[VK док] правила игры сталкер.docx
https://vk.com/doc-77004153_326340925?hash=9k6eLEIjiDvENRFVnzBUOWYU7YFLp3mfcNot9...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1) Обследовать какое либо место на карте - доказательство - фото на мобильном. Возможно вы там что то найдете
3. 4) Торговец или игротехи могут дать задание пойти и закопать контейнер на заброшенной базе - доказательство - фото
4. 2) Электронная аномалия – датчик на движение – если датчик заметил вас раньше чем вы его и запищал – вы мертвы
5. 3) Химзащита и респираторы, они мастерские, можете везти свои, но их могут забрать
6. 7) Карты местности и прочие бумажные игровые документы
7. 6) красные наклееки – выдается мастерами на полигоне
8. 1) Приклеить на место ранения наклейку красного цвета (выдается организаторами перед игрой
9. 3) Зомби умирают только от выстрела или удара в спину
10. ФАУНА ЗОНЫ
11. 2) +1 к постоянным хитам -2
12. 4) регенерация - если убили, но не отрубили голову - монстр оживает через 15 минут -4
13. 6) Телекинез - может кидаться шишками - шишка -1 хит - 3
1. Введение
ПРАВИЛА ИГРЫ – СТАЛКЕР – БАР 100 Ренген
Регистрация игрока означает, что игрок полностью согласен с правилами и обязуется их выполнять.
Участники, не достигшие 18-летнего возраста, допускаются до игры только при наличии сопровождающего достигшего 18 летнего возраста.
Все участники игры должны иметь при себе защиту для глаз в виде очков или защитной маски выдерживающих без каких либо повреждений попадание пластикового шарика весов 0,2г. С расстояние менее метра.
На игре будут команды и сталкеры одиночки. Команды это подразделения военных, наемников, ученых, сталкерские кланы, бандитские группировки и монстры. Таким образом, команд на игре может быть шесть и более, но победит только одна.
Основной целью сталкерских и бандитских команд является захват и удержание опорной базы рядом с Баром -100 ренген.
В баре есть торговец, продает еду, воду, алкоголь патроны и химзу. Торговец не уничтожим, он сидит в своем бункере напичканном детекторами и с оружием к нему даже зайти нельзя – таковы правила.
Команда контролирующая базу, получает 15 очков победы за каждый час контроля над базой и кроме того 50% дохода торговца при условии, что не мешает ему вести торговлю, т.е. пропускает к нему покупателей и доход у торговца есть. Что бы получить эти деньги нужно переправить партию артефактов от торговца на большую землю. Ту нужно пояснить, торговец скупает артефакты, за час он скажем купил артефактов но 10000$ если команда контролирующая торговца успешно доставит контейнер с артефактами на большую землю, она получит 5000$ наличкой – при передаче контейнера посреднику. Зачем нужны деньги? На деньги можно покупать товары у торговца, можно обменять деньги на очки победы 300$=1очко. Можно нанять вольных сталкеров, для каких либо целей: разведка, проведение переговоров, поиск и сбыт артефактов, помощь в выполнении задания.
Торговцу можно оплатить экстренную доставку подкрепления, цена вопроса 1000$ за бойца. Торговец отзванивает в мертвяк, выясняет сколько бойцов команды в нем сидит, озвучивает сумарную цену выкупающему - заключается сделка. Выбранные бойцы немедленно выходят из мертвяка в красных хайратниках / налобных фонарях и держат путь к базе торговца, как только до базы остается 100 метров , бойцы должны снять красные хайратники (высадка из вертолета). На расстоянии 30 метров от зоны высадки не должно быть других игроков. Далее по обстоятельствам - они в игре.
Флаги.
Каждая команда имеет право привезти с собой флаг. Символика флага должна иметь отношение к игре и не должна противоречить роли команды на игре. Т.е. к примеру для ученых два калаша череп и кости на флаге неуместны, а для бандитов – вполне уместны. Символика флага не должна оскорблять кого бы то ни было. Флаг должен состоять из полотна и флагштока. Минимальный размер полотна 100Х50 см. Минимальная длинна флагштока 180см.
