[VK ссылка] Правила по магии
Разделы документа
1. Общее
2. Как применить боевую магию?
3. Как применить небоевую магию?
4. Кому что доступно
5. Примеры магии
6. Общие заклинания чародеев
7. Уникальные заклинания чародеев
8. Заклинания духов
1. Общее
На игре магия доступна нескольким категориям персонажей - это духи, чародеи и некоторые ведьмы, взаимодействующие с духовными силами. С точки зрения данных правил они будут считаться “заклинателями”, хотя сами могут так себя не называть.
Магия подразделяется на два вида - боевую и небоевую.
Боевая магия - применяется только во время боевых взаимодействий . Обычно это нанесение повреждений, добавление хитов, иные усиления. Продолжительность эффекта всегда ограничена боевым взаимодействием, в котором он был применен.
Небоевая магия - применяется только вне боевой ситуации. Сюда относятся различные эффекты, которые оказывают сиюминутный разовый эффект (например, восстановление хитов), накладывают некий статус (например, невозможность двигаться) и т.д. В описании эффекта всегда указывается его продолжительность. Если она не указана, то эффект срабатывает моментально.
2. Как применить боевую магию?
Подробнее про это написано в правилах по боевым взаимодействиям в разделах “Боевая магия и специальные способности” и “Фаза подготовительных действий” .
Ни при каких обстоятельствах нельзя применить одну и туже боевую магию одному заклинателю повторно в одном боевом взаимодействии.
В случае, если у вас стало 0 хитов в фазе подготовительных действий , то вы не можете применять заклинания!
3. Как применить небоевую магию?
Данные правила регламентируют маркеры и техническую сторону магии. Старайтесь всё это делать ярко и сказочно, где уместно, ведь магия - она про изменение окружающего мира.
Небоевая магия может быть применена к видимой (не за углом / стеной и т.д.) цели, находящейся на расстоянии не более 10 метров от заклинателя. Обратите внимание: тут нет ограничения на то, чтобы заклинатель и цель находились на тропе, если речь идет о взаимодействии в Лесу.
Небоевая магия начинает твориться с громкого объявления слова-маркера “ Магия ” и поднимания вверх руки/посоха/амулета духа. Мы дополнительно рекомендуем заклинателю называть себя (“Чародейка Мива”, “Хранитель Леса”, “Волчица Моро”). Необходимо промаркировать цель (например, “мужчина в красном”, “Хаул”, “женщина с луком”). После этого, цель должна остановиться и внимательно слушать накладываемый эффект. После произнесения маркера - магию нельзя прервать никаким образом и эффект достигнет цели.
После этого заклинатель должен громко и четко зачитать эффект магии. Некоторые технические детали можно не говорить громко, а сказать тихо цели заклинания, чтобы не портить ролевой момент.
Дополнительно можно что-то сказать или обставить свое колдовство более основательно, сделав его впечатляющим и волшебным.
Сотворение любой магии имеет свою цену в цветных браслетах (зачерненный цветной браслет все еще считается цветным). Некоторая магия требует вполне конкретный цвет, некоторая - любой (это будет обозначено в описании каждого вида магии). После применения заклинания необходимо отметить трату духовной силы (перевесить использованные браслеты на другую руку). Восстанавливаются “потраченные” на заклинания браслеты едой .
Например, мадам Салиман желает излечить раненого мастеру Юпу, что пострадал в бою с духами-кабанами. Она должна зажечь свой чародейский посох и произнести слово-маркер “Магия”, а далее добавить “Мастер Юпа! Я, чародейка Салиман, излечиваю твои раны! Пусть более они не беспокоят тебя! Иди и сражайся вновь!” - это объявление себя (чародейка Салиман) и цели (мастер Юпа) и описание заклинания (восстановление хитов). После этого она переносит использованные браслеты с одной руки на другую и подходит к Юпе и негромко говорит ему “Восстанови все хиты” - это эффект заклинания. Она могла сказать про хиты громко, но решила так не делать, чтобы все выглядело более красиво.
4. Кому что доступно
У всех чародеев будет несколько одинаковых боевых и небоевых заклинаний, а также некоторое количество заклинаний, уникальных для того или иного чародея.
