[VK ссылка] Правила по Мистике и Науке

Разделы документа

1. Правила по мистике и магии

“Любая магия имеет источником преисподнюю. А Благодать господня ушла из мира.” Климент I. Вся магия в игре осуществляется через ритуалы или непосредственно демоном. Схема ритуала — это схематическое изображение ритуала на листе бумаги. Все схемы формализованы мастерами и выглядят так, как на картинке «Ритуал». Сверху над названием ритуала стоит примечание магия/религия. Квадратные блоки в схеме, узлы, служат для записи названия, необходимого ингредиента/ресурса или заклинания. Использовать схему ритуала может только малефик или ученый-демонолог (см. ниже отрасли науки), у которого уже есть схема на бумажном носителе, за исключением ритуала вызова демона. Фотографировать схемы на телефон или рисовать от руки просто на бумажке ЗАПРЕЩЕНО ! Иметь на руках схему, КОПИРОВАТЬ ритуалы и, соответственно, использовать все это может только малефик или ученый-демонолог (см. ниже отрасли науки), исключение — ритуал вызова демона, это может любой игрок. Чтобы стать малефиком на игре, нужно заключить первоначальную сделку с демоном. Демонологом стать невозможно. Схема ритуала — игровой предмет. Ее можно отобрать, сделать доказательством, уничтожить и т.п. Пустую схему для заполнения малефик может взять у мастера, можно брать хоть десяток про запас. Ритуал призыва демона Любой игрок, желающий чего-то такого — настоящего мистического чуда, поговорить с высшими духами и т.д. — идет либо в Приключение “Спиритический Сеанс”, либо копирует с доски Новостей ритуал вызова демона и осуществляет его. Скопировать и осуществить ритуал вызова демона может любой человек. Ритуал осуществляется в стадии Приключения или в стадии игры. Осуществить его в стадии Заявки или в стадии Дебаты нельзя (см. правила БИ) . В ритуал после слов Invocatio te нужно вписать имя демона или из своей предыстории, или из лора игры, или имя, которое узнал игровыми способами непосредственно на игре. Имена абстрактных демонов из мифологии не работают, нужно игровое знание. Заполненный ритуал призыва игрок отдает мастеру. Дальше игрок выполняет команды мастера/игротехника до конца ритуала. И именно мастер/игротехник сообщит вам, когда ритуал закончится, поскольку решает это демон, а не вы. Существует также вариант, когда мастер/игротехник подходит к игроку и говорит “Это приказ, иди за мной”. Вы обязаны пойти. Демоны сильны и могут поделиться силой. Они мало ограничены правилами игры. Однако то, что они могут дать, все равно находится в рамках игровых механик. Свои ограничения демоны знают сами. Откровение На некоторых персонажей медиумов и пророков может снизойти Откровение. Откровение — Компетенция , которую нужно потратить, чтобы получить мистическую информацию. Компетенция — это та или иная способность персонажа (подробнее в правилах по Компетенциям ). Компетенции есть у всех. Иногда откровение находит игрока само, без траты им Компетенции. Откровение позволяет узнать один неизвестный игроку Узел ритуала. Ритуал прямого действия Существуют схемы конкретных ритуалов-заклинаний для получения конкретн... (обрезано)