Зачем нужны флаги?
Флаг отмечает базу команды, естественно его можно носить с собой. Там где флаг, там и база.
Все игроки оживают на выходе из мертвяка или в баре 100 ренген. Игрок... (обрезано)
2. 1) Обследовать какое либо место на карте - доказательство - фото на мобильном. Возможно вы там что то найдете
2) Принести карту с обозначением какого либо места или нескольких мест - не обязательно ходить самому - нужна только карта, а ее можно купить или снять с трупа.
3) Торговец или игротехи могут давать задания типа - найди схрон Хромого в 20 метрах к северу от мертвого леса. Или я потерял в гаражах ружье когда от снорка убегал – принеси, а я отблагодарю. И т.д.
3. 4) Торговец или игротехи могут дать задание пойти и закопать контейнер на заброшенной базе - доказательство - фото
5) Мастера могут давать задания захватить и удержать - заброшенную базу в течении 30 минут одной команде и забрать спрятанный контейнер с заброшенной базы другой команде. Если первая команда удержит базу ей сообщат где контейнер и что с ним делать.
Возможны и другие варианты заданий.
Другие способы получения победных очков.
Вокруг Зона, а в ней полно артефактов, артефакты принимает торговец, цены на артефакты меняются каждый час. Интересуйтесь.
Части тел монстров тоже ценятся – иногда бывают специальные заказы – тогда цена выше.
Умения людей.
У каждого игрока на старте есть 30 очков опыта. Дополнительный опыт можно получить за выполнение заданий торговца или купить – 500$ за 1 очко опыта.
Опыт нужен для приобретения умений которые позволят улучшить Вашего персонажа. За красивый - антуражный костюм Вы можете получить от 1 до 10 дополнительных пунктов опыта.
Сталкер – 15 очков опыта за уровень.
В зону могут ходить только сталкеры. Не сталкеры могут передвигаться по зоне только с проводником. Если по какой то причине вы остались в зоне без сталкера. Вы сразу получаете ранение. Далее см. правила по раненым.
Умение сталкер первого уровня позволяет ходить в Зону. Каждый последующий уровень дает Вам возможность водить в зону по одному человеку за уровень.
Броня 1 уровень – 10 очков опыта
Позволяет носить бронежилет.
Броня 2 уровень – 20 очков опыта
Позволяет носить каску.
Стойкость -30очков опыта.
Иммунитет к оглушению. Когда Вас глушат вы должны опуститься на одно колено или присесть. Затем громко сказать -иммунитет и действовать по обстоятельствам.
Иммунитет к пси воздействию - 60 очков опыта
Редкий дар. Контролер не может взять вас под контроль. Если вы попали под выброс вы ранены, а не убиты.
Охотник -30очков опыта.
Опытный сталкер – знает повадки монстров - может “откупиться от монстры” нужно отдать (скормить) по 1 сухпайку каждому агрессивному монстру. Они будут их есть и прекратят приследование на 5 минут.
Стрелок - 15очков опыта.
Все начинают игру с ножами и пистолетами, а ветеран может иметь любое спринговое оружие.
Медик - 30 очков опыта.
См. правила по ранениям.
Радист - 15очков опыта.
Радиосвязь в зоне дело не простое – данный навык позволяет пользоваться рацией
Картограф - 15очков опыта.
В начале игры игрок получает бумажную карту полигона на которой обозначена одна из ключевых точек.
Дознание – 15 очков опыта за уровень.
Пытки с целью получения правдивой информации. На обычном допросе без пыток - можно говорить правду, а можно врать, по желанию. Пытки отыгрываются на усмотрение игроков, но они не должны причинять физическую боль и не должны как либо унижать пытуемого. Если вы планируете брать себе это умение у Вас при себе должен быть шестигранный кубик. После отыгрыша пытки дознаватель делает бросок кубика – если значение выпавшее на кубике выше его уровня мастерства – то дознаватель ничего не узнал, а пытуемый получает ранение, если пытуемый уже был ранен – он умирает. Если значение выпавшее на кубике меньше или равно уровню дознавателя... (обрезано)
4. 2) Электронная аномалия – датчик на движение – если датчик заметил вас раньше чем вы его и запищал – вы мертвы
3) Участки биологического и радиационного заражения – территория обнесенная веревкой на которой вывешены знаки либо – биохазард – био заражение, либо знак осторожно радиация.
