Правила

Категория: Все Боевка 2479 Магия 1193 Экономика 613 Медицина 654 Социальные 470 Политика 56 Ремесло 227 Смерть 189 Скрытность 7 Квесты 45 Организация 209 Другое 3225

Влияние времени на восстановление здоровья

Пепел · Правила первой помощи и исцеления

Медицина

Если в течение 30 минут после первой помощи медик не найден, игрок погибает.

Процедура восстановления здоровья после ранения: - Игрок, которому была оказана первая помощь в течение 3-5 минут, может искать медика для полного восстановления здоровья, которое проходит в течение 30 минут. - Если за это время медика, персонал или другой источник исцеления не найден, игрок погибает и теряет своего персонажа. - Первая помощь сама по себе не восстанавливает здоровье без квалифицированного вмешательства.

Общие правила получения урона и состояния персонажа

Пепел · Система хитов и ранений

Боевка

Каждый персонаж имеет один хит, в случае получения урона от холодного или огнестрельного оружия переходит в состояние "ранения", смерть — сразу от урона от гранаты.

Каждый персонаж имеет по умолчанию 1 хит. Урон определяется различными способами: - Урон от холодного или огнестрельного оружия: после получения урона игрок переходит в состояние "ранения", в котором он должен найти "первую помощь" в течение 3-5 минут. Если первая помощь не будет оказана, игрок погибает. - Урон от гранаты или уникального источника — персонаж умирает мгновенно, не имеет возможности поиска помощи. В случае, если персонаж ранен, повторный урон смертелен.

Необходимое оборудование для игры

Пепел · Правила использования оборудования

Другое

Для допуска на игру необходимы защитные очки, красная и зелёная повязки, фонарь с красным светофильтром и другие предметы.

Перед началом игры каждый игрок должен предоставить необходимый минимум вещей для допуска: - Антуражный внешний вид: одежда должна соответствовать постапокалиптическому сеттингу. - Очки защитные: обязательно для защиты глаз. - Красная и зелёная повязки: используются для обозначения состояния игрока в игре, красная — мёртвый, зелёная — игрок в параллельном измерении. - Фонарь с красным светофильтром: необходимо для обозначения мёртвого игрока в темное время суток. - Часы (желательно наручные): для отслеживания времени игровых циклов. - Спальные принадлежности (пенка, спальник, подушка, одеяло), палатка по желанию.

Условия ранений и их последствия

Пепел · Система хитов и ранений

Боевка

При получении урона в различные части тела действуют разные правила: в корпус и голову — моментальная смерть, в руки и ноги — возможно продолжение игры.

Ранение в зависимости от места получения урона: - Ранение в корпус или голову огнестрельным оружием: персонаж моментально падает и должен ожидать помощи. Любой повторный урон в таком состоянии ведет к смерти. - Ранение в руки и ноги холодным оружием: игрок может продолжать бой, однако как только бой заканчивается, он падает на землю и ожидает помощи. Повторный урон в состоянии ранения также ведет к смерти. - Все раненые игроки не могут самостоятельно оказывать себе первую помощь до тех пор, пока не получат ее от других игроков или медиков.

Процедура оказания первой помощи

Пепел · Правила первой помощи и исцеления

Медицина

Первая помощь оказывается с использованием медицинских бинтов в течение 3-5 минут после ранения.

Игрок, раненый в результате полученного урона, обязан запросить первую помощь в срок до 3-5 минут: - Для оказания первой помощи необходимо использовать специальный "медицинский бинт", который нужно намотать на повреждённый участок и закрепить его листком с указанием времени перевязки. - Важно, что перевязка без листка со временем считается недействительной — в этом случае игрок все равно умирает. - После успешной перевязки у игрока есть 30 минут на то, чтобы найти медика для полного восстановления здоровья. В состоянии с перевязкой любой урон считается смертельным.

Предварительные заявки

Пепел · Игровые взносы

Организация

Заполненные заявки необходимы для расчета количества реквизита и сценария; только индивидуальные заявки допустимы.

Для создания различных сценариев и расчета реквизита нужно предварительная заявка на участие. Заявка должна быть подана в личные сообщения сообщества, и может включать только одно лицо. Если игрок желает менять свою фракцию после подачи заявки, он должен найти замену и согласовать её с мастером.

Причины освобождения от взносов

Пепел · Игровые взносы

Организация

Игроки, выполняющие игротехнические роли, могут быть освобождены от взносов; индивидуальное обсуждение требуется.

Игроки, которые проживают в других регионах или выполняют роли игротехников, могут быть освобождены от уплаты игрового взноса. Обсуждение будет проведено индивидуально, и освобождение будет основано на основании выполнения определённых условий.

Палаточный лагерь

Пепел · Организация и спорные моменты

Организация

Посещение палатки запрещено без уведомления игротеха, любое сие является грубым нарушением.

Посещение палаточного лагеря и личных вещей может привести к нарушению игрового баланса. Если игрок решает сходить в свой лагерь или автомобиль, он обязан уведомить игротеха, игнорирование данного правила является грубым нарушением. Игрок должен оставаться вне игровой зоны минимум на 2 часа. Все вещи, которые могут испортить игровой процесс, такие как еда или алкоголь, должны быть оставлены вне поля.

Порядок взносов

Пепел · Игровые взносы

Организация

Все взносы должны быть сделаны до игры; возврат взносов возможен до окончания сбора.

Игровой взнос является обязательным для участия в игре и должен быть внесен до указанного мастером срока. Если игрок решит не участвовать после этого времени, он может найти замену, но возврат взносов не производится. Взнос будет возвращён, если игрок заявит о намерении выйти из игры до окончания сбора. При несдаче всех необходимых взносов игра может быть отменена.

