Правила

Категория: Все Боевка 3189 Магия 1369 Экономика 696 Медицина 802 Социальные 550 Политика 68 Ремесло 255 Смерть 211 Скрытность 7 Квесты 57 Организация 233 Другое 5823

Участие в диспутах

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система образования и профессии

Другое

Все студенты медицинского, теологического и факультета права обязаны участвовать в диспуте минимум раз в сутки.

Во время обучения студенты медицинского, теологического и факультета права должны участвовать минимум в одном диспуте. Диспуты проводятся преподавателями по актуальным темам (философия, религия, медицина и другие науки) хотя бы 1 раз в сутки. Это обязательное условие, не требующее дополнительно обоснований от студентов.

Процесс получения диплома

Гуситские Войны - Чаша и Крест · Система образования и профессии

Другое

Студенты должны посещать минимум 3 лекции и выполнять условия для диплома, после чего им выдается зачетный листок и диплом.

Студенты получают диплом университета при соблюдении следующих условий: - Посещение минимум 3 лекций и выполнение требований для получения специализации. - В дипломе прописывается специализация, и возможность освоить профессию. Допустимо получение нескольких специализаций при пересечении лекций. - Каждый студент должен обеспечить заполнение зачетного листка с отметками преподавателя о посещаемых лекциях и семинарах.

Правила боя

Сокровища Аннуна · Зональная боевая система

Боевка

Сражение ведётся один на один с попеременными ударами. Удары по живым участкам — 1 хит, пафосный удар — 2 хита. Бой начинается с вызова и заканчивается, когда один из участников отказывается от боя или не может продолжать.

Бой ведётся один на один, поскольку благородные ирландские герои (далее – БИГ) предпочитают доблестно проиграть, чем беспонтово победить. Перемещения во время боя запрещены. Каждому участнику необходимо напомнить, что удары наносятся строго по-очереди. Удар, который сопровождается пафосным названием, наносит 2 хита вместо 1. Бой начинается с официального вызова, и заканчивается, когда один из участников либо не шевелится, либо признает поражение. Каждый участник должен следить за тем, сколько хитов остается у него. По окончании боя не допускается огорчать соперника оскорбительными комментариями или пытаться нападать одним ударом за другим.

Легкие и тяжелые ранения

Сокровища Аннуна · Зональная боевая система

Боевка

Персонаж в легком ранении теряет 1 хит за 5 минут, может восстанавливаться. Персонаж в тяжелом ранении будет умирать через 5 минут, если не получит помощь.

Если у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума – он считается легкораненым и теряет хиты со скоростью 1 хит за 5 минут. Персонаж может сесть или выпить, но если процесс прерывается, отсчет времени нужно начинать заново. Персонаж, находящийся в состоянии 0 хитов, может только лежать и стонать. Если в течение пяти минут ему не оказана помощь — он умирает. Лечащий персонаж может лечить лишь одного пациента одновременно и имеет право прерывать процесс. По результатам лечения используются камни: три черных приводят к смерти, две черных и одна белая — искалечивание, две белых и одна черная — состояние временного покоя, три белых восстанавливают здоровье.

Смерть персонажа

Сокровища Аннуна · Зональная боевая система

Боевка

Смерть наступает при ударе с маркером на 0 хитов или при вытягивании трёх черных камней во время лечения.

Если по персонажу, находящемуся в нулях хитов, нанесён удар с обозначением маркером, он умирает и попадает в страну мертвых. То же самое происходит, если персонажу вытянули три черные бусины во время лечения, так он также умирает. В стране мертвых персонажу задасть вопросы о его жизни и достижениях.

Правило «Стоп»

Сокровища Аннуна · Отношения между полами

Социальные

Игрок может остановить отыгрыш, скрестив руки, если ему неприятно взаимодействие, требующее сексуального контекста.

