Правила

Категория: Все Боевка 3973 Магия 1642 Экономика 1016 Медицина 1075 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 382 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 385 Другое 5536

Хитосъем РОО

Князь Владимир · Ручное огнестрельное оружие

Боевка

При попадании пистолет сносит 2 хита, пищаль - 4 хита; выстрел из РОО игнорирует щит.

При попадании в персонажа пищаль снимает 4 хита, при попадании в персонажа пистолет снимает 2 хита. Любой выстрел из РОО игнорирует щит. В случае попадания в щит, засчитывается попадание в персонажа. Пищаль также является осадным оружием и выбивает ворота после 6 попаданий (см. правила по штурмам).

Правила использования РОО

Князь Владимир · Ручное огнестрельное оружие

Боевка

Запрещается использование РОО без допуска мастера, передача РОО другим игрокам и выстрел в запрещённые зоны.

При использовании РОО категорически запрещается: использовать на игре РОО без соответствующего допуска мастера, передавать для использования собственное сертифицированное РОО другим игрокам, использовать для стрельбы подобранные с земли чужие снаряды, транспортировать РОО во взведённом состоянии, производить выстрел в другого персонажа с расстояния менее 1 метра, а также стрелять в запрещённые зоны, включая голову и лицо.

Снаряд и его характеристики

Князь Владимир · Ручное огнестрельное оружие

Боевка

Поражающие элементы должны соответствовать весу от 1 до 3 грамм и минимальному диаметру 23 мм. Запрещено утяжеление снарядов.

В качестве поражающего элемента к использованию на игре будут допущены имитации шаровидной или цилиндрической формы, изготовленные из рыхлого войлока или эластичных пенополимеров, весом от 1 до 3 грамм. Минимальный диаметр снаряда — 23 мм. Запрещено использование искусственных утяжелителей и неэластичных покрытий для снаряда.

Правила заряда

Князь Владимир · Ручное огнестрельное оружие

Боевка

Максимальная мощность заряда РОО зависит от определённых типов капсюлей-воспламенителей. Образцы, использующие снаряженные патроны, запрещены.

Максимальная мощность «заряда» модели РОО для ролевых игр строго ограничена следующими типами капсюлей-воспламенителей: КВ209, сх-2000, КВ-22, «Жевело-М», Майонки-688, а так же патроном сигнальным “Гром 5.6мм”. Образцы игрового огнестрельного оружия, использующие для стрельбы снаряженные патроны, на данной игре запрещены. Категорически запрещено использование образцов игрового огнестрельного оружия, использующих строительные патроны.

Общие положения о РОО

Князь Владимир · Ручное огнестрельное оружие

Боевка

РОО — это имитация огнестрельного оружия с работающим механизмом, использующая поражающие элементы. Разрешение на использование выдается мастером.

Ручным огнестрельным оружием (РОО) на игре считается имитация ствольного огнестрельного оружия, имеющая работающий механизм взвода и спуска курка. Оружие использует поражающие элементы, работающие за счёт детонации капсюлей-воспламенителей или патрона сигнального «Гром 5.6мм». За правовой стороной использования РОО осуществляется самоконтроль владельцев. Все представленные на игре РОО моделируют тяжёлые крепостные ружья или однозарядные пистолеты. При одном выстреле вылетает один поражающий элемент и револьверные системы не допускаются.

Способы передачи и кражи ресурсов

Князь Владимир · Экономическая система

Экономика

Игроки могут обмениваться, забирать или красть ресурсы в зависимости от ситуаций.

Любые ресурсы могут передаваться между игроками по их договоренности. Один игрок может обобрать другого тяжело раненого или оглушённого, но это возможно только через 1 минуту после боевых взаимодействий. Кража возможна с ресурсов, лежащих без присмотра. Важно не трогать ресурсы мастеров, особенно тех, кто отвечает за экономику. Если ресурсы находятся в городах, они могут быть украдены, за исключением тех, что помечены как недоступные. В данжах игроки могут красть всё, что не прикручено, но с риском для жизни.