В биологически зараженные районы вход возможен только в респираторе, в радиационно зараженные районы вход возможен только в химзе. Есть так же области куда можно пройти только в химзе и в респираторе – помечены двумя значками сразу. Химзу и респираторы можно купить у торговца, они полностью отчуждаемы и побираемы.
Выброс – примерно раз в 1.5-2 часа происходит выброс. За 15 минут до выброса в баре 100 ренген включается сирена Гражданской обороны. По рации на первом канале передается сообщение о том что приближается выброс. От выброса можно укрыться только в баре 100 ренген и на базе рядом с баром. Выброс длится 20-30 минут. Мастера отмечают всех присутствующих, те кого нет – умерли. Узнают об этом когда придут в бар. Во время выброса некоторые аномалии перемещаются. В зоне появляются артефакты.
Игровые вещи:
Все игровые вещи отчуждаемы – т.е. их можно забрать у игрока и не возвращать.
Игровыми вещами считаются:
1) Вся еда, напитки и сигареты что есть у игрока с собой. Не рекомендуем носить ссобой много всего храните основной запас в базовом лагере. Там никто не сможет его у Вас забрать.
5. 3) Химзащита и респираторы, они мастерские, можете везти свои, но их могут забрать
4) Все патроны и все оружие. Игра больше акцентирована на сталкерство, а не на пострелушки. Если жалко свое оружие, то можно купить мастерское оружие у торговца, запас правда ограничен, но есть 12 ружей и 6 пистолетов.
6. 7) Карты местности и прочие бумажные игровые документы
8)Бинты
Все оружие, химзащита и респираторы, маркируется перед игрой – наклейкой с фамилией игрока. Если у вас в конце игры осталось что то чужое, это нужно передать владельцу или мастерам.
Если вы умерли все ИГРОВЫЕ ВЕЩИ либо сдаются при обыске, либо сдаются мастеру мертвятника при регистрации смерти.
Снаряжение и вооружение:
Стрелковое оружие: К участию в игре допускается только СПРИНГОВОЕ пневматическое оружие промышленного производства изготовленное из пластмассы и легких сплавов из числа имеющегося в свободной продаже, предназначенное для стрельбы пластиковыми шариками ВВ калибра 6 мм, весом от 0,2 до 0,25 грамм. Скорость вылета шара массой 0,2г. Не должна превышать 70 м/с
Тестовый отстрел оружия производиться шарами организаторов, весом 0.2г
Для игры мы закупаем шары (особого цвета) 0.2-0,25г. Все шары в игре, т.е. их можно отбирать, красть, покупать и продавать. Запрещено привозить на игру свои шары! Виновные будут удалены с игры при обнаружении у них шаров по цвету отличных от мастерских. Тщательно проверьте перед игрой свое оружие и снаряжение – что бы случайно нигде не завалялись никакие шары.
Игровое холодное оружие - только резиновые ножи, должно быть допущено мастерами, копья и мечи запрещены.
Игровая пиротехника (дымы,имитация гранат, мин) – Запрещена!
Допускается использование участниками любого снаряжения и экипировки военного образца из числа имеющегося в продаже или изготовленного самостоятельно. При условии что его ношение не противоречит вашей роли.
Броня отыгрывается бронежилетом, либо его достоверной имитацией. Каска так же является броней, броня защищает, только то что закрывает при попадании в бронежилет или в каску – вы не считаетесь раненым. Броня не отчуждаема. Ношение брони требует специальных навыков.
