[VK->внеш.] СБ: Правила по допросам
https://docs.google.com/document/d/1UdHCqG3zkn8Sbju4DKT6lT--esXOXK0z-D1SamIRtCA/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
3. КАК ПРОИСХОДИТ МОДЕЛЬНЫЙ ДОПРОС
4. 1. — Семья?
5. 2. — Рассвет?
6. 3. — Командир?
7. 4. — Деструкторы?
1. Введение
ПРАВИЛА ПО ДОПРОСАМ
2. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Проведение модельного допроса на игре возможно только на военных/повстанческих базах. Вне базы этой моделью воспользоваться нельзя.
Общее правило по допросам и на военных, и на повстанческих базах таково: если пленного допросили и не “раскололи” — это значит, что его нельзя казнить. Согласно приказу и тейлорского, и повстанческого штабов, таких пленных необходимо отправлять в город/на главную повстанческую базу, где их будут допрашивать более опытные специалисты.
Отправка таких пленных моделируется так: мастер или региональщик бросает кубик, по результатам пленный либо считается успешно доставленным (в этом случае он отправляется в мертвятник и выходит новой ролью), либо сумевшим совершить по дороге побег (в этом случае мастера провожают его в то место, где он оказался после совершения побега, откуда он самостоятельно дальше идет по игре). По желанию игрока кубик может кидать он сам.
Если пленного “раскололи”, его никуда не отправляют. Его можно либо казнить, либо отпустить — таким образом противник не сможет быть уверенным, совершил ли их товарищ побег или раскололся на допросе.
Еще раз: казнить пленного можно либо если его вообще не допрашивали, либо если его допрос завершен (и пленный раскололся).
Производите, пожалуйста, казнь противника минимум впятером, с должным отношением к происходящему. Для игрока это окончание его роли, пожалуйста, сделайте это событие ярким для него и окружающих.
3. КАК ПРОИСХОДИТ МОДЕЛЬНЫЙ ДОПРОС
Каждый персонаж (попасть на допрос может любой) получает до игры один из семи возможных триггеров — выбирает сам в заявке или ему проставляют мастера. Эти триггеры нужны только для модели допросов. Триггер обозначает слабую точку персонажа, то, на чем он может “засыпаться” на допросе.
Список триггеров (того, что вызывает у вашего персонажа самые сильные чувства) в алфавитном порядке:
* Бессилие.
* Несправедливость.
* Одиночество.
* Предательство.
* Страх за близкого.
* Страх перед неведомым.
* Унижение.
Сам допрос моделируется игрой в ассоциации. Цель допросчика — нащупать при помощи ассоциаций слабую точку персонажа и попытаться угадать и назвать ее.
Допрашивать может любой человек, специальный навык для этого не нужен. Чтобы допрос был проведен успешно, необходим специальный препарат Z-5. Этот препарат растормаживает определенные центры в мозгу, не позволяя человеку молчать, когда его допрашивают. Дозу препарата необходимо вводить допрашиваемому перед каждым новым раундом допроса.
Сам допрос происходит так.
Допросчик называет одно слово (любое существительное). Допрашиваемый обязан в ответ назвать слово-ассоциацию (это должно быть одно слово, не обязательно существительное, можно добавлять предлоги, частицы и т.п., они не считаются за второе слово). Ассоциация должна быть названа, исходя из личной истории персонажа и с учетом его триггера. Это игра исключительно на честность.
Для всех участников допроса — это своеобразный способ диалога. Тот, кого допрашивают, может использовать допрос и как средство донесения своей истины до противника, и как последний (возможно) шанс рассказать историю своей жизни.
Абстрактный пример допроса повстанца:
4. 1. — Семья?
— Пожар.
5. 2. — Рассвет?
— Помню.
6. 3. — Командир?
— Отмщение.
7. 4. — Деструкторы?
— Сила.
И т.п.
