Правила

Категория: Все Боевка 2913 Магия 1310 Экономика 673 Медицина 754 Социальные 529 Политика 65 Ремесло 246 Смерть 207 Скрытность 7 Квесты 49 Организация 228 Другое 4933

Использование карточек

Сердце бури · Правила неведомого

Магия

Карточки моделируют происходящее с персонажем. Их использование обязательное при выполнении условий.

Когда условия игры требуют взять карточку, например, написано "возьми карточку, если находишься ближе, чем в 5 шагах", игрок обязан это сделать и вскрыть карточку. Она моделирует воздействие, произошедшее с персонажем, и не нужно зачитывать вслух написанное на ней. Эффекты карточек могут варьироваться: ранить, исцелять, убивать и т.д. Они всегда обязательны, и не выполнить действие карточки невозможно, любое сопротивление запрещено. --- При получении карточки, если условия говорят вам взять её, вы должны её вскрыть и отыгрывать происходящее. Например, если записано 'вскрой, если твой личный код содержит букву X', вы принимаете ту карточку, которая подходит вашему коду. Запрет на зачитывание карточек вслух сохраняется — любые эффекты должны быть отыграны без демонстрации текста. Отыгранные карточки должны сбрасываться в синий мешок, который символизирует утрату объекта или статуса.

Сияние: маркер взаимодействия

Сердце бури · Правила неведомого

Магия

Персонаж произносит маркер 'сияние', поднимает руку и озвучивает эффект. Другие персонажи не слышат этот маркер.

Основной маркер неведомого — маркер 'сияние'. Когда персонаж совершает воздействие, он поднимает руку и произносит слово 'сияние'. Этот маркер не имеет значения в игровом мире, и только игроки могут его слышать. После произнесения игроком необходимо озвучить эффект взаимодействия. Если персонаж был атакован до произношения маркера, он все равно завершает описание эффекта, а результат воздействия происходит.

Карточки в Пустошах: взаимодействия и эффекты

Сердце бури · Правила неведомого

Магия

Карточки моделируют события с персонажем, их необходимо брать при соответствии условиям.

Если на игровом поле вы видите условия, которые говорят о необходимости взять карточку, тогда необходимо ее взять и вскрыть. Карточка моделирует произошедшее воздействие с вашим персонажем, его эффект может быть различным — от ранений до мгновенного исцеления. Нельзя сопротивляться действию карточки, и ее эффект необходимо отыграть. Каждую карточку нужно брать, как только условия позволяют это сделать — даже если вы временно удаляетесь от места.

Артефакты: активация и эффекты

Сердце бури · Правила неведомого

Магия

Артефакты активируются персонажем, они могут оказывать разные эффекты, описанные на карточке.

Артефакт — предмет, способный произвести какое-то необъяснимое воздействие. Чтобы его активировать, персонаж вскрывает карточку, прикрепленную к артефакту, и произносит маркер 'сияние'. После вскрытия действие артефакта неизбежно происходит. Обычно артефакт действует один раз и после этого рассыпается. Если же артефакт постоянного действия, это указывается на карточке.

Воздействия персонажей с особыми способностями

Сердце бури · Правила неведомого

Магия

Персонажи могут иметь две формы воздействия: через маркер 'сияние' или спонтанные 'взрывы'.

Персонажи с особыми способностями могут активировать воздействие дважды. Первый способ — через маркер 'сияние', который активируется поднятием руки и произнесением маркера, после чего озвучивается эффект. Второй способ — 'взрыв' или 'вспышка', спонтанное воздействие, при котором маркер может не прозвучать, и медальон игрока загорается фиолетовым, что указывает на потерю всех хитов и тяжелое ранение. Если на персонаже была броня, то она повреждается или уничтожается.

Казнь пленного

Сердце бури · Модель допроса

Социальные

Казнить пленного можно после допроса только если его раскололи или не допрашивали совсем. Минимально 5 человек при казне.

Пленного можно подвергнуть казни либо если допрос его не проводился, либо если он раскололся. Обязательно уведомьте, что казнь происходит при должном уважении и присутствии пяти человек или более, чтобы сделать это событие значимым как для казненного, так и для участников.

