[VK ссылка] Экономика 2024
Разделы документа
1. (По работе и зарплата)
2. (Водить их выгодно, грабить - вдвойне!)
3. (Торговец - экономика вне локацииРемесленник - экономика внутри локации)
4. предметы - для всех!)
5. Но наценки лютые!)
6. (Список доступных строений может быть изменен!)
7. (Ха! Большое знамя босса, а так клёво горит!(с)Курящий пехотинец)
1. (По работе и зарплата)
1 золотой статер = 5 серебряных драхм = 25 медных оболов
1.1. Цены:
Рекомендуемая порция пищи в кабаке (тарелка каши + кусок хлеба + чай) – 2 обола.
Рекомендуемая минимальная зарплата (слуги или чернорабочего) в день – 1 драхма.
Рекомендуемая зарплата (мастера или опытного наемника) за суточный контракт – 2 драхмы.
1.2. Стартовый ввод денег (конкретные суммы могут быть изменены в финальной версии правил):
каждый игрок получает на старте по 2 медных обола;
“Монета на кармане” (см. Общие правила) дает +1 серебряную драхму со старта;
Умение “Торговый вексель” (см. Общие правила) дает +1 золотой статер со старта;
Капитаны Отрядов, сформированных по правилам Отрядов (см. Общие правила), получают дополнительно со старта отрядную казну в размере 1 медного обола за каждого члена Отряда;
Управленческий аппарат города Розы имеют фиксированную казну на старте (ее размер будет зависеть от количества жителей города, около 1 обола за каждого горожанина);
Главы торговых домов Роз имеют фиксированную казну на старте (ее размер будет зависеть от количества членов Дома, около 1 драхмы за каждого)
1.3. Регулярный ввод денег :
Консул Аспид получает имперскую дотацию/жалованье раз в цикл (размер зависит от численности его армии, около 1 обола за каждого солдата или чиновника);
Главы Благородных родов Роз владеют виртуальными Поместьями, каждое из которых приносит им определенную сумму в цикл. Доход Поместий может изменяться. Подробнее о Поместьях - см п. 1.6.
Управленческий аппарат города Розы получает игротехнический доход от экономической активности в городе (см. п. 1.8). Остальной доход формируется игровыми методами (обложение налогами горожан и т.д.);
1.4. Прочий ввод денег в игру :
награды в данжах (выдаются старшими игротехниками данжей по результатам прохождения);
выполнение мастерских квестов (награда выдается Мастерским торговцем);
продажа игровых предметов и ресурсов Мастерскому торговцу.
1.5. Вывод денег из игры :
покупка игровых ресурсов и предметов у МТ;
передача денег МТ на хранение (депозит);
мастерский налог с кабака и лавок, торгующих за игровые деньги.
1.6. Поместья
Моделируются местом на полигоне, промаркированным соответствующей табличкой с сертификатом сооружения.
Права владения на поместье (и соответственно получение дохода с него) фиксируется особым сертификатом, который выдается главам Благородных родов на старте. Сертификат поместья непобираемый, но может продаваться или передаваться добровольно (см. Общие правила, непобираемые предметы). Продажа/передача поместья утверждается Городским Советом. Если сертификат поместья находится у персонажа, который не утвержден Городским Советом как владелец, то поместье считается ничейным.
Ничейные поместья приносят 50% дохода, которые отдаются Городскому Совету.
В случае Окончательной смерти владельца сертификат передается новому главе рода после официального утверждения статуса нового главы Городским Советом. До момента утверждения поместье считается ничейным.
Базовый доход Поместий составляет 1 драхму в... (обрезано)
2. (Водить их выгодно, грабить - вдвойне!)
2.1. Применение караванов:
переносить макроресурсы (см.раздел 4) вне локаций можно только в составе каравана;
обменивать мастерские макроресурсы в рамках торговых квестов можно только в составе каравана;
обмениваться макроресурсами с другим караваном (а также полноценно ограбить его или торговать) можно только в составе каравана;
грабить ресурсные точки можно в составе каравана или армии.
