Для отыгрыша секса в борделе персонажи должны расстегнуть верхнюю одежду. Секс вне борделя возможен по согласованию.
Чтобы отыграть секс в борделе, персонажи (клиент и сотрудница борделя) должны расстегнуть или развязать любые предметы верхней одежды (например, развязать пояс, расстегнуть ремень, верхние пуговицы рубашки, манжеты и проч.) Если это сделали оба, сексуальный акт считается состоявшимся. Секс вне борделя может отыгрываться по желанию игроков любым способом по согласованию сторон. Изнасилования ни в каком случае не отыгрываются и не моделируются.
Персонажи должны расстегнуть или развязать верхнюю одежду для отыгрыша секса в борделе, иначе акт не считается состоявшимся.
Чтобы отыграть секс в борделе, персонажи (клиент и сотрудница борделя) должны расстегнуть или развязать любые предметы верхней одежды (например, развязать пояс, расстегнуть ремень, верхние пуговицы рубашки, манжеты и проч.). Если это сделали оба, сексуальный акт считается состоявшимся.
Секс вне борделя может отыгрываться любым способом по согласованию сторон.
Секс вне борделя может отыгрываться по желанию игроков любым способом по согласованию сторон. Это может включать любые элементы отыгрыша, которые будут удобны и комфортны для участвующих.
Девиц в борделе регулярно осматривают врачи, результат проверки также определяется жребием.
В соответствии с законом девиц в борделе регулярно осматривают врачи (приходящие из госпиталя). Подобный осмотр моделируется аналогичным вытягиванием жребия, только в этом случае бумажка разворачивается сразу. Заболевшую девицу по закону должны сразу же забрать в госпиталь, но закон во Франции, как известно, не всегда выполняется, поэтому дальнейшие действия опять-таки на свободный отыгрыш (например, врач может взять взятку и не разглашать информацию).
Клиент после выхода из борделя тянет жребий — чистая бумажка означает удачу, а заражение требует действий.
В случае, если сексуальный контакт в борделе состоялся, на выходе клиент тянет жребий (свернутую бумажку из коробки/пакета). Эту бумажку он должен развернуть через 15 минут после выхода из борделя. Если бумажка чистая — значит, вам повезло; если на ней указано заболевание — увы. Дальше заразившийся действует по своему усмотрению (обращается в госпиталь, вызывает врача на дом, идет устраивает скандал в борделе, молча страдает и так далее).
Моделируется один вид яда – цианистый калий, его действие фатально.
Использование яда:
- В игре моделируется один вид яда - цианистый калий, доступный в ограниченном количестве. Если персонаж принял яд, это приводит к мгновенной смерти, спасти его невозможно. Употребление яда без свидетелей требует предъявления опустевшего пузырька мастерам для подтверждения.
Моделируются наркотики (морфин), их количество также ограничено.
Моделирование наркотиков:
- В игре моделируются наркотики, такие как морфин, доступность которых ограничена. Эти наркотики имеют значительное влияние на персонажей, но детали их использования будут описаны в правилах по медицине, которые будут опубликованы позже.
Игра разделена на 5 экономических циклов с определенным временем и событиями.
Экономика игры:
- Игра проходит через 5 экономических циклов:
1. вечер пятницы с начала игры до ночи,
2. суббота утро 10.00 до 14.00,
3. суббота день 14.00 до 18.00,
4. суббота вечер до окончания дня,
5. воскресенье утро до окончания игры.
Каждый цикл может меняться в зависимости от экономической ситуации.
Огнестрельное оружие моделируется нерфами, холодное – деревянные или латексные изготовленные предметы. Легкое ранение - попадание в конечность, тяжелое - попадание в корпус или голову.
Огнестрельное и холодное оружие в игре:
- Огнестрельное оружие моделируется нерфами, допускаются любые модели.
- Холодное оружие может быть деревянным, текстолитовым, резиновым или латексным и включает ножи и кинжалы.
Типы ранений:
- Легкое ранение происходит при попадании пули или касании холодного оружия в конечность (рука, нога).
- Тяжелое ранение происходит при попадании в корпус или голову.