2. Правила науки/алхимии/лечения

“Все украдено до нас!” Неизвестный кандидат наук. Научных исследований как таковых и принципиально новых научных решений на игре не предполагается, за одним исключением (кто знает, тот знает). Схемы устройств нужны, чтобы воспроизвести Устройство в игре или на страт. карте в виде Постройки (см. Правила БИ). Это схемы последних (или давних) изобретений, алхимических рецептов, схемы лечения, которые выглядят как на картинке «схема устройства». Схема устройства — игровой предмет . Его можно забрать/передать и т.п. Передающий схему может сделать ее копию в соответствующем бланке. Рисовать схемы на листочке или фотографировать их ЗАПРЕЩЕНО ! Бланки (пустые схемы) есть у мастера. Устройство можно воспроизвести/построить только в том случае, если схема на руках у игрока! В случае “обыскали, отобрали” схемы можно лишиться совсем. Любой игрок может вывесить схему устройства или Рецепт на Доску Новостей. Доступ к подобной схеме получат все. Снять схему с доски нельзя! Пытаться воспроизвести схему по памяти ЗАПРЕЩЕНО ! Если устройство/рецепт/ритуал презентовано на собрании Фракции, то каждый член Фракции может получить копию схемы на этом собрании. Бланки можно взять у мастеров. В любой схеме есть элементы — Узлы (пустые квадраты на примере схемы). Каждый Узел — это конкретная штука, состоящая из от 1 до 3 видов ресурсов . Для заполнения схемы важно знать название узла и составляющие его Ресурсы. Узлы на игре невыразимы, существуют только как идея. Ресурсы можно получить от Постройки “Добывающая промышленность”, в Приключениях и у демонов. Игрок может заменить один Узел/компонент в схеме на другой, чтобы получить похожее но другое устройство/рецепт с иными свойствами. Для этого нужно этот Узел изобрести (потратить компетенцию “Озарение”) и потратить Ресурсы, в том числе Ресурсы на узел. Мастера оценят работоспособность новой схемы. Озарение — это Компетенция некоторых персонажей. Потратив эту Компетенцию можно узнать название недостающего Узла и его состав в Ресурсах. Это позволяет заполнить пустой (неизвестный игроку) Узел схемы. Иногда можно найти неполную схему предшественника. Или украсть неполную схему. Одна потраченная компетенция позволяет узнать один Узел . В Компетенции Озарение у персонажа вписаны отрасли науки (см. ниже), в которых он компетентен. Отрасли науки Есть ограничения на сферу изобретений. Сферы, в которых ученый компетентен, у него перечислены. Если отрасль науки отсутствует в описании роли игрока, он не может открывать узлы, для которых нужна эта отрасль. Например, если у персонажа не указана Алхимия, то ученый в ней не разбирается. Это значит, что его Озарение не распространяется на Алхимию. Добавить персонажу на игре новую отрасль или получить компетенцию Озарение невозможно ! Отрасли науки, список : Электротехника (поля, аккумуляторы устройства и тп.). Химия (алхимия). Медицина (биология). Социология (расология и евгеника), психология. Алгоритмы , криптография (можно колоть шифрованные тексты). Демонология (магия/религия) дает дост... (обрезано)