2.2. Создание каравана:
Создать караван (и стать таким образом Караванщиком) может любой персонаж, но персонаж с Умением Торговец получит дополнительные бонусы (см. Умение Торговец, п. 3.1)
Для создания каравана игрок должен обменять у регионального мастера Х (здесь и далее Х - число, которое будет определено в финальной версии правил) Припасов на соответствующий сертификат с указанием времени старта.
В караване может быть не более 3 “носильщиков” (включая Караванщика), если в правилах не оговорено иное.
Сертификат является непобираемым предметом и всегда находится у караванщика.
В общем случае срок действия сертификата Каравана - 1 час (Исключение для персонажей с прокаченным Умением Торговца). Если срок вышел в локации, Караван считается расформированным. Перевозимые им макроресурсы остаются в локации, пока их не вывезут другим караваном. Если срок вышел вне локации, караван обязан отправиться в ближайшую локацию, где будет расформирован.
2.4. Перемещения каравана и переноска макроресурсов
Только “носильщики” (включая Караванщика) могут переносить макроресурсы в руках, с помощью носилок или тележек. С караваном может передвигаться любое количество дополнительных игроков - охранников или путешественников, которые не могут участвовать в переноске макроресурсов. В случае смерти кого-то из участников каравана допускается его замена другим игроком.
Каждый участник каравана может переносить в руках 1 макроресурс.
Применение носилок увеличивает это количество до Х макроресурсов на одни носилки (требуется не менее 2 носильщиков, чтобы их переносить)
Применение тележки увеличивает количество до Х (в случае особо качественного изготовления до Х макроресурсов на одну тележку в зависимости от ее конструкции). Тележки чипуются мастером по экономике индивидуально. Количество необходимых возчиков для каждой тележки определяется при ее чиповке.
Носилки и тележки изготавливаются игроками.
Караванщик = караван. Участники каравана, переносящие макроресурсы и отставшие от караванщика далее чем на 30 метров, считаются потерявшимися и должны отправиться к МТ, которому они их сдают за вознаграждение. Нельзя заходить в локации до сдачи макроресурсов МТ. В случае, если вас убили по дороге к МТ, но не смогли слутать макроресурсы, вы сдаете их в Мертвятнике. Выкидывать макроресурсы по-настоящему категорически запрещается.
ВАЖНО: Перенося макроресурсы, игрок обязан передвигаться исключительно шагом. Переходить на бег запрещено!
2.5. Нападения на караваны:
Нападать на караван могут любые игроки без ограничения, но забрать перевозимые им макроресурсы вне локации может только другой караван... (обрезано)
3. (Торговец - экономика вне локацииРемесленник - экономика внутри локации)
3.1. Торговец
На 1 уровне - имеет свободный бесплатный доступ к МТ, срок действия сертификата каравана продлевается до 2 часов.
На 2 уровне - срок действия сертификата каравана продлевается до 4 часов, может содержать в караване 5 участников (включая себя).
На 3 уровне - сертификат каравана приобретается сразу до 23.00 текущего дня, может содержать в караване 8 участников (включая себя)
Для того, чтобы получить Умение Торговец на игре, игроку необходимо внести единовременный вклад в размере 20 серебряных драхм на свой счет в депозитный билет (см. п. 5.2), а также оплатить членский взнос суммой в 1 золотой статер МТ. Для получения 2 уровня Умения Торговцу необходимо подарить МТ 1 единицу мастерского макроресурса Платье (см. п. 2.6.). Для получения 3 уровня Умения Торговцу выполнить специальный квест МТ.
3.2. Ремесленник
На 1 уровне может создавать ресурс Перевязки (см. Правила по медицине), ресурс Припасы, макроресурс Стройматериалы. Восстанавливает осадные хиты строения или ворот до стандарта, указанного в правилах, а также сожженные здания (независимо от наличия у них осадных хитов). Также умеет создавать простые замки, а также ключи к ним.
