[VK ссылка] В тенях забытого города: Боевая система и здоровье
Разделы документа
1. В тенях забытого города: Боевая система и здоровье
2. Боевая система
3. РАЗРЕШЕННЫЕ И ЗАПРЕЩЕННЫЕ УДАРЫ И ДЕЙСТВИЯ
4. Здоровье
5. ТЯЖЁЛОЕ РАНЕНИЕ И ФОРМА ДУХА
1. В тенях забытого города: Боевая система и здоровье
В данной статье мы расскажем об игромеханических аспектах нашей игры, в частности о боевой системе и системе здоровья.
2. Боевая система
В разделе боевой системы рассматриваются такие вещи как поражаемые зоны, разрешенные и запрещенные удары и действия, а также попадания.
ЗОНЫ ПОРАЖЕНИЯ
На изображение выше указаны разрешенные (зеленые) и запрещенные (красные) зоны поражения. Расписывая рисунок словами и дополняя его, получается следующее:
Для ударов недальнобойным оружием поражаемой зоной считается всё тело, кроме головы, шеи, кистей рук, ступней и паховой области.
Для дальнобойного оружия (луки, арбалеты, все снаряды доступные на игре) поражаемой зоной считается все тело, кроме головы, шеи и паховой области. Кисти рук и ступни являются поражаемой зоной для дальнобойного оружия.
Щит является не поражаемой зоной.
Любое попадание и удар в непоражаемую зону не засчитывается\не наносит урон\не накладывает эффект
3. РАЗРЕШЕННЫЕ И ЗАПРЕЩЕННЫЕ УДАРЫ И ДЕЙСТВИЯ
РАЗРЕШЁННЫЕ УДАРЫ И ДЕЙСТВИЯ:
рубящие удары клинковым (включая ножи и кинжалы) и ударным/рубящим оружием
колющие удары только копьями
Также некоторые алебарды могут быть допущены для нанесения рубящих и колющих ударов
Древковым оружием разрешены парирования боевой и небоевой частью оружия.
все удары можно проводить ТОЛЬКО в поражаемую зону
ЗАПРЕЩЁННЫЕ УДАРЫ И ДЕЙСТВИЯ:
колющие удары (кроме копий)
удары вне поражаемой зоны
рубящие удары копьями
удары щитом
выстрелы навесом стрелковым оружием
захват руками частей оружия
толчки, захваты, удары руками, борцовские приемы и прочее рукоприкладство.
При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов, совершении запрещенных действий нарушителю наносится тяжелое ранение, а также могут применяться санкции на усмотрение организаторов (до удаления с полигона).
УДАРЫ И ПОПАДАНИЯ
Удар должен быть нанесен боевой частью оружия. При нанесении удара рекомендуется учитывать, против кого он направлен (уровень боевой и физической подготовки оппонента).
Приём «швейная машинка» считается одним попаданием.
Удары в непоражаемую зону не засчитываются.
В случае нанесения травмы, даже легкой, нанесший переходит в статус тяжелораненого. Пострадавший по возможности должен занять безопасную позицию вне поля боя или сообщить о своем состоянии во избежание большего травмирования. В последствие будет оказываться первая помощь, проводиться разбирательство и приниматься решения о возможных санкциях.
НАКЛАДЫВАЕМЫЕ ЭФФЕКТЫ
Страх - персонаж делает 5 шагов в противоположную от кастующего сторону, руки по швам
Паралич - персонаж стоит на месте, руки по швам, на пять счетов
Чесотка - персонаж не может пользоваться оружием и изображает чесотку
4. Здоровье
ХИТЫ
Хиты - количество здоровья у персонажа
Количество хитов может снижаться из-за воздействия магических эффектов и снарядов, а также после попадания по персонажу любым оружием
Изначальное кол-во хитов персонажа равно 1, но может быть повышено в ходе игры
Максимальное количество хитов у одного персонажа может быть равно 4, не считая временных хитов, получаемых с помощью магии
ПОЛУЧЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ХИТОВ
Со старта можно получить дополнительные хиты за уместное использование антуражной брони:
+1 хит защитные элементы одежды(наручи, наплечники, наголенники и т.п.)