Если игроку неприятна складывающаяся ситуация, предполагающая наличие сексуального взаимодействия, он всегда имеет право остановить отыгрыш, скрестив руки. В этом случае партнер должен прекратить взаимодействие. Факт соития или изнасилования может быть озвучен, без отыгрыша ситуации действием. Игроки могут провести наедине друг с другом какое-то время, чтобы обсудить дальнейшие действия. В случае критической ситуации игрок может обратиться к мастеру для получения совета и поддержки.

Изнасилование и его маркировка

Сокровища Аннуна · Отношения между полами

Социальные

Изнасилование может быть сыграно только с согласия, и жертва должна носить ленту 30 минут после инцидента.

Изнасилование в игре может происходить только в отношении беспомощного персонажа (обездвиженного, оглушенного, тяжело раненного или даже умершего). Насильник должен насильно повязать ленту на шею жертвы. В этом процессе могут сопровождающие оскорбления или высказания на согласие обоих игроков. Жертва обязана носить ленту в течение получаса после инцидента, в то время как насильник не должен отмечать это событие видимым образом.

Физический контакт и красная лента

Сокровища Аннуна · Отношения между полами

Социальные

Для обозначения близости используется красная лента; она должна носиться 20 минут после взаимодействия.

Физический контакт во время начала взаимодействия маркируется красной лентой, которая не видна остальным игрокам. Участники должны договориться о массажах и, если близки к финалу взаимодействия, завязать ленту на подходящей части тела партнера. После завершения взаимодействия необходимо носить ленту в течение 20 минут, после чего ее можно снять и сохранить как воспоминание. Наряд и прическа также должны отражать активное взаимодействие.

Магия филидов и их взаимодействие

Сокровища Аннуна · Магия колдунов

Магия

Филиды могут вмешиваться в ритуалы друидов и влиять на их результаты. Для этого необходимо присутствие филида в ритуале.

Филиды имеют право вмешиваться в ритуалы друидов, при этом они могут изменять результат ритуала по своему усмотрению в случае успешного вмешательства. Для взаимодействия друид может позвать филида, которому доверяет, чтобы объединить усилия.

Проклятия и благословения

Сокровища Аннуна · Магия колдунов

Магия

Проклятья ограничены по времени или имеют условие снятия. Нельзя накладывать более одного эффекта на человека.

Проклятия имеют ограничение по времени или условия для снятия. Колдуны и филиды не могут накладывать более одного эффекта на одно лицо. Если колдун или филид проигрывает поединок, заклинание не срабатывает, и все остаются при своих.

Заклинания и их структура

Сокровища Аннуна · Магия колдунов

Магия

Заклинания должны произноситься белым стихом, содержать обращение к силе и описание цели. За частушки и рэп карается поражением.

Заклинания произносятся вслух. Они должны минимум включать: обращение к силе (богу или природной силе), описание цели и желаемый эффект. За частушки или рэп следует поражение. Паузы при произнесении допускаются, но они не должны быть слишком длинными — до 4 секунд. Заклинающий должен видеть цель во время наложения заклинания, заочное наложение возможно, если есть предмет от цели.

Ограничения на использование вансяо

Обучение в Гу Су · Шалости: амулеты вансяо

Другое

Вансяо не может использоваться на взрослых персонажах, действует до 10 минут.

Использование амулетов вансяо имеет следующие ограничения: амулет не может воздействовать на взрослого персонажа или преподавателя. Действие амулета ограничено 10 минутами. Снять вансяо с человека может только другой человек, но сам владелец не может его снять. Амулет должен корригировать поведение, но не подавлять волю персонажа, влияя на него в рамках своей природы и убеждений.

Ограничения и правила использования вансяо

Обучение в Гу Су · Правила по шалостям или Вансяо

Другое

Существуют ограничения на использование вансяо: нельзя применять их для вреда и нельзя действовать на взрослых.

