Правила

Категория: Все Боевка 2605 Магия 1245 Экономика 640 Медицина 701 Социальные 489 Политика 65 Ремесло 228 Смерть 190 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 220 Другое 3905

Социальные маркеры: пуговицы

Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж и социальные маркеры

Другое

Пуговицы отражают социальный статус и могут быть золотыми, серебряными или простыми.

Пуговицы являются важным элементом антуража и отражают социальный статус персонажа. На игре имеются три разновидности пуговиц: золотые, серебряные и простые. Золотые и серебряные пуговицы указывают на более высокий статус и могут использоваться как игровая валюта. Игроки могут пришить пуговицы на одежду или продать их. Обратите внимание, что золотые и серебряные пуговицы являются игровыми предметами, которые можно забирать у других игроков, но только аккуратно.

Основные требования к антуражу

Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж и социальные маркеры

Другое

Костюм игрока должен быть «псевдоисторическим», без видимых современных элементов.

В игре необходимо следовать правилам антуража. Основное условие заключается в том, что костюм должен быть «псевдоисторическим». Это означает, что все современные предметы одежды, такие как джинсы и кроссовки, недопустимы и не должны быть видны из-под одежды, соответствующей антуражу игры. Игроки должны обеспечить, чтобы их внешний вид соответствовал духу и времени игрового мира.

Расовые маркеры

Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж и социальные маркеры

Другое

Каждая раса должна иметь свои отличительные маркеры, такие как хоббитские гетры или гномьи бороды.

Для каждой расы установлены обязательные маркеры для антуража: - **Хоббиты** должны носить шерстяные или меховые гетры, а желающие могут дополнительно приобрести 'хоббитские тапочки'. - **Гномы** должны иметь бороды и косички, которые могут быть сделаны с помощью накладок, если собственных волос недостаточно. Гномам также рекомендовано иметь молот или топор. - **Эльфы** не будут играть в открытых ролях, но их красота будет заметна. - **Нежить** и орки должны быть в гриме или масках. - **Обычные жители** должны выглядеть как обычные люди без особых маркеров.

Расовые маркеры

Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж персонажа

Другое

Каждая раса имеет свои уникальные маркеры: хоббиты - гетры, гномы - бороды и косички, нежить - грим.

По правилам игры у каждого типа персонажа есть свои особые маркеры: - Хоббиты: шерстяные или меховые гетры на ногах. Желательно, чтобы гетры были хорошо видимы. - Гномы: бороды и косички, которые могут быть как настоящими, так и искусственными. Можно использовать повязки с накладными косичками. - Эльфы: отличаются по внешнему виду, но в игре они не представлены в открытых ролях. - Нежить: должна использовать грим или маски. - Другие персонажи без особых маркеров являются обычными людьми.

Женские костюмы жителей Бри

Бри 2933: В предвестии большой войны · Костюмы жителей Бри

Другое

Обязательные элементы: головной убор или пояс, платье или юбка. Не допускаются современные элементы.

Для женщин в Бри также действуют строгие правила: - Головной убор или пояс – на котором крепятся пуговицы. Настоятельной рекомендацией будет использование чепца или шляпки. - Платье или длинная юбка – обязательны для каждого игрока. Девушки в штанах не будут соответствовать стандартам. - Обувь – ботинки или сапоги, похожие на исторические, без современных элементов.

Мужские костюмы жителей Бри

Бри 2933: В предвестии большой войны · Костюмы жителей Бри

Другое

Обязательные элементы: жилет, рубаха, штаны или бриджи, обувь. Современные вещи запрещены.

Все жители Бри должны одеваться в соответствии с историческим стилем: - Жилет – обязательный элемент, даже у простых фермеров. - Рубаха – предпочтительно длинная, но любая подходящая подойдет. - Штаны или бриджи – выбираются в зависимости от предпочтений, цвета должны быть неброскими, никакого денима. - Обувь – ботинки или сапоги, современные кроссовки запрещены. Также целесообразно иметь шляпку для завершения образа.

Правила пуговиц

Бри 2933: В предвестии большой войны · Социальные отличия

Социальные

Пуговицы обозначают социальный статус: золотые и серебряные указывают на высокий статус.