Персонажи, взаимодействующие с ресурсами

Князь Владимир · Экономическая система

Экономика

Игроки могут взаимодействовать с ресурсами без ограничений, однако есть последствия при их сборе.

На полигоне нет ограничений для игроков по взаимодействию с ресурсами. Каждый игрок может взять любой ресурс, но должен помнить о модельных последствиях, если ресурс имеет определенные свойства (например, проклятое золото). Основные персонажи, взаимодействующие с ресурсами: мастер по экономике, который является главным торговцем, а также региональные мастера, которые ведут учет ресурсов для поддержания и прокачки города. Пермяки могут выполнять функции бродячих торговцев, но их действия могут быть нечестными.

Валюта и чипы

Князь Владимир · Экономическая система

Экономика

Основная валюта игры представлена тремя типами единиц, которые используются для взаимодействия между игроками.

Главная валюта в игре — это *** (единица основного ресурса, также обозначаемая как 'ед.осн. рес'). Она делится на три типа в зависимости от размера, визуально обозначенных для игроков на параде. Игроки должны оставить свои единицы дома и не приносить их на игру. Конвертация между типами валюты: 'Малый ***' — 'Средний ***' соответствует 10 малым единицам, 'Полная *****' — 10 средним единицам. Также присутствует золото (получаемое при разграблении церквей) и проклятое золото (от курганов).

Бойцы

Князь Владимир · Армия и бойцы

Другое

Все бойцы имеют одно хитовое здоровье, кроме глав фракций.

На старте игры все фракции начинают с бойцами, имеющими одно хитовое здоровье, за исключением глав фракций и воевод. Количество хитов у глав определяется их доспехами. Бойцы могут прокачиваться, используя ресурсы, собранные на игре. Обратите внимание, что увеличение хитов осуществляется через реальные физические доспехи, то есть игрок может улучшить здоровье, используя соответствующую экипировку.

Созыв армии

Князь Владимир · Армия и бойцы

Другое

Минимальное количество человек для формирования армии - 7 бойцов.

Чтобы собрать армию, потребуется минимум 7 бойцов. Созыв армии стоит 5 единиц основного ресурса плюс 1 единица ресурса за каждого бойца. Армия должна быть организована в своем или союзном городе. Дополнительно, содержание армии требует 1 единицу еды на каждый боец за каждый цикл, и необходимо соблюдать соответствующие условия для поддержания армии.

Циклы игры

Князь Владимир · Экономическая система

Экономика

Игра разделена на циклы продолжительностью 20 минут, определяемые мастерами.

Каждый цикл игры длится 20 минут. Мастера-региональщики объявляют о начале и конце цикла. В течение цикла игроки могут взаимодействовать с ресурсами, вести торговлю и выполнять задания в рамках установленного времени.

Основные правила: хиты и урон

Чары северных земель · Боевые взаимодействия

Боевка

У каждого игрока без доспеха 2 хита. Лёгкий доспех даёт +1 хит, тяжёлый — +2 хита; максимум хитов 5.

Базово у каждого игрока без доспеха 2 хита. Лёгкий доспех включает в себя шлем, поддоспешник и один парный комплект защиты (наручи, наголенники, наплечники) — это даёт +1 хит. Тяжёлый доспех включает в себя шлем, поддоспешник, защиту корпуса и ⅔ защиты конечностей — это даёт +2 хита. Максимальное количество хитов, которые может иметь игрок — 5. Материал доспеха может быть: кожа толщиной не менее 3мм, пластик, металл без выпирающих острых частей, Ева.

Использование магии

Чары северных земель · Магия

Магия

Маг должно держать свой магический предмет во время заклинания и произнести название.

Для использования заклинаний маг должен держать в руке свой магический предмет (посох, гримуар, палочка) во время зачитывания заклинания. После этого маг громко произносит название и применяет эффект. У молитв и заклинаний есть ограничения на минимальное количество слов/строф.

Процесс лечения

Чары северных земель · Лечение

Медицина

Лечение восстанавливает все хиты и убирает тяжёлое ранение.

