[VK ссылка] Правила по магии

Разделы документа

1. Общее

На игре магия доступна нескольким категориям персонажей - это духи, чародеи и некоторые ведьмы, взаимодействующие с духовными силами. С точки зрения данных правил они будут считаться “заклинателями”, хотя сами могут так себя не называть. Магия подразделяется на два вида - боевую и небоевую. Боевая магия - применяется только во время боевых взаимодействий . Обычно это нанесение повреждений, добавление хитов, иные усиления. Продолжительность эффекта всегда ограничена боевым взаимодействием, в котором он был применен. Небоевая магия - применяется только вне боевой ситуации. Сюда относятся различные эффекты, которые оказывают сиюминутный разовый эффект (например, восстановление хитов), накладывают некий статус (например, невозможность двигаться) и т.д. В описании эффекта всегда указывается его продолжительность. Если она не указана, то эффект срабатывает моментально.

2. Как применить боевую магию?

Подробнее про это написано в правилах по боевым взаимодействиям в разделах “Боевая магия и специальные способности” и “Фаза подготовительных действий” . Ни при каких обстоятельствах нельзя применить одну и туже боевую магию одному заклинателю повторно в одном боевом взаимодействии. В случае, если у вас стало 0 хитов в фазе подготовительных действий , то вы не можете применять заклинания!

3. Как применить небоевую магию?

Данные правила регламентируют маркеры и техническую сторону магии. Старайтесь всё это делать ярко и сказочно, где уместно, ведь магия - она про изменение окружающего мира. Небоевая магия может быть применена к видимой (не за углом / стеной и т.д.) цели, находящейся на расстоянии не более 10 метров от заклинателя. Обратите внимание: тут нет ограничения на то, чтобы заклинатель и цель находились на тропе, если речь идет о взаимодействии в Лесу. Небоевая магия начинает твориться с громкого объявления слова-маркера “ Магия ” и поднимания вверх руки/посоха/амулета духа. Мы дополнительно рекомендуем заклинателю называть себя (“Чародейка Мива”, “Хранитель Леса”, “Волчица Моро”). Необходимо промаркировать цель (например, “мужчина в красном”, “Хаул”, “женщина с луком”). После этого, цель должна остановиться и внимательно слушать накладываемый эффект. После произнесения маркера - магию нельзя прервать никаким образом и эффект достигнет цели. После этого заклинатель должен громко и четко зачитать эффект магии. Некоторые технические детали можно не говорить громко, а сказать тихо цели заклинания, чтобы не портить ролевой момент. Дополнительно можно что-то сказать или обставить свое колдовство более основательно, сделав его впечатляющим и волшебным. Сотворение любой магии имеет свою цену в цветных браслетах (зачерненный цветной браслет все еще считается цветным). Некоторая магия требует вполне конкретный цвет, некоторая - любой (это будет обозначено в описании каждого вида магии). После применения заклинания необходимо отметить трату духовной силы (перевесить использованные браслеты на другую руку). Восстанавливаются “потраченные” на заклинания браслеты едой . Например, мадам Салиман желает излечить раненого мастеру Юпу, что пострадал в бою с духами-кабанами. Она должна зажечь свой чародейский посох и произнести слово-маркер “Магия”, а далее добавить “Мастер Юпа! Я, чародейка Салиман, излечиваю твои раны! Пусть более они не беспокоят тебя! Иди и сражайся вновь!” - это объявление себя (чародейка Салиман) и цели (мастер Юпа) и описание заклинания (восстановление хитов). После этого она переносит использованные браслеты с одной руки на другую и подходит к Юпе и негромко говорит ему “Восстанови все хиты” - это эффект заклинания. Она могла сказать про хиты громко, но решила так не делать, чтобы все выглядело более красиво.

4. Кому что доступно

У всех чародеев будет несколько одинаковых боевых и небоевых заклинаний, а также некоторое количество заклинаний, уникальных для того или иного чародея. У духов доступные заклинания определяются их видом. Например, если вы играете духа-кабана, то у вас будут заклинания, доступные кабанам, но не будет заклинаний, доступных лисам. У некоторых духов могут быть уникальные заклинания, обычно это наиболее сильные среди них (например, Оккотонуси). У ведьм будет несколько заклинаний (но сильно меньше, чем у чародеев). У некоторых могут быть уникальные проклятия.