Обыск

Пепел · Организация и спорные моменты

Организация

Обыск разрешен только на вещи в карманах и сумках. Элементы экипировки и оружие не подлежат обыску.

Во время игры возможен обыск только тех вещей, которые находятся в карманах, сумках или рюкзаках игрока. Элементы экипировки, такие как защитные очки, кепки и т.д., а также оружие, включая механическое и стилет, не подлежат обыску. Обыск может проводиться как физически, так и указанием на обыскиваемые места, однако форма обыска остается на усмотрение игротеха. --- Во время обыска могут быть отчуждаемы лишь те вещи, которые находятся в карманах или сумках. Элементы экипировки, такие как очки и оружие, не подлежат изъятию. Обыск может проводиться как физически, так и посредством указания на обыскиваемые места.

Читерство и нарушения правил

Пепел · Организация и спорные моменты

Организация

Лёгкое читерство наказывается баном от 2 часов, тяжёлое — отстранением от игры. Рецидив ведет к более строгим наказаниям.

Нарушения правил игры могут привести к различным санкциям. Лёгкие нарушения, такие как игнорирование попаданий или разговоры мёртвых с живыми, наказываются баном от 2 часов до полного отстранения от игры. Тяжёлые нарушения, включая алкоголь на игровом пространстве, игнорирование указаний игротеха или создание конфликтных ситуаций, могут привести к отстранению от игры на длительный срок. Рецидив, даже малозначительных нарушений, будет наказываться более строго. --- Читерство и нарушения правил классифицируются на лёгкие и тяжёлые. Лёгкое читерство включает игнорирование попадания или эффекта болезни, а тяжёлое — распитие алкоголя или создание конфликтных ситуаций. Наказание за лёгкие нарушения: бан от 2 часов до полного отстранения, за тяжёлые — отстранение от игры.

Использование холодного оружия

Пепел · Правила использования холодного оружия

Боевка

Холодное оружие должно быть безопасным, длиной до 50 см. В боевой ситуации наносит 1 хит, в небоевой — убивает сразу.

Холодное оружие должно быть потенциально безопасным и эстетически приемлемым. Оно может быть изготовлено из резины или полимеров и не должно превышать длину 50 см с рукояткой. В боевой ситуации, холодное оружие наносит 1 хит. Если попадание происходит вне боевой ситуации (когда в радиусе 30 м нет активных боевых действий), игрок считается убитым мгновенно. Запрещается бить в травмоопасные зоны, такие как голова, пах и шея.

Зоны поражения

Пепел · Боевые правила

Боевка

Запрещены удары в голову, пах, руки и ноги не считаются критическими.

В боевых действиях, зоны поражения определяются. Запрещено наносить удары в голову и пах. Удары по рукам и ногам не считаются ранениями, но могут быть отыграны реалистично игроками. В боевой ситуации попадание на торс приводит к потере 1 хита. Удары вне боя приводят к немедленной смерти.

Применение гранат

Пепел · Боевые правила

Боевка

Гранаты вызывают мгновенное поражение радиусом 5 м или в закрытом помещении.

Гранаты и растяжки имеют радиус поражения в 5 метров. Игроки, оказавшиеся в этом радиусе, считаются убитыми, если не укрываются от осколков, которые также являются поражающими элементами. Использование самодельных гранат разрешено при условии, что они выглядят максимально реалистично.

Запрещенные действия

Пепел · Правила использования холодного оружия

Боевка

Запрещено метание холодного оружия и использование орудий, не соответствующих требованиям.

Метание холодного оружия категорически запрещено. Использование оружия, не соответствующего требованиям безопасности, тоже недопустимо. Перед турниром холодное оружие проходит строгую аттестацию, и любые нарушения в этом плане могут привести к исключению игрока из участия.

Запрещение на стрельбу

Пепел · Правила использования огнестрельного оружия

Боевка

Запрещается стрелять в голову и пах, а также использование боеприпасов вне проектных.

Стрельба в голову и пах запрещена для предотвращения травм. Кроме того, игроки не могут использовать свои собственные боеприпасы, только предостановленные проектом. За нарушение этого правила вводятся штрафные санкции.

Использование огнестрельного оружия

Пепел · Правила использования огнестрельного оружия

Боевка

Огнестрельное оружие имеет максимальную скорость вылета до 130 м/с, в помещении — 120 м/с.

Для всех видов огнестрельного оружия скорость вылета шариков не должна превышать 130 м/с. Исключение составляют длинноствольные орудия, которые могут иметь скорость до 172 м/с в условиях одиночной стрельбы. В помещениях применяется ограничение в 120 м/с, что означает, что такие орудия могут использоваться только в специально отведенных местах, или установленными в оконных проёмах.

Система спасения

Пепел · Правила ранения

Медицина

Раненый игрок может спасти себя с помощью перевязки и помощи медика.

Чтобы остановить кровотечение и спастись, игрок должен воспользоваться индивидуальным перевязочным пакетом. После наложения бинта, он должен получить помощь от квалифицированного медика в течение 30 минут, иначе он считается погибшим.

Отыгрывание ранения

Пепел · Правила ранения

Медицина

Раненный игрок падает и кричит, может ползти для укрытия.

При получении ранения игрок должен вскрикнуть и упасть на спину или на бок, отыгрывая состояние. Игрок должен изображать страдания, после чего может пытаться ползти к укрытию, отыгрывая ранения. Игрок имеет 3-5 минут, в течение которых он может продолжать играть раненым, прежде чем его убьют.

Технический подсумок

Пепел · Организация и спорные моменты

Организация

Личные вещи помещаются в специальный подсумок, не подлежащий обыску.

Личные вещи, такие как ключи и деньги, помещаются в специальный подсумок, маркированный игротехом. Обыск этого подсумка запрещён, но игротех имеет право проверить его в любое время.