Взлом разных типов устройств: физических устройств, компонентов соцсети НЕОН и имплантов. Используются специальные импланты и щепки.
На игре хакинг представлен тремя видами активностей:
1. Взлом физических устройств — касается объектов, таких как замки и терминалы, на которых установлен специальный замок.
2. Взлом компонентов соцсети НЕОН — доступ к электронной инфраструктуре игры.
3. Взлом имплантов — вмешательство в работу имплантов других игроков.
Для выполнения никаких специфических действий не требуется, единственное, что необходимо — наличие соответствующего оборудования: хакерского импланта и щепок.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Изготовление имплантов
Ремесло
После успешной оценки мастера, корпорация может устанавливать импланты данной модели игрокам.
После того, как игроки соберут имплант и предоставят его на оценку мастерам:
- Если выпуск прошёл успешно, корпорация, выпустившая имплант, получает возможность устанавливать эти импланты другим игрокам.
- Мастера могут поощрять креативный подход к созданию имплантов, однако каждая модель должна соответствовать установленным стандартам и быть утверждена.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Изготовление имплантов
Ремесло
Для создания импланта нужно:1) найти проект, 2) закупить хром, 3) добыть софт, 4) собрать имплант и 5) предоставить на оценку мастерам.
Для изготовления имплантов игрок должен выполнить следующие шаги:
1. Найти или разработать проект импланта и получить его одобрение от мастеров игры.
2. Закупить необходимое количество хрома на заводе, учитывая, что хром может быть представлен различными материалами: проводами, ЭВА, метизами и фольгой.
3. Найти подходящий софт. Софт можно добыть, выполняя корпоративные квесты и участвуя в сюжетных событиях. Он представлен бутафорскими носителями, такими как дискеты или mini-CD.
4. Собрать имплант и предоставить его на оценку мастерам.
5. После оценки мастера сообщат студии об успехе или провале выпуска модели импланта, что определяет возможность установки данной модели игрокам.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Функциональность костюма
Другое
Качественные элементы костюмов могут давать дополнительные игровые свойства на усмотрение МГ.
Игроки, использующие костюмы, которые соответствуют стилю и техническим требованиям, могут получить дополнительные игровые свойства, такие как броня или защита от различных воздействий. Решение о предоставлении таких преимуществ является прерогативой мастерской группы и будет зависеть от общего качества и соответствия костюма установленным критериям.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Макеты оружия
Другое
Макеты оружия должны быть изготовлены по технологиям LARP и выглядеть футуристично.
Макеты оружия, используемые на игре, должны проходить проверку на безопасность и изготавливаться по стандартам LARP или аналоговым технологиям, таким как NERF. Все макеты должны иметь футуристический вид, чтобы гармонировать с общим стилем киберпанка. Необходимо удостовериться в том, что макеты безопасны для использования и не наносят повреждений другим игрокам.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Общие правила по костюмам
Другое
Костюм обязателен на территории полигона, кроме пожизненного лагеря. Костюмы должны соответствовать стилю киберпанка и прошедшим одобрения МГ.
Все игроки обязаны носить костюм на всей территории полигона, кроме пожизненного лагеря. Костюмы должны быть согласованы с МГ и соответствовать стилю киберпанка, включая элементы светодиодов и электронных компонентов. Игроки с ограничениями по стилю должны получить фото-допуск. Важно обращать внимание на безопасность элементов костюма, острые или металлические элементы не допускаются на боевой руке.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Общие правила по костюмам
Другое
Запрещено использование кросс-пола, символики реальных организаций и светящихся элементов со стробоскопическим эффектом.
Использование элементов кросс-пола допускается ограниченно и только с согласованием с МГ. Запрещается использование любой символики реальных религиозных, политических или других организаций. Также запрещены светящиеся элементы со стробоскопическим эффектом, так как они могут быть опасны для здоровья игроков и окружающих.
ПРИ "Неон 3: Легенды заволжских пустошей" · Фракционные особенности костюмов
Другое
Необходимо использовать элементы славянской эстетики, такие как вышивка и кожа. Запрещены импланты и технические улучшения.
Игроки фракции Турбославяне должны использовать элементы русской народной и славянской эстетики в своих костюмах. Это включает в себя вышивку, натуральные материалы такие как кожа и шкуры животных. В этой фракции допускаются биологические улучшения, например, накладные мышцы, но им не разрешается использовать импланты или другие технические улучшения. Запрещено использовать свастику или другие подобные символы.
Для взлома требуется кибердека с личным устройством и карточка с кодом соответствующего действия.
Чтобы выполнить несанкционированные действия в соцсети, игрок должен: 1. Подготовить кибердека и установить в неё личное устройство (например, смартфон). 2. Открыть на личном устройстве страницу /my_details. 3. Подготовить карточку с кодом, соответствующим требуемому действию (об этом обычно указывается на карточке). 4. Следуя инструкции на карточке, ввести код в поле для ввода кодов на странице. 5. Нажать кнопку 'Отправить'. 6. Нарративно отыграть процесс взлома. Результаты будут видны в окне входящих сообщений на странице /messages.
Если вы хотите украсть деньги, вам нужна карточка с соответствующим кодом.
Например, чтобы украсть деньги со счёта другого игрока, скажем, игрока по имени Billy, вам потребуется карточка следующего вида: 'Открой окно ввода кода и напиши r3nLK!<Billy>'. После этого деньги будут переведены на ваш счёт, и вы получите подтверждающее сообщение. Однако следует учитывать, что иногда карточки могут не сработать, и в таком случае дополнительная информация отобразится в окне входящих сообщений.
