Правила

Категория: Все Боевка 2536 Магия 1241 Экономика 632 Медицина 693 Социальные 481 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 47 Организация 214 Другое 3730

Цены на товары

Баровия: Путь сквозь туман · Экономика

Экономика

Примерные цены на товары: вино - 3 золотых, масло для лампы - 2 золотых.

На старт игры установлены примерные цены на некоторые товары, например: вино стоит 3 золотых монеты, масло для лампы - 2 золотых. Другие товары также могут быть представлены на игре, и их цена может варьироваться в зависимости от обсуждений и торговли между игроками. Все торговые операции должны учитывать местные условия и курсы.

Длительный отдых

Баровия: Путь сквозь туман · Правила отдыха

Медицина

Для длительного отдыха требуется 1 бутылка вина на человека; восстанавливаются все хиты, и способности, включая восстановление после тяжёлого ранения.

Длительный отдых требует одной бутылки вина на одного человека и может быть выполнен только в стенах города или других безопасных местах, например, на винодельне. В ходе длительного отдыха восстанавливаются все хиты и способности, которые не могут быть восстановлены за короткий отдых. Игроки должны снять доспехи и рассказать истории о своих ранениях, чтобы провести длительный отдых.

Хиты и состояния

Баровия: Путь сквозь туман · Боёвка

Боевка

Базовое количество нательных хитов — 2 (у некоторых 3 и больше). Лёгкое ранение — менее максимума, тяжёлое — 0 хитов.

Каждый персонаж имеет базовое количество нательных хитов, равное 2. У некоторых боевых персонажей может быть 3 и более. Доспешные хиты — до 2 на персонажа, которые восстанавливаются после боя, если у него остался хотя бы 1 нательный хит. Если персонаж теряет все свои хиты, он переходит в состояние тяжёлого ранения, не может сражаться и через 30 минут умирает. Лёгкое ранение возникает, если у персонажа есть хотя бы 1 хит, но меньше своего максимума; оно не накладывает никаких дополнительных ограничений.

Дневная и ночная боёвка

Баровия: Путь сквозь туман · Боёвка

Боевка

Дневная боёвка — любое оружие с 8:00 до 20:00. Ночная боёвка — оружие не длиннее 120 см, стрелковое оружие не допускается.

Дневная боёвка проходит с 8:00 до 20:00 и допускает использование любого оружия. Ночная боёвка происходит с 20:00 до 8:00 и допускает оружие длиной не более 120 см. Важно: во время ночной боёвки запрещены щиты и любые стрелковые и метательные виды оружия; однако метательное оружие может быть использовано в ближнем бою.

Добивание и лечение

Баровия: Путь сквозь туман · Боёвка

Боевка

Добить можно в состоянии тяжёлого ранения, для этого нужно ударить и произнести "добиваю". Лечение восстанавливает хиты.

Персонажа в состоянии тяжёлого ранения можно добить, обозначив удар и произнеся "добиваю". Если добиваемый персонаж не был тяжело ранен, он теряет 1 хит, но не умирает. Для восстановления хитов персонажу необходимо лечение, подробности находятся в правилах по вину. Восстановление хитов для других существ зависит от их особенностей.

Дневная и ночная боёвка

Баровия: Путь сквозь туман · Боевая система

Боевка

В дневной боёвке допускается любое оружие. В ночной боёвке — не длиннее 120 см; запрещены щиты и стрелковое оружие.

Дневная боёвка: с 8:00 до 20:00 допускается любое оружие. Ночная боёвка: допускается оружие не длиннее 120 см, запрещены щиты и стрелковое оружие. Небоевого времени на игре нет.

Добивание

Баровия: Путь сквозь туман · Боевая система

Боевка

Персонажа в тяжёлом состоянии можно добить, заявив "добиваю". Если он не был тяжело раненным, теряет 1 хит.

Добить можно персонажа в тяжёлом ранении, для этого необходимо определить удар и сказать "добиваю". Если добиваемый персонаж не был тяжело раненным (т.е. у него есть 1 хит), он теряет 1 хит, но не умирает. Если персонажа нельзя добить, он действует по своим особенностям. Добивание не требует умений и может происходить в любом момент, даже во время боя.

Хиты и состояния персонажа

Баровия: Путь сквозь туман · Боевая система

Боевка

Базовое количество нательных хитов — 2. Потеря всех хитов ведет к тяжёлому ранению и смерти через 30 минут без лечения.

Каждый персонаж имеет базовое количество нательных хитов — 2 (у некоторых персонажей может быть 3 и больше). Доспешные хиты — до 2 на одного персонажа, восстанавливаются после боя, если остался хотя бы один нательный хит. Персонаж, потерявший все хиты, переходит в состояние тяжёлого ранения, может только ползти или тихо говорить и умирает через 30 минут без лечения. Персонажи с 1 хитами находятся в состоянии лёгкого ранения, которое не накладывает ограничений, если нет эффектов, указанных в правилах.

Доспехи

Баровия: Путь сквозь туман · Боевая система

Боевка

Лёгкий доспех даёт 1 доспешный хит, тяжёлый - 2 доспешных хита и иммунитет к оружию до 50 см.

Лёгкий доспех защищает корпус, даёт 1 доспешный хит. Тяжёлый доспех защищает как корпус, так и конечности (суставы не в счёт), даёт 2 доспешных хита и иммунитет к оружию не длиннее 50 см и метательному оружию. Доспехи допускаются только для персонажей, которым они разрешены по роли, с отметкой мастера. Запрещено использование острых и выступающих частей, стальные доспехи учитываются особенно строго.

