[VK->внеш.] Правила по Экономике 1.0 - Google Drive
https://docs.google.com/document/d/1g02UF0EJwJZA8zw56ghr_TLS-RAiCW0k4g2kFyxhWzw/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Об Экономике
Хогсмид, 1979
Игра в экономику у 100% игроков на полигоне будет заключаться в пятиминутном взаимодействии в лавке или кабаке. Цель системы – регулирование мелкого товарооборота в рамках заведений экономической направленности.
Общепринятая конвертация валюты:
1 галлеон = 17 сиклей = 493 кната
1 сикль = 29 кнатов
На нашей игре самой распространенной (а потому единственной) валютой будут являться кнаты. Связано это с тем, что в небольшой деревушке Хогсмид, оставшейся почти без жителей, много денег волшебникам не понадобится: вас с удовольствием накормят и напоят, обеспечат перьями, свитками, общедоступными ингредиентами и прочими мелкими вещицами за совсем небольшую плату, а за более ценные вещи вам придется платить отнюдь не деньгами.
На начало игры игрокам будет выдано некоторое количество денег, зависящее от нынешнего социального и экономического положения персонажа в Магической Британии. На деле это количество практически не будет разниться.
Вы можете использовать деньги как угодно и зачем угодно, насколько вам позволит это ваша фантазия. Теоретически, вы можете даже попробовать подкупить кого-либо виртуально имеющимися средствами в Гринготтсе. Однако стоит помнить, что когда моральные ставки становятся слишком высоки, деньги теряют всю свою ценность.
Извлечённый текст
Об Экономике
Хогсмид, 1979
Игра в экономику у 100% игроков на полигоне будет заключаться в пятиминутном взаимодействии в лавке или кабаке. Цель системы – регулирование мелкого товарооборота в рамках заведений экономической направленности.
Общепринятая конвертация валюты:
1 галлеон = 17 сиклей = 493 кната
1 сикль = 29 кнатов
На нашей игре самой распространенной (а потому единственной) валютой будут являться кнаты. Связано это с тем, что в небольшой деревушке Хогсмид, оставшейся почти без жителей, много денег волшебникам не понадобится: вас с удовольствием накормят и напоят, обеспечат перьями, свитками, общедоступными ингредиентами и прочими мелкими вещицами за совсем небольшую плату, а за более ценные вещи вам придется платить отнюдь не деньгами.
На начало игры игрокам будет выдано некоторое количество денег, зависящее от нынешнего социального и экономического положения персонажа в Магической Британии. На деле это количество практически не будет разниться.
Вы можете использовать деньги как угодно и зачем угодно, насколько вам позволит это ваша фантазия. Теоретически, вы можете даже попробовать подкупить кого-либо виртуально имеющимися средствами в Гринготтсе. Однако стоит помнить, что когда моральные ставки становятся слишком высоки, деньги теряют всю свою ценность.