Процесс допроса

Сердце бури · Модель допроса

Социальные

Допрос проходит посредством ассоциаций, цель — угадать триггер персонажа. За 5 секунд без ответа - 'раскололся'. Запрещается использование однокоренных слов триггеров.

Чтобы провести допрос, допросчик называет одно слово, а допрашиваемый должен ответить ассоциацией, связанной с его триггером. Если ответ не дан в течение пяти секунд, допросчик начинает считать громко. При достижении пяти секунд, допрашиваемый считается расколовшимся. Допросчик может задать до 10 слов в одном раунде. Если триггер угадан, допрашиваемый обязан правдиво ответить на пять вопросов. Допросчик не имеет права называть слова, однокоренные с триггерами. В случае нарушения, допрашиваемый вправе завершить текущий раунд, заявив "допрос окончен". --- Допрос моделируется игрой в ассоциации. Допросчик называет одно слово, а допрашиваемый обязан ответить словом-ассоциацией, основанным на личной истории персонажа и его триггере. Для успешного допроса необходим специальный препарат Z-5, который растормаживает центры в мозгу. Допросчик может задавать до 10 слов за раунд, и если допрашиваемый молчит больше пяти секунд, его считают "расколовшимся".

Правила повторных допросов

Сердце бури · Модель допроса

Социальные

После 2 раундов дается 30 минут на передышку, затем можно повторить еще 2 раунда с 10-минутными перерывами. Максимум — 4 раунда.

Если допросчик не угадал триггер в первом раунде, допрашиваемому дается 10-минутная передышка, после чего можно повторить раунд на тех же условиях. После двух раундов необходимо 30 минут на передышку. Далее можно провести еще два раунда с 10-минутными перерывами. Всего допускается 4 раунда допроса, если триггер не был угадан, допрос завершает свою работу. --- Если допросчик не угадал триггер в первом раунде, допрашиваемому дается 10-минутная передышка, после чего раунд можно повторить. После двух раундов необходим 30-минутный перерыв. Если триггер не был угадан за четыре раунда, допрос прекращается.

Триггеры персонажа

Сердце бури · Модель допроса

Социальные

Персонажи имеют триггеры для допроса, определяющие их слабые точки.

Каждый персонаж получает один из семи возможных триггеров перед игрой. Триггеры определяют слабые места персонажа и могут включать: бессилие, несправедливость, одиночество, предательство, страх за близкого, страх перед неведомым и унижение. Допросчик должен угадать триггер, задавая вопросы.

Общие условия проведения допроса

Сердце бури · Модель допроса

Социальные

Допросы проходят только на базах, пленных, не расколовшихся, следует отправлять в город или базу.

Модельный допрос возможен только на военных и повстанческих базах. Если пленного допросили и он не "раскололся", его нельзя казнить. Пленных, которые не раскололись, необходимо отправлять в город или на главную повстанческую базу, где их будут допрашивать более опытные специалисты. Отправка таких пленных моделируется бросанием кубика, по результатам которого пленный либо считается успешно доставленным и выходит новой ролью, либо пытается сбежать.

Личный код персонажа

Сердце бури · Правила неведомого

Магия

Каждый персонаж имеет личный код, который нельзя обсуждать или обмениваться ими.

Каждый игрок перед началом игры получает личный код, состоящий из букв и цифр. Этот код должен всегда находиться при себе и не может обсуждаться с другими игроками. Личный код является некими уникальными характеристиками персонажа и может быть важен для условий карточек.

Предметы неведомого

Сердце бури · Правила неведомого

Магия

Некоторые предметы имеют неизвестное назначение и могут содержать карточки с условиями вскрытия.

К предметам, которые являются частью неведомого, прилагаются карточки, на которых описаны условия их вскрытия. Игроки должны следовать этим условиям, когда сталкиваются с такими предметами. Если карточка говорит об условиях вскрытия, необходимо следовать указаниям, иначе считается, что предмет не существует.

Общие правила неведомого

Сердце бури · Правила неведомого

Магия

Эффекты неведомого могут быть озвучены и моделироваться карточками, их нужно отыгрывать без чтения вслух.