На 2 уровне может создавать ресурс Факелы. Может апгрейдить здания до 2 уровня за соответствующее количество макроресурса Стройматериалы. Может обучать учеников (для получения Умения Ремесленник 1 уровня). Умеет создавать простые отмычки, магические замки и ключи к ним. В рамках квеста "Розеанский тракт" способен изготавливать мастерский макроресурс Окрашенное Полотно (см. п. 2.6)
На 3 уровне может апгрейдить здания до 3 уровня за соответствующее количество ресурса Стройматериалы. Увеличивает осадные хиты сверх нормы, но не более +3 в сумме, умеет создавать магические отмычки. В рамках квеста "Розеанский тракт" способен изготавливать мастерский макроресурс Платье (см. п. 2.6)
Игрокам, желающим получить Умение Ремесленник, рекомендуется привезти на игру заантураженные пассатижи и круглогубцы.
Работа представляет собой РЕАЛЬНЫЙ процесс изготовления Форм необходимых предметов и ресурсов. Каждому производимому Ремесленниками предмету или ресурсу соответствует конкретная схема (см. приложение) (полный список будет в финальной версии правил).
По этой схеме делается Форма - фигура из проволоки. Проволока выдается региональным мастером владельцу Мануфактуры 1 раз в цикл, длина выдаваемого отрезка зависит от объема перерабатываемых макроресуров, т.е. уровня Мануфактуры (см. п. 6.4). Далее владелец распределяет ее среди Ремесленников по своему усмотрению.
Ремесленники по схеме изготавливают из проволоки нужную Форму.
Далее, при сдаче регу готовых Форм, Ремесленник меняет Формы и исходные ресурсы на соответствующую продукцию (другие ресурсы или предметы). За испорченные Формы (не соответствующие схемам) предметы и ресурсы не выдаются.
В начале нового цикла или при повышении уровня Мануфактуры региональный мастер выдает дополнительную проволоку.
Для того, чтобы стать ремесленником 1 уровня на игре, игрок должен пройти об... (обрезано)
4. предметы - для всех!)
4.1. Ресурсные точки (Далее РТ)
Существуют 3 ресурсные точки, расположенные вне локаций, каждая из которых в цикл приносит Х единиц определенного макроресурса.
В конце каждого цикла мастер по экономике проверяет РТ, после чего выдает 25% от общего количества макроресурсов главе Торгового дома Роз (со специализацией на ресурсах), 50% - Городскому Совету Роз, 25% оставляется на РТ (может забрать любой караван).
В случае сожжения РТ Торговый дом и глава Роз получают по 25% (на РТ ничего не оставляется).
В случае ограбления РТ Городской Совет Роз получает 25%, ограбившее лицо - 50% (Торговому дому ничего не достается, на РТ ничего не оставляется).
Базовый доход РТ может быть увеличен следующими способами:
Поднять уровень РТ. Необходимо возле РТ передать мастеру определенное количество ресурсов. Каждый уровень дает +Х соответствующего макроресурса в цикл.
Укрепить РТ. Построить защитную стену и добавить ей осадных хитов любыми игровыми методами (магией или алхимией). Базовое количество хитов за стену зависит от ее качества и размеров (чипуется мастером). Укрепленную РТ сложнее грабить (см. п. 4.2).
Также доход от РТ может увеличиваться по результатам выполнения отдельных квестов.
4.2. РТ и Поместья могут сжигаться и грабиться.
Сожженные РТ или Поместье дают 50% макроресурсов и денег от своей нормы. Для сожжения любой игрок может подойти и наклеить на соответствующее место сертификата сооружения (РТ или Поместья) 3 чипа ресурса Факел. При окончании цикла мастер по экономике гасит своей печатью чипы Факелов и выдает за этот цикл владельцу 50% от нормы макроресурсов. В следующий цикл РТ или Поместье работают как обычно.
Ограбленные РТ или Поместье дают 25% макроресурсов и денег от своей нормы. Для ограбления необходим караван или армия. Караван или армия подходят к РТ или Поместью и наклеивают на нее 5 чипов ресурса факел, о чем информируют мастера по экономике (через ближайшего мастера, МТ или маршала). В конце цикла мастер по экономике гасит своей печатью чипы Факелов, а владелец каравана или генерал армии могут получить 50% макроресурсов и денег этой точки с округлением вниз у МТ. В следующий цикл РТ или Поместье работают как обычно.