Пуговицы на одежде являются важным атрибутом, отражающим социальный статус персонажа. На игре существует три разновидности пуговиц: - Золотые (высокий статус); - Серебряные (умеренный статус); - Простой (низкий статус). Золотые и серебряные пуговицы могут использоваться как валюта, их можно пришивать на одежду, тем самым показывая свой статус в обществе. Если игрок потеряет статус, он может заменить свои пуговицы на простые.

Общие правила по антуражу

Бри 2933: В предвестии большой войны · Антураж персонажа

Другое

Костюм должен быть псевдоисторическим. Современные предметы одежды не должны быть видны.

Все игроки должны придерживаться псевдоисторического стиля в одежде. Нельзя открыто носить современные предметы, такие как джинсы, футболки и т.п. Ваша одежда должна быть выдержана в стиле, который соответствует выбранному вами персонажу, чтобы обеспечить атмосферу игры.

Тихий час

Х век: Наследие Харальда · Временной регламент игры

Другое

С 3:00 до 7:00 действует «тихий час» с ограничениями на действия в играх.

В период с 3:00 до 7:00 назначается «тихий час» в играх с ограничениями: - В городах: работают условные правила «виртуальной ночной стражи» — нельзя пользоваться оружием, воровать, обыскивать, оглушать, перескакивать через стены и т.д. В реальности стража (игроки) могут арестовывать, а арест происходит при физическом контакте. Арестованные не имеют права оказывать сопротивление. - На открытых территориях действуют правила ночной боёвки.

Регламент игрового времени

Х век: Наследие Харальда · Временной регламент игры

Другое

Игра проходит с пятницы по воскресенье: начало в пятницу в 18:00, боевая ночь — в субботу, подведение итогов — в воскресенье с 12:00 до 14:00.

Время проведения игры организовано следующим образом: - Пятница (18:00 - 19:00): Парад и открытие игры. - Суббота: Игровой день с право на боевые взаимодействия, ночь также является боевой. - Воскресенье: продолжается игровое время до 12:00, с 12:00 до 14:00 будет производиться подведение итогов. Дополнительно в ночное время действуют особые правила, описанные ниже.

Общий временной график

Х век: Наследие Харальда · Временной регламент игры

Другое

Пятница: 18:00-19:00 — парад и начало игры; ночь не боевая, травить можно. Суббота: боевая игра; воскресенье: игровой день.

Временной регламент проведения игры: Пятница: - 18:00-19:00: парад и начало игры. - Ночь не боевая, травить можно (разрешена агрессивная игровая активность). Суббота: - Игровой, боевой день. - Ночь боевая: ночью разрешены боевые действия без ограничений. Воскресенье: - Игровой, боевой день. - 12:00-14:00: подведение итогов и закрытие игры.

Допуск оружия и его классификация

Х век: Наследие Харальда · Правила боёвки

Боевка

Оружие классифицируется по типу, безопасности и допустимости для дневного и ночного времени.

Оружие делится на дневное и ночное, в зависимости от времени использования. Дневное оружие можно использовать только с 9:00 до 22:00, ночное – круглосуточно. Классификация оружия: 1. Ближнее боевое оружие с клинком не более 110 см. 2. Стрелковое оружие, включая луки и арбалеты, с ограничениями по натяжению и материалам. 3. Мягкое оружие, разрешенное только при соблюдении правил безопасности. Детальные требования к каждому виду оружия будут обсуждаться с мастером перед игрой.

Зоны поражения и хиты

Х век: Наследие Харальда · Правила боёвки

Боевка

Полная зона поражения за исключением головы, шеи, кистей и паха. У персонажей 1-2 хита, в зависимости от доспехов.

Каждый персонаж имеет поражаемые зоны: - Корпус: 2 хита, если оба сняты — персонаж падает. - Руки и ноги: 1 хит на зону. - Запрещенные зоны: голова, шея, кисти, пах — удары сюда не засчитываются. Персонажи могут иметь дополнительные хиты в зависимости от используемых доспехов: - Шлем не добавляет хитов, но позволяет использовать щит. - Стёганка или кожаный доспех добавляет 1 хит. - Кольчуга или ламеллярный доспех добавляет 2 хита. Без шлема участвовать в бою запрещено.