Допрашиваемый не имеет права долго думать над ассоциацией. Если он молчит больше пяти секунд, допросчик может начать вслух считать. Если он досчитал до пяти, а ассоциация не была названа, допрашиваемый считается “расколовшимся”.
Допросчик имеет право задать до 10 слов за один раунд. После этого он делает одну попытку угадать, какой у допрашиваемого триггер, назвав его, например: “Тебя сломает одиночество”. Если триггер угадан, то допрашиваемый отвечает: “если и так, я никогда не признаюсь”. Если триггер не угадан, допрашиваемый должен дать прямо понять, что триггер не угадан.
Если допросчик угадал, допрашиваемый “раскололся” и обязан правдиво ответить на пять вопросов (можно не развернуто). Помните, что чем более общий вопрос задан, тем больше шансов, что допрашиваемый ответит что-то несущественное. Общий вопрос типа “расскажи, что ты знаешь о повстанцах” практически не оставляет возможности узнать что-то полезное, а вот вопрос “Как зовут командира вашей базы” сработает наверняка (конечно, если допрашиваемый обладает такой информацией).
На этом допрос считается законченным. Допрашивать повторно человека, который уже раскололся, нельзя.
Если допросчик не угадал триггер в первом раунде допроса, допрашиваемому дается 10-минутная передышка, после чего можно повторить раунд на тех же условиях.
После двух раундов допроса необходимо сделать передышку 30 минут. Далее можно повторить еще два раунда с передышкой 10 минут.
Четыре раунда — это абсолютный максимум, если триггер так и не удалось угадать, значит, расколоть допрашиваемого не удалось. После этого допрашивать больше нельзя.
Присутствовать при проведении допроса может сколько угодно человек, но допросчиков (тех, кто называет слова) должно быть не больше двух. Менять допросчиков во время раунда нельзя (между раундами можно).
Допросчик не имеет права называть слова, однокоренные с триггерами. Если такое произошло (например, один из триггеров — слово “предательство”, а допросчик назвал слово “предатель”) — допрашиваемый имеет право сказать “допрос окончен”, и текущий раунд допроса немедленно заканчивается. Допрашиваемый имеет право употреблять однокоренные с триггерами слова в ответах.
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО ДОПРОСАМ
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Проведение модельного допроса на игре возможно только на военных/повстанческих базах. Вне базы этой моделью воспользоваться нельзя.
Общее правило по допросам и на военных, и на повстанческих базах таково: если пленного допросили и не “раскололи” — это значит, что его нельзя казнить. Согласно приказу и тейлорского, и повстанческого штабов, таких пленных необходимо отправлять в город/на главную повстанческую базу, где их будут допрашивать более опытные специалисты.
Отправка таких пленных моделируется так: мастер или региональщик бросает кубик, по результатам пленный либо считается успешно доставленным (в этом случае он отправляется в мертвятник и выходит новой ролью), либо сумевшим совершить по дороге побег (в этом случае мастера провожают его в то место, где он оказался после совершения побега, откуда он самостоятельно дальше идет по игре). По желанию игрока кубик может кидать он сам.
Если пленного “раскололи”, его никуда не отправляют. Его можно либо казнить, либо отпустить — таким образом противник не сможет быть уверенным, совершил ли их товарищ побег или раскололся на допросе.
Еще раз: казнить пленного можно либо если его вообще не допрашивали, либо если его допрос завершен (и пленный раскололся).
Производите, пожалуйста, казнь противника минимум впятером, с должным отношением к происходящему. Для игрока это окончание его роли, пожалуйста, сделайте это событие ярким для него и окружающих.
КАК ПРОИСХОДИТ МОДЕЛЬНЫЙ ДОПРОС
Каждый персонаж (попасть на допрос может любой) получает до игры один из семи возможных триггеров — выбирает сам в заявке или ему проставляют мастера. Эти триггеры нужны только для модели допросов. Триггер обозначает слабую точку персонажа, то, на чем он может “засыпаться” на допросе.