Броня сокращает срок отсидки в мертвяке:
Бронежилет – 5 минут
Каска – 10 минут
ИГРА ВЕДЕТСЯ В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ В ЗАЩИТНЫХ ОЧКАХ, ТАК ЖЕ У ИГРОКОВ В ОБЯЗАТЕЛЬНОМ ПОРЯДКЕ ДОЛЖНЫ ПРИСУТСТВОВАТЬ: КРАСНАЯ ПОВЯЗКА, КРАСНЫЙ ФОНАРЬ В ТЕМНОЕ ВРЕМЯ СУТОК.
Нахождение на полигоне без защитных очков СТРОГО запрещено. Снимать их можно только находясь в своей застегнутой палатке и больше нигде! Игроков без очков мы будем строго наказывать! Первый раз предупреждение, второй раз – удаление с полигона.
Боевые взаимодействия осуществляется с помощью снаряжения перечисленного в разделе снаряжение и вооружение.
Правила просты:
Попадание холодным оружием и попадание из огнестрельного оружия в любую часть тела – приводит к ранению игрока. Удары холодным оружием в голову, шею и пах – строго запрещены
Попадание из огнестрельного оружия– приводит к ранению игрока. Наносить удары в шею и в голову холодным оружием запрещено – наказывается строго, вплоть до удаления с игры. Стрелять в голову не запрещено, т.к. крайне трудно предугадать траекторию полета пули и бывают такие моменты когда в бою, кроме головы у человека ничего не видно. Запрещено стрелять в голову преднамеренно, т.е. когда есть возможность стрелять в корпус, но выстрел производить... (обрезано)
7. 6) красные наклееки – выдается мастерами на полигоне
Если все эти условия соблюдены, медик может перевязывать раненых.
По сути, первая помощь это остановка крови, укол анаболиков, укол биоблокады и перевязка раны. Технически для оказания первой помощи достаточно:
8. 1) Приклеить на место ранения наклейку красного цвета (выдается организаторами перед игрой
2) Написать на наклейке свой ID в формате “ID:ХХХ” и время оказания первой помощи, следовательно игрок с навыком первая помощь обязан иметь при себе часы и ручку/фломастер. 3) Перебинтовать рану ( и наклейку) марлевым бинтом не менее 6 оборотов.
Перевязанный игрок практически полностью функционален, единственное ограничение он не может бегать и быстро ходить. Если перевязанный игрок получает попадание любым оружием в любую часть тела – он убит. Перевязанный игрок не имеет права самостоятельно снимать бинты. Если операция не проведена в течении 30 минут с момента оказания первой помощи, раненый – умирает.
Снять бинты – сделать операцию, может только торговец у себя в бункере, ну и не бесплатно естественно.
Взаимодействия.
Оглушение – отыгрывается аккуратным ударом прикладом или рукоятью стрелкового оружия по спине или по плечу жертвы со словами – “оглушен!” Допустимо аналогичное оглушение рукоятью ножа. Глушить можно только находясь за спиной жертвы. Ладонью или кулаком оглушить нельзя!
Обыск – обыск проводится следующим образом: обыскивающий задает обыскиваемому вопросы, что у тебя в этом кармане? Что у тебя в правом ботинке, что у тебя в этом клапане рюкзака. Если в названном месте есть игровые вещи обыскиваемый должен их достать и передать обыскивающему. Требование давай сюда все игровые вещи какие есть - не правомочно, отвечайте на него – “ищи, что найдешь то твое” И пусть ищет, как - смотри выше.
Плен – игрок может быть захвачен в плен. Ему должен быть предоставлен выбор, либо он в плену “по жизни”, либо он в плену “по игре”.
1) По жизни - пленный натурально связывается, заковывается наручниками, но может пытаться сбежать и не обязан подчиняться приказам пленивших его. Пленение не должно причинять реальных увечий не увлекайтесь не перекрывайте кровообращения.
2) По игре – пленный не связывается, но не может пытаться сбежать и должен выполнять требования отдающих приказы. Т.е. если кто либо хлопает его ладонью по плечу или по руке и отдает приказ, “следуй за мной” или “оставайся здесь” он должен выполнить команду. Освободить его можно хлопком ладони со словами “свободен!”.