+2 хита кожаный и стёганый доспехи, кираса, кольчуга
+3 хита полный латный, бригантный доспехи с обязательным шлемом
В процессе игры можно получить дополнительные хиты с помощью некоторых заклинаний и ритуалов (подробнее будет рассказано в разделе магии).
5. ТЯЖЁЛОЕ РАНЕНИЕ И ФОРМА ДУХА
ТЯЖЁЛОЕ РАНЕНИЕ
Тяжелое ранение — состояние, в которое персонаж попадает по достижению 0 хитов
В состоянии тяжелого ранения персонаж недееспособен (не способен использовать магию и артефакты, перемещаться, сражаться и пр. Опционально: способен упасть, отыгрывать мучения)
Если на персонажа в тяжелом ранении применить любой артефакт\зелье\заклинание с эффектом исцеление он стабилизируется
Персонажа в тяжелом ранении можно добить или обыскать
Персонажа в тяжёлом ранении можно захватить в плен
Стабилизация — получение исцеления в состоянии тяж рана, перевод в состояние живого с 1 хитом
Добивание — при совершении атаки по персонажу в тяжелом ранении он переходит в форму духа
ФОРМА ДУХА
Состояние, в которое попадает игрок после добивания
Переходя в это состояние, игрок обязан надеть белую повязку на видимый участок тела.
С персонажем в форме духа нельзя взаимодействовать живым персонажам без особой способности.
Персонаж в форме духа должен отправиться на воскрешение.
Игроки фракции «Вольные маги» (1) видят Духов, а также могут с ними взаимодействовать (подробнее в статье про магию).
Забвение - игроки умершие от ритуала культистов не помнят, что послужило причиной их смерти и где они погибли
ВОСКРЕШЕНИЕ
Алхимики могут воскрешать игроков, которые не обнаружены орденом в причастности к культу за соответствующую плату
Вольные маги могут воскрешать любых игроков , при условии сбора достаточного количества духов для проведения обряда воскрешения
Кровавые маги могут воскрешать только культистов в обмен на жертвы
(1) — Вольные магии — объединение Друидов, ведьм и других магов, не принадлежащих иным фракциям.
Извлечённый текст
В тенях забытого города: Боевая система и здоровье
В данной статье мы расскажем об игромеханических аспектах нашей игры, в частности о боевой системе и системе здоровья.
Боевая система
В разделе боевой системы рассматриваются такие вещи как поражаемые зоны, разрешенные и запрещенные удары и действия, а также попадания.
ЗОНЫ ПОРАЖЕНИЯ
Разрешенные (зеленые) и запрещенные (красные) поражаемые зоны
На изображение выше указаны разрешенные (зеленые) и запрещенные (красные) зоны поражения. Расписывая рисунок словами и дополняя его, получается следующее:
Для ударов недальнобойным оружием поражаемой зоной считается всё тело, кроме головы, шеи, кистей рук, ступней и паховой области.
Для дальнобойного оружия (луки, арбалеты, все снаряды доступные на игре) поражаемой зоной считается все тело, кроме головы, шеи и паховой области. Кисти рук и ступни являются поражаемой зоной для дальнобойного оружия.
Щит является не поражаемой зоной.
Любое попадание и удар в непоражаемую зону не засчитывается\не наносит урон\не накладывает эффект
РАЗРЕШЕННЫЕ И ЗАПРЕЩЕННЫЕ УДАРЫ И ДЕЙСТВИЯ
РАЗРЕШЁННЫЕ УДАРЫ И ДЕЙСТВИЯ:
рубящие удары клинковым (включая ножи и кинжалы) и ударным/рубящим оружием
колющие удары только копьями
Также некоторые алебарды могут быть допущены для нанесения рубящих и колющих ударов
Древковым оружием разрешены парирования боевой и небоевой частью оружия.
все удары можно проводить ТОЛЬКО в поражаемую зону
ЗАПРЕЩЁННЫЕ УДАРЫ И ДЕЙСТВИЯ:
колющие удары (кроме копий)
удары вне поражаемой зоны
рубящие удары копьями
удары щитом
выстрелы навесом стрелковым оружием
захват руками частей оружия
толчки, захваты, удары руками, борцовские приемы и прочее рукоприкладство.