Ранения и перевязывание

Сталкер - бар в центре Зоны · Боевая система

Боевка

Перевязанный игрок может двигаться, но не может бегать или быстро ходить.

Игрок, получивший ранение, должен упасть и позвать на помощь. Если его не перевяжет медик в течение 10 минут, он умирает. Перевязанный игрок остается функциональным, но не может бегать и быстро передвигаться. Лечение требует наличия аптечки и бинтов, которые должны быть у медика.

Стратегия боевых взаимодействий

Сталкер - бар в центре Зоны · Боевая система

Боевка

Попадания оружием в любую часть тела приводят к ранению, кроме случаев с броней.

При попадании из огнестрельного или холодного оружия в любую часть тела игрока это приводит к ранению. Игрок должен немедленно упасть и сообщить 'Я РАНЕН!' или 'МЕДИК!'. Если игрок не перевязан в течение 10 минут, он умирает. Бронежилеты и каски защищают от урона, если попадание осуществляется по ним.

Экономика игровых средств

Сталкер - бар в центре Зоны · Очки победы

Экономика

Создание артефактов и выполнение задач приводит к получению игровых средств и очков.

Игроки могут собирать артефакты, продавая их торговцу. Цены на артефакты варьируются каждый час, и они становятся источником игровых средств. Дополнительно, игроки могут зарабатывать деньги и очки за выполнение различных занятий или найдя артефакты, которые также могут быть проданы торговцу.

Мертвяк и респаун

Сталкер - бар в центре Зоны · Боевая система

Боевка

Игроки возвращаются в игру через 30 минут в мертвяке или становятся монстрами.

После смерти игроки должны находиться на месте своей смерти минимум 10 минут. Затем они могут пойти в мертвяк или стать монстрами. Срок ожидания в мертвяке составляет 30 минут, после чего игрок может вновь вернуться в игру или попробовать сыграть монстра.

Задания и очки победы

Сталкер - бар в центре Зоны · Очки победы

Экономика

За выполнение заданий команды получают от 5 до 15 очков победы.

Каждая команда может получать задания у торговца или игротехов. За выполнение заданий, такие как миссии сопровождения, поиск артефактов и уничтожение объектов, команда получает победные очки. Количество очков варьируется от 5 до 15 в зависимости от сложности задания. Задания фиксируются в виде контракта, который содержит их описание и количество очков.

Получение очков за контроль базы

Сталкер - бар в центре Зоны · Очки победы

Экономика

Команда, контролирующая базу, получает 15 очков победы за каждый час контроля и 50% дохода торговца.

Команда, находящаяся под контролем базы, зарабатывает 15 очков победы за каждый час контролирования этой базы. Если команда успешно пропускает покупателей к торговцу и позволяет ему вести торговлю, она также получает 50% от дохода торговца. Чтобы получить эти деньги, команда должна переправить партию артефактов от торговца на большую землю, за что получит дополнительную награду в 5000$.

Убийство и добивание

Банды Нью-Йорка 1863: Неофициальная история · Боевая система

Боевка

Убийство возможно только через добивание, и только тяжело раненого персонажа.

Убийство на игре возможно только через добивание. Добить можно лишь персонажа, находящегося в состоянии тяжелого ранения. Для этого необходимо произнести слово-маркер 'Добиваю' и отыграть добивание. После успешного добивания персонаж считается окончательно убитым. Оглушение возможно как форма контроля, при этом персонаж может быть добит также, как и в состоянии тяжёлого ранения.

Поражаемые зоны и урон

Банды Нью-Йорка 1863: Неофициальная история · Боевая система

Боевка

Каждый персонаж имеет основную и вторичную поражаемые зоны; урон зависит от зоны попадания.

На игре каждый персонаж обладает двумя поражаемыми зонами: основной (корпус, голова, руки от плеча до локтя, ноги от бедра до колена) и вторичной (руки от локтя и ниже, ноги от колена и ниже). Попадание холодным оружием в основную зону наносит 1 единицу повреждения, во вторичную — легкое ранение (без повреждений при попадании). Огнестрельное ранение в основную зону обнуляет хитпоинты, переводя персонажа в тяжелое ранение; во вторичную зону — легкое ранение.

Состояния здоровья и лечение

Банды Нью-Йорка 1863: Неофициальная история · Боевая система

Боевка

Персонажи могут быть здоровыми, легкопораненными или тяжело раненными; особые правила для лечения.

Здоровый персонаж может действовать свободно. Легкое ранение требует перевязки, в противном случае теряется 1 хитпоинт каждые 10 минут, переход в тяжёлое ранение. Тяжелое ранение обозначает, что персонаж не может действовать и должен лечиться в течение 15 минут, иначе умирает. Лечение может производить любой персонаж, но для тяжёлого ранения нужна помощь врача.

Оружие: виды и ограничения

Банды Нью-Йорка 1863: Неофициальная история · Боевая система

Боевка

Допускается холодное и стрелковое оружие; удары в запретные зоны запрещены. Конструкция оружия должна исключать травмы.

К участию в игре допускаются имитации холодного оружия (ножи, штыки), изготовленные из мягких материалов: полистирол, полиэтилен, резина. Такие имитации должны моделировать рукопашный бой и исключать возможность травмы. Запрещены удары в голову, пах, кисти рук, стопы, шея. Метательное оружие не используется. Стрелковое оружие должно работать с капсюлями и быть не менее 23мм по внутреннему калибру.

Крафт: 1 ступень

Ведьмак: Банды Новиграда · Крафт

Ремесло

Игрок может изготавливать одну вещь раз в два часа.

1 ступень — тебе известно, как изготовить две разные вещи. Ты можешь изготавливать вещи со сложностью 1. Можешь изготовить одну вещь раз в два часа.