Правила

Категория: Все Боевка 3369 Магия 1418 Экономика 727 Медицина 851 Социальные 575 Политика 81 Ремесло 266 Смерть 216 Скрытность 9 Квесты 62 Организация 254 Другое 6847

Фотодопуск

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Требования к костюму

Другое

Ключевые персонажи должны предоставить фото в костюме для получения дополнительных умений.

Фотодопуск необходим для ключевых персонажей, таких как главы отрядов и маги, и предполагает отправку фото в костюме для оценки соответствия. Это фото должно быть сделано с пяти шагов. Фотодопуск также требуется, если игрок хочет получить дополнительное умение на старте за антуражность.

Соблюдение исторического периода

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Требования к костюму

Другое

События игры привязаны к историческому периоду Ренессанса.

Антураж игры основан на событиях, соответствующих Ренессансу в истории. Игроки должны учесть стиль и особенности одежды, соответствующие этому историческому периоду. В описаниях костюмов упоминаются аутентичные элементы из разных регионов Европы, что позволяет игрокам лучше представить, как должен выглядеть их персонаж.

Правило пяти шагов

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Требования к костюму

Другое

Костюм персонажа должен выглядеть достойно с пяти шагов, чтобы соответствовать роли.

Правило пяти шагов — это способ определить соответствие костюма заявленной роли. Игрок в костюме своего персонажа с пяти шагов должен выглядеть достойно: это означает, что внешний вид должен быть приемлемым и соответствовать тому, что представляет собой его персонаж. Не требуется углубляться в детали, например, ковырять швы или оценивать качество отделки, главное — соответствие общего впечатления.

Общее количество хитов

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов

Боевка

Игроки на старте имеют 2 нательных хита, максимум — 10 (нательных + доспешных).

Каждый игрок начинает с 2 нательных хитов. Доспешные хиты рассчитываются в соответствии с Правилами по боевке. В сумме у любого персонажа не может быть более 10 хитов. Даже если благодаря Умениям, перкам или магическим эффектам количество хитов превышает 10, то считается всегда 10.

Процедура окончательной смерти

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система посмертия

Смерть

При окончательной смерти игрок выходит новым персонажем.

При окончательной смерти персонаж выводится из игры, игрок получает возможность создать нового персонажа с аналогичными умениями, что и на старте, за исключением случаев, прописанных в правилах, таких как 'Реинкарнация'.

Процедура временной смерти

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система посмертия

Смерть

При временной смерти персонаж выводится на время и может вернуться.

При временной смерти персонаж моделью, аналогичной смерти юнита. Для выхода необходима процедура снятия браслета и отсидка в мертвятнике. Игрок должен дождаться окончания процесса обыска или лечения.

Моделирование смерти

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система посмертия

Смерть

На игре существуют временная и окончательная смерть персонажа.

Смерть персонажа моделируется в двух формах: временной и окончательной. Временная смерть — это вывод из игры определенного юнита, а окончательная — выведение конкретного персонажа.

Ограничения по уровням

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система умений

Другое

Нет ограничений по комбинациям умений, если не оговорено отдельно.

Ограничений по комбинакам умений и их уровням в общем случае нет, если не оговорено особенно. Например, Умение Ветеран даёт +1 нательный хит, но блокирует возможность обучения новым умениям.

Обучение умениям

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система умений

Другое

Каждый день на игре можно выучить следующий уровень умений и неограниченное количество умений 1 уровня.

Игроки начинают игру с 1 выбранным заранее стартовым Умением. Каждый день на игре они могут изучить следующий уровень своего умения, начиная с 1 уровня. Также доступно неограниченное количество умений 1 уровня, если они доступны персонажу.

Классификация умений

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система умений

Другое

Умения бывают стартовыми, изучаемыми и универсальными.

Умения определяют специальные способности игроков и могут быть нескольких уровней. Более высокий уровень Умения можно взять только после более низкого. Умения могут быть: — Стартовыми (только на старте); — Изучаемыми (только на игре); — Универсальными (доступны на старте и во время игры).

Ограничение на доспехи

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Система хитов

Боевка

Игроки могут носить любую броню, если это обосновано в квенте.

Игроки не ограничены в ношении брони и оружия при условии, что это имеет логичное обоснование в их квенте, согласованной с региональным мастером.

Денежная система

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система

Экономика

1 золотой статер = 5 серебряных драхм = 25 медных оболов. Рекомендуемая порция пищи в кабаке стоит 2 обола.

Курс валюты: 1 золотой статер равен 5 серебряным драхмам, а 1 серебряная драхма равна 25 медным оболам. Рекомендуемая порция пищи в кабаке — 2 обола, минимальная зарплата для слуги — 1 драхма, а для мастера или опытного наемника — 2 драхмы за суточный контракт. Игроки начинают с 2 медными оболами, а также могут получить дополнительные деньги на старте через "Монету на кармане" (+1 серебряная драхма) или умение "Торговый вексель" (+1 золотой статер). Капитаны Отрядов и другие игроки могут получать дотации и казну в зависимости от их роли и числа членов отряда.

