[VK ссылка] Боевые взаимодействия и лечение

Разделы документа

1. Запрещённые действия и поражаемые зоны

Для оружия ближнего боя: Поражаемые зоны Голова в шлеме Корпус Руки до кистей Ноги до стоп Непоражаемые зоны Голова без шлема Шея Пах Кисти Стопы Для стрелкового оружия: Поражаемые зоны Корпус Руки Ноги до стоп Непоражаемые зоны Голова Шея Пах Стопы Попадание в непоражаемую зону стрелковым оружием, за исключением стоп, переводит стрелка в тяжёлое ранение. Запрещены: любые колющие удары, силовые приемы, захват оружия за боевую часть, удары и точки щитом, метание оружия, удары ногой в щит

2. Основные правила

Хиты и урон Базово у каждого игрока без доспеха 2 хита Лёгкий доспех включает в себя шлем, поддоспешник и один парный комплект защиты(наручи, наголенники, наплечники) - лёгкий доспех даёт +1хит Тяжёлый доспех включает в себя шлем, поддоспешник, защита корпуса и ⅔ защита конечностей - тяжёлый доспех даёт + 2 хита Материалом доспеха может быть: кожа толщиной не менее 3мм пластик металл без выпирающих острых частей Ева Максимум хитов у игрока 5 Не зачарованное оружие ближнего боя сносит 1 хит Игрок с зачарованным оружием или усиливающим артефактом четко и громко произносит количество хитов, которое он снимает с каждым ударом Стрелы и болты сносят 2 хита Огненный шар сносит 3 хита Добивание и тяжёлое ранение Когда у персонажа заканчиваются хиты он попадает в тяжёлое ранение. Во время боя тяжелораненный сидит, не участвуя в бою. Персонажа в тяжёлом ранении можно взять в плен, обыскать, добить, вылечить Добивание производится фразой добиваю и открыванием поля жизни из паспорта игрока, если поле жизни не было оторвано персонаж остаётся живым Персонажа в тяжёлом ранении можно вылечить, после лечения он считается здоровым и полностью восстанавливает хиты Недобитый и не вылеченный персонаж в тяжёлом ранении по окончанию боя вяжет себе на видное место красную ленту, он может действовать как здоровый, но его максимальное количество хитов уменьшается до 1 пока его не вылечат. Кулуарное убийство Производится со спины, движением ножом от плеча до плеча, с четкой сопровождением “зарезан”, только вне боя. Персонаж сразу переходит в состояние мертв и у него отрывают поле жизни Посмертие Добитый игрок отправляется в мертвятник, где ему предстоит выполнить задание, чтобы воскреснуть или начать новую жизнь Лечение Лечение полностью восстанавливает хиты и убирает состояние тяжёлого ранения Лечение могут произвести: Жрецы молитвой Любой игрок зельем( находясь в тяжёлом ранении выпить зелье самостоятельно можно только вне боевого взаимодействия) Магия Для использования заклинаний маг должен держать в руке свой магический предмет( посох, гримуар,палочка) во время зачитывания заклинания, после чего громко произнести название и применить эффект Жрецы читают молитву из молитвенника и применяют эффект молитвы, держа символ веры, после чего сдают символ веры региональщику до восполнения чудес У молитв и заклинаний есть ограничения на минимальное количество слов/строф

Извлечённый текст

Боевые взаимодействия и лечение Запрещённые действия и поражаемые зоны Для оружия ближнего боя: Поражаемые зоны Голова в шлеме Корпус Руки до кистей Ноги до стоп Непоражаемые зоны Голова без шлема Шея Пах Кисти Стопы Для стрелкового оружия: Поражаемые зоны Корпус Руки Ноги до стоп Непоражаемые зоны Голова Шея Пах Стопы Попадание в непоражаемую зону стрелковым оружием, за исключением стоп, переводит стрелка в тяжёлое ранение. Запрещены: любые колющие удары, силовые приемы, захват оружия за боевую часть, удары и точки щитом, метание оружия, удары ногой в щит Основные правила Хиты и урон Базово у каждого игрока без доспеха 2 хита Лёгкий доспех включает в себя шлем, поддоспешник и один парный комплект защиты(наручи, наголенники, наплечники) - лёгкий доспех даёт +1хит Тяжёлый доспех включает в себя шлем, поддоспешник, защита корпуса и ⅔ защита конечностей - тяжёлый доспех даёт + 2 хита Материалом доспеха может быть: кожа толщиной не менее 3мм пластик металл без выпирающих острых частей Ева Максимум хитов у игрока 5 Не зачарованное оружие ближнего боя сносит 1 хит Игрок с зачарованным оружием или усиливающим артефактом четко и громко произносит количество хитов, которое он снимает с каждым ударом Стрелы и болты сносят 2 хита Огненный шар сносит 3 хита Добивание и тяжёлое ранение Когда у персонажа заканчиваются хиты он попадает в тяжёлое ранение. Во время боя тяжелораненный сидит, не участвуя в бою. Персонажа в тяжёлом ранении можно взять в плен, обыскать, добить, вылечить Добивание производится фразой добиваю и открыванием поля жизни из паспорта игрока, если поле жизни не было оторвано персонаж остаётся живым Персонажа в тяжёлом ранении можно вылечить, после лечения он считается здоровым и полностью восстанавливает хиты Недобитый и не вылеченный персонаж в тяжёлом ранении по окончанию боя вяжет себе на видное место красную ленту, он может действовать как здоровый, но его максимальное количество хитов уменьшается до 1 пока его не вылечат. Кулуарное убийство Производится со спины, движением ножом от плеча до плеча, с четкой сопровождением “зарезан”, только вне боя. Персонаж сразу переходит в состояние мертв и у него отрывают поле жизни Посмертие Добитый игрок отправляется в мертвятник, где ему предстоит выполнить задание, чтобы воскреснуть или начать новую жизнь Лечение Лечение полностью восстанавливает хиты и убирает состояние тяжёлого ранения Лечение могут произвести: Жрецы молитвой Любой игрок зельем( находясь в тяжёлом ранении выпить зелье самостоятельно можно только вне боевого взаимодействия) Магия Для использования заклинаний маг должен держать в руке свой магический предмет( посох, гримуар,палочка) во время зачитывания заклинания, после чего громко произнести название и применить эффект Жрецы читают молитву из молитвенника и применяют эффект молитвы, держа символ веры, после чего сдают символ веры региональщику до восполнения чудес У молитв и заклинаний есть ограничения на минимальное количество слов/строф