5. Примеры магии

Ниже приведены некоторые заклинания, что будут доступны различным заклинателям. Полный список заклинаний будет находиться в закрытых правилах по магии, доступных чародеям, духам и некоторым ведьмам. Знание о заклинаниях - игровая информация.

6. Общие заклинания чародеев

Тип Тип Цена Цена Эффект Эффект Боевое Боевое -1 хит выбранному противнику. -1 хит выбранному противнику. Боевое Боевое +1 к максимуму хитов (не более 7) выбранному союзнику. +1 к максимуму хитов (не более 7) выбранному союзнику. Небоевое Небоевое Восстановить 1 потерянный хит выбранному персонажу. Восстановить 1 потерянный хит выбранному персонажу. Небоевое Небоевое Вы можете перемещаться по тропам в Лесу бегом, продолжительность - 15 минут. Вы можете перемещаться по тропам в Лесу бегом, продолжительность - 15 минут.

7. Уникальные заклинания чародеев

Тип Тип Цена Цена Эффект Эффект Боевое Боевое Выбранный противник обязан сменить руку, держащую оружие (правша сражается левой рукой, левша - правой). Выбранный противник обязан сменить руку, держащую оружие (правша сражается левой рукой, левша - правой). Боевое Боевое +2 к максимуму хитов (не более 7) всем союзникам. +2 к максимуму хитов (не более 7) всем союзникам. Небоевое Небоевое Выбранный персонаж обязан молчать 15 минут. Выбранный персонаж обязан молчать 15 минут. Небовое Небовое Выбранный персонаж честно и без утайки развернуто отвечает на один заданный вами ему вопрос. Повторно применить данную магию к одному и тому же персонажу можно не ранее, чем через 1 час. Выбранный персонаж честно и без утайки развернуто отвечает на один заданный вами ему вопрос. Повторно применить данную магию к одному и тому же персонажу можно не ранее, чем через 1 час.

8. Заклинания духов

Тип Тип Цена Цена Эффект Эффект Небоевое Небоевое Выбранный персонаж обязан максимально быстро покинуть это место из-за ужасного страха (отыгрывает это) и не может вернуться в течение 15 минут. Выбранный персонаж обязан максимально быстро покинуть это место из-за ужасного страха (отыгрывает это) и не может вернуться в течение 15 минут.

