[VK ссылка] Правила по странному (магия и жречество)

Разделы документа

1. Правила по странному (магия и жречество)

Это статья содержит правила по странному. То есть как играть в «магию» магам и жрецам. На игре нет разделения каста для магов и каста для жрецов, модель одна - модель странного. «Странное» включает в себя всё, что касается магических сил, божественного вмешательства, мистики и прочих нефизических сил. Важно. До игры правила ещё могут измениться, но если такое произойдёт - будет отдельный пост. Заклинание - совокупность слов и действий, необходимых для получения магического/божественного эффекта. Каждое заклинание имеет тип (школу), уровень и класс (для мага и жреца), игровой текст и игротехническое описание эффекта, который накладывает заклинание. Заклинания записаны на свитках заклинаний, на свитке будут все необходимые описания и игротехническая подсказка, как работает заклинание. Внимание! В бою можно использовать только заклинания с типом или пометкой «Боевое» и никакие больше. Бой начинает с любой атаки или использования боевого заклинания. Заклинатель - персонаж (игроки с классами маг/жрец, некоторые NPC, включая монстру), способный использовать заклинания. Каст - процесс наложения заклинания. Книга заклинаний - сборник заклинаний (магическая книга/молитвенник). У каждого заклинателя должна быть личная книга, формат страниц не меньше А5. Внешний вид и изготовление книги ложатся на плечи игрока. Книга заклинаний неотъёмная, её нельзя отдать или одолжить. В вашей книге заклинаний будут располагаться ваши личные заклинания. Чтобы не запутаться, заранее продумайте удобную систему расположения заклинаний в книге и заготовьте удобные закладки. Часть заклинаний будет доступна до игры персонажам первого уровня, их можно будет сразу поместить в вашу книгу. Свитки стартовых заклинаний нужно распечатать самостоятельно. Листы формата А5 с остальными заклинаниями можно будет получить игровым путём. Книга должна быть устроена таким образом, чтобы в неё можно было добавить полученные на игре свитки заклинаний (вклеить, подшить и т. д.), и чтобы она не рассыпалась при беге по лесу и в бою. Атрибут заклинателя Для мага это могут быть посох/скипетр/жезл/волшебная палочка/прочее, для жреца это символ его веры. Это характерный атрибут, должен быть обязательно. Помимо того, что он дополнит образ, в него можно (необязательно) вмонтировать иллюминацию и/или пиротехнику. Данный атрибут нельзя использовать в качестве оружия или защищаться им. Является неотъёмным. Свиток заклинания - лист с техническим и игровым описанием заклинания, существует в мире игры, отъёмный ДО того, как вклеен/вшит в книгу заклинаний. Стартовые свитки заклинаний распечатываются игроком заранее. Остальные свитки заклинаний добываются игровым путём. Свиток заклинания содержит: - Уровень заклинания; - Тип (школу) заклинания; - Класс, которому доступно заклинание; - Текст заклинания (стих, громко и чётко зачитывается при касте); - Требование по материальным или иным компонентам, если есть, например, пиротехника для боевых заклинаний; - Требование по исполнению, если есть, продолжительность каст... (обрезано)

2. Визуально исполняется петардой с эффектом искр ИЛИ хлопушкой. Для исполнения этого заклинания подойдёт следующая пиротехника:super бомбейка артикул РС1310https://www.youtube.com/watch?v=cVJWaxaI8e8&t=2s, Хлопающие шары артикул Р1030ИЛИХлопушка с разлагаемым (бумажным) конфетти.https://salut38.shop/products/Хлопушки-c167848013

«Серпантин» (полное обездвиживание в бою, проклятье Коротких ног после боя) Распыление пены (спрей серпантин, легко найти на WB и Ozon) из баллона. Цель, на которую попал серпантин, не может отрывать стопы от земли во время боя. После боя меняется на эффект проклятья Коротких ног. «Дым» (максимум хитов снижен до одного), иммунитет к магии. Все участники боевого взаимодействия, коснувшиеся дыма, не могут иметь более 1 хита до конца боевого взаимодействия. При исполнении заклинания допускается прикреплять пиротехнику на скипетр или посох. Для исполнения этого заклинания рекомендуется применять пиротехнику - шары «цветной дым» с артикулом РС344 https://www.youtube.com/watch?v=JNPD2rINZvk . Если вы собираетесь применять другую дымовую пиротехнику, это следует заранее согласовать с МГ. _____________________________ Ссылки на все статьи по модели ( будут обновляться ): Стартовый Список заклинаний Ответы на вопросы по странному. Вопросы по странному задавать в комментариях к посту . _____________________________ Спасибо за прочтение. Вопросы по игре вы можете задать в сообщения группы. Вернуться ко всем материалам по ссылке.

