[VK ссылка] Общие правила 2023
Разделы документа
1. Общие правила 2023
1. Общий раздел
1.1. В общем случае игроки на старте имеют 2 нательных хита. Количество доспешных хитов рассчитывается в соответствии с Правилами по боевке. Нательные хиты восстанавливаются в соответствии с Правилами по медицине, доспешные - с правилами по боевке.
1.2. Правило “10 хитов”. Ни у одного персонажа не может быть в сумме более 10 хитов (нательных+доспешных). Различные Умения, перки и магические эффекты могут увеличивать количество хитов. Даже если их сумма превышает 10, то все равно считается 10 хитов.
1.3. Игроки не ограничиваются в ношении допущенной брони и оружия, если это имеет логичное обоснование в квенте, согласованной региональным мастером.
2. Умения
2.1. Умения определяют специальные способности игроков. Умения могут быть нескольких уровней. Более высокий уровень можно взять только после более низкого (вначале 1 уровень, потом 2 уровень, потом 3 уровень). Каждый уровень Умения считается отдельным Умением.
2.2. Умения могут быть Стартовыми (пометка “Только на старте” - можно взять только до игры), Изучаемыми (пометка “Только на игре” - можно обучиться только на игре) или Универсальными (можно брать и на старте и в ходе игры).
2.3. Все игроки начинают игру с 1 выбранным заранее стартовым Умением. Качественный антураж (наличие полного костюма, соответствующего роли, включая обувь) с прохождением до игры фотодопуска и визуального соответствия фотодопуску при получении ДК позволит получить второе стартовое Умение.
2.4. На игре каждый день можно выучить следующий уровень Умений, а также неограниченное количество Умений 1 уровня (если они доступны вашему персонажу). Например:
На старте игрок взял Умения Лекарь и Палач 1 уровня. В первый игровой день он может поднять оба эти Умения до 2 уровня, а также выучить любое количество Умений 1 уровня. На второй день он может поднять Лекаря и Палача со 2 уровня на 3, а выученные Умения 1 уровня - до 2. И т.д.
Внимание! Процесс получения Умений или поднятия их уровня отнюдь не быстрый и не гарантированный. Рассчитывайте на 2-3 Умения в полный игровой день.
2.5. Ограничений по комбинаций умений и их уровней в общем случае нет, если только не оговорено особо (например, Умение Ветеран, дающее со старта +1 нательный хит, но блокирующее возможность приобретения новых умений).
3. Виды Умений:
3.1. Стартовые (не прокачиваются)
3.1.1. Монета на кармане (только на старте) – получает больше стартовых денег (+1 серебряную драхму).
3.1.2. Удачливый (только на старте) – при Жребии операции получает +1 белую бусину (вписывается в ВДК).
3.1.3. Ветеран (только на старте) – +1 нательный хит. Не может обучаться на игре новым Умениям или повышать уровень имеющихся.
3.1.4. Капитан (только на старте) – позволяет разрешать Казни, увеличивает длительность действия сертификата Роты до 2 часов и т.д. Требуется наличие Отряда с подтвержденной ролью капитана (см. раздел Отряды). Некоторые роли требуют это умение в обязательном порядке.
3.1.5. Реинкарнация (только на старте) - при Окончательной смерти получаешь однократн... (обрезано)
Извлечённый текст
Общие правила 2023
1. Общий раздел
1.1. В общем случае игроки на старте имеют 2 нательных хита. Количество доспешных хитов рассчитывается в соответствии с Правилами по боевке. Нательные хиты восстанавливаются в соответствии с Правилами по медицине, доспешные - с правилами по боевке.
1.2. Правило “10 хитов”. Ни у одного персонажа не может быть в сумме более 10 хитов (нательных+доспешных). Различные Умения, перки и магические эффекты могут увеличивать количество хитов. Даже если их сумма превышает 10, то все равно считается 10 хитов.
1.3. Игроки не ограничиваются в ношении допущенной брони и оружия, если это имеет логичное обоснование в квенте, согласованной региональным мастером.
2. Умения
2.1. Умения определяют специальные способности игроков. Умения могут быть нескольких уровней. Более высокий уровень можно взять только после более низкого (вначале 1 уровень, потом 2 уровень, потом 3 уровень). Каждый уровень Умения считается отдельным Умением.
2.2. Умения могут быть Стартовыми (пометка “Только на старте” - можно взять только до игры), Изучаемыми (пометка “Только на игре” - можно обучиться только на игре) или Универсальными (можно брать и на старте и в ходе игры).
2.3. Все игроки начинают игру с 1 выбранным заранее стартовым Умением. Качественный антураж (наличие полного костюма, соответствующего роли, включая обувь) с прохождением до игры фотодопуска и визуального соответствия фотодопуску при получении ДК позволит получить второе стартовое Умение.