Укрепленные РТ или Поместье (должны иметь на начало цикла не менее 1 осадного хита) нельзя сжигать, а грабить их могут только армии. Однако попытка сжигания укрепленных РТ или Поместья уменьшает кол-во осадных хитов на 3 (отметка делается мастером при обходе в конце цикла). Таким образом осадные хиты можно уменьшать на 3 каждый цикл вплоть до 0. В то же время их можно восстанавливать по правилам ремонта зданий и сооружений (см. п. 6.5)
4.2. МАКРОРЕСУРСЫ
(Из города можно выносить только в составе каравана. Передвигаться с макроресурсом в руках можно исключительно шагом)
Железо производится РТ. Используется для создания Припасов (Ленты армии), Стройматериалов.
Ткань производится РТ. Используется для создания Перевязок, Факелов.
Дерево производится РТ. Используется для создания Факелов, Стройматериалов.
Стройматериалы произв... (обрезано)
5. Но наценки лютые!)
5.1. Мастерский торговец: функционал, доступ, возможности
Имеет неограниченные возможности по скупке и продаже любых игровых ресурсов, имеет в продаже ограниченное количество игровых предметов, в том числе несколько уникальных артефактов – ЛАРП меч, кожаная сумка и т.д. Купленные у МТ уникальные артефакты имеют статус непобираемых и переходят в реальную собственность игроков по окончании игры, о чем имеется соответствующая пометка в сертификатах таких артефактов.
Доступ к МТ игрокам ограничен. Можно попасть бесплатно:
персонажам с Умением Торговец;
персонажам с депозитным билетом (см. 5.2);
персонажам с Умением Капитан (см. Общие правила);
потерявшийся носильщик каравана с макроресурсами;
остальные должны заплатить за вход 1 серебряную драхму.
МТ является игротехническим персонажем. Он не может выступать объектом или субъектом нападения, применения магии, специальных Умений или иных агрессивных действий иначе, чем со своего согласия.
Собственность МТ не может быть объектом кражи.
На территории мастерского магазина, а также огороженного участка перед входом запрещены нападения, применение магии и специальных Умений. Магические эффекты на этой территории временно прекращают свое действие.
5.2. Депозит
5.2.1. Любой игрок, получивший доступ к МТ, может открыть депозит. Для этого необходимо передать МТ сумму не менее 30 оболов. Взамен МТ выдает игроку Депозитный билет - сертификат, подтверждающий принадлежность определенного номера депозита конкретному персонажу (по номеру ДК). Комиссия за выдачу Депозитного билета - 5 оболов (т.е. если вы получаете новый Билет и даете 30, на счет зачисляется 25)
Депозитный билет имеет статус непобираемого, непередаваемого предмета.
5.2.2. Персонаж может осуществлять со своим депозитом (через МТ) следующие действия:
· пополнить;
· купить товары из ассортимента мастерского магазина.
Остаток на депозите не может быть менее 25 оболов (1 золотой статер). При снижении остатка персонажу будет предложено или отказаться от покупки или закрыть депозит: полностью его потратить на покупки и сдать “Депозитный билет”.
Помимо обеспечения сохранности денег депозит имеет значение для получения экономических достижений (см. Общие правила), переноса накопленных средств на следующую игру (20% депозита будет выдано игроку на следующей игре в новых деньгах), позволяет посещать МТ бесплатно.
5.2.3. В случае Окончательной смерти Депозитный билет можно передать “по завещанию”, составив завещание прямо в Мертвятнике за комиссию в 20% от размера депозита.
Самому себе в новой роли можно депозит также завещать. Для этого новому персонажу необходимо прийти к МТ с Депозитным билетом и игровым завещанием старого персонажа. МТ забирает старый билет и выдает новый на нового персонажа (с вычетом из суммы депозита своей комиссии).