Пленный может попросить сменить тип пленения с “по жизни” на “по игре” и его просьба должна быть удовлетворена. Менять тип пленения с “по игре” на “по жизни” нельзя.
Смерть, мертвяк и монстряк.
Срок отсидки в мертвяке 30 минут, однако его можно не отбывать, а дойти до мертвятника и побегать эти 30 мин монстрой, после чего вернуться в игру в новой роли. Ваш выбор сидеть отдыхать 30 мин или поиграть в хищника.
Смерть - Умерший игрок должен одеть на голову повязку красного цвета (в ночное время –красный фонарь) – это обозначает состояние ВНЕ ИГРЫ, он должен оставаться на месте смерти не менее 10 минут или более, до конца боевого столкновения в котором он был убит. В это время убитый игрок может быть обыскан, см. правила обыска в разделе взаимодействия.
Через 10 минут или более (после окончания боя) убитый игрок отправляется в мертвятник или в монстрятник.
Он превращается в зом... (обрезано)
9. 3) Зомби умирают только от выстрела или удара в спину
Если игрок-зомби по пути в мертвяк был убит, он должен одеть на голову красную повязку и оставаться на месте смерти 10 минут или более, до конца бое столкновения в котором он был убит. Затем он отправляется в монстрятник в состоянии - "вне игры".
Придя в мертвятник убитый игрок должен сдать мастеру все игровые вещи см. раздел правил игровые вещи. Утаивание игровых вещей является грубым нарушением правил и карается вплоть до удаления с игры.
Смерть по собственному желанию:
Находясь в плену или в тюрьме или под пси контролем БОЛЕЕ 30 минут, игрок имеет право умереть от естественных причин - по собственному желанию.
10. ФАУНА ЗОНЫ
Общие правила
1 – Любой агрессивный монстр убиваем. Если не убивается, значит вы что-то делаете не так )))
2 – Ни один монстр не убивается выстрелом в голову, не надо специально туда стрелять, монстры – тоже люди
Спецификация:
Зомби
Не слишком опасен для опытных сталкеров в силу того что от него можно просто убежать, т.к. зомби передвигаются крайне медленно – только шагом.
Однако зомби не чувствительны к боли и к физическим повреждениям в результате этих факторов его крайне сложно поразить из стрелкового
оружия. Фактически его можно убить только выстрелом в спину в нервный центр.
Узнать зомби легко по его передвижению. Движения замедленны, бегать, ложиться и приседать зомби не может. Монстр издает не членораздельные
звуки и обрывки малозначимых фраз. Зомби не может стрелять прицельно, стреляет только от бедра, зомби не может перезаряжать оружие. Зомби часто ходят толпой.
Кровосос
Один из самых опасных монстров. Кровосос не восприимчив к атакам из стрелкового оружия и выстрелам, такие действия не
наносят ему никакого урона. Кровосос убивает касанием руки любой части тела жертвы. Кровососа можно ранить режущим ударом ножа. Раненый
кровосос утрачивает возможность бегать, пока через некоторое время не регенерирует. Убить кровососа можно точным ударом ножа в нервный центр – в спину . По не известным причинам кровососы, в отличии от большинства, других монстров никогда не пытались
прорваться за периметр Зоны посещения. Кровососы – одиночки, но иногда охотятся парами.
Снорк
Хитрый охотник. Выслеживает добычу по запаху, пригибаясь к следу и перемещаясь на четвереньках. Гипертрофированные мышцы позволяют
разорвать добычу двумя руками (убивает касанием двух рук в любом порядке со словом «Убит»). Изменение мышечной ткани привело к тому, что
большинство пулевых ранений он не замечает за исключением нервного центра на груди. От снорка легко
ожидать хитроумной засады или коллективной охоты стаей.
Контролер
Отличается контролер от обычного сталкера изуродованным, гипертрофированным черепом (маска или грим), но так как он очень умен то
может спрятать голову под капюшоном. Контролер может брать под свой контроль разум человека, отыгрывается с помощью специального звука, на
построении перед игрой будет продемонстрирован. Игрок услышавший этот звук обязан будет оставаться на месте и не предпринимать никаких игровых
действий в течении 5 минут (даже если не видит самого контролера), вне зависимости от количества игроков, услышавших данный звук одновременно.
