Каждый боец подсчитывает свои хиты самостоятельно, игнорирование правил может привести к временной дисквалификации.
Каждый боец ведёт подсчёт хитов самостоятельно. В случае игнорирования хитов организаторы могут временно дисквалифицировать бойца на 1 и более сходов. Кроме того, за нарушения правил возможно снятие победных очков с команды.
Боец имеет 2 хита. Удары в конечности – 1 хит, в корпус – 2 хита; запрещены удары в голову, пах, кисти и стопы.
У каждого бойца есть 2 хита. Если боец получает удар в конечность, он теряет 1 хит. Если удар попадает в корпус, боец теряет 2 хита. Запрещены удары в голову, пах, кисти и стопы, так как эти зоны не являются поражаемыми. Удары, попавшие в эти зоны, не засчитываются и не наносят урон.
Умышленные удары в неподражаемые зоны караются дисквалификацией, а так же опасное ведение боя.
Умышленные удары по запрещённым зонам, таким как голова, пах, кисти и стопы, караются дисквалификацией бойца с мероприятия. Также дисквалификация может быть вызвана опасным ведением боя, что подразумевает действия, потенциально ведущие к травмам участников.
Бой проходит на ограниченной поляне. Победа одной из сторон достигается в 3 сходах. Потеря 2 хитов означает гибель бойца.
Командный бой проводится на условно отграниченной поляне с стартовыми позициями для команд. Каждый бой состоит из нескольких сходов. Победа одной из сторон достигается в 3 сходах. Боец теряет право на участие сразу после потери 2 хитов, и должен оставаться на месте до конца схода. Участник не имеет права переговариваться и вмешиваться в бой других бойцов. Игроки должны сами фиксировать число хитов, чтобы избежать конфликтов во время боя.
Оружие должно быть из текстолита, резины или дерева. Проходит техническую комиссию перед началом игры.
Перед началом мероприятия всё оружие должно пройти обязательную техническую комиссию. Оружие, которое кажется организаторам негуманным и про опасным, не допускается к мероприятию. Каждое оружие проверяется на владельце без доспехов. Клинковое оружие обязательно должно иметь ширину лезвия не менее 8 мм и массу не более 1,5 кг. Древковое оружие должно быть аккуратным с закруглённым наконечником из мягкой резины. Запрещены фальшивые и травмоопасные предметы.
У бойца 2 хита. Удар в конечность – 1 хит, в корпус – 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, стопы.
У бойца 2 хита. Удар в конечность (рука, нога) наносит 1 хит, удар в корпус (торс) – 2 хита. Если клиент получает 2 хита, он считается погибшим. Запрещённые зоны, в т.ч. голова и пах, не наносят хиты, однако удары в голову щитнику не караются. Поражаемая область определяется так: заканчивается корпус на уровне плеча (по наиболее выступающей точке). Запрещены колющие удары клинковым оружием и топорами, кроме короткого клинкового и древкового оружия.
Неумышленные удары в голову и пах приводят к самовыносу бойца, если травма произошла.
Если боец получает неумышленные удары в голову или пах, это считается самовыносом, что значит, что боец обязан покинуть бой (при этом он остаётся на месте до конца схода). Однако если боец решает не признавать данный удар за самовынос, он может громко заявить "ПРОДОЛЖАЕМ", и бой продолжится. Удары в голову, которые произошли в результате рикошета от щита или оружия, не будут считаться самовыносом, тогда как целенаправленные удары по голове являются основанием для самовыноса.
Оружие должно быть выполнено из текстолита, резины или дерева и пройти чипование.
Организаторы проверяют всё оружие перед началом игры. Для допуска на мероприятие оружие должно быть выполнено из безопасных материалов (текстолит, резина, дерево) и пройти обязательную техническую комиссию. Оружие, которое будет признано организатором травмоопасным или негуманным, не будет допущено. Чипование оружия означает наличие особого маркера, который подтверждает его безопасность для участия в игре.
У бойца 2 хита. Удары в конечности — потеря 1 хита, в корпус — 2 хита. Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, стопы.
Каждый боец начинает с 2 хитами. Удары по телу различаются по зонам: удар в конечность (рука или нога) — это потеря 1 хита, а удар в корпус — это потеря 2 хитов. Важно отметить, что голова, пах, кисти и стопы являются не поражаемыми зонами, удары по которым не считаются и не могут быть засчитаны. Удары должны быть результативными, то есть оружие должно остановиться на теле бойца, чтобы удар засчитался.
Первая помощь должна быть оказана в течение 3-5 минут после ранения с использованием бинта и листка со временем.
Первая помощь оказывается в течение 3-5 минут после получения ранения. Игрок должен использовать аптечку (медицинский бинт) и завести её на повреждённый участок. Бинт нужно намотать и закрепить под ним листок с указанием времени перевязки. Если перевязка была совершена без листка, то она считается недействительной. После первой помощи игрок имеет 30 минут на поиск медика для полного восстановления здоровья. Если по истечении 30 минут поддержка не будет найдена, игрок умирает.