Чтобы передать депозит по завещанию персонажу, которого играет другой человек, в мертвятнике игрок пишет завещание и сдает депозитный билет. На билет ставится печать мастера по мертвятнику и передается мастерами МТ. Новый нас... (обрезано)
6. (Список доступных строений может быть изменен!)
6.1. В каждой локации в соответствии с сеткой ролей на начало игры предусмотрено наличие определенных зданий 1 уровня . При чиповке профильный мастер проверяет соответствие такого здания требованиям и выписывает нужный сертификат.
В ходе игры игроки по согласованию с профильными мастерами могут построить новые здания любого типа (если в их описании не указаны отдельные ограничения). Данные действия являются игровым процессом и могут быть заблокированы по игре (например, запретом главы локации). Для строительства нового здания требуется сделать реальную постройку в соответствии с требованиями к зданию, затратить требуемое количество игровых ресурсов с участием игрока с Умением Ремесленник не ниже 2 уровня.
6.2. На игре любые здания (зачипованные со старта или построенные уже на игре) могут апгрейдиться , т.е. повышать свой уровень. Для этого игрок с Умением Ремесленник (для апгрейда на 2 уровень - не ниже 2 уровня Умения; для апгрейда на 3 уровень - 3 уровень Умения) должен отыграть не менее 10 минут процесс строительства и потратить требуемое количество ресурсов. Качественный отыгрыш строительства может снизить количество потраченных ресурсов.
Результат чипуется мастером.
Некоторые здания могут иметь также осадные хиты. При их снятии по правилам штурмов здание теряет защитные функции, но сохраняет функциональность и бонусы. При сожжении (см. Раздел 7. Поджоги) здание утрачивает как защитные функции, так и функциональность и бонусы за уровень до своего восстановления. После ремонта здание восстанавливается к своему прежнему уровню (т.е. уровень здания не может уменьшится).
6.3. Стоимость апгрейда различных построек в единицах стройматериалов :
Строение
Строение
1-й уровень
1-й уровень
2-й уровень
2-й уровень
3-й уровень
3-й уровень
Госпиталь (см. правила по Медицине)
Госпиталь
(см. правила по Медицине)
Аптека (см. правила по Медицине)
Аптека
(см. правила по Медицине)
Садик (см. правила по Медицине)
Садик
(см. правила по Медицине)
Ферма кристаллов (см. правила по Медицине)
Ферма кристаллов
(см. правила по Медицине)
Мануфактура (см. п. 6.4)
Мануфактура
(см. п. 6.4)
Поместье (см. п. 1.6)
Поместье
(см. п. 1.6)
РТ (см. п. 4.1)
(см. п. 4.1)
6.4. Мануфактура.
Требования : представляет собой огороженную область размером не менее 2 на 3 метра, возможно внутри более крупного помещения. Внутри необходимо разместить рабочее место (например, наковальню с инструментами). Крыша обязательна, высота стен около 2х метров.
Эффект :
Уровень Мануфактуры
Уровень Мануфактуры
Количество макроресурсов*
Количество макроресурсов*
1 уровень
1 уровень
2 уровень
2 уровень
3 уровень
3 уровень
* Суммарное количество макроресурсов, которые можно переработать за цикл на Мануфактуре в другие ресурсы или предметы.
Переработка обычных предметов в магические (магзамки, магключи, маготмычки) не лимитируется.
На любом уровне мануфактуры ремесленник может производить ресурсы и предметы только согласно своему уровню Умения.
Для учета производства владелец мануфактуры ведет журнал работ, в... (обрезано)
7. (Ха! Большое знамя босса, а так клёво горит!(с)Курящий пехотинец)
7.1. Строения, в т.ч. с осадными хитами (с людьми внутри тоже), а также ворота локаций могут быть сожжены (возможны постройки, которые нельзя сжечь, о чем будет соответствующая пометка в сертификате строения - читайте внимательно).
Данные правила НЕ распространяются на Поместья и РТ. Сожжение указанных объектов регулируется п. 4.2.
7.2. Для сжигания строений необходимо в присутствии мастера (маршала) объявить о поджоге, передать представителю МГ нужное количество ресурса Факел (3 + по 1 штуке за каждый осадный хит, указанный в сертификате строения). После этого представитель МГ объявляет, что строение горит.