За это время контролер должен подойти к игроку и объяснить дальнейшие действия (отдать приказы), если этого не произошло игрок может идти
своей дорогой.
ВНИМАНИЕ!!! ИГРОК ОБЯЗАН ВЫПОЛНЯТЬ ВСЕ КОМАНДЫ КОНТРОЛЕРА (ЕСЛИ ОНИ НЕ ПРОТИВОРЕЧАТ ИГРОВЫМ ПРАВИЛАМ И НЕ ОСКОРБЛЯЮТ ЛИЧНОГО ДОСТОИНСТВА ИГРОКА ИЛИ КОГОТО ДРУГОГО)!
Если контролер не, дай бог, голоден. То он может съесть подконтрольного (отдать ему приказ «Умри» и полакомиться съестными припасами)
Взятый под контроль игрок временно становятся «Зомби» и их поведени... (обрезано)
11. 2) +1 к постоянным хитам -2
3) панцирь-неуязвимость к попаданию из огнестрельного оружия в грудь (монстр уязвимый только в грудь не может взять это умение) -3
12. 4) регенерация - если убили, но не отрубили голову - монстр оживает через 15 минут -4
5) переносчик болезни - если убили то то кто это сделал заражен смертельной болезнью - в конверте карточки зараженный раздает их всем к кому приближается на 1 метр - 2
13. 6) Телекинез - может кидаться шишками - шишка -1 хит - 3
7) Невидимость - хлопок в ладоши монстр исчезает, хлопок - появляется, не может сразу атаковать, пауза 3 секунды после появления. - 5
И т.д. – список пока не полный
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ИГРЫ – СТАЛКЕР – БАР 100 Ренген
Регистрация игрока означает, что игрок полностью согласен с правилами и обязуется их выполнять.
Участники, не достигшие 18-летнего возраста, допускаются до игры только при наличии сопровождающего достигшего 18 летнего возраста.
Все участники игры должны иметь при себе защиту для глаз в виде очков или защитной маски выдерживающих без каких либо повреждений попадание пластикового шарика весов 0,2г. С расстояние менее метра.
На игре будут команды и сталкеры одиночки. Команды это подразделения военных, наемников, ученых, сталкерские кланы, бандитские группировки и монстры. Таким образом, команд на игре может быть шесть и более, но победит только одна.
Основной целью сталкерских и бандитских команд является захват и удержание опорной базы рядом с Баром -100 ренген.
В баре есть торговец, продает еду, воду, алкоголь патроны и химзу. Торговец не уничтожим, он сидит в своем бункере напичканном детекторами и с оружием к нему даже зайти нельзя – таковы правила.
Команда контролирующая базу, получает 15 очков победы за каждый час контроля над базой и кроме того 50% дохода торговца при условии, что не мешает ему вести торговлю, т.е. пропускает к нему покупателей и доход у торговца есть. Что бы получить эти деньги нужно переправить партию артефактов от торговца на большую землю. Ту нужно пояснить, торговец скупает артефакты, за час он скажем купил артефактов но 10000$ если команда контролирующая торговца успешно доставит контейнер с артефактами на большую землю, она получит 5000$ наличкой – при передаче контейнера посреднику. Зачем нужны деньги? На деньги можно покупать товары у торговца, можно обменять деньги на очки победы 300$=1очко. Можно нанять вольных сталкеров, для каких либо целей: разведка, проведение переговоров, поиск и сбыт артефактов, помощь в выполнении задания.
Торговцу можно оплатить экстренную доставку подкрепления, цена вопроса 1000$ за бойца. Торговец отзванивает в мертвяк, выясняет сколько бойцов команды в нем сидит, озвучивает сумарную цену выкупающему - заключается сделка. Выбранные бойцы немедленно выходят из мертвяка в красных хайратниках / налобных фонарях и держат путь к базе торговца, как только до базы остается 100 метров , бойцы должны снять красные хайратники (высадка из вертолета). На расстоянии 30 метров от зоны высадки не должно быть других игроков. Далее по обстоятельствам - они в игре.