Извлечённый текст

Правила по странному (магия и жречество) Это статья содержит правила по странному. То есть как играть в «магию» магам и жрецам. На игре нет разделения каста для магов и каста для жрецов, модель одна - модель странного. «Странное» включает в себя всё, что касается магических сил, божественного вмешательства, мистики и прочих нефизических сил. Важно. До игры правила ещё могут измениться, но если такое произойдёт - будет отдельный пост. Общие понятия и правила Заклинание - совокупность слов и действий, необходимых для получения магического/божественного эффекта. Каждое заклинание имеет тип (школу), уровень и класс (для мага и жреца), игровой текст и игротехническое описание эффекта, который накладывает заклинание. Заклинания записаны на свитках заклинаний, на свитке будут все необходимые описания и игротехническая подсказка, как работает заклинание. Внимание! В бою можно использовать только заклинания с типом или пометкой «Боевое» и никакие больше. Бой начинает с любой атаки или использования боевого заклинания. Заклинатель - персонаж (игроки с классами маг/жрец, некоторые NPC, включая монстру), способный использовать заклинания. Каст - процесс наложения заклинания. Книга заклинаний - сборник заклинаний (магическая книга/молитвенник). У каждого заклинателя должна быть личная книга, формат страниц не меньше А5. Внешний вид и изготовление книги ложатся на плечи игрока. Книга заклинаний неотъёмная, её нельзя отдать или одолжить. В вашей книге заклинаний будут располагаться ваши личные заклинания. Чтобы не запутаться, заранее продумайте удобную систему расположения заклинаний в книге и заготовьте удобные закладки. Часть заклинаний будет доступна до игры персонажам первого уровня, их можно будет сразу поместить в вашу книгу. Свитки стартовых заклинаний нужно распечатать самостоятельно. Листы формата А5 с остальными заклинаниями можно будет получить игровым путём. Книга должна быть устроена таким образом, чтобы в неё можно было добавить полученные на игре свитки заклинаний (вклеить, подшить и т. д.), и чтобы она не рассыпалась при беге по лесу и в бою. Атрибут заклинателя Для мага это могут быть посох/скипетр/жезл/волшебная палочка/прочее, для жреца это символ его веры. Это характерный атрибут, должен быть обязательно. Помимо того, что он дополнит образ, в него можно (необязательно) вмонтировать иллюминацию и/или пиротехнику. Данный атрибут нельзя использовать в качестве оружия или защищаться им. Является неотъёмным. Свиток заклинания - лист с техническим и игровым описанием заклинания, существует в мире игры, отъёмный ДО того, как вклеен/вшит в книгу заклинаний. Стартовые свитки заклинаний распечатываются игроком заранее. Остальные свитки заклинаний добываются игровым путём. Свиток заклинания содержит: - Уровень заклинания; - Тип (школу) заклинания; - Класс, которому доступно заклинание; - Текст заклинания (стих, громко и чётко зачитывается при касте); - Требование по материальным или иным компонентам, если есть, например, пиротехника для боевых заклинаний; - Требование по исполнению, если есть, продолжительность каста, количество кастующих, указание на цель и т. д.; Свитки нельзя скопировать, это уникальный ресурс, добываемый игровым путём - Получаемый эффект (что происходит в мире игры при касте заклинания, например, цель теряет хит, магическая ловушка снимается и т. д.). Типы заклинаний Каждое заклинание имеет тип. По сути это то, за счёт чего в основном будет происходить прокачка магов и жрецов (см. модель прокачки ). Заклинания объединены по типам по производимому эффекту: боевые - снимают хиты и используются только в бою, исследовательские - позволяют выяснять что-то о мире, ментальные - влияют на разум персонажей и т. д. То есть стикер прокачки будет открывать в паспорте мага или жреца какой-то один тип заклинаний, например, ментальные, а сами свитки заклинаний нужно будет найти игровым путём и вклеить в книгу заклинаний. Что нужно, чтобы кастовать заклинание Заклинатель для каста должен: иметь Книгу заклинаний и Атрибут заклинателя (для NPC данное правило не обязательно) иметь свиток кастуемого заклинания свиток НЕ обязан быть вклеен в книгу для каста, но в этом случае является одноразовым - при использовании свиток порвать свиток заклинания должен соответствовать классу заклинателя (маг или жрец) свиток заклинания должен соответствовать уровню заклинателя, а именно должен быть ниже или равен уровню персонажа из его паспорта персонажа (персонаж третьего уровня может кастовать заклинания первого, второго и третьего уровней) тип магии заклинания должен соответствовать способностям заклинателя, то есть указанный на свитке заклинания тип заклинания должен быть заполнен в паспорте у заклинателя (см. модель прокачки ), например, чтобы кастовать заклинание с типом «Боевое», у вас должен быть приклеен стикер прокачки в способность «Боевые заклинания» в паспорте Как кастовать заклинание Чётко прочитать текст заклинания. Если его не услышала цель(-и) (игрок) - это проблема заклинателя. Читать с книги не обязательно. Можно