Строение горит 5 минут. Если в течение этого времени из него никто не вышел, то строение и все в нем находящиеся считаются сгоревшими и умершими Окончательной смертью. Блокировать снаружи выход из горящего здания запрещено.
Чтобы прервать горение, находящийся снаружи персонаж должен не менее 1 минуты имитировать тушение огня. Использование в это время оружия, магии или иные активные действия, не связанные с тушением, прерывают отсчет этой минуты (потом придется начать заново).
Сожженные помещения и сгоревшие внутри люди не лутаются, то есть согласно правилам по жизни и смерти уходят в мертвятник со всеми вещами, находившимися в момент поджога при игроках и в сожженом помещении.
После сожжения представитель МГ делает пометку на сертификате “сожжено” и прописывает время сожжения.
7.3. Для сожжения ворот локации или сублокации необходимо разложить под ними вязанки хвороста высотой не менее 1 метра.
Далее в присутствии мастера (маршала) объявить о поджоге, передать представителю МГ нужное количество ресурса Факел (по 1 штуке за каждый осадный хит, указанный в сертификате ворот). После этого представитель МГ объявляет, что ворота горят.
Процесс горения занимает 5 минут, по окончании которых считается, что все осадные хиты ворот сняты.
Процесс горения можно прервать, если открыть ворота и отшвырнуть хворост в стороны. Однако в этом случае ворота нельзя закрыть в течение 1 минуты.
Извлечённый текст
Экономика 2024
0.Часть цен и количества ресурсов может быть изменена до начала игры.
Раздел 1. Денежная система
(По работе и зарплата)
1 золотой статер = 5 серебряных драхм = 25 медных оболов
1.1.
Цены:
Рекомендуемая
порция пищи
в кабаке (тарелка каши + кусок хлеба + чай) – 2 обола.
Рекомендуемая минимальная
зарплата
(слуги или чернорабочего) в день – 1 драхма.
Рекомендуемая
зарплата
(мастера или опытного наемника) за суточный контракт – 2 драхмы.
1.2.
Стартовый ввод денег
(конкретные суммы могут быть изменены в финальной версии правил):
каждый игрок получает на старте по 2 медных обола;
“Монета на кармане” (см. Общие правила) дает +1 серебряную драхму со старта;
Умение “Торговый вексель” (см. Общие правила) дает +1 золотой статер со старта;
Капитаны Отрядов, сформированных по правилам Отрядов (см. Общие правила), получают дополнительно со старта отрядную казну в размере 1 медного обола за каждого члена Отряда;
Управленческий аппарат города Розы имеют фиксированную казну на старте (ее размер будет зависеть от количества жителей города, около 1 обола за каждого горожанина);
Главы торговых домов Роз имеют фиксированную казну на старте (ее размер будет зависеть от количества членов Дома, около 1 драхмы за каждого)
1.3.
Регулярный ввод денег
:
Консул Аспид получает имперскую дотацию/жалованье раз в цикл (размер зависит от численности его армии, около 1 обола за каждого солдата или чиновника);
Главы Благородных родов Роз владеют виртуальными Поместьями, каждое из которых приносит им определенную сумму в цикл. Доход Поместий может изменяться. Подробнее о Поместьях - см п. 1.6.
Управленческий аппарат города Розы получает игротехнический доход от экономической активности в городе (см. п. 1.8). Остальной доход формируется игровыми методами (обложение налогами горожан и т.д.);
1.4.
Прочий ввод денег в игру
:
награды в данжах (выдаются старшими игротехниками данжей по результатам прохождения);
выполнение мастерских квестов (награда выдается Мастерским торговцем);
продажа игровых предметов и ресурсов Мастерскому торговцу.
1.5.
Вывод денег из игры
:
покупка игровых ресурсов и предметов у МТ;
передача денег МТ на хранение (депозит);
мастерский налог с кабака и лавок, торгующих за игровые деньги.
1.6.
