Правила

Категория: Все Боевка 2973 Магия 1317 Экономика 680 Медицина 763 Социальные 529 Политика 65 Ремесло 248 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 51 Организация 228 Другое 5082

Стоимость прокачки

Bloodfall · Сетка прокачки

Другое

Различные способности имеют стоимость в ячейках, например, увеличение максимального количества хитов стоит 1 ячейку.

Каждая способность в сетке прокачки имеет свою стоимость в ячейках. Например, способность "Прилив духа" увеличивает максимальное количество хитов на 1 и стоит 1 ячейку. Способность "Неуязвимость" также стоит 1 ячейку, позволяя игроку обмотать конечность лентой, что делает её неуязвимой к попаданиям, и попадания по ней не снимают хиты. Разные фракции имеют свои уникальные способности.

Большее исцеление

Bloodfall · Навыки исцеления

Другое

Большее исцеление восстанавливает 3 хита по более сложной процедуре.

Навык "Большее исцеление" позволяет игроку прикоснуться к другому игроку и сосчитать до 30 для восстановления 3 хитов. Этот навык может быть использован как для лёгких, так и для тяжёлых ранений и требует наличия двух ячеек способностей.

Способности фракций

Bloodfall · Сетка прокачки

Другое

Каждая фракция имеет уникальные способности, например, "Малое исцеление" и "Гнев Перуна".

Способности фракции могут варьироваться: для воина Шотландии "Малое исцеление" позволяет восстановить один хит прикосновением к другому игроку, который не находится в тяжёлом ранении. Для Руси, "Гнев Перуна" позволяет игроку уменьшить хит противника, когда игрок крикнет соответствующее заклинание. Каждая способность имеет свои правила применения и восстановление.

Память и использование приказов

Ночь в Марте: Хогсмид · Империус

Другое

Игрок не помнит момент наложения заклинания и может использовать дыры в приказе после его получения.

Вы не помните момент наложения Империуса, время возникновения мысли. Совершённое под Империусом вы помните. Вы можете пользоваться дырами и противоречиями в приказе. Консультируйтесь об этом с ОТ. Никто не может наложить больше трех Империусов одновременно.

Сложность Круциатуса

Ночь в Марте: Хогсмид · Круциатус

Другое

Три уровня сложности с различной длительностью и последствиями: Симпла (1 минута пост-боли), Максима (2 минуты пост-боли), Ультима (5 минут пост-боли).

Круциатус имеет 3 уровня сложности: 1. Симпла – не можете сопротивляться (исключения знают о себе). После окончания 1 минута пост-боли, 15 минут слабости. 2. Максима – не можете сопротивляться. После окончания 2 минуты пост-боли, 30 минут слабости. 3. Ультима – не можете сопротивляться. После окончания 5 минут пост-боли, 45 минут слабости.

Сложность Империуса

Ночь в Марте: Хогсмид · Империус

Другое

Четыре уровня сложности с различной длительностью и последствиями: Симпла (15 минут), Максима (30 минут), Закрепленная максима (6 часов), Ультима (сутки).

Империус имеет 4 уровня сложности: 1. Симпла – устный, простой приказ, действует 15 минут после исполнения. Нельзя приказать убить/убиться. 2. Максима – устный более сложный приказ, включает несколько действий. Действует 30 минут после исполнения. Нельзя приказать убиться. 3. Закрепленная максима – письменный приказ, действует 6 часов после исполнения. Листок невыразим. Нельзя приказать убиться. 4. Ультима (только закрепленный) – письменный приказ любой длины, действует сутки. Листок невыразим. Вы можете делать только то, что вам разрешено (если не написали “дышать”, умираете от удушья).

Сходство с Абсолютным сумасшествием

Ночь в Марте: Хогсмид · Круциатус

Другое

При повторении заклинания Круциатус, существует риск окончательного сумасшествия и даже смерти.

13 Круциатусов Ультима в течение часа окончательно сводят вас с ума. 14 Круциатусов Ультима в течение часа убивают волшебника.

Помощь после заклинания

Ночь в Марте: Хогсмид · Круциатус

Другое

При проявлении слабой реакции под Круциатусом, игроку может быть предложена помощь.

Лицам, глупо хихикающим или томно стонущим под Круциатусом, может быть предложена относительно гуманная помощь в осознании заклятья.

Смерть от Авада Кедавра

Ночь в Марте: Хогсмид · Авада Кедавра

Другое

Смерть наступает мгновенно при использовании заклинания и наличии зеленой вспышки.

Смерть наступает в момент зеленой вспышки. Товарищ может прикрыть вас собой. Используется правило зоны видимости (атакующий для атакуемого и наоборот должны быть открыты друг другу не менее, чем на 2/3 тела).

Принцип подчинения

Ночь в Марте: Хогсмид · Империус

Другое

Под действием Империуса игроки воспринимают приказ как свою волю и не могут отвлекаться. Запрещено делиться информацией о приказе.

