[VK ссылка] ПРАВИЛА: Боевка

Разделы документа

1. ПРАВИЛА: Боевка

Бой ларповый. Голова, пах, кисти и стопы не поражаются в принципе. Нарушители будут караться… Нарушители будут караться! Перемещаться во время боя нельзя, работать корпусом и переступать с ноги на ногу можно. Такое себе мензур-лайт фехтование. Сражение ведется один на один, потому что благородные ирландские герои (далее – БИГ) предпочитают доблестно проиграть, чем беспонтово победить. Активно передвигаться не надо, вспомните мензурное фехтование.Удары, какими хитрыми они бы не были, наносятся строго по-очереди, потому что благородные ирландские герои очень благородные. Удары наносят ранения по одному хиту, если только атакующий не выкрикнет пафосное название своего удара в момент нанесения, тогда два хита. Каждый такой удар наносится один раз за бой, потому что БИГ стремится не просто победить, а показать все свое воинское умение и искусство, и не будет спамить одним и тем же. Пафосные удары с названиями выдаются на старте. Количество хитов будет указано у каждого в паспорте. Мы вам верим и подсчет урона оставляем на игроков. Также можно напроситься в ученики к уже имеющему в своем арсенале удар. Отыгрыш обучения остается на усмотрение играющих, глумление над учеником опционально. Бой начинается с официального вызова на бой. Бой заканчивается, когда один из участников или уже не шевелится, или признает себя проигравшим. В бой можно вмешиваться словами, но не действиями, как то: призывать к благоразумию, напоминать о прошлой дружбе, доводить до сведения, что богам сей бой не угоден и тому подобное. Реагировать на это или нет, решают сами участники боя. К сожалению, в мире живут не только БИГ, но и другие люди, некоторые из которых достаточно гнусные, подлые, слабые или цивилизованные, чтобы тыкать в спину острым ножом. Игротехнически этот занимательный процесс выглядит так: подкравшись сзади, ножом проводят от ключицы до ключицы со словами: « Тобi убит». Заговорить зубы и провести ножом по ключицам, стоя перед жертвой, нельзя. Но можно заговорить зубы, зайти за спину и оттуда сделать все, как надо. Особо заострим внимание, что напасть со спины на уже сражающегося нельзя. Во-первых, во время боя он бдителен и зрит на три лиги вокруг и на два локтя под землю, а во-вторых его противник видит, что творится за спиной у потенциальной жертвы и обязательно ее предупредит. Ибо настоящий БИГ скорее проиграет, чем победит столь недостойным образом. Так что попробовать вмешаться в поединок на чьей-либо стороне это лучший способ подружить двух БИГов через совместное занятие, сиречь, убиение напавшего. В любом неудачном (хоту тут смотря для кого) варианте персонаж попадает в тяжран. Тяжран длится 5 минут, после чего, если тяжелораненого не начать лечить, отбывает в Землю Женщин (поэтому кельты не боятся смерти, ведь они попадут не на унылые облака, а в место, где много женщин!). Также можно добить истекающую кровью жертву, приставив к ее груди, или чем там она упадет вверх, оружие и для верности добавить: «Совсем убит». О последствиях боев подробнее: Легкое ран... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРАВИЛА: Боевка Бой ларповый. Голова, пах, кисти и стопы не поражаются в принципе. Нарушители будут караться… Нарушители будут караться! Перемещаться во время боя нельзя, работать корпусом и переступать с ноги на ногу можно. Такое себе мензур-лайт фехтование. Сражение ведется один на один, потому что благородные ирландские герои (далее – БИГ) предпочитают доблестно проиграть, чем беспонтово победить. Активно передвигаться не надо, вспомните мензурное фехтование.