Запрещено использовать вансяо для реального вреда другим участникам. Амулеты предназначены для забавы и шалостей, и любое несерьезное использование может вызвать недовольство духов. Работостойкость вансяо означает, что если кто-то крепит его на себя, то другой человек должен его снять; само снятие невозможно. Также на экзамене использование вансяо строго запрещено.

Создание вансяо и его использование

Обучение в Гу Су · Правила по шалостям или Вансяо

Другое

Вансяо может создать человек, специализирующийся на амулетах. Они наклеиваются на людей или предметы и накладывают заданные действия.

Вансяо создается амулетчиком и выглядит как человечек, вырезанный из бумаги. Наклеенный на человека, он должен содержать указание действия, например: «Выпей со мной» или «Кричи, как петух». На предметах, таких как ступеньки или чашки, амулеты также содержат печать с действием. Важно, чтобы надпись была читаемой. Действие вансяо продолжается 10 минут, и его можно использовать в неограниченном количестве. Однако, запрещено воздействовать на взрослых персонажей/преподавателей.

Обязанности игроков по творческому взносу

Обучение в Гу Су · Творческий взнос

Организация

Игроки должны подготовить истории, связанные с их орденом или семьей, включая традиции и проклятия.

На игре предполагается творческий взнос от каждой семьи или ордена, вне зависимости от количества участников. Каждый игрок обязан подготовить часть наполнения, которая связана с историей их ордена, это может включать истории об основании, предках и традициях. Мастерская группа окажет поддержку в координации и реализации этих идей в рамках игры.

Возможные сюжетные события

Обучение в Гу Су · Красные флаги

Другое

На игре действуют заранее запланированные сюжетные события.

Мастерская группа может вводить заранее запланированные сюжетные события, на которые игроки не могут повлиять. Это означает, что некоторые действия и последующие события будут развиваться вне контроля персонажей, что создает дополнительный элемент сюрприза и неожиданности во время игры.

Воздействие на волю персонажа

Обучение в Гу Су · Красные флаги

Другое

На игре возможно воздействие на волю персонажа, особенно от темных существ.

Темные твари и сущности могут оказывать влияние на волю персонажей, и это следует учитывать перед тем, как принимать решения. Персонажи должны быть осторожны, особенно если они начинают взаимодействовать с опасными силами.

Творческий взнос

Обучение в Гу Су · Красные флаги

Другое

Каждая семья или орден должны сделать часть наполнения для игры, связанную с их историей.

На игре предполагается творческий взнос. Каждая семья или орден (даже если он состоит из одного человека) должны подготовить часть наполнения, которая имеется отношение к их традициям, истории, предкам и проклятиям. Мастерская группа готова помочь в координации и реализации идей, чтобы это соответствовало теме игры.

Социальный аспект игры

Обучение в Гу Су · Красные флаги

Другое

На игре много кросспола, а игроки могут не знать этикета древнего Китая.

Много кросспола подразумевает, что игроки могут не всегда соблюдать исторический этикет или понимать социальные оттенки жизни в древнем Китае. Важно помнить, что мы не воссоздаем историческую реальность, а играем в рамках волшебной китайской сказки. Игроки должны быть готовыми к различным нестандартным ситуациям, связанным с их персонажами и культурными аспектами.

Открытие замка

Обучение в Гу Су · Правила по замкам

Другое

Замок можно открыть двумя способами: ключом или набором отмычек (три отмычки).

Замок, закрывающий Тайную секцию библиотеки, можно открыть двумя способами. Первый способ — использовать ключ, который хранится у старейшин. Ключи можно получить по особым заслугам, и они выдается на полчаса. Второй способ — использовать набор отмычек. Для открытия замка достаточно три отмычки, с помощью которых нужно подцепить штифты внутри замка и привести его в состояние «открыто». После этого игрок может войти в Тайную секцию, но после выхода необходимо вернуть замок в состояние «закрыто», так как магия места автоматически закрывает двери.