Приказ воспринимается как ваша собственная воля. Вы не можете осознать обратное. Приказ является в сознании главнейшим, вы не можете отвлечься на другие дела. Вы не можете никому случайно или специально рассказать о наличии на вас Империуса или приказе, если это не обговорено в самом приказе.

Конвертация валюты

Ночь в Марте: Хогсмид · Экономическая система

Другое

Распространенные валютные соотношения: 1 галлеон = 17 сиклей = 493 кната.

В игре принята следующая конвертация валюты: 1 галлеон равен 17 сиклям, а 1 сикль равен 29 кнатам. Кнаты являются единственной валютой в Хогсмиде, так как в небольшом поселении волшебники смогут обменивать лишь небольшие суммы средств на повседневные нужды, такие как еда и напитки. Более дорогие вещи требуют обмена не на деньги, а на достижения и взаимоотношения.

Использование экономических средств

Ночь в Марте: Хогсмид · Экономическая система

Другое

Игроки могут использовать кнаты по своему усмотрению для мелкого товарооборота.

Игроки могут использовать кнаты как угодно и зачем угодно, согласно своей фантазии. Они могут совершать покупки в местной лавке или кабаке, а также пробовать подкупить других персонажей. Однако по мере роста ставок на моральные действия, стоимость денег может резко снижаться, и сами кнаты не будут иметь значения, если оппоненты поставят на кон более значимые вещи.

Общие положения экономики

Ночь в Марте: Хогсмид · Экономическая система

Другое

На начало игры игрокам выдается количество кнатов в зависимости от социального положения персонажа.

В игре в Хогсмиде, 1979 году, все игроки получают экономические средства в виде кнатов. Их количество зависит от социального и экономического позиции персонажа в магической Британии, однако на деле оно практически не будет различаться среди игроков, так как всем будет выдано примерно одинаковое количество кнатов. Это упрощает процесс взаимодействия и допускает возможность использования средств для различных нужд в игре.

Дозировка зелий

Ночь в Марте: Хогсмид · Зельеварение

Другое

Каждое зелье имеет установленную дозировку и правила подмешивания.

В описании каждого зелья указаны его эффекты и дозировка. Нельзя подмешивать зелье в напиток, который уже содержит этот ингредиент, например, зелье на вине не может быть подмешано в вино.

Агрессивные монстры

Ночь в Марте: Хогсмид · Магические животные и монстры

Другое

Некоторые монстры атакуют, следуя особым правилам.

Не все магические существа агрессивны. Если произойдет драка, игроки должны взаимодействовать с монстрами по правилам, которые они знают. Например, при получении удара от монстра, игрок может падать или терять сознание в зависимости от типа поражения.

Общие принципы волшебства

Ночь в Марте: Хогсмид · Волшебство

Другое

Игра строится на самодисциплине и доверии, где волшебные действия создают иллюзию реальности.

Каждый игрок ответственен за создание ощущений волшебства. Выигрыш достигается, когда все вокруг начинают верить в магию — заклятья действуют, зелья работают, а действия становятся значимыми. Проигрыш происходит при попытках найти лазейки в правилах или уклонении от них. Все должны применять магию только тогда, когда уверены в её действии и значении.

Опасные трансфигурации

Ночь в Марте: Хогсмид · Трансфигурация

Другое

Если вместе с желтыми лентами есть красные, трансфигурация может атаковать чарами.

Если игрок видит, что желтая лента сопровождается красной, это означает, что трансфигурация может атаковать его. Игрок должен быть внимателен к потенциальным угрозам от трансфигурации.

Отыгрыш боевых чар

Ночь в Марте: Хогсмид · Боевые чары

Другое

Для применения боевой чары необходимо жест и слово, есть 1 секунда на защиту.

Боевые чары осуществляются с помощью жеста палочкой и вербального компонента. У игрока есть 1 секунда, чтобы отразить чару щитом. Если защита не сработала, чара срабатывает, и игрок должен отыгрывать последствия. При получении удара, если игрок не помнит, что отыгрывать, он должен упасть без сознания.

Приготовление зелий

Ночь в Марте: Хогсмид · Зельеварение

Другое

Зелья должен варить только тот, кто знает тинктуру и способен действовать уверенно.

Игроки, желающие варить зелья, должны точно знать тинктуру и уверенно действовать. Хулиганские и простые зелья могут варить все, имеющие тинктуру, а более сложные — только наученные мастерами.

Типы урона от монстров

Ночь в Марте: Хогсмид · Магические животные и монстры

Другое

Определенные уроны могут лишить игрока возможности пользоваться конечностями.

Разные типы урона имеют различные последствия. Например, рана в конечность означает, что игрок не может ею пользоваться, а поражение в корпус выводит из игры игрока. Если игрок не знает правила отыгрыша урона, он должен следовать указаниям игротехника.