Лечение полностью восстанавливает хиты и убирает состояние тяжёлого ранения. Лечение могут произвести: жрецы молитвой; любой игрок зельем (находясь в тяжёлом ранении выпить зелье самостоятельно можно только вне боевого взаимодействия).

Кулуарное убийство и посмертие

Чары северных земель · Боевые взаимодействия

Боевка

Убийство производится со спины с последующим состоянием мертвеца.

Кулуарное убийство производится со спины, движением ножом от плеча до плеча с четкой сопровождением 'зарезан', только вне боя. Персонаж сразу переходит в состояние мертв и у него отрывают поле жизни. Добитый игрок отправляется в мертвятник, где ему предстоит выполнить задание, чтобы воскреснуть или начать новую жизнь.

Добивание и тяжёлое ранение

Чары северных земель · Боевые взаимодействия

Боевка

При окончании хитов персонаж попадает в тяжёлое ранение и может быть добит или вылечен.

Когда у персонажа заканчиваются хиты, он попадает в тяжёлое ранение. Во время боя тяжелораненный сидит и не участвует. Персонажа в тяжёлом ранении можно взять в плен, обыскать, добить или вылечить. Добивание производится фразой 'добиваю' и открыванием поля жизни из паспорта игрока. Если поле жизни не было оторвано, персонаж остаётся живым. После лечения персонаж считается здоровым и восстанавливает все хиты. Недобитый и не вылеченный персонаж в тяжёлом ранении по окончании боя вяжет себе на видное место красную ленту, его максимальное количество хитов уменьшается до 1, пока его не вылечат.

Запрещённые действия и поражаемые зоны

Чары северных земель · Боевые взаимодействия

Боевка

Запрещены колющие удары и силовые приёмы. Поражаемые зоны: голова, корпус, руки и ноги в зависимости от типа оружия.

Запрещены следующие действия: любые колющие удары, силовые приемы, захват оружия за боевую часть, удары и точки щитом, метание оружия, удары ногой в щит. Поражаемые зоны для оружия ближнего боя: голова в шлеме, корпус, руки до кистей, ноги до стоп. Непоражаемые зоны: голова без шлема, шея, пах, кисти, стопы. Для стрелкового оружия: поражаемые зоны — корпус, руки, ноги до стоп, непоражаемые зоны — голова, шея, пах, стопы.

Состояние тяжёлого ранении и форма духа

Чары северных земель · Боевая система

Боевка

Тяжёлое ранение — 0 хитов; переход в форму духа — игрок должен надеть повязку и отправиться на воскрешение.

Персонаж попадает в состояние тяжёлого ранения при достижении 0 хитов. В этом состоянии он недееспособен (не может действовать). При рамках, исцеление восстанавливает персонажа до 1 хита. Добивание приводит к состоянию духа, при этом игрок обязан надеть белую повязку. Духи не могут взаимодействовать с живыми персонажами.

Разрешенные и запрещенные удары

Чары северных земель · Боевая система

Боевка

Разрешены рубящие удары, кроме колющих. Запрещены колющие удары (кроме копий) и удары вне поражаемой зоны.

Разрешенные удары: рубящие удары клинковым оружием, колющие лишь с копьями, управляемые немногочисленные алебарды. Запрещенные: колющие удары с другими оружием, любые удары в непоражаемую зону, рубящие удары копьями, удары щитом, а также захваты и рукоприкладство. За неоднократное нарушение данных правил возможны санкции.

Поражаемые зоны

Чары северных земель · Боевая система

Боевка

Разрешённые зоны: корпус, руки, ноги; запрещённые зоны: голова, шея; попадание вне зоны не засчитывается.

Разрешенные зоны поражения для недальнобойного оружия: всё тело, кроме головы, шеи, кистей рук, ступней и паховой области. Для дальнобойного оружия поражаемая зона — всё тело, кроме головы, шеи и паховой области, кисти рук и ступни допустимы. Щит — не поражаемая зона. Удар в непоражаемую зону не наносит урон.