Вывод денег из игры и награды

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система

Экономика

Покупка ресурсов у торговца и выполнение квестов приносят деньги.

Вывод денег из игровой системы может происходить через покупку ресурсов и товаров у мастерского торговца (МТ) и выполнение мастерских квестов. Награды за успешное завершение квестов предоставляются в виде денег или игровых предметов.

Поместья и их доход

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система

Экономика

Поместья генерируют доход в 1 драхму за цикл, увеличиваемый за счёт улучшений.

Поместья моделируются на полигоне и имеют фиксированные доходы. Базовый доход поместий составляет 1 драхму в цикл и может увеличиваться при повышении уровня поместья. Увеличение возможных уровней происходит за счёт передачи ресурсов мастеру и выполнения определённых действий. Ничейные поместья приносят 50% дохода Городскому Совету.

Регулярный ввод денег

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Экономическая система

Экономика

Консул Аспид получает дотацию в зависимости от армии, главы благородных родов получают доход от поместий.

Регулярные поступления денежных средств игроками зависят от их роли в игре. Консул Аспид получает имперскую дотацию примерно по 1 оболу на каждого солдата или чиновника в его армии. Главы благородных родов получают фиксированный доход от своих поместий в зависимости от численности членов рода, в среднем около 1 драхмы за каждого члена.

Масс-спеллы

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Боевая магия

Магия

Масс-спеллы - это заклинания, которые могут использоваться только в составе отряда и обеспечивают дополнительные хиты.

Масс-спеллы — это заклинания, которые могут быть применены только в составе Роты. Они действуют следующим образом: — Осуществляется взрывом хлопушки и говорит “Каст! Плюс 1 хит!” или “Каст! Плюс 2 хита!”. — Дополнительные доспешные хиты предоставляются членам Роты, которые не находились в состоянии тяжелого ранения, и пропадают по окончании боя. При использовании масс-спеллов необходимо действовать в согласии и учитывать ограничения, касающиеся состояния здоровья членов Роты во время боя. --- Масс-спеллы — это общее название массовых магических заклинаний, которые применяются только в составе Армии. Для осуществления масс-спелла колдун использует хлопушку и громко называет эффект, например: «Масс-спелл! Плюс 1 хит!» или «Масс-спелл! -10 лент Белой Розе!». Данные хиты действуют только на своих товарищей, не находящихся в тяжелом состоянии.

Боевая магия и заклинания

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Боевая магия

Магия

Заклинания “Магический снаряд” и “Эгида” - единственные, разрешенные в бою. Их использование ограничено в зависимости от ранга колдуна.

Боевая магия начинается с 2 ранга силы и состоит из заклинаний, применение которых разрешено во время боя. Заклинания: — Магический снаряд: колдун посылает магическую атаку, которая снимает 5 хитов при попадании в цель, кроме головы. При попадании в голову никаких хитов не снимается. — Эгида: создает вокруг заклинателя сферу неуязвимости на 60 секунд, в течение которых он не может быть поражен. Это заклинание может быть использовано только 1 раз за бой. Потеря мяча прекращает действие Эгиды. Количество магических снарядов, которые может применить колдун в ходе боя, определяется его рангом. Запрещено трогать чужие магснаряды без разрешения владельца, они не считаются игровыми предметами.

Магические циклы

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия

Магия

Колдуны обладают разными рангами и используют чипы магии. Чипы непередаваемы и обозначают личные силы.

У колдунов есть ранги от 1 до 6, где 1 ранг - начальный, а 6 - самый сильный. Для магических воздействий колдуны тратят чипы магии, которые являются их личной силой и не подлежат передаче. Чипы могут быть получены в начале цикла от мастера или за выполнение определенных условий на игре, и должны быть согласованы с мастером. Именно количество рангов определяет количество чипов, который может быть использован в магических действиях.

Заклинания и их применение

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Магические действия

Магия

Заклинания - быстрые действия с гарантированным эффектом. Ритуалы - более длительные и рискованные действия, которые могут принести неожиданный результат.

Магические действия делятся на заклинания и ритуалы: — Заклинания — это быстрые действия с заранее известным и гарантированным результатом, если объект не имеет защиты от воздействия. Заклинатели произносят слово “Каст!” перед применением. — Ритуалы — сложные действия, которые могут дать особый результат, не предусмотренный правилами, но с риском для колдунов и потребностью больших затрат сил. Подготовка ритуала занимает больше времени, обычно не менее 15 минут. Магические действия могут требовать присутствия цели (очные) или быть на дистанции (заочные). Необходимо учитывать особенности и ограничения каждого типа магии.

Соблюдение правил и ответственность

Черный Отряд - 2026: Империя в огне · Правила поведения на игре

Другое

Игроки подтверждают знание правил при уплате взноса и могут быть удалены за их нарушение без возврата взноса.

Участники мероприятия обязуются соблюдать Правила игры. Сдавая взнос на игру, участники подтверждают, что ознакомлены, поняли и согласны с правилами игры. МГ оставляет за собой право удалить игрока или гостя игры с полигона при несоблюдении правил, возвращение взносов в этом случае не производится.