У духов доступные заклинания определяются их видом. Например, если вы играете духа-кабана, то у вас будут заклинания, доступные кабанам, но не будет заклинаний, доступных лисам. У некоторых духов могут быть уникальные заклинания, обычно это наиболее сильные среди них (например, Оккотонуси).
У ведьм будет несколько заклинаний (но сильно меньше, чем у чародеев). У некоторых могут быть уникальные проклятия.
5. Примеры магии
Ниже приведены некоторые заклинания, что будут доступны различным заклинателям.
Полный список заклинаний будет находиться в закрытых правилах по магии, доступных чародеям, духам и некоторым ведьмам. Знание о заклинаниях - игровая информация.
6. Общие заклинания чародеев
Тип
Тип
Цена
Цена
Эффект
Эффект
Боевое
Боевое
-1 хит выбранному противнику.
-1 хит выбранному противнику.
Боевое
Боевое
+1 к максимуму хитов (не более 7) выбранному союзнику.
+1 к максимуму хитов (не более 7) выбранному союзнику.
Небоевое
Небоевое
Восстановить 1 потерянный хит выбранному персонажу.
Восстановить 1 потерянный хит выбранному персонажу.
Небоевое
Небоевое
Вы можете перемещаться по тропам в Лесу бегом, продолжительность - 15 минут.
Вы можете перемещаться по тропам в Лесу бегом, продолжительность - 15 минут.
7. Уникальные заклинания чародеев
Тип
Тип
Цена
Цена
Эффект
Эффект
Боевое
Боевое
Выбранный противник обязан сменить руку, держащую оружие (правша сражается левой рукой, левша - правой).
Выбранный противник обязан сменить руку, держащую оружие (правша сражается левой рукой, левша - правой).
Боевое
Боевое
+2 к максимуму хитов (не более 7) всем союзникам.
+2 к максимуму хитов (не более 7) всем союзникам.
Небоевое
Небоевое
Выбранный персонаж обязан молчать 15 минут.
Выбранный персонаж обязан молчать 15 минут.
Небовое
Небовое
Выбранный персонаж честно и без утайки развернуто отвечает на один заданный вами ему вопрос. Повторно применить данную магию к одному и тому же персонажу можно не ранее, чем через 1 час.
Выбранный персонаж честно и без утайки развернуто отвечает на один заданный вами ему вопрос. Повторно применить данную магию к одному и тому же персонажу можно не ранее, чем через 1 час.
8. Заклинания духов
Тип
Тип
Цена
Цена
Эффект
Эффект
Небоевое
Небоевое
Выбранный персонаж обязан максимально быстро покинуть это место из-за ужасного страха (отыгрывает это) и не может вернуться в течение 15 минут.
Выбранный персонаж обязан максимально быстро покинуть это место из-за ужасного страха (отыгрывает это) и не может вернуться в течение 15 минут.
Извлечённый текст
Правила по магии
Общее
На игре магия доступна нескольким категориям персонажей - это духи, чародеи и некоторые ведьмы, взаимодействующие с духовными силами. С точки зрения данных правил они будут считаться “заклинателями”, хотя сами могут так себя не называть.
Магия подразделяется на два вида - боевую и небоевую.
Боевая магия
- применяется только во время
боевых взаимодействий
. Обычно это нанесение повреждений, добавление хитов, иные усиления. Продолжительность эффекта всегда ограничена боевым взаимодействием, в котором он был применен.
Небоевая магия
- применяется только вне боевой ситуации. Сюда относятся различные эффекты, которые оказывают сиюминутный разовый эффект (например, восстановление хитов), накладывают некий статус (например, невозможность двигаться) и т.д. В описании эффекта всегда указывается его продолжительность. Если она не указана, то эффект срабатывает моментально.
Как применить боевую магию?
Подробнее про это написано в правилах по
боевым взаимодействиям
в разделах
“Боевая магия и специальные способности”
и
“Фаза подготовительных действий”
.
Ни при каких обстоятельствах нельзя применить одну и туже боевую магию одному заклинателю повторно в одном боевом взаимодействии.
В случае, если у вас стало
0 хитов в фазе подготовительных действий
, то вы
не можете
применять заклинания!
Как применить небоевую магию?
Данные правила регламентируют маркеры и техническую сторону магии. Старайтесь всё это делать ярко и сказочно, где уместно, ведь магия - она про изменение окружающего мира.
