе ноги. 3. **Кома**: Персонаж не может делать ничего, надежда только на других. После часа в коме возможна смерть. 4. **Мертв**: Достигается только осознанным добиванием или кулуарным убийством.
Зональная боевая система Раздел 1. Боевое столкновение 80% 📥 оригинал 📄 разделы

Зоны попадания

4 поражаемые зоны: голова, торс, конечности и пах с различными правилами по каждому из них.

Существует несколько зон попадания, каждая из которых имеет свои правила: 1. **Голова**: Удары ближним боем запрещены, разрешено только стрелять из огнестрельного оружия. 2. **Торс и конечности**: Разрешается использовать любое оружие. 3. **Пах**: Удары запрещены. Надо определить кару за удар в пах, если пострадавший не в состоянии понять — кара определяется мастерами. 'Намеренное' попадание в пах ведет к состоянию 'паралич'. Каждая зона имеет свои последствия и уровень урона, которые могут вызвать разные состояния.
Зональная боевая система Раздел 1. Боевое столкновение 85% 📥 оригинал 📄 разделы