[VK ссылка] ПРАВИЛА: Магия

Разделы документа

1. ПРАВИЛА: Магия

Магия колдунов (филиды и ко) Заклинания должны говориться минимум белым стихом, если можете импровизировать классическим стихом, то мы только рады. Размерность может быть любая, но за частушки и самару-городок засчитывается автоматическое поражение, а за рэп появляется мастер и вокально унижает прогрессивного певца белым стихом. Эта магия непрямого действия, шарахнуть молнией не получится, но можно проклясть или благословить другого персонажа. Правильное заклинание должно содержать в себе персону взывающего, воззвание к какой-либо силе (какой-то бог, сила природы или что-то еще), описание цели и желаемый эффект в общих чертах. Усиление должно содержать в себе ограничение или противовес (раздавать гейсы полностью). Проклятье должно быть ограничено по времени или иметь в себе условие для снятия. Колдуны и филиды не могут наложить больше одного эффекта на одного человека. Заклинания проговариваются вслух, готовых рецептов на свитках или в книгах нет (про надписи огманическим алфавитом ниже). Помните, что чем заклинание длиннее, тем оно пафоснее и героичнее, но тем проще сбиться и остаться ни с чем, а то и отдачу выхватить, если мастер рядом. Делать паузы, чтобы собраться с мыслями, не возбраняется. Следите только, чтобы это были паузы, а не глубокомысленное молчанье (2-4 секунды ок, больше не надо). Заклинание накладывается в лицо. Чтобы наложить его заочно, надо при волшбе держать в руках что-то, что принадлежит цели. Лучше всего кровь, но если вы сумели пустить недругу кровь, то проклинать его уже, наверное, поздно. Наложить заклинание на филида можно, только если он сам открывается на встречу, или же победив его в колдовском поединке. Битва между двумя филидами отыгрывается как стихотворный поединок, проигрывает персонаж, который не смог начать ответ, не сбиваясь, за десять секунд. Если атакующий проиграл, то всё остаются при своих. Чтобы жестоко отомстить наглецу, филид, который защищался, должен напасть уже сам. Филиды могут вмешиваться в ритуалы друидов, изменяя результат по своему усмотрению в случае успеха. Впрочем, друиды и сами могут позвать на ритуал филида, которому доверяют, чтобы объединить усилия. Если филид хочет чему-то друидскому помешать или просто не отсвечивать перед суровыми мужиками с золотыми серпами, то он зовет мастера, и говорит заклинание ему. Предварительно необходимо что-то с места ритуала, для наведения симпатического моста. Молчаливый вариант магии - надписи. Для ирландцев любая надпись несла в себе магическую силу, тот же Кухуллин делал надписи на границе, и это были заклинания. Не каждый может написать хотя бы три буквы, да и тот, кто может, постарается без нужды к этому не прибегать. Тут уже результатом будет не благословение/проклятие, а какое-либо действие или его воспрещение. Охранительная надпись от сидов, знак на пограничном камне, который сообщит автору, если кто-то прошел мимо и тому подобное. Надпись действует полчаса с момента чиповки (не пишите без мастеров) или, если было задано условие отмены, пока усло... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРАВИЛА: Магия Магия колдунов (филиды и ко) Заклинания должны говориться минимум белым стихом, если можете импровизировать классическим стихом, то мы только рады. Размерность может быть любая, но за частушки и самару-городок засчитывается автоматическое поражение, а за рэп появляется мастер и вокально унижает прогрессивного певца белым стихом. Эта магия непрямого действия, шарахнуть молнией не получится, но можно проклясть или благословить другого персонажа. Правильное заклинание должно содержать в себе персону взывающего, воззвание к какой-либо силе (какой-то бог, сила природы или что-то еще), описание цели и желаемый эффект в общих чертах. Усиление должно содержать в себе ограничение или противовес (раздавать гейсы полностью). Проклятье должно быть ограничено по времени или иметь в себе условие для снятия. Колдуны и филиды не могут наложить больше одного эффекта на одного человека. Заклинания проговариваются вслух, готовых рецептов на свитках или в книгах нет (про надписи огманическим алфавитом ниже). Помните, что чем заклинание длиннее, тем оно пафоснее и героичнее, но тем проще сбиться и остаться ни с чем, а то и отдачу выхватить, если