Флаги.
Каждая команда имеет право привезти с собой флаг. Символика флага должна иметь отношение к игре и не должна противоречить роли команды на игре. Т.е. к примеру для ученых два калаша череп и кости на флаге неуместны, а для бандитов – вполне уместны. Символика флага не должна оскорблять кого бы то ни было. Флаг должен состоять из полотна и флагштока. Минимальный размер полотна 100Х50 см. Минимальная длинна флагштока 180см.
Зачем нужны флаги?
Флаг отмечает базу команды, естественно его можно носить с собой. Там где флаг, там и база.
Все игроки оживают на выходе из мертвяка или в баре 100 ренген. Игроки команд у которых есть флаг на полигоне, имеют право отсидев положенный срок в мертвяке дойти в красной повязке/фонаре до своего флага и ожить там. Для этого флаг должен быть установлен вертикально и стоять без чьей либо помощи. У лежащего на земле/на полу флага или находящегося у кого либо в руках флага оживать нельзя.
При возникновении ситуации когда вы намеривались ожить у своего флага, но его на месте не оказалось или он повален. Вы должны идти в бар 100 ренген или в мертвятник, куда ближе и ожить там.
Флаги отчуждаемы, однако запрещено уничтожать, портить или каким либо образом надругаться над чужим флагом. В конце игры игры захваченые флаги должны быть возвращены владельцу.
Захваченный флаг можно обменять у торговца на 10 очков победы или 30000$ либо оставить у себя что бы лишить противников точки респауна.
Задания:
За выполнение заданий команда получает победные очки от 5 до 15 в зависимости от сложности задания. Задания можно получить только у торговца и некоторых сталкеров (иготехи). Задания могут быть любыми, это могут быть миссии сопровождения, заказы на устранение конкретного объекта или даже группы лиц, контракты на поиск и доставку артефактов и т.д. Задание выдается виде контракта, где описывается суть задания, очки победы в награду и кто выдал задание. Задания торговцев казалось бы более выгодны, так как торговец всегда на месте в отличии от сталкеров-проводников, однако проводники, как правило сами принимают участие в выполнении заданий.
Про Задания:
На листах А4 - печатаются названия. К примеру - опора ЛЭП, гнилое болото, волглый лог, заброшенная база, гиблая балка, мертвый лес и т.д. и т.п. Листочки клеятся по всему полигону (скорее всего в труднодоступных местах) на деревья.
Все места будут отмечены на мастерской карте - такая карта будет только у мастеров. На карте у игроков ничего не будет обозначено.
Какие будут задания:
1) Обследовать какое либо место на карте - доказательство - фото на мобильном. Возможно вы там что то найдете.
2) Принести карту с обозначением какого либо места или нескольких мест - не обязательно ходить самому - нужна только карта, а ее можно купить или снять с трупа.
3) Торговец или игротехи могут давать задания типа - найди схрон Хромого в 20 метрах к северу от мертвого леса. Или я потерял в гаражах ружье когда от снорка убегал – принеси, а я отблагодарю. И т.д.
4) Торговец или игротехи могут дать задание пойти и закопать контейнер на заброшенной базе - доказательство - фото.
5) Мастера могут давать задания захватить и удержать - заброшенную базу в течении 30 минут одной команде и забрать спрятанный контейнер с заброшенной базы другой команде. Если первая команда удержит базу ей сообщат где контейнер и что с ним делать.
Возможны и другие варианты заданий.
Другие способы получения победных очков.
Вокруг Зона, а в ней полно артефактов, артефакты принимает торговец, цены на артефакты меняются каждый час. Интересуйтесь.
Части тел монстров тоже ценятся – иногда бывают специальные заказы – тогда цена выше.
Умения людей.
У каждого игрока на старте есть 30 очков опыта. Дополнительный опыт можно получить за выполнение заданий торговца или купить – 500$ за 1 очко опыта.