2.4. На игре каждый день можно выучить следующий уровень Умений, а также неограниченное количество Умений 1 уровня (если они доступны вашему персонажу). Например:
На старте игрок взял Умения Лекарь и Палач 1 уровня. В первый игровой день он может поднять оба эти Умения до 2 уровня, а также выучить любое количество Умений 1 уровня. На второй день он может поднять Лекаря и Палача со 2 уровня на 3, а выученные Умения 1 уровня - до 2. И т.д.
Внимание! Процесс получения Умений или поднятия их уровня отнюдь не быстрый и не гарантированный. Рассчитывайте на 2-3 Умения в полный игровой день.
2.5. Ограничений по комбинаций умений и их уровней в общем случае нет, если только не оговорено особо (например, Умение Ветеран, дающее со старта +1 нательный хит, но блокирующее возможность приобретения новых умений).
3. Виды Умений:
3.1. Стартовые (не прокачиваются)
3.1.1. Монета на кармане (только на старте) – получает больше стартовых денег (+1 серебряную драхму).
3.1.2. Удачливый (только на старте) – при Жребии операции получает +1 белую бусину (вписывается в ВДК).
3.1.3. Ветеран (только на старте) – +1 нательный хит. Не может обучаться на игре новым Умениям или повышать уровень имеющихся.
3.1.4. Капитан (только на старте) – позволяет разрешать Казни, увеличивает длительность действия сертификата Роты до 2 часов и т.д. Требуется наличие Отряда с подтвержденной ролью капитана (см. раздел Отряды). Некоторые роли требуют это умение в обязательном порядке.
3.1.5. Реинкарнация (только на старте) - при Окончательной смерти получаешь однократную возможность пройти специальный квест в игровом Мертвятнике. В случае его успешного прохождения можно выйти новым персонажем, но с сохранением памяти о “прошлой жизни”, а также всех стартовых и приобретенных на игре Умений и магических знаний, кроме “Реинкарнации”.
3.1.6. Кровь Асклепия (только на старте) - иммунитет к заразным болезням. Остальные болезни работают как обычно.
3.1.7. Бесчувственный (только на старте) - иммунитет к пыткам. Даже в случае успешной пытки не обязан отвечать правдиво.
3.2. Магические
3.2.1. Магический Дар (только на старте) - получает 1 ранг магической силы и 3 Жетона Знаний. Обязательны: подача и оплата заявки до 1 июля, фотодопуск по антуражу, согласование роли с мастером по магии с тестом на знание правил, доигровая подготовка (см. подробнее правила по магии, Раздел 4).
3.2.2. Магический талант (только на старте) - получает дополнительно 1 Метку Силы и 5 Жетонов Знаний. Можно взять, только если взято Умение Магический Дар.
Магические ранги берутся в соответствии с правилами по Магии.
3.3. Профессиональные
3.3.1. Знание Древних Языков 1 уровень (универсальное) - дает знание языка теллекурре (см. подробнее правила по Магии, Раздел 5).
3.3.2. Знание Древних Языков 2 уровень (только на игре) - дает знание языка ючителле (см. подробнее правила по Магии, Раздел 5).
3.3.3. Знание Древних Языков 3 уровень (только на игре) - дает знание древнеханейского языка (см. подробнее правила по Магии, Раздел 5).
3.3.4. Лекарь 1 уровень (универсальное) – может лечить легкие и тяжелые ранения, легкие болезни. Бонусов к Жребию не имеет. Требует согласования роли с мастером по медицине (см. подробнее правила по Медицине).
3.3.5. Лекарь 2 уровень (только на игре) - может лечить легкие и тяжелые ранения, легкие и средние болезни. На свое усмотрение может добавить к Жребию операции 1 черную или 1 белую бусину (см. подробнее правила по Медицине).
3.3.6. Лекарь 3 уровень (только на игре) - может лечить легкие и тяжелые ранения, легкие, средние и тяжелые болезни. Может добавить к Жребию на свое усмотрение 3 белых или черных бусины (см. подробнее правила по Медицине).
3.3.7. Аптекарь 1 уровень (универсальное) - может варить только легкие микстуры, иметь или садик, или ферму кристаллов по выбору не выше 1 уровня. Требует согласования роли с мастером по медицине (см. подробнее правила по Медицине).
3.3.8. Аптекарь 2 уровень (только на игре) - может варить только легкие и средние микстуры, иметь или садик, или ферму кристаллов не выше 2 уровня (см. подробнее правила по Медицине).