мастер рядом. Делать паузы, чтобы собраться с мыслями, не возбраняется. Следите только, чтобы это были паузы, а не глубокомысленное молчанье (2-4 секунды ок, больше не надо). Заклинание накладывается в лицо. Чтобы наложить его заочно, надо при волшбе держать в руках что-то, что принадлежит цели. Лучше всего кровь, но если вы сумели пустить недругу кровь, то проклинать его уже, наверное, поздно. Наложить заклинание на филида можно, только если он сам открывается на встречу, или же победив его в колдовском поединке. Битва между двумя филидами отыгрывается как стихотворный поединок, проигрывает персонаж, который не смог начать ответ, не сбиваясь, за десять секунд. Если атакующий проиграл, то всё остаются при своих. Чтобы жестоко отомстить наглецу, филид, который защищался, должен напасть уже сам. Филиды могут вмешиваться в ритуалы друидов, изменяя результат по своему усмотрению в случае успеха. Впрочем, друиды и сами могут позвать на ритуал филида, которому доверяют, чтобы объединить усилия. Если филид хочет чему-то друидскому помешать или просто не отсвечивать перед суровыми мужиками с золотыми серпами, то он зовет мастера, и говорит заклинание ему. Предварительно необходимо что-то с места ритуала, для наведения симпатического моста. Молчаливый вариант магии - надписи. Для ирландцев любая надпись несла в себе магическую силу, тот же Кухуллин делал надписи на границе, и это были заклинания. Не каждый может написать хотя бы три буквы, да и тот, кто может, постарается без нужды к этому не прибегать. Тут уже результатом будет не благословение/проклятие, а какое-либо действие или его воспрещение. Охранительная надпись от сидов, знак на пограничном камне, который сообщит автору, если кто-то прошел мимо и тому подобное. Надпись действует полчаса с момента чиповки (не пишите без мастеров) или, если было задано условие отмены, пока условие не будет выполнено. А ещё филиды могут спеть хулительную или хвалебную песнь. Заклинанием не является, но очень сильно влияет на общественное мнение. Разумеется, поется она не на пустом месте, а по совокупности заслуг. Магия друидов Друиды служат богам и могут прорицать будущее. Для прорицания необходимо выполнить ритуал гадания на выбор друида (на пленнике точнее всего). Прозрев будущее друид может попробовать повлиять на него, например, склонить весы победы в грядущем поединке в пользу своего избранника. Для этого необходимо принести жертву (нет, на это раз не пленника, ну или НЕ ТОЛЬКО пленника), и напевно обратиться к тому божеству, которое отвечает за эту сферу деятельности, прося вмешаться. Также друиды могу истолковывать знамения, которые посылают боги. В отличие от остальных людей, друид всегда понимает, когда птица просто так пролетела, а когда ее послал Луг (мастер поможет). И только друиды могут варить разнообразные зелья, список которых будет доведен непосредственно для друида. Магия богов Боги могут всё, что придет им в голову, в рамках их сферы (у Морриган – война, например). Перед божественным действием надо уточнить у мастера о его возможности, затратах силы и последствиях для самого божества. Иногда последствия могут быть несколько неожиданными. Также божество может посылать различные знамения смертным, пытаясь донести до них свою волю. Пример По совету одного из вас, мы представляем пример филидско-колдунского проклятья с небольшим разбором, что есть что. Сам текст: К тебе, Луг пресветлый, взываю, Твою занимаю силу. Я - первый среди филидов. Я право на то имею. Передо мною владыка, Поправший предков законы, Обеты гостеприимства Нарушивший богопротивно. Собак в его доме кормят Лучше, чем славного гостя. Тому с небреженьем швыряют Одну лишь засохшую корку Да дождевую воду. Пускай он расплатится жизнью. Пусть станет она подобной Его гостеприимству. И длится пускай это будет До тех пор, пока не примет Ничтожнейшего из рожденных, Как будто тот родной крови Посадит его в свое кресло Уступит для сна свое ложе. Первые две строки это обращение к силе, в данном случае, Луга. Вторые две строчки - это описание, что вызывает, как видите, обошлись без имени. Дальше идет много строк (больше двух), где указывается цель проклятия, заодно и описывается, за что его так. И в конце дается три строки непосредственно самого проклятия и шесть строк условия его снятия.