Извлечённый текст

Правила по Мистике и Науке Правила по мистике и магии “Любая магия имеет источником преисподнюю. А Благодать господня ушла из мира.” Климент I. Вся магия в игре осуществляется через ритуалы или непосредственно демоном. Схема ритуала — это схематическое изображение ритуала на листе бумаги. Все схемы формализованы мастерами и выглядят так, как на картинке «Ритуал». Сверху над названием ритуала стоит примечание магия/религия. Квадратные блоки в схеме, узлы, служат для записи названия, необходимого ингредиента/ресурса или заклинания. Использовать схему ритуала может только малефик или ученый-демонолог (см. ниже отрасли науки), у которого уже есть схема на бумажном носителе, за исключением ритуала вызова демона. Фотографировать схемы на телефон или рисовать от руки просто на бумажке ЗАПРЕЩЕНО ! Иметь на руках схему, КОПИРОВАТЬ ритуалы и, соответственно, использовать все это может только малефик или ученый-демонолог (см. ниже отрасли науки), исключение — ритуал вызова демона, это может любой игрок. Чтобы стать малефиком на игре, нужно заключить первоначальную сделку с демоном. Демонологом стать невозможно. Схема ритуала — игровой предмет. Ее можно отобрать, сделать доказательством, уничтожить и т.п. Пустую схему для заполнения малефик может взять у мастера, можно брать хоть десяток про запас. Ритуал призыва демона Любой игрок, желающий чего-то такого — настоящего мистического чуда, поговорить с высшими духами и т.д. — идет либо в Приключение “Спиритический Сеанс”, либо копирует с доски Новостей ритуал вызова демона и осуществляет его. Скопировать и осуществить ритуал вызова демона может любой человек. Ритуал осуществляется в стадии Приключения или в стадии игры. Осуществить его в стадии Заявки или в стадии Дебаты нельзя (см. правила БИ) . В ритуал после слов Invocatio te нужно вписать имя демона или из своей предыстории, или из лора игры, или имя, которое узнал игровыми способами непосредственно на игре. Имена абстрактных демонов из мифологии не работают, нужно игровое знание. Заполненный ритуал призыва игрок отдает мастеру. Дальше игрок выполняет команды мастера/игротехника до конца ритуала. И именно мастер/игротехник сообщит вам, когда ритуал закончится, поскольку решает это демон, а не вы. Существует также вариант, когда мастер/игротехник подходит к игроку и говорит “Это приказ, иди за мной”. Вы обязаны пойти. Демоны сильны и могут поделиться силой. Они мало ограничены правилами игры. Однако то, что они могут дать, все равно находится в рамках игровых механик. Свои ограничения демоны знают сами. Откровение На некоторых персонажей медиумов и пророков может снизойти Откровение. Откровение — Компетенция , которую нужно потратить, чтобы получить мистическую информацию. Компетенция — это та или иная способность персонажа (подробнее в правилах по Компетенциям ). Компетенции есть у всех. Иногда откровение находит игрока само, без траты им Компетенции. Откровение позволяет узнать один неизвестный игроку Узел ритуала. Ритуал прямого действия Существуют схемы конкретных ритуалов-заклинаний для получения конкретного результата. Изначально их можно получить у демона, с помощью откровения, либо они могут быть частью родового наследия старой аристократии. Ритуал прямого действия может осуществить только малефик или демонолог! Новые схемы ритуалов Придумать их самостоятельно НЕЛЬЗЯ. Но можно попросить демона дать новый ритуал на основании уже имеющихся или использовать для выяснения ингредиентов или новой схемы Компетенцию Откровение. Демон выдаст готовую Схему. Не бесплатно, разумеется. Откровение даст один узел ритуала. Ритуал Он реализуется путем непосредственного проведения, просто у проводящего должны быть Схема, все компоненты и он должен быть малефиком/демонологом (можно привлекать для ритуала других игроков с нужными профилями). Для воплощения ритуала нужен пафосный отыгрыш и, конечно, ресурсы. Правила науки/алхимии/лечения “Все украдено до нас!” Неизвестный кандидат наук. Научных исследований как таковых и принципиально новых научных решений на игре не предполагается, за одним исключением (кто знает, тот знает). Схемы устройств нужны, чтобы воспроизвести Устройство в игре или на страт. карте в виде Постройки (см. Правила БИ). Это схемы последних (или давних) изобретений, алхимических рецептов, схемы лечения, которые выглядят как на картинке «схема устройства». Схема устройства — игровой предмет . Его можно забрать/передать и т.