Большая Галлия. Маленький Рим · Глобальные военные компании
Другое
Война происходит через использования настольной игры, где персонажи собирают армии и действуют стратегически.
Битвы в глобальных войнах реализуются в виде настольной игры, где игроки могут вести переговоры, формировать альянсы и проигрывать. Разные флаги символизируют месторасположение и статус. Битва с противником требует формирования и управления армией, и каждый игрок может выбрать тактики, как на поле боя, так и в обеспечении ресурсов.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Позднесредневековое фехтование»
Боевка
Запрещены опасные действия и нарушения.
Главный судья может вынести предупреждение за опасное ведение боя, оскорбления и выход за границы ристалища. При трех предупреждениях — проигрыш. Дисквалификация возможна.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Щит – Меч»
Боевка
Бой длится полторы минуты, поражение головой или корпусом — 2 очка, конечностей — 1 очко.
Бой длится полторы минуты. После окончания времени подается команда “стоп”, бойцы расходятся на исходные позиции и ждут решения маршальской бригады. Поражаемая зона: голова, корпус, руки, ноги (бедра выше защиты колена). Поражающие удары: только рубящие, выполненные с большой амплитудой и высокой скоростью. Любое поражение шлема и корпуса приносит 2 очка, конечностей — 1 очко. Реальность удара определяется судейской бригадой.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Позднесредневековое фехтование»
Боевка
Обязательно защитное снаряжение: маска, защита корпуса и шеи.
К обязательному защитному снаряжению относятся: бандаж на пах, защитные элементы для шеи и горла, защитные перчатки и фехтовальная маска. Эти элементы могут быть как современного, так и исторического аналогового типа.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Щит – Меч»
Боевка
Запрещены колющие удары, удары по не поражаемым зонам и выход за пределы ристалища.
Во время боя запрещены колющие удары, удары упавшему противнику, удары в не поражаемую зону, выход за границы ристалища, удары ребром щита, удары головой и ногой. Заказ идет на разных уровнях предупреждения, вплоть до дисквалификации за умышленное нарушение правил.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Щит – Меч»
Боевка
Обязательно наличие защитного снаряжения: бандажи, наколенники и шлем, защищающие все поражаемые зоны.
К обязательному защитному снаряжению относятся: бандаж на пах, наколенники, налокотники, защитные элементы для шеи и горла. Вся поражаемая зона должна быть закрыта видимым доспехом или скрытой под одеждой пластиковой защитой. Шлем должен закрывать лицо, затылок, нижнюю челюсть сбоку, уши, шею и иметь толстый подшлемник. При отсутствии описанного доспеха или его не прохождения по «Акту допуска защитного снаряжения», боец к турниру не допускается.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Щит – Меч»
Боевка
Дисквалификация возможна за умышленные нарушения и риск для здоровья.
Дисквалификация происходит в случае, когда, по мнению главного судьи, участник произвел запрещенные действия умышленно, квалификация или манера боя участника представляет опасность, или если участник находится в состоянии алкогольного опьянения. Техническое поражение выдается при трех разовых предупреждениях.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Одноручный меч»
Боевка
Необходимы бандажи и защитные элементы, запрещено отсутствие защиты.
Обязательное защитное снаряжение: бандаж на пах и элементы для шеи и горла. Все поражаемые зоны должны быть закрыты видимым или скрытым доспехом. При отсутствии описанного доспеха или его не прохождения судьей, боец к турниру не допускается.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Одноручный меч»
Боевка
Бой длится 1.5 минуты, за поражение корпуса — 3 очка, конечности — 1 очко.
Бой длится полторы минуты. После окончания времени подается команда “стоп”, бойцы расходятся на исходные позиции и ждут решения маршальской бригады. Поражаемая зона: голова, корпус, руки, ноги (бедра выше защиты колена). Поражающие удары — только рубящие, реализация удара определяется судейской бригадой.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Одноручный меч»
Боевка
Запрещены колющие удары, удары в не поражаемую зону и действия против оппонента.
Дозволяются толчки и зацепы щитом, но запрещены колющие удары, удары по не поражаемым зонам, удержание руки с оружием. При каждом нарушении предусмотрены предупреждения, а при 3 предупреждениях — проигрыш.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Позднесредневековое фехтование»
Боевка
Используется пластик, длинной не более 110 см.