Персонаж получает смерть в результате трех тяжелых ранений одновременно или двух тяжелых и двух легких, что лишает его возможности продолжать игру.
Лечение будет регламентируется отдельными медицинскими правилами. Израсходованные боеприпасы возвращаются мастерам.
Общие правила по лечению и боеприпасам:
- Лечение ранений, полученных в бою, описано в отдельных медицинских правилах, которые будут представлены позже.
- После использования боеприпасов, они должны быть сданы мастерам, в противном случае их использование считается нарушением игровых правил.
Во время активно-огнестрельной боевки рекомендуется носить защитные очки.
В целях безопасности рекомендуется выполнять следующие правила:
- Во время активной огнестрельной боевки игроки обязаны носить защитные очки, чтобы предотвратить возможные травмы.
Для ареста необходимы минимум два человека, арестованному кладут руку на плечо.
Процесс ареста:
- Чтобы осуществить арест, необходимо минимум два человека. Один из них кладет руку на плечо арестовываемого и произносит маркер, например, "арестован" или "задержан".
- Пока рука не положена, арестованный имеет возможность сбежать.
- Если у арестованного есть оружие, он может попытаться сопротивляться.
Арестованный не может находиться в тюрьме более одного часа без допроса.
Права арестованного:
- Арестованный персонаж не может оставаться в тюрьме более одного часа игрового времени без допроса. После истечения этого времени он должен либо быть допросан, либо его судьба должна быть решена с помощью других игровых механик.
Обыск проводится по согласию или словесно, физическое вмешательство не разрешено.
Правила обысков и содержания:
- Обыск персонажа может быть произведен по согласованию сторон либо словесно. В случае словесного обыска, персонаж должен честно сообщить обо всех предметах, которые он имеет при себе.
- Физическое вмешательство при обыске не допускается, нельзя отбирать личные документы или деньги.
“Жёлтый” уменьшает накал, “Красный” требует прекращения, “Серый” повышает градус.
Стоп-слова для допросов:
- В игре используются три стоп-слова, чтобы управлять ходом действия:
1. “Жёлтый” - действие можно продолжить, но снизить накал (например, уменьшить интенсивность пыток).
2. “Красный” - действие неприемлемо, необходимо прекратить и начать другое, менее жестокое.
3. “Серый” - игроку скучно, нужно усилить накал или попробовать другой подход.
Физические воздействия проводятся безопасно и с перерывами.
Физические воздействия на игроков во время допроса:
- Все физические воздействия должны отыгрываться безопасным способом, например, показывать устрашающие инструменты и завязывать глаза.
- Описание пытки происходит с использованием безопасных материалов (одежды или мягких предметов). Каждая пытка длится не более 5 минут с обязательным перерывом на восстановление не менее 10 минут.
Персонажа можно запугивать с помощью физических и психологических триггеров.
Психологическое воздействие во время допроса может включать:
- Запугивание персонажа с помощью нестандартных физических воздействий и разглашением фактов об их близких.
- В каждом персонаже есть триггер – воздействие, вызывающее особое влияние на него. Если триггер называется, игрок обязан отыграть психологический слом.
На черном рынке возможна торговля различными ресурсами, несмотря на запреты.
Торговля на черном рынке:
- В игре существует черный рынок, где можно обменивать предметы, либо расплачиваться за дополнительные продовольственные карточки или лекарства. Однако, любые последствия торговли ложатся на персонажей.
Каждый персонаж требует минимум 2000 калорий за цикл для полноценного функционирования.
Калорийная система:
- Каждый персонаж требует не менее 2000 калорий за один экономический цикл. Если персонаж не получает достаточное количество калорий, его состояние может ухудшаться, что влечет за собой дебаланс в игре и возможную смерть.
Легкие и тяжелые ранения; три тяжелых ранения означают смерть персонажа.
В данной боевой системе нет традиционной хитовой системы. Легкое ранение возникает при попадании пули или касании холодным оружием в конечность. Тяжелое ранение происходит при попадании в корпус или голову. Смерть персонажа наступает после трех тяжелых ранений или сочетания из двух тяжелых и двух легких. Лечение характеристик персонажа осуществляется по правилам медицины.