Поместья
Моделируются местом на полигоне, промаркированным соответствующей табличкой с сертификатом сооружения.
Права владения на поместье (и соответственно получение дохода с него) фиксируется особым сертификатом, который выдается главам Благородных родов на старте. Сертификат поместья непобираемый, но может продаваться или передаваться добровольно (см. Общие правила, непобираемые предметы). Продажа/передача поместья утверждается Городским Советом. Если сертификат поместья находится у персонажа, который не утвержден Городским Советом как владелец, то поместье считается ничейным.
Ничейные поместья приносят 50% дохода, которые отдаются Городскому Совету.
В случае Окончательной смерти владельца сертификат передается новому главе рода после официального утверждения статуса нового главы Городским Советом. До момента утверждения поместье считается ничейным.
Базовый доход Поместий составляет 1 драхму в цикл, но может быть увеличен следующими способами:
Поднять уровень Поместья. Необходимо возле Поместья передать мастеру определенное количество ресурсов. Каждый уровень дает +1 драхму в дохода в цикл.
Расширить Поместье. Необходимо сделать ограду и имитировать какой-то функциональный объект (поле пшеницы, сад, выпас овец, лесопилку, шахту, мастерскую и т.д.). В зависимости от его внешнего вида и назначения Поместье начнет приносить какой-либо из базовых ресурсов в цикл. Чем просторнее и антуражнее будет объект и чем больше их будет, тем больше будет доход (чипуется мастером).
Укрепить поместье. Построить защитную стену и добавить ей осадных хитов любыми игровыми методами (магией или алхимией). Базовое количество хитов за стену зависит от ее качества и размеров. Чем больше осадных хитов, тем больше бонус к доходу поместья (1 хит = +1 обол к доходу) (чипуется мастером). Укрепленное Поместье сложнее грабить (см. п. 4.2).
Также доход от поместий может увеличиваться по результатам выполнения отдельных квестов.
1.7.
Экономические циклы
В игре всего 9 циклов.
Первый день: с 14.00 до 18.00, с 18.00 до 22.00.
Второй день: с 10.00 до 14.00, с 14.00 до 18.00, с 18.00 до 22.00.
Третий день: с 10.00 до 14.00, с 14.00 до 18.00, с 18.00 до 22.00.
Четвертый день: с 10.00 до 14.00.
1-й день (среда)
2-й день (четверг)
3-й день (пятница)
4-й день (суббота)
10:00 - 14:00
3
6
9
14:00 - 18:00
1
4
7
18:00 - 22:00
2
5
8
1.8. В конце каждого цикла оценивается экономическая активность в Розах. Для этого рассчитывается “ВВП” города за цикл, который состоит из:
суммарного дохода ресурсных точек и поместий (утерянная в результате сожжения или ограбления часть не учитывается);
суммарного производства городских Мануфактур;
количества купленных сертификатов Караванов.
Неденежный доход пересчитывается в деньги исходя из ценности ресурсов (в т.ч. затраченных на приобретение сертификатов Караванов).
Городской Совет Роз получает 10% от “ВВП”.
Раздел 2. КАРАВАНЫ
(Водить их выгодно, грабить - вдвойне!)
2.1.
Применение караванов:
переносить макроресурсы (см.раздел 4) вне локаций можно только в составе каравана;
обменивать мастерские макроресурсы в рамках торговых квестов можно только в составе каравана;
обмениваться макроресурсами с другим караваном (а также полноценно ограбить его или торговать) можно только в составе каравана;
грабить ресурсные точки можно в составе каравана или армии.
2.2.
Создание каравана:
Создать караван (и стать таким образом Караванщиком) может любой персонаж, но персонаж с Умением Торговец получит дополнительные бонусы (см. Умение Торговец, п. 3.1)
Для создания каравана игрок должен обменять у регионального мастера Х (здесь и далее Х - число, которое будет определено в финальной версии правил) Припасов на соответствующий сертификат с указанием времени старта.
В караване может быть не более 3 “носильщиков” (включая Караванщика), если в правилах не оговорено иное.
Сертификат является непобираемым предметом и всегда находится у караванщика.