выучить наизусть. Громко читать не надо. Нормальной громкостью - вслух и не шёпотом. Чтобы было заметно как читаете и, если нет других звуков, понятен текст. Читать без сознания/под проклятьем молчания нельзя, открывать книгу при проклятье закрытой книги нельзя. Громко и чётко указывается цель заклинания (если заклинание имеет цель). Инициировать пиротехнику (боевые заклинания) или провести другие действия, указанные в заклинании (все остальные типы). Пиротехника инициируется после текста заклинания и обязательна для боевых заклинаний. Далее сразу же наступает эффект заклинания. Его оглашает заклинатель, если не сказано иное. Если заклинатель убит после последнего действия, но до оглашения эффекта - эффект заклинания всё равно наступает, заклинатель может кратко разъяснить его, если требуется. Если заклинание требует озвучивания игротехником, то необходимо его присутствие. Например, магический анализ. Если свиток заклинания не был вклеен в книгу - свиток необходимо порвать, независимо от его цвета. Эффекты на персонажей: проклятья и благословления Отдельно расскажем о заклинаниях, накладывающих длительные эффекты на персонажей. Они могут быть разных типов. Благословение - это заклинания, накладывающие положительные эффекты на цель. В свитке в названии присутствует слово «Благословление». Проклятье - это заклинания, накладывающие отрицательные эффекты на цель. В свитке в названии присутствует слово «Проклятье». Благословения Это различные иммунитеты (к магическому, дальнему и ближнему урону), временные хиты и прочее. Кастуются жрецами. Благословение, наложенное на цель, снимается заклинанием «Снятие благословения» или смертью персонажа. Благословение на цели отображается в виде «щитка», светящегося/мигающего амулета, вешающегося на грудь/видное место. Амулет прилагается к свитку заклинания - не теряйте их. Жрец может накладывать (поддерживать) только ОДНО благословление каждого вида. На одной цели может быть только ОДНО благословение. Обратите внимание, что речь про разные заклинания. Т. е. защита от стрелковых атак и защита от магических атак - это разные заклинания, имеют разное обозначение и могут быть наложены каждый одновременно, но на разные цели. Наложение нового благословения на цель отменяет предыдущее. Проклятья Большинство проклятий кастуется магами. Проклятье, наложенное на цель, НЕ снимается смертью. Снимается заклинанием «Снятие проклятья» или иными игровыми средствами (ищите игровым путём). Наложенное на цель проклятье визуально отображается в виде белой ленты с красными полосами. Ленты будут выданы перед игрой каждому игроку. Цель ленту вяжет себе сама свою. Ленты могут быть повязаны на шею и каждую конечность. Но не более одной ленты в одном месте. Место выбирается в зависимости от заклинания. На одно место не может быть навешено более одной ленты. На цели не может быть более трёх проклятий суммарно. Новое проклятье НЕ заменяет текущее, если у них одно и то же крепление ленты. Скрытность проклятий Можно ли наложить проклятье на другого персонажа скрытно? Да, но только при условии наличия свободного игротехника рядом и специального свитка, позволяющего скрытный каст. Длительность и красота каста Если заклинание требует длительный каст (нужно выполнять некие действия в течение минуты, десяти и т. д.) то если прервать в это время заклинателя - заклинание НЕ сработало. При исполнении заклинаний вы можете использовать пиротехнику, люминесценцию, другие атрибуты (даже если они не требуются), если вы считаете, что это красиво и добавит эффектности игре. Свой текст заклинаний Миры разные, лор миров разный, жрецы уж точно верят в разных богов. Хочу свой текст для заклинания! Текст заклинания может быть изменён ДО ИГРЫ с соблюдением требований, указанных на свитке, и согласован с мастером. Текст не должен содержать маты, выражения, по жизни оскорбляющие участников игры, в том числе по возрасту, полу, национальности, или иным образом нарушающие законодательство РФ. ВНИМАНИЕ! Если хотите сделать свои тексты для заклинаний НЕ из стартового - нужно не только согласовать их с мастером по магии до игры через сообщения группы, но и привезти с собой на бумаге 11 см на 6,5 см (горизонтально), чтобы заменить на свитке, добытом на игре (в библиотеке будут клей, степлер и прочее, можно привезти своё) если хотите красивое, или написать свой текст на обратной стороне свитка, но он должен быть согласован в любом случае. Пиротехника ВНИМАНИЕ! Прочитайте текст ниже, есть изменения по эффектам и пиротехнике! «Хлопушка»/«Бомбейка» (два хита) ОДИН активированный пиротехнический эффект снимает ДВА хита ОДНОЙ указанной цели. Визуально исполняется петардой с эффектом искр ИЛИ хлопушкой. Для исполнения этого заклинания подойдёт следующая пиротехника: super бомбейка артикул РС1310 https://www.youtube.com/watch?v=cVJWaxaI8e8&t=2s , Хлопающие шары артикул Р1030 ИЛИ Хлопушка с разлагаемым (бумажным) конфетти. https://salut38.shop/products/Хлопушки-c167848013 1 из 2 Добавьте описание «Серпантин» (полное обездвиживание в бою... (показаны первые 10000 символов)