Список триггеров (того, что вызывает у вашего персонажа самые сильные чувства) в алфавитном порядке:
* Бессилие.
* Несправедливость.
* Одиночество.
* Предательство.
* Страх за близкого.
* Страх перед неведомым.
* Унижение.
Сам допрос моделируется игрой в ассоциации. Цель допросчика — нащупать при помощи ассоциаций слабую точку персонажа и попытаться угадать и назвать ее.
Допрашивать может любой человек, специальный навык для этого не нужен. Чтобы допрос был проведен успешно, необходим специальный препарат Z-5. Этот препарат растормаживает определенные центры в мозгу, не позволяя человеку молчать, когда его допрашивают. Дозу препарата необходимо вводить допрашиваемому перед каждым новым раундом допроса.
Сам допрос происходит так.
Допросчик называет одно слово (любое существительное). Допрашиваемый обязан в ответ назвать слово-ассоциацию (это должно быть одно слово, не обязательно существительное, можно добавлять предлоги, частицы и т.п., они не считаются за второе слово). Ассоциация должна быть названа, исходя из личной истории персонажа и с учетом его триггера. Это игра исключительно на честность.
Для всех участников допроса — это своеобразный способ диалога. Тот, кого допрашивают, может использовать допрос и как средство донесения своей истины до противника, и как последний (возможно) шанс рассказать историю своей жизни.
Абстрактный пример допроса повстанца:
1. — Семья?
— Пожар.
2. — Рассвет?
— Помню.
3. — Командир?
— Отмщение.
4. — Деструкторы?
— Сила.
И т.п.
Допрашиваемый не имеет права долго думать над ассоциацией. Если он молчит больше пяти секунд, допросчик может начать вслух считать. Если он досчитал до пяти, а ассоциация не была названа, допрашиваемый считается “расколовшимся”.
Допросчик имеет право задать до 10 слов за один раунд. После этого он делает одну попытку угадать, какой у допрашиваемого триггер, назвав его, например: “Тебя сломает одиночество”. Если триггер угадан, то допрашиваемый отвечает: “если и так, я никогда не признаюсь”. Если триггер не угадан, допрашиваемый должен дать прямо понять, что триггер не угадан.
Если допросчик угадал, допрашиваемый “раскололся” и обязан правдиво ответить на пять вопросов (можно не развернуто). Помните, что чем более общий вопрос задан, тем больше шансов, что допрашиваемый ответит что-то несущественное. Общий вопрос типа “расскажи, что ты знаешь о повстанцах” практически не оставляет возможности узнать что-то полезное, а вот вопрос “Как зовут командира вашей базы” сработает наверняка (конечно, если допрашиваемый обладает такой информацией).
На этом допрос считается законченным. Допрашивать повторно человека, который уже раскололся, нельзя.
Если допросчик не угадал триггер в первом раунде допроса, допрашиваемому дается 10-минутная передышка, после чего можно повторить раунд на тех же условиях.
После двух раундов допроса необходимо сделать передышку 30 минут. Далее можно повторить еще два раунда с передышкой 10 минут.
Четыре раунда — это абсолютный максимум, если триггер так и не удалось угадать, значит, расколоть допрашиваемого не удалось. После этого допрашивать больше нельзя.
Присутствовать при проведении допроса может сколько угодно человек, но допросчиков (тех, кто называет слова) должно быть не больше двух. Менять допросчиков во время раунда нельзя (между раундами можно).
Допросчик не имеет права называть слова, однокоренные с триггерами. Если такое произошло (например, один из триггеров — слово “предательство”, а допросчик назвал слово “предатель”) — допрашиваемый имеет право сказать “допрос окончен”, и текущий раунд допроса немедленно заканчивается. Допрашиваемый имеет право употреблять однокоренные с триггерами слова в ответах.