Наступательное снаряжение: запрещено использование клинка, изготовленного из любых металлов. Максимальная длина — 110 см, вес от 0.8 до 1.2 кг. Рубящая грань не менее 3 мм и будет требоваться скругленный наконечник.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Одноручный меч»
Боевка
Участники дисквалифицируются за пассивное ведение боя.
Дисквалификация может произойти за умышленное запрещенное действие, низкую активность боя, а также за третье предупреждение. Дисквалификация может произойти без предупреждений, в зависимости от решения судьи.
БИКОН: Башкирский Игровой Конвент · Турнир на номинацию «Позднесредневековое фехтование»
Боевка
Максимальная длительность боя — 45 секунд, поражения за конечности и корпус разные.
Процедура боя включает время — 45 секунд, поражающая зона — все тело, кроме головы и кистей. Поражение конечности — 1 очко, корпуса — 3 очка. Решение о поражении принимает главный судья.
Типы персонажей включают датчан, норвежцев, шведов и мифических существ. Каждый тип имеет свои исторические корни и особенности.
Типы персонажей в игре разбиваются на несколько категорий, таких как национальности (датчане, норвежцы, шведы) и мифологические существа. На каждого персонажа влияет его история и тип вводной. Например, герой, погибший в бою от стрел, будет искать мести, а Кормчий, заведший драккар на мель, будет чувствовать вину за гибель своих друзей. Это создает уникальные возможности для взаимодействия и развития сюжета в игре.
Эйнхерии – это воины, павшие в сражениях и валькирии – женщины воительницы. Берсерки – это самые сумасшедшие войны, славящиеся буйным нравом и разрушительными способностями.
Роли Эйнхерий значительно влияют на игру. Эти воины имеют разные типы вводных, например, они могут быть героями, павшими на поле боя, или воинами, у которых остались фобии из-за потерь. Берсерки – это особая категория воинов, известная своим буйным нравом и склонностью к сильно спиртным напиткам. Они часто появляются в игре как самые свирепые противники, способные на невероятные поступки в бою.
Натягивать лук можно только на стрелковом рубеже, участники обязаны следить за безопасностью.
Общие правила безопасности гласит, что: 1. Лук можно натягивать только на стрелковом рубеже и только в сторону мишени. 2. Стрелки не имеют права направлять натянутый лук на людей, животных или здания. 3. Если кто-то заметит угрозу безопасности, он должен закричать 'СТОП', и все должны прекратить стрельбу и снять стрелу с тетивы. 4. Судья и организаторы имеют право удалить нарушителей с соревнований.
Лучник выпущает 6 стрел за раунд, время на стрельбу - 5 минут.
Во время турнира стрелки обязаны: 1. Стрелять стоя без опоры, выставив ноги по обе стороны линии. 2. Выпустить 6 стрел за один раунд в течение 5 минут. 3. По сигналу Судьи подходить к мишеням только после завершения стрельбы. 4. В случае повреждения снаряжения сигнализировать Судье, получать время на устранение неисправностей и стрелять при первой возможности. 5. Штраф за превышение стрел в раунде - потеря одного или нескольких лучших выстрелов.
Все правила турнира действуют одинаково для всех участников, независимо от пола.
На турнире действует принцип равноправия полов: все правила турнира применяются как к леди, так и к джентльменам. Является обязательным условием соблюдение равноправия, чтобы создать комфортные условия для всех участников.
Хороший лучник соблюдает этикет, не отвлекает других и не прикасается к снаряжению без разрешения.
Этикет является важной частью турнира для создания комфортной атмосферы. Хороший лучник не должен: 1. Разговаривать громко и шуметь во время стрельбы других. 2. Отвлекать других стрелков, когда они хотят сосредоточиться. 3. Неправильно обращаться с чужим снаряжением и мусорить на месте турнира. 4. Компенсировать ущерб в случае порчи чужих стрел или снаряжения.
В турнире на скорость результаты подсчитываются по времени и количеству попаданий.
В турнире на скорость начальная дистанция также составляет 10 метров.
- Результат вычисляется по формуле: время / количество попаданий.
- Время фиксируется секундомером, который останавливается при падении последней стрелы.
- Участник с наименьшим значением времени выигрывает турнир.