Shadowrun: Blind Runners · Магия против технологии
Магия
Под воздействием магии наркотики не действуют, под воздействием наркотиков магия не действует (кроме заклинания Выжигание Химии).
1. Если персонаж под воздействием любого магического состояния (включая экипированный артефакт), то наркотики не действуют: доза потратилась, эффекта никакого. Декеру в Матрице очень неприятно и неудобно.
2. Если персонаж под воздействием наркотика, тогда магия на него не действует (любая не боевая) и это позволяет защищаться от магии. Исключение составляет заклинание Выжигание Химии, которое вычищает всю химию с персонажа.
3. Во время боёвки, если использовалось много магии, шансы поломки оружия у всех увеличиваются.
Врач может полностью вылечить раны, болезни, очистить от наркотиков и стабилизировать пациента. Процесс включает взаимодействие с приложением и соблюдение пациентом указаний врача.
Врач имеет следующие возможности:
- Вылечить раны, полученные в бою.
- Вылечить болезни, не имеющие магической природы, как последствия боя.
- Очистить организм от всех наркотиков.
- Стабилизировать состояние больного при любых причинах болезни.
Лечение происходит следующим образом:
1. Пациент нажимает кнопку “Для врача” в приложении, после чего появляется QR-код.
2. Пациент предоставляет врачу сфотографировать этот код.
3. В зависимости от состояния пациента, врач выбирает действие (лечение, стабилизация, очистка от наркотиков или ничего не делать).
4. Врач может лечить одновременно нескольких пациентов; скорость лечения зависит от квалификации врача.
---
Врач имеет следующие возможности: 1) Вылечить раны, полученные в бою. 2) Вылечить болезни не магической природы, полученные как последствия боя. 3) Очистить организм от всех наркотиков. 4) Стабилизировать состояние больного при любых причинах болезни. Врач не может вылечить пациента частично — лишь полностью. Если пациент сбегает до окончания лечения или Врач недоволен поведением пациента, то тот может снова заболеть.
Врач фотографирует QR-код пациента и выбирает действия из предложенных опций для лечения.
Врач должен: 1) Сфотографировать диагностический QR-код пациента. 2) Приложение покажет состояние пациента и возможные действия: не делать ничего, начать лечение, стабилизировать состояние или очистить организм от наркотиков. Врач имеет право выбрать любое действие и не обязан информировать пациента о своих решениях. Если Врач выбрал лечение, он должен отыгрывать процесс до получения уведомления о завершении лечения.
Пациент должен нажать кнопку в приложении, чтобы начать лечение, и сообщить врачу диагностический QR-код.
Пациент должен выполнить следующие действия для начала лечения: 1) В приложении нажать кнопку 'Для врача', после чего появится QR-код. 2) Дать Врачу сфотографировать диагностический QR-код. Если Врач решил вас лечить, необходимо оставаться под его наблюдением и следовать его указаниям до получения push-уведомления о завершении лечения. Если пациент сбежит, то после лечения он может заболеть снова.
Маги могут кастовать боевые и не боевые заклинания, затрачивая ПЭ. Боевую магию можно использовать вместо оружия.
Маги могут использовать два типа магии: боевую и не боевую. Боевая магия может быть использована вместо обычного оружия во время боевок, однако маги могут выбирать между заклинанием и оружием (например, огнестрельным).
Не боевые заклинания могут использоваться двумя способами:
1. Непосредственно: маг должен попросить цель сфотографировать QR-код заклинания.
2. Опосредованно: маг фотографирует цель и отправляет это фото с подписью мастеру. Если мастер сможет понять, на кого направлено заклинание, он обеспечит его выполнение.
Важно, чтобы маг имел при себе минимально два диодных фонарика, которые нужно включать во время кастования и выключать после.
Каст заклинаний отыгрывается пассами рук и светом диодных фонариков.
Процесс кастования заклинаний включает не только использование Психической Энергии, но и активное отыгрывание. Маги должны использовать диодные фонарики, включать их во время кастования, используя соответствующие движения руками и добавляя реплики на латыни для большего драматизма. Удобно крепить фонарики на запястья, под рукав одежды, или на специальный браслет,
Так же маги могут выбирать, что делать в первую очередь - отыгрывать процесс кастования или использовать приложение для активации заклинания. Рекомендуется сначала отыграть процесс, а затем активировать spell через приложение.
Игрок в ЖЕЛТОМ хайратнике абсолютно невидим и неслышим.
Игрок, облаченный в ЖЕЛТЫЙ хайратник, становится абсолютно невидимым и неслышимым, а также нечувствительным к прикосновениям. Он не существует в реальном мире, пока не начинает говорить или кидаться предметами. В такие моменты окружающие должны поверить, что он там.
Игрок в ЖЕЛТОМ хайратнике — невидим, неслышим и неосязаем, но может взаимодействовать с другими.
При использовании желтого хайратника игрок становится абсолютно невидимым, неслышимым и неосязаемым. Он фактически перестает существовать в реальном мире и может быть воспринят только через его голос или действия, такие как создание звуков (например, шептание на ухо). Если игрок в желтом хайратнике начнет кидать предметы, другие игроки будут обязаны принять это как реальное взаимодействие.
Игрок в белом хайратнике становится невидим для остальных, но остается осязаем и может издавать звуки.