Удары, какими хитрыми они бы не были, наносятся строго по-очереди, потому что благородные ирландские герои очень благородные. Удары наносят ранения по одному хиту, если только атакующий не выкрикнет пафосное название своего удара в момент нанесения, тогда два хита. Каждый такой удар наносится один раз за бой, потому что БИГ стремится не просто победить, а показать все свое воинское умение и искусство, и не будет спамить одним и тем же. Пафосные удары с названиями выдаются на старте. Количество хитов будет указано у каждого в паспорте. Мы вам верим и подсчет урона оставляем на игроков. Также можно напроситься в ученики к уже имеющему в своем арсенале удар. Отыгрыш обучения остается на усмотрение играющих, глумление над учеником опционально. Бой начинается с официального вызова на бой. Бой заканчивается, когда один из участников или уже не шевелится, или признает себя проигравшим. В бой можно вмешиваться словами, но не действиями, как то: призывать к благоразумию, напоминать о прошлой дружбе, доводить до сведения, что богам сей бой не угоден и тому подобное. Реагировать на это или нет, решают сами участники боя. К сожалению, в мире живут не только БИГ, но и другие люди, некоторые из которых достаточно гнусные, подлые, слабые или цивилизованные, чтобы тыкать в спину острым ножом. Игротехнически этот занимательный процесс выглядит так: подкравшись сзади, ножом проводят от ключицы до ключицы со словами: « Тобi убит». Заговорить зубы и провести ножом по ключицам, стоя перед жертвой, нельзя. Но можно заговорить зубы, зайти за спину и оттуда сделать все, как надо. Особо заострим внимание, что напасть со спины на уже сражающегося нельзя. Во-первых, во время боя он бдителен и зрит на три лиги вокруг и на два локтя под землю, а во-вторых его противник видит, что творится за спиной у потенциальной жертвы и обязательно ее предупредит. Ибо настоящий БИГ скорее проиграет, чем победит столь недостойным образом. Так что попробовать вмешаться в поединок на чьей-либо стороне это лучший способ подружить двух БИГов через совместное занятие, сиречь, убиение напавшего. В любом неудачном (хоту тут смотря для кого) варианте персонаж попадает в тяжран. Тяжран длится 5 минут, после чего, если тяжелораненого не начать лечить, отбывает в Землю Женщин (поэтому кельты не боятся смерти, ведь они попадут не на унылые облака, а в место, где много женщин!). Также можно добить истекающую кровью жертву, приставив к ее груди, или чем там она упадет вверх, оружие и для верности добавить: «Совсем убит». О последствиях боев подробнее: Легкое ранение Если у персонажа больше нуля личных хитов, но меньше максимума – он считается легкораненым.После того, как с персонажа был снят хотя бы 1 личный хит, он начинает терять хиты со скоростью (в общем случае) 1 хит в 5 минут. В легком ранении персонаж может сесть (куда угодно - на землю, на лавку, на щит…) выпить хотя бы глоток любой жидкости (воды, например) и посидеть спокойно 5 минут. Через 5 минут все его нательные хиты считаются восстановленными. Если процесс прерван - надо начинать сначала. Никакая особая медицинская помощь такому персонажу не нужна. Тяжелое ранение Персонаж в 0 личных хитов может лежать, стонать, медленно ползать, говорить шепотом. Если в течении пяти минут персонажу не оказана помощь лекарем - персонаж умирает.Лекарь лечит раненого в течении 5 минут, отыгрыш на усмотрение лекаря. Если лечение прерывается - 5 минут “до смерти” начинают отсчитываться заново. Один лекарь одновременно может лечить только одного пациента.Для выяснения результатов лечения лекарь достает из своего специального, выданного мастерами мешочка три бусины наугад. Три черных - пациент умер. Две черных, одна белая - пациент выжил, но искалечен (потеря одной жизни навсегда). Две белых, одна черная - пациент лежит еще 10 минут и после этого считается здоровым, может нарисовать себе шрам, если хочет. Три белых - пациент полностью здоров. Есть персонажи, которые могут попросить лекаря вытянуть вместо неудачных камней другие. Делается это за счет траты особой наклейки из паспорта. Тратить их можно не только на себя, но и на любого персонажа, который не должен умереть (от чужой руки). Наклейки эти можно получить за подвиг от мастеров или за победу в дуэли. Так же можно громогласно признать свое поражение в старой битве и отдать свою наклейку тому, перед кем это поражение признал. Смерть Если по находящемуся в нуле хитов или обездвиженному персонажу нанесен удар, сопровождающийся словом-маркером («добиваю», «сдохни» и так далее) – персонаж умирает и идет в страну мертвых.Если персонажу вытянули при лечении три черных камня - персонаж умирает и идет в страну мертвых.В стране мертвых вас ждут. Там вас спросят кто вы, чего вы добились и решат, что с вами делать.