3.3.9. Аптекарь 3 уровень (только на игре) - может варить легкие, средние и “сложные” микстуры. Может иметь одновременно и садик и ферму кристаллов любого уровня (см. подробнее правила по Медицине).
3.3.10. Палач 1 уровень (универсальное) - дает возможность применять Пытки. Требует согласования роли с мастером по спецумениям (см. подробнее правила по Спецумениям).
3.3.11. Палач 2 уровень (только на игре) - дает возможность применять Казнь (см. подробнее правила по спецумениям).
3.3.12. Палач 3 уровень (только на игре) - дает возможность применять Расчленение и некоторые виды Казней (см. подробнее правила по спецумениям).
3.3.13. Убийца 1 уровень (универсальное) - возможность применять Бэкстаб. Бэкстаб убивает Временной смертью. Требует согласования роли с мастером по спецумениям (см. подробнее правила по спецумениям).
3.3.14. Убийца 2 уровень (только на игре) - Бэкстаб может убивать Окончательной смертью (если у жертвы нет иммунитета к Бэкстабу) или Временной смертью по выбору убийцы (см. подробнее правила по спецумениям).
3.3.15. Убийца 3 уровень (только на игре) - Бэкстаб действует даже на существ, иммунных к бэкстабу (в этом случае иммунное существо умирает Временной смертью) (см. подробнее правила по спецумениям).
3.3.16. Вор 1 уровня (универсальное) - дает возможность применять Воровство Требует согласования роли с мастером по спецумениям (см. подробнее правила по спецумениям).
3.3.17. Вор 2 уровня (только на игре) - дает возможность применять Взлом и отмычки (см. подробнее правила по спецумениям).
3.3.18. Вор 3 уровня (только на игре) - позволяет взламывать магические замки и оковы (см. подробнее правила по спецумениям).
3.4. Экономические
3.4.1. Ремесленник 1 уровня (универсальное) - может создавать ресурс Перевязки, ресурс Припасы, макроресурс Стройматериалы. Восстанавливает осадные хиты строения или ворот до стандарта, указанного в правилах, а также сожженные здания, независимо от наличия у них осадных хитов) за 3 единицы макроресурса Дерево. Умеет создавать простые Замки, а также ключи к ним. Требует согласования роли с мастером по экономике (см. подробнее правила по экономике).
3.4.2. Ремесленник 2 уровня (только на игре) - дополнительно к 1 уровню может может создавать ресурс Факелы, апгрейдить здания до 2 уровня за соответствующее количество макроресурса Стройматериалы. Может обучать учеников (получению Умения Ремесленник 1 уровня). Умеет создавать малые амулеты, простые отмычки, Магические Замки и Магические Ключи к ним (см. подробнее правила по экономике).
3.4.3. Ремесленник 3 уровня (только на игре) - дополнительно ко 2 уровню может апгрейдить здания до 3 уровня за соответствующее количество макроресурса Стройматериалы. Увеличивает осадные хиты на 1 сверх нормы за 1 единицу макроресурса Дерево (но не более +3 в сумме), умеет создавать сильные амулеты, Магические Отмычки (см. подробнее правила по экономике).
3.4.4. Торговец 1 уровня (универсальное) - имеет свободный бесплатный доступ к МТ, срок действия сертификата каравана продлевается до 2 часов. Требует согласования роли с мастером по экономике (см. подробнее правила по экономике).
3.4.5. Торговец 2 уровня (только на игре) - дополнительно к 1 уровню имеет доступ к скрытому списку товаров МТ, получает скидку у МТ, будучи караванщиком может содержать в караване 5 участников (включая себя) (см. подробнее правила по экономике).
3.4.6. Торговец 3 уровня (только на игре) - дополнительно ко 2 уровню позволяет может выставлять у МТ свои товары на продажу (за комиссию), любимый товар (Один тип товара игрок продает МТ за полную стоимость), будучи караванщиком, может содержать в караване 7 участников (включая себя).
3.4.7. Торговый вексель (только на старте) - получает на старте дополнительно 1 золотой статер. Можно взять, только если взято Умение Торговец.
4. Предметы
4.1. Все предметы в игре имеют чипы или сертификаты или метки с номером. Единственное исключение - медицинские ингредиенты.
4.2. Игровые предметы могут быть непобираемыми – не выдаются в ходе обыска или под иными формами принуждения, в т.ч. и магического (например, любые виды очарования и контроля разума), но могут передаваться/продаваться добровольно. Символизируют, как правило, знания персонажа или защищенные магией предметы. Сделки с непобираемыми предметами являются игротехническими и не могут включать в себя воровство и грабеж. Непобираемость уникальных предметов (артефактов) указана в их сертификатах, непобираемость массовых предметов (например, Ж... (показаны первые 10000 символов)