В измененном мире игроки могут столкнуться с неведомым, описываемым через эффекты, которые могут быть недоступны для понимания персонажа. Чаще всего, эффекты неведомого выражаются через карточки. Когда персонаж сталкивается с эффектом, он должен использовать словесный маркер 'сияние', если нет возможности передать информацию другим способом. Когда персонаж произносит этот маркер, он должен описать произошедшее, и другие игроки должны это принять как правду. Если кто-то попытается убить персонажа, который только что произнес маркер, эффект все равно будет завершён и произойдет так, как было озвучено. Также маркер может быть использован даже после смерти персонажа.

Синий мешок

Сердце бури · Неведомое

Другое

Синий мешок используется для сброса отыгранных карточек и предметов, лишенных значения в игре.

Синий мешок — это условность, обозначающая, что персонаж каким-то образом утратил предметы, помещенные в него. Игроки не могут брать вещи из синего мешка, только помещать туда. Это относится и к карточкам, которые были отыграны. Уточняется, что в мире игры не существует ни синего мешка, ни предметов в нем. Это просто элемент моделирования.

Использование карточек

Сердце бури · Неведомое

Другое

Карточки используются для моделирования эффектов неведомого. Игрок берет карточку, основываясь на заданных условиях.

При столкновении с карточкой и выполнении условий, указанных на ней, игрок должен взять карточку и вскрыть ее. Например, если написано "возьми карточку, если находишься ближе, чем в 5 шагах", то она берется. Если условия карточек требуют выбора между несколькими вариантами, игрок обязан вскрыть ту карточку, которая соответствует описанию. Если игрок не может выполнить никаких условий, он вскрывает карточку с универсальным условием "вскрой, если другие условия не подошли". После использования карточки, ее следует сбросить в синий мешок или передать игротехнику.

Озвучивание эффекта неведомого

Сердце бури · Неведомое

Другое

Для активации эффекта неведомого персонаж поднимает руку и произносит словесный маркер "сияние". Этот маркер не имеет значения в игре.

Если персонаж связывается с неведомым, он поднимает руку и произносит маркер "сияние". После этого он должен озвучить, что произошло. Если персонаж был атакован в момент озвучивания маркера, он имеет право закончить его действие. Кроме того, маркер "сияние" можно озвучить сразу же после смерти персонажа. Это позволяет игрокам установить контакт с неведомым даже в критические моменты.

Разные цвета стикеров

Сердце бури · Шпионаж

Социальные

Разноцветные стикеры могут указывать на присутствие нескольких шпионов.

Во время поиска контрразведка может столкнуться с стикерами разных цветов. Это может означать, что на базе работают несколько шпионов, что добавляет уровень сложности в контрразведку.

Поиск стикеров

Сердце бури · Шпионаж

Социальные

Контрразведка ищет стикеры и сообщает их количество региональщику после завершения такта.

После каждого такта контрразведка имеет возможность искать следы шпионажа, включая поиск наклеенных стикеров. Найденные стикеры отклеиваются и приносятся региональщику. Если все стикеры шпиона обнаружены, это значит, контрразведка успешно сработала и информация не была передана. В противном случае, если хотя бы один стикер остался незамеченным, это означает, что шпион передал информацию противнику.

Процесс шпионажа

Сердце бури · Шпионаж

Социальные

Шпион наклеивает от 1 до 5 стикеров на базе за такт, указывая номер такта на каждом стикере.

Шпион на базе может наклеивать от 1 до 5 специальных цветных стикеров за каждый такт Противостояния. Стикеры должны быть размером 1х4 см, на каждом из них указывается номер такта, в который он был наклеен. Стикеры можно клеить на любые игровые поверхности, деревья и мебель, но запрещено их приклеивать на человека, на землю, неигровые вещи и верхние стороны крыш. Шпион сообщает региональщику количество наклеенных стикеров, после чего контрразведка приступает к поиску.

Связывание

Сердце бури · Плен, обыск и другие взаимодействия

Социальные

Игрока в 0 хитов можно связать, он не может передвигаться.

Если персонаж имеет 0 хитов или соглашается, его можно связать, используя верёвку или ткань. Привязанное лицо не может пользоваться оружием и передвигаться без помощи. Освободить персонажа может только несвязанный образ, проведя оружием по петле.