Наказания и возмездие

Х век: Наследие Харальда · Социальные взаимодействия

Социальные

За убийство свободного человека следует наказание в соответствии с законами, аутло не подлежит наказанию.

Игроки должны быть осторожны с убийствами. За убийство и иные деяния по отношению к свободным людям следует наказание, определяемое игровыми законами. Аутло считается вне закона, и убийство такого персонажа не ведет к наказанию для убийцы. Все статусы могут быть изменены, если игрок проявит доблесть или привлечет внимание к себе. Например, за проявление силы или достижение славы можно получить титулы, такие как конунг или ярл.

Статус игрока

Х век: Наследие Харальда · Социальные взаимодействия

Социальные

Статус определяется ролью, внешним видом и отыгрышем, что влияет на социальные взаимодействия в игре.

На игре существует иерархия социальных слоев, зависящая от роли, внешнего вида персонажа, антуража и отыгрыша. Каждый игрок может изменить свой статус в процессе игры в зависимости от действий и решений. Различаются следующие статусы: - Аутло: человек вне социальной системы, за убийство которого не последует наказания. - Бонд: свободный человек, крестьянин или мастер. - Хольдар: благородный бонд, обладающий наследственным правом на землю. - Хускарл: стражник конунга, присяжный защитник. - Хёвдинг: зажиточный землевладелец или лидер. - Ярл: глава лагеря с властью над своим племенем. - Конунг: независимый правитель областей. - Жрец: духовный лидер, выполняющий обряды и связывающий людей с богами.

Экономические циклы

Х век: Наследие Харальда · Временной регламент игры

Другое

Четыре сезона с определённым временным расписанием: Зима (21:00-06:00), Весна (06:01-11:00), Лето (11:01-16:00), Осень (16:01-21:00).

Экономические циклы в игре формируются следующим образом: 1. Зима: 21:00-06:00 2. Весна: 06:01-11:00 3. Лето: 11:01-16:00 4. Осень: 16:01-21:00 Игроки должны соблюдать указанное время для различных игровых действий и взаимодействий.

Бой с мечом

Пятна Либретта · Меч и нож

Боевка

Если у вас меч, вы касаетесь противника один раз, он получает тяжёлое ранение и падает.

Если у вас есть меч, ваше оружие — меч. Необходимо соблюдать безопасность боёвки: не бейте в голову, кисти и стопы. Если вы коснётесь противника одним ударом, он получит тяжёлое ранение и упадет. При возникновении споров, не нужно спорить — упадите в тяжёлых ранах. Тот, кто коснулся последним, считается игравшим ранее. Касание мечом подразумевает прекращение его действия для противника, который не может продолжать бой. Условие — не применять рукопашный бой и не блокировать удары ногой.

Бой с ножом

Пятна Либретта · Меч и нож

Боевка

Если у вас нож, вы касаетесь противника один раз в корпус, он падает в тяжёлых ранах.

Если у вас есть только нож, то вы должны коснуться им противника в корпус один раз. Это тоже приводит к тяжёлому ранению, и противник падает. Спорные моменты, когда идет речь о том, кто и когда ударил, должны решаться тем, кто коснулся позже и уже упал в тяжёлых ранах.

Созданные Тираном условности

Пятна Либретта · Модель влияния

Политика

Некоторые условности объявляются Тираном и действуют на всех патрициев.

Одной из условностей является «Никто не может покинуть помещение, именуемое Кружок Либретта», что обязывает всех находящихся внутри оставаться пока не будет отмечено иначе. Так же, если игрок получает жевательную резинку от назначенного человека, это дает ему физическую власть над другими патрициями, которые должны подчиняться его приказам. Эти условности обязательны для всех игроков и должны исполняться без вопросов.

Ритуал поедания

Пятна Либретта · Система смерти

Смерть

После смерти игрока его могут съесть, снимая элементы одежды в процессе.

Если ваш персонаж убит, его можно съесть. Вам завязывают глаза, и по возможности снимают элементы вашего костюма. Предел раздевания — до трусов и лифчика. На этот ритуал могут задаваться вопросы, и вы должны на них ответить. После ритуала снимите повязку, и ваша одежда будет сложена в одной месте. Затем отправляйтесь в Лагерь Братства За Стеной.