п. Передающий схему может сделать ее копию в соответствующем бланке. Рисовать схемы на листочке или фотографировать их ЗАПРЕЩЕНО ! Бланки (пустые схемы) есть у мастера. Устройство можно воспроизвести/построить только в том случае, если схема на руках у игрока! В случае “обыскали, отобрали” схемы можно лишиться совсем. Любой игрок может вывесить схему устройства или Рецепт на Доску Новостей. Доступ к подобной схеме получат все. Снять схему с доски нельзя! Пытаться воспроизвести схему по памяти ЗАПРЕЩЕНО ! Если устройство/рецепт/ритуал презентовано на собрании Фракции, то каждый член Фракции может получить копию схемы на этом собрании. Бланки можно взять у мастеров. В любой схеме есть элементы — Узлы (пустые квадраты на примере схемы). Каждый Узел — это конкретная штука, состоящая из от 1 до 3 видов ресурсов . Для заполнения схемы важно знать название узла и составляющие его Ресурсы. Узлы на игре невыразимы, существуют только как идея. Ресурсы можно получить от Постройки “Добывающая промышленность”, в Приключениях и у демонов. Игрок может заменить один Узел/компонент в схеме на другой, чтобы получить похожее но другое устройство/рецепт с иными свойствами. Для этого нужно этот Узел изобрести (потратить компетенцию “Озарение”) и потратить Ресурсы, в том числе Ресурсы на узел. Мастера оценят работоспособность новой схемы. Озарение — это Компетенция некоторых персонажей. Потратив эту Компетенцию можно узнать название недостающего Узла и его состав в Ресурсах. Это позволяет заполнить пустой (неизвестный игроку) Узел схемы. Иногда можно найти неполную схему предшественника. Или украсть неполную схему. Одна потраченная компетенция позволяет узнать один Узел . В Компетенции Озарение у персонажа вписаны отрасли науки (см. ниже), в которых он компетентен. Отрасли науки Есть ограничения на сферу изобретений. Сферы, в которых ученый компетентен, у него перечислены. Если отрасль науки отсутствует в описании роли игрока, он не может открывать узлы, для которых нужна эта отрасль. Например, если у персонажа не указана Алхимия, то ученый в ней не разбирается. Это значит, что его Озарение не распространяется на Алхимию. Добавить персонажу на игре новую отрасль или получить компетенцию Озарение невозможно ! Отрасли науки, список : Электротехника (поля, аккумуляторы устройства и тп.). Химия (алхимия). Медицина (биология). Социология (расология и евгеника), психология. Алгоритмы , криптография (можно колоть шифрованные тексты). Демонология (магия/религия) дает доступ к исследованию ритуалов и мистики с научной точки зрения. Механика позволяет разбираться в двигателях, роботах, различных движущихся частях машин и т.п. Рецепты — схемы для воспроизведения алхимических зелий или схем лечения. Принципиально ничем не отличаются от схем устройств. Ученые могут объединять усилия для совместных исследований . Если у игрока нет в Компетенции нужной отрасли науки, то он может пригласить коллегу, у которого эта отрасль есть. Озарение на открытие Узла тратит только один из них. В этом случае ученым нужно обсудить результаты Озарения. Узел становится известен им обоим. Схему можно скопировать во время исследования, помешать этому нельзя. Для использования Озарения ученому должна быть доступна вся схема. Любая схема имеет максимум шесть Узлов. Узлы на схеме визуально отличаются, отрасль, необходимая для того, чтобы разбираться, там написана. Лишние узлы на схеме зачеркнуты. Полностью заполненную схему может реализовать любой игрок, у которого она окажется на руках. Реализовать схему можно следующим образом: Как постройку на карте БИ. В описании постройки указано Требование. Игрок должен потратить Ресурсы и выполнить Требование — получить карточку постройки и отдать Приказ (см. правила БИ) на ее возведение. Для возведения некоторых Построек (мастера скажут) необходимо принять как минимум закон Доминиона или Имперский Закон (см. правила БИ). Можно реализовать конкретные устройство/зелье/лечение на игре (взять у мастера карточку устройства/зелья). Необходимо будет потратить указанные в схеме ресурсы. Реализуя схему, можно получить особые отряды для боевых действий на карте (см. Правила БИ). Например, это могут быть Роботы. Компетенции Молитва или Темный ритуал могут быть Узлом схемы устройства. В этом случае игрок для реализации должен потратить Компетенцию. Но не забудьте, что нужен будет пафосный отыгрыш. Молиться или ритуалить надо так, чтобы мироздание верило, это вам не просто порвать бумажку. Компетенции Сиятельный или Четвертая Власть смогут придавать устройству дополнительное свойство на Цикл.