Небоевая магия может быть применена к видимой (не за углом / стеной и т.д.) цели, находящейся на расстоянии не более 10 метров от заклинателя.
Обратите внимание: тут нет ограничения на то, чтобы заклинатель и цель находились на тропе, если речь идет о взаимодействии в Лесу.
Небоевая магия начинает твориться с громкого объявления слова-маркера “
Магия
” и поднимания вверх руки/посоха/амулета духа. Мы дополнительно рекомендуем заклинателю называть себя (“Чародейка Мива”, “Хранитель Леса”, “Волчица Моро”). Необходимо промаркировать цель (например, “мужчина в красном”, “Хаул”, “женщина с луком”). После этого, цель должна остановиться и внимательно слушать накладываемый эффект.
После произнесения маркера - магию нельзя прервать никаким образом и эффект достигнет цели.
После этого заклинатель должен громко и четко зачитать эффект магии. Некоторые технические детали можно не говорить громко, а сказать тихо цели заклинания, чтобы не портить ролевой момент.
Дополнительно можно что-то сказать или обставить свое колдовство более основательно, сделав его впечатляющим и волшебным.
Сотворение любой магии имеет свою цену в цветных браслетах (зачерненный цветной браслет все еще считается цветным). Некоторая магия требует вполне конкретный цвет, некоторая - любой (это будет обозначено в описании каждого вида магии). После применения заклинания необходимо отметить трату духовной силы (перевесить использованные браслеты на другую руку). Восстанавливаются “потраченные” на заклинания браслеты
едой
.
Например, мадам Салиман желает излечить раненого мастеру Юпу, что пострадал в бою с духами-кабанами. Она должна зажечь свой чародейский посох и произнести слово-маркер “Магия”, а далее добавить “Мастер Юпа! Я, чародейка Салиман, излечиваю твои раны! Пусть более они не беспокоят тебя! Иди и сражайся вновь!” - это объявление себя (чародейка Салиман) и цели (мастер Юпа) и описание заклинания (восстановление хитов). После этого она переносит использованные браслеты с одной руки на другую и подходит к Юпе и негромко говорит ему “Восстанови все хиты” - это эффект заклинания. Она могла сказать про хиты громко, но решила так не делать, чтобы все выглядело более красиво.
Кому что доступно
У всех
чародеев
будет несколько одинаковых боевых и небоевых заклинаний, а также некоторое количество заклинаний, уникальных для того или иного чародея.
У
духов
доступные заклинания определяются их видом. Например, если вы играете духа-кабана, то у вас будут заклинания, доступные кабанам, но не будет заклинаний, доступных лисам. У некоторых духов могут быть уникальные заклинания, обычно это наиболее сильные среди них (например, Оккотонуси).
У
ведьм
будет несколько заклинаний (но сильно меньше, чем у чародеев). У некоторых могут быть уникальные проклятия.
Примеры магии
Ниже приведены некоторые заклинания, что будут доступны различным заклинателям.
Полный список заклинаний будет находиться в закрытых правилах по магии, доступных чародеям, духам и некоторым ведьмам. Знание о заклинаниях - игровая информация.
Общие заклинания чародеев
Тип
Цена
Эффект
Боевое
1
-1 хит выбранному противнику.
Боевое
1
+1 к максимуму хитов (не более 7) выбранному союзнику.
Небоевое
1
Восстановить 1 потерянный хит выбранному персонажу.
Небоевое
1
Вы можете перемещаться по тропам в Лесу бегом, продолжительность - 15 минут.
Уникальные заклинания чародеев
Тип
Цена
Эффект
Боевое
1
Выбранный противник обязан сменить руку, держащую оружие (правша сражается левой рукой, левша - правой).
Боевое
3
+2 к максимуму хитов (не более 7) всем союзникам.
Небоевое
2
Выбранный персонаж обязан молчать 15 минут.
Небовое
2
Выбранный персонаж честно и без утайки развернуто отвечает на один заданный вами ему вопрос. Повторно применить данную магию к одному и тому же персонажу можно не ранее, чем через 1 час.
Заклинания духов
Тип
Цена
Эффект
Небоевое
1
Выбранный персонаж обязан максимально быстро покинуть это место из-за ужасного страха (отыгрывает это) и не может вернуться в течение 15 минут.