При целенаправленном и неоднократном нанесении запрещенных ударов и уколов, совершении запрещенных действий нарушителю наносится тяжелое ранение, а также могут применяться санкции на усмотрение организаторов (до удаления с полигона).
УДАРЫ И ПОПАДАНИЯ
Удар должен быть нанесен боевой частью оружия. При нанесении удара рекомендуется учитывать, против кого он направлен (уровень боевой и физической подготовки оппонента).
Приём «швейная машинка» считается одним попаданием.
Удары в непоражаемую зону не засчитываются.
В случае нанесения травмы, даже легкой, нанесший переходит в статус тяжелораненого. Пострадавший по возможности должен занять безопасную позицию вне поля боя или сообщить о своем состоянии во избежание большего травмирования. В последствие будет оказываться первая помощь, проводиться разбирательство и приниматься решения о возможных санкциях.
НАКЛАДЫВАЕМЫЕ ЭФФЕКТЫ
Страх - персонаж делает 5 шагов в противоположную от кастующего сторону, руки по швам
Паралич - персонаж стоит на месте, руки по швам, на пять счетов
Чесотка - персонаж не может пользоваться оружием и изображает чесотку
Здоровье
ХИТЫ
Хиты - количество здоровья у персонажа
Количество хитов может снижаться из-за воздействия магических эффектов и снарядов, а также после попадания по персонажу любым оружием
Изначальное кол-во хитов персонажа равно 1, но может быть повышено в ходе игры
Максимальное количество хитов у одного персонажа может быть равно 4, не считая временных хитов, получаемых с помощью магии
ПОЛУЧЕНИЕ ДОПОЛНИТЕЛЬНЫХ ХИТОВ
Со старта можно получить дополнительные хиты за уместное использование антуражной брони:
+1 хит защитные элементы одежды(наручи, наплечники, наголенники и т.п.)
+2 хита кожаный и стёганый доспехи, кираса, кольчуга
+3 хита полный латный, бригантный доспехи с обязательным шлемом
В процессе игры можно получить дополнительные хиты с помощью некоторых заклинаний и ритуалов (подробнее будет рассказано в разделе магии).
ТЯЖЁЛОЕ РАНЕНИЕ И ФОРМА ДУХА
ТЯЖЁЛОЕ РАНЕНИЕ
Тяжелое ранение — состояние, в которое персонаж попадает по достижению 0 хитов
В состоянии тяжелого ранения персонаж недееспособен (не способен использовать магию и артефакты, перемещаться, сражаться и пр. Опционально: способен упасть, отыгрывать мучения)
Если на персонажа в тяжелом ранении применить любой артефакт\зелье\заклинание с эффектом исцеление он стабилизируется
Персонажа в тяжелом ранении можно добить или обыскать
Персонажа в тяжёлом ранении можно захватить в плен
Стабилизация
— получение исцеления в состоянии тяж рана, перевод в состояние живого с 1 хитом
Добивание —
при совершении атаки по персонажу в тяжелом ранении он переходит в форму духа
ФОРМА ДУХА
Состояние, в которое попадает игрок после добивания
Переходя в это состояние, игрок обязан надеть белую повязку на видимый участок тела.
С персонажем в форме духа нельзя взаимодействовать живым персонажам без особой способности.
Персонаж в форме духа должен отправиться на воскрешение.
Игроки фракции «Вольные маги» (1) видят Духов, а также могут с ними взаимодействовать (подробнее в статье про магию).
Забвение
- игроки умершие от ритуала культистов не помнят, что послужило причиной их смерти и где они погибли
ВОСКРЕШЕНИЕ
Алхимики
могут воскрешать игроков, которые не обнаружены орденом в причастности к культу за соответствующую плату
Вольные маги
могут воскрешать любых игроков , при условии сбора достаточного количества духов для проведения обряда воскрешения
Кровавые маги
могут воскрешать только культистов в обмен на жертвы
(1) — Вольные магии — объединение Друидов, ведьм и других магов, не принадлежащих иным фракциям.