Запрещено использование огнестрельного оружия вблизи других игроков и в зданиях. Аналогично - применение холодного оружия в некорректных зонах.
Игрокам запрещено использовать огнестрельное оружие или гранаты на территориях, обозначенных как безопасные зоны (например, внутри бара или мертвяка). Нельзя применять холодное оружие для действий, при которых это может привести к настоящему физическому вреду. Также запрещено проводить активные боевые действия вблизи других игроков, если это может причинить ущерб.
Игроки наносят удары и отыгрывают их, следуя правилам безопасности. Удары не должны причинять физический вред.
Боевые действия допускаются исключительно с использованием безопасного оружия. Удары должны отыгрываться корректно, без реального наносимого вреда. Игроки должны следить за безопасностью, избегая агрессивных действий и телесных повреждений в момент боевых действий. Удары должны быть ограничены поражаемыми зонами, а удары, нарушающие эти правила, будут считаться недействительными.
Фракции имеют свои отношения друг с другом, которые варьируются от дружбы до открытой вражды.
Взаимодействие между фракциями ─ это важный элемент игрового процесса. Каждая фракция имеет своё отношение к другим: некоторые могут быть дружелюбны, другие — враждебны. Например, Пантеон враждебен Братству и мутантам, в то время как Храм Амо-Эффея может сотрудничать с некоторыми группами, чтобы контролировать угрозы. Эти отношения влияют на то, как игроки будут взаимодействовать в игре и что они могут пытаться достичь.
Каждая фракция имеет свои цели, и игроки могут становиться победителями по достижению этих целей.
По окончанию игры игроки могут быть признаны победителями в зависимости от выполнения своих фракционных целей. Каждая фракция имеет определенные задачи и цели, которые необходимо достичь в течение игрового времени для определения победителей. Игроки могут взаимодействовать и сотрудничать, чтобы достичь своих целей.
Ранение в корпус либо голову приводит к немедленному падению с возможностью поисков первой помощи в течение 3-5 минут.
При получении урона в корпус или голову игрок сразу падает на землю и имеет 3-5 минут на поиск "первой помощи". В этом состоянии игрок не может двигаться или защищаться, но может звать на помощь. Если в течение указанного времени помощь не окажется, игрок умирает. Урон, полученный в состоянии ранения, смертелен.
В игре действуют фракции, каждая имеет свои цели и иерархию.
Игра включает несколько основных фракций, таких как Пантеон, Братство и Храм Амо-Эффея. Каждая фракция имеет свои уникальные цели, иерархические структуры и методы взаимодействия. Игроки должны учитывать цели своей фракции, при принятии решений в игре, и могут взаимодействовать как с союзниками, так и с противниками. Создание альянсов и борьба с конкурирующими фракциями являются ключевыми аспектами взаимодействия в игре.
Каждый персонаж имеет 1 хит и переходит в состояние "ранения" после получения урона. Урон от гранаты и монстра приводит к немедленной смерти.
Каждый персонаж в игре имеет только 1 хит. Если игрок получает урон от холодного или огнестрельного оружия, он переходит в состояние "ранения" и должен искать помощь в течение 3-5 минут. Если урон наносится от гранаты или монстра, игрок сразу умирает. Убийство исподтишка с использованием холодного оружия также приводит к смерти жертвы. Правила поражаемых зон указывают, что для холодного оружия поражаемая зона — это торс и плечевой пояс. Удары в голову, пах и шею запрещены.
Перенос должен быть осуществлён с соблюдением правил безопасного обращения с раненым.
Если игрок становится раненым, его должно переносить, соблюдая определенные правила:
- Перенос осуществляется другими игроками аккуратно и без использования добровольно раненого лица, предоставляющего себя для помощи.
- Игрок не имеет права на слишком резкие движения, либо любое приложение силы, так как это может причинить дополнительные травмы.
Удары по различным зонам тела имеют разные последствия: холодное оружие бьёт в торс – смерть, в конечности – лёгкое ранение; огнестрельное оружие поражает все участки. Зон не более 5.
Правила боевых действий: любые атаки холодным оружием наносят урон в зависимости от зоны поражения. Основные моменты:
- Удары холодным оружием в торс вне боевой ситуации – мгновенная смерть противника. Во время боя это приводит к тяжёлому ранению.
- Удары по конечностям (рукам и ногам) наносят лёгкое ранение, игрок не может использовать раненую конечность в бою через 5 минут после попадания.
- Огнестрельное оружие имеет общую зону поражения; попавшее в любого участника боя считается раненым.
Гранаты поражают радиусом 5 метров, мёртвые за пределами поражения. Растяжки имитируют взрыв, запрещен контакт с ними.
Гранаты и растяжки имеют важное значение в боевых действиях:
- Радиус поражения гранаты составляет 5 метров. Игроки за пределами этого радиуса возможной порчи выживают, получая осколочные повреждения.
- Контакт с инициированными гранатами строго запрещён; их нельзя бросать.
- Растяжки представляют собой хлопушки и могут действовать как игровые элементы, но с одинаковым радиусом поражения.