В общем случае срок действия сертификата Каравана - 1 час (Исключение для персонажей с прокаченным Умением Торговца). Если срок вышел в локации, Караван считается расформированным. Перевозимые им макроресурсы остаются в локации, пока их не вывезут другим караваном. Если срок вышел вне локации, караван обязан отправиться в ближайшую локацию, где будет расформирован.
2.4.
Перемещения каравана и переноска макроресурсов
Только “носильщики” (включая Караванщика) могут переносить макроресурсы в руках, с помощью носилок или тележек. С караваном может передвигаться любое количество дополнительных игроков - охранников или путешественников, которые не могут участвовать в переноске макроресурсов. В случае смерти кого-то из участников каравана допускается его замена другим игроком.
Каждый участник каравана может переносить в руках 1 макроресурс.
Применение носилок увеличивает это количество до Х макроресурсов на одни носилки (требуется не менее 2 носильщиков, чтобы их переносить)
Применение тележки увеличивает количество до Х (в случае особо качественного изготовления до Х макроресурсов на одну тележку в зависимости от ее конструкции). Тележки чипуются мастером по экономике индивидуально. Количество необходимых возчиков для каждой тележки определяется при ее чиповке.
Носилки и тележки изготавливаются игроками.
Караванщик = караван. Участники каравана, переносящие макроресурсы и отставшие от караванщика далее чем на 30 метров, считаются потерявшимися и должны отправиться к МТ, которому они их сдают за вознаграждение. Нельзя заходить в локации до сдачи макроресурсов МТ. В случае, если вас убили по дороге к МТ, но не смогли слутать макроресурсы, вы сдаете их в Мертвятнике. Выкидывать макроресурсы по-настоящему категорически запрещается.
ВАЖНО:
Перенося макроресурсы, игрок обязан передвигаться исключительно шагом. Переходить на бег запрещено!
2.5.
Нападения на караваны:
Нападать на караван могут любые игроки без ограничения, но забрать перевозимые им макроресурсы вне локации может только другой караван, с учетом своих возможностей по перевозке.
Носильщики макроресурсов привязаны к своей ноше. ”Сбросить” ресурсы вне города и сбежать нельзя. Единственные способы избавиться от переносимых макроресурсов:
живым дойти в составе каравана до локации;
живым дойти до МТ без каравана (если потерялись по дороге);
живым передать макроресурсы другому носильщику по команде своего Караванщика;
мертвым отдать макроресурсы другому носильщику по команде своего или чужого Караванщика;
мертвым дойти до Мертвятника и сдать их мастеру Мертвятника;
В случае смерти караванщика сертификат добровольно передается любому другому персонажу или Караван считается уничтоженным.
В случае уничтожения каравана сертификат сдается в Мертвятник.
2.6.
Торговый квест “Розеанский тракт”
В первый экономический цикл МТ имеет в наличии 10 единиц мастерского макроресурса Лён (не имеющего игрового применения, кроме как в рамках описываемого квеста). МТ продает Лён всем желающим по 1 драхме за 1 штуку. Каждый цикл количество продаваемого Льна обновляется, так чтобы в наличии было не менее 10 штук.
В Лагере Имперской армии Лён можно обменять у регионального мастера на мастерский макроресурс Пряжа по курсу 1 к 1.
В Хуторе “Волчье Логово” Пряжу можно обменять у регионального мастера на мастерский макроресурс Полотно по курсу 1 к 1.
Полотно скупает МТ по 3 драхмы за штуку. Однако из Полотна персонажи-Ремесленники начиная со 2 уровня могут изготавливать Окрашенное Полотно. Для этой операции дополнительно нужен мастерский макроресурс Красители, получаемый в расширенных Поместьях, в виде помощи Торговому представительству Самоцветных городов, а также главе имперской армии. Также его можно приобрести у МТ по 1 драхме за 1 штуку.
Из Окрашенного Полотна Ремесленники 3 уровня могут делать Платье, однако для операции дополнительно нужен мастерский макроресурс Кожа, получаемый в расширенны... (показаны первые 10000 символов)