[VK->внеш.] Правила по Экономике 1.0 - Google Drive

Разделы документа

1. Основной текст

Об Экономике Хогсмид, 1979 Игра в экономику у 100% игроков на полигоне будет заключаться в пятиминутном взаимодействии в лавке или кабаке. Цель системы – регулирование мелкого товарооборота в рамках заведений экономической направленности. Общепринятая конвертация валюты: 1 галлеон = 17 сиклей = 493 кната 1 сикль = 29 кнатов На нашей игре самой распространенной (а потому единственной) валютой будут являться кнаты. Связано это с тем, что в небольшой деревушке Хогсмид, оставшейся почти без жителей, много денег волшебникам не понадобится: вас с удовольствием накормят и напоят, обеспечат перьями, свитками, общедоступными ингредиентами и прочими мелкими вещицами за совсем небольшую плату, а за более ценные вещи вам придется платить отнюдь не деньгами. На начало игры игрокам будет выдано некоторое количество денег, зависящее от нынешнего социального и экономического положения персонажа в Магической Британии. На деле это количество практически не будет разниться. Вы можете использовать деньги как угодно и зачем угодно, насколько вам позволит это ваша фантазия. Теоретически, вы можете даже попробовать подкупить кого-либо виртуально имеющимися средствами в Гринготтсе. Однако стоит помнить, что когда моральные ставки становятся слишком высоки, деньги теряют всю свою ценность.

Извлечённый текст

Об Экономике Хогсмид, 1979 Игра в экономику у 100% игроков на полигоне будет заключаться в пятиминутном взаимодействии в лавке или кабаке. Цель системы – регулирование мелкого товарооборота в рамках заведений экономической направленности. Общепринятая конвертация валюты: 1 галлеон = 17 сиклей = 493 кната 1 сикль = 29 кнатов На нашей игре самой распространенной (а потому единственной) валютой будут являться кнаты. Связано это с тем, что в небольшой деревушке Хогсмид, оставшейся почти без жителей, много денег волшебникам не понадобится: вас с удовольствием накормят и напоят, обеспечат перьями, свитками, общедоступными ингредиентами и прочими мелкими вещицами за совсем небольшую плату, а за более ценные вещи вам придется платить отнюдь не деньгами. На начало игры игрокам будет выдано некоторое количество денег, зависящее от нынешнего социального и экономического положения персонажа в Магической Британии. На деле это количество практически не будет разниться. Вы можете использовать деньги как угодно и зачем угодно, насколько вам позволит это ваша фантазия. Теоретически, вы можете даже попробовать подкупить кого-либо виртуально имеющимися средствами в Гринготтсе. Однако стоит помнить, что когда моральные ставки становятся слишком высоки, деньги теряют всю свою ценность.