Извлечённый текст

Правила по магии Общее На игре магия доступна нескольким категориям персонажей - это духи, чародеи и некоторые ведьмы, взаимодействующие с духовными силами. С точки зрения данных правил они будут считаться “заклинателями”, хотя сами могут так себя не называть. Магия подразделяется на два вида - боевую и небоевую. Боевая магия - применяется только во время боевых взаимодействий . Обычно это нанесение повреждений, добавление хитов, иные усиления. Продолжительность эффекта всегда ограничена боевым взаимодействием, в котором он был применен. Небоевая магия - применяется только вне боевой ситуации. Сюда относятся различные эффекты, которые оказывают сиюминутный разовый эффект (например, восстановление хитов), накладывают некий статус (например, невозможность двигаться) и т.д. В описании эффекта всегда указывается его продолжительность. Если она не указана, то эффект срабатывает моментально. Как применить боевую магию? Подробнее про это написано в правилах по боевым взаимодействиям в разделах “Боевая магия и специальные способности” и “Фаза подготовительных действий” . Ни при каких обстоятельствах нельзя применить одну и туже боевую магию одному заклинателю повторно в одном боевом взаимодействии. В случае, если у вас стало 0 хитов в фазе подготовительных действий , то вы не можете применять заклинания! Как применить небоевую магию? Данные правила регламентируют маркеры и техническую сторону магии. Старайтесь всё это делать ярко и сказочно, где уместно, ведь магия - она про изменение окружающего мира. Небоевая магия может быть применена к видимой (не за углом / стеной и т.д.) цели, находящейся на расстоянии не более 10 метров от заклинателя. Обратите внимание: тут нет ограничения на то, чтобы заклинатель и цель находились на тропе, если речь идет о взаимодействии в Лесу. Небоевая магия начинает твориться с громкого объявления слова-маркера “ Магия ” и поднимания вверх руки/посоха/амулета духа. Мы дополнительно рекомендуем заклинателю называть себя (“Чародейка Мива”, “Хранитель Леса”, “Волчица Моро”). Необходимо промаркировать цель (например, “мужчина в красном”, “Хаул”, “женщина с луком”). После этого, цель должна остановиться и внимательно слушать накладываемый эффект. После произнесения маркера - магию нельзя прервать никаким образом и эффект достигнет цели. После этого заклинатель должен громко и четко зачитать эффект магии. Некоторые технические детали можно не говорить громко, а сказать тихо цели заклинания, чтобы не портить ролевой момент. Дополнительно можно что-то сказать или обставить свое колдовство более основательно, сделав его впечатляющим и волшебным. Сотворение любой магии имеет свою цену в цветных браслетах (зачерненный цветной браслет все еще считается цветным). Некоторая магия требует вполне конкретный цвет, некоторая - любой (это будет обозначено в описании каждого вида магии). После применения заклинания необходимо отметить трату духовной силы (перевесить использованные браслеты на другую руку). Восстанавливаются “потраченные” на заклинания браслеты едой . Например, мадам Салиман желает излечить раненого мастеру Юпу, что пострадал в бою с духами-кабанами. Она должна зажечь свой чародейский посох и произнести слово-маркер “Магия”, а далее добавить “Мастер Юпа! Я, чародейка Салиман, излечиваю твои раны! Пусть более они не беспокоят тебя! Иди и сражайся вновь!” - это объявление себя (чародейка Салиман) и цели (мастер Юпа) и описание заклинания (восстановление хитов). После этого она переносит использованные браслеты с одной руки на другую и подходит к Юпе и негромко говорит ему “Восстанови все хиты” - это эффект заклинания. Она могла сказать про хиты громко, но решила так не делать, чтобы все выглядело более красиво. Кому что доступно У всех чародеев будет несколько одинаковых боевых и небоевых заклинаний, а также некоторое количество заклинаний, уникальных для того или иного чародея. У духов доступные заклинания определяются их видом. Например, если вы играете духа-кабана, то у вас будут заклинания, доступные кабанам, но не будет заклинаний, доступных лисам. У некоторых духов могут быть уникальные заклинания, обычно это наиболее сильные среди них (например, Оккотонуси). У ведьм будет несколько заклинаний (но сильно меньше, чем у чародеев). У некоторых могут быть уникальные проклятия. Примеры магии Ниже приведены некоторые заклинания, что будут доступны различным заклинателям. Полный список заклинаний будет находиться в закрытых правилах по магии, доступных чародеям, духам и некоторым ведьмам. Знание о заклинаниях - игровая информация. Общие заклинания чародеев Тип Цена Эффект Боевое 1 -1 хит выбранному противнику. Боевое 1 +1 к максимуму хитов (не более 7) выбранному союзнику. Небоевое 1 Восстановить 1 потерянный хит выбранному персонажу. Небоевое 1 Вы можете перемещаться по тропам в Лесу бегом, продолжительность - 15 минут. Уникальные заклинания чародеев Тип Цена Эффект Боевое 1 Выбранный противник обязан сменить руку, держащую оружие (правша сражается левой рукой, левша - правой). Боевое 3 +2 к максимуму хитов (не более 7) всем союзникам. Небоевое 2 Выбранный персонаж обязан молчать 15 минут. Небовое 2 Выбранный персонаж честно и без утайки развернуто отвечает на один заданный вами ему вопрос. Повторно применить данную магию к одному и тому же персонажу можно не ранее, чем через 1 час. Заклинания духов Тип Цена Эффект Небоевое 1 Выбранный персонаж обязан максимально быстро покинуть это место из-за ужасного страха (отыгрывает это) и не может вернуться в течение 15 минут.