Заклинание невидимости можно использовать с помощью белого хайратника. Игрок, одетый в белый хайратник, становится невидимым и может передвигаться, однако остаётся осязаем. Он может столкнуться с другими игроками, и его присутствие можно определить по звукам, которые он издает, хотя они будут немного приглушены. Если игрок в белом хайратнике начнет шуметь, это поможет его заметить.
Запрещены действия добивания и пыток с реальным вредом. Все действия должны быть безопасными.
При использовании действия добивания игроки должны помнить о принципе безопасности. Добивание может применяться только к персонажам, которые были выведены из игры (например, побеждены в бою). Пытки, как физические, так и психологические, запрещены. Все действия должны быть согласованы с мастерством и не причинять вреда.
Маги и шаманы используют разные способы кастования заклинаний.
В игре предусмотрены различные способы использования магии:
- Маги обладают уникальными заклинаниями, которые могут кастовать в определённых условиях (например, в зависимости от используемых атрибутов).
- Шаманы имеют доступ к астральной магии, могут взаимодействовать с душами и использовать силы природы.
- Правила кастования заклинаний зависят от уровня условий, которые должны быть соблюдены для успешного выполнения.
Взаимодействия в бою: драка, оглушение, связывание. Запрещены опасные действия, всё выполняется безопасно.
На игре доступны различные боевые взаимодействия, которые можно использовать в соответствии с ситуацией. Основные виды взаимодействий включают:
- Драка: игроки могут участвовать в рукопашном бою, соблюдая правила безопасности.
- Оглушение: возможность временно вывести противника из строя, не нанося ему серьёзных повреждений.
- Связывание: игрок может связать противника с целью нейтрализации. Все действия должны выполняться так, чтобы не причинять вреда участникам.
Маги и шаманы кастуют магические зак spells по своим правилам.
Магия в игре делится на две основные категории: маги и шаманы. Каждый из этих типов участников имеет свои уникальные способы кастования:
- Маги: используют ману для выполнения своих заклинаний, они произносят заклинания в соответствии с определённым ритуалом.
- Шаманы: обращаются к духам, которые помогают им создавать возможности для магии. Шаманы могут использовать астрал для выполнения своих взаимодействий.
Каждый процесс требует определённой подготовки, которая включает в себя наличие определённых артефактов или компонентов.
Взаимодействия включают драку, оглушение, связывание, добивание и пытки.
В игре представлено несколько типов боевых взаимодействий, каждое из которых имеет свои правила:
- Драка: традиционное оружие в руках персонажей, в том числе холодное и огнестрельное, должно быть безопасным для окружающих.
- Оглушение: может быть достигнуто с помощью определённых действий, при этом мы стараемся избегать реального насилия.
- Связывание: правила связывания игроков обозначают, что это действие должно производиться с использование безопасных средств.
- Добивание: целенаправленные действия, которые должны учитывать предыдущие взаимодействия, которые могли привести к состоянию «падения», где персонаж не может продолжать участвовать в битве.
- Пытки: это взаимодействие возможно только в контексте сценария и должно происходить с полным согласием и пониманием со стороны всех участников.
Заклинания можно изучать у учителей или переписывать из свитков. Заклинание следует записать в книгу магии с завизированием грандмастера.
Выучить заклинания можно двумя способами: приобрести у учителя магии и переписать из свитка или книги. Купленное заклинание заносится в индивидуальную книгу магии. Чтобы применить заклинание, маг должен иметь ключ-слова, записанные в книге магии, которые должны быть завизированы грандмастером, и карточку самого заклинания. Количество записей в книге заклинаний не ограничено, но количество карточек заклинания ограничено уровнем мага.
В бою маг может применять заклинания лишь те, карточки которых у него имеются на текущий момент.
В бою маг применяет только те заклинания, карточки которых у него имеются в данный момент. Свитки заклинаний могут быть найдены, куплены у игроков, и могут быть использованы любыми профессиями. После применения свиток должен быть уничтожен. Маг может принести свиток в Гильдию Магов и переписать его в свою книгу магии.
Заклинания имеют различные эффекты — от нанесения урона до временного контроля над персонажами. Все заклинания должны отыгрываться согласно правилам.
Заклинания имеют изменяемые параметры мощности. Например, 'Огненный шар' наносит 2 хита урона огнем, а 'Лечение' восстанавливает все хиты. Каждое заклинание должно быть отыграно правильно: с обязательным сообщением урона или действий, соблюдая условия. Использование заклинаний может происходить при помощи физических объектов (например, мечей, мячей). После использования заклинания, эффект должен быть четко обозначен.
При использовании зачатарованных предметов необходимо соблюдать ключевые слова и другие условия.
Для использования зачарованных предметов, таких как амулеты и кольца, нужно прочитать ключ-слово, написанное на карточке артефакта. На использование артефактов нет ограничений по количеству раз. Однако, при создании артефакта, маг должен следить за ингредиентами и соблюдением правил создания.
Свитки могут быть зачарованы на любое заклинание и являются одноразовыми.
Свиток может быть зачарован на любое заклинание, имеющееся у мага-зачарователя. После использования заклинания свиток рвется и не может быть использован вновь. Для создания свитка требуется специальная бумага и полный Малый камень душ, а также зал зачарования.
Для создания артефакта требуются определенные условия и ингредиенты, а эффект не может быть отменен.
При создании предмета с постоянным эффектом, необходимо соответствующее заклинание в книге мага-зачарователя, рецепт создания артефакта и сам предмет. Такие артефакты работают всегда, их эффект не может быть отменен, кроме уничтожения самого артефакта.