Опыт нужен для приобретения умений которые позволят улучшить Вашего персонажа. За красивый - антуражный костюм Вы можете получить от 1 до 10 дополнительных пунктов опыта.
Сталкер – 15 очков опыта за уровень.
В зону могут ходить только сталкеры. Не сталкеры могут передвигаться по зоне только с проводником. Если по какой то причине вы остались в зоне без сталкера. Вы сразу получаете ранение. Далее см. правила по раненым.
Умение сталкер первого уровня позволяет ходить в Зону. Каждый последующий уровень дает Вам возможность водить в зону по одному человеку за уровень.
Броня 1 уровень – 10 очков опыта
Позволяет носить бронежилет.
Броня 2 уровень – 20 очков опыта
Позволяет носить каску.
Стойкость -30очков опыта.
Иммунитет к оглушению. Когда Вас глушат вы должны опуститься на одно колено или присесть. Затем громко сказать -иммунитет и действовать по обстоятельствам.
Иммунитет к пси воздействию - 60 очков опыта
Редкий дар. Контролер не может взять вас под контроль. Если вы попали под выброс вы ранены, а не убиты.
Охотник -30очков опыта.
Опытный сталкер – знает повадки монстров - может “откупиться от монстры” нужно отдать (скормить) по 1 сухпайку каждому агрессивному монстру. Они будут их есть и прекратят приследование на 5 минут.
Стрелок - 15очков опыта.
Все начинают игру с ножами и пистолетами, а ветеран может иметь любое спринговое оружие.
Медик - 30 очков опыта.
См. правила по ранениям.
Радист - 15очков опыта.
Радиосвязь в зоне дело не простое – данный навык позволяет пользоваться рацией
Картограф - 15очков опыта.
В начале игры игрок получает бумажную карту полигона на которой обозначена одна из ключевых точек.
Дознание – 15 очков опыта за уровень.
Пытки с целью получения правдивой информации. На обычном допросе без пыток - можно говорить правду, а можно врать, по желанию. Пытки отыгрываются на усмотрение игроков, но они не должны причинять физическую боль и не должны как либо унижать пытуемого. Если вы планируете брать себе это умение у Вас при себе должен быть шестигранный кубик. После отыгрыша пытки дознаватель делает бросок кубика – если значение выпавшее на кубике выше его уровня мастерства – то дознаватель ничего не узнал, а пытуемый получает ранение, если пытуемый уже был ранен – он умирает. Если значение выпавшее на кубике меньше или равно уровню дознавателя – пытуемый должен правдиво ответить на один вопрос дознавателя.
Ветеран – 15 очков опыта.
Вы давно топчите Зону и много чего знаете. На начало игры вы получаете – информационный пакет с игровой информацией. Данное умение выдается только по предварительной заявке сделанной до игры.
Знание аномалий -30очков опыта.
Если при прохождении Вами аномалии – она сработала, вы не умираете как все остальные, а получаете ранение.
Список не полный ыозможно мы добавим дополнительные умения.
Аномалии:
Ну куда же без аномалий в Зоне. Аномалии бывают такие:
1) Паутинка, паутина из лески или веревки с привязанными к ней колокольчиками, если вы задели паутинку и колокольчик зазвенел – вы мертвы.
2) Электронная аномалия – датчик на движение – если датчик заметил вас раньше чем вы его и запищал – вы мертвы.
3) Участки биологического и радиационного заражения – территория обнесенная веревкой на которой вывешены знаки либо – биохазард – био заражение, либо знак осторожно радиация.
В биологически зараженные районы вход возможен только в респираторе, в радиационно зараженные районы вход возможен только в химзе. Есть так же области куда можно пройти только в химзе и в респираторе – помечены двумя значками сразу. Химзу и респираторы можно купить у торговца, они полностью отчуждаемы и побираемы.
Выброс – примерно раз в 1.5-2 часа происходит выброс. За 15 минут до выброса в баре 100 ренген включается сирена Гражданской обороны. По рации на первом канале передается со... (показаны первые 10000 символов)