Карточки могут быть одноразовыми и многоразовыми, обеспечивая различные действия в сети.
Карточка с кодом представляет собой бумажный или электронный носитель, содержащий код для ввода в веб-приложении соцсети. Эти карточки подготавливаются МГ и могут быть одноразовыми или многоразовыми, в зависимости от информации, указанной на них. Некоторые действия, которые могут быть выполнены с помощью этих карточек, включают: - кражу денег; - блокировку учетных записей; - кражу почты; - отправку письма от чужого имени. Если карточка была одноразовой, игрок должен разорвать её после использования.
Перчатки и подходящая обувь необходимы для соблюдения безопасности. Обувь не должна быть скользкой или вредить окружающей природе.
Костюм должен включать обязательные элементы, среди которых — перчатки и подходящая обувь. Обувь должна подходить для танцевальной площадки, которая покрыта тротуарной плиткой, и не должна быть скользкой (избегайте чешек и шпилек). Лучше всего подойдут обычные балетки, так как они обеспечивают необходимую амортизацию. Также стоит отказаться от объемных кринолинов во избежание травм как участников, так и растений, находящихся в оранжерее.
Перья и грим предпочтительнее масок для эльфов, но они не обязательны.
Вместо масок рекомендуется использовать оригинальный грим и интересные украшения. Эльфы могут дополнить свои костюмы перьями, которые могут стать важным аксессуаром. Также следует избегать использования масок, так как они не нужны. Эльфы должны помнить о благодарной манере носить элементы костюма без излишней вытянутой эстетики, как, например, пышные брови.
Неблагие эльфы используют холодные контрастные цвета, смертные могут следовать моде своего времени.
Костюм должен соответствовать характеру вашего персонажа. Неблагие эльфы могут выбирать любые фасоны, но их цвета должны быть холодными и контрастными — черный, синий, серебряный. Смертные могут одеваться в соответствии с модой своего времени или перенять стиль элевов, выбирая приглушенные и пастельные цвета, предпочтительно холодные оттенки. Благие эльфы могут следовать моде с небольшим запаздыванием, ориентируясь на середину XIX века, с использованием сочных и летних цветов.
Персонажи делятся на Волшебников, которые могут колдовать, и Носителей, которые должны найти активатор.
В игре существуют два типа персонажей в отношении магии: Волшебники и Носители. Волшебники могут колдовать с самого начала, а Носители должны сначала найти активатор своих способностей, такие как книги, амулеты или зелья. У каждого Волшебника есть изначальное значение Воли, которое используется для противостояния магии. Это значение влияет на игру, так как каждое успешно наложенное заклинание нарушает Волю, а неудачные заклинания могут повышать её. Носители не могут колдовать, но их Потенциал определяет, каким уровнем Воли они будут обладать, когда станут Волшебниками.
Заклинания действуют по уровню Воли, итоговый уровень = уровень заклинания + половина уровня Воли заклинателя.
Каждое заклинание используется только один раз, и заклинания могут надламывать или закалять персонажей, в зависимости от сравнительных уровней Воли и Потенциала. Итоговый уровень заклинания определится по формуле: уровень на карточке + половина уровня Воли заклинателя. Если Воля персонажа, на которого накладывается заклинание, выше итогового уровня, это укрепляет его Волю, а если ниже — ослабляет. Важно, что изменение Воли происходит только на 1.
Заклинания могут накладываться тайно, и игроки должны обращаться к мастеру для подтверждения результата.
Игроки также имеют возможность создания своих заклинаний в виде двустиший и чиповать их у мастера. Заклинания требуют контроля от мастеров и должны быть отыграны с их участием, если нужно. Например, если Волшебник решает заклинание, что-то должно происходить между ним и жертвой, включая возможные последствия, если заклинание достигло своей цели.
Каждый костюм должен включать перчатки и подходящую обувь. Не допускаются чешки и шпильки.
Для участия в игре обязательными являются перчатки, которые должны подходить к вашему костюму. Обувь также имеет свои требования: важно, чтобы она соответствовала условиям танцевальной площадки, которая выполнена из тротуарной плитки. Настоятельно не рекомендуется использовать чешки или шпильки. Оптимальным вариантом будет обычная балетка, которая обеспечит защиту от скольжения. Кроме того, также рекомендуется отказаться от объёмных кринолинов, так как это может привести к травмам как участников, так и растений в оранжерее. Важно помнить, что «эльфийские» уши как атрибут не требуются, вместо них лучше подумать о гриме.
Разные категории персонажей имеют свои стилистические предпочтения в одежде: благие и неблагие эльфы, смертные и новоприглашенные.
Каждая категория персонажей имеет свои требования к костюмам:
- Неблагие эльфы не привязаны к человеческой моде. Их цветовая гамма должна быть контрастной, холодной: чёрный, синий, с серебряными аксессуарами.
- Смертные, которые находятся в этом мире долгое время, могут одеваться в соответствии со своей эпохой, но предпочтительны приглушённые и пастельные холодные цвета.
- Благие эльфы должны следовать моде человека, предпочтительны сочные летние цвета, возможно использование золотых украшений и зелёных элементов.
- Новоприглашенные смертные ориентируются на моду середины XIX века, их костюмы должны быть в пастельных тонах.
Игроки, желающие устроить дуэль, бросают перчатку, принимают вызов или ищут замену. На дуэли можно погибнуть обоим соперникам.
Когда игрок хочет вызвать другого на дуэль, он бросает в него перчаткой. Второй игрок может её поднять, приняв вызов. Если он отказывается, общество может его осудить, поэтому стоит учесть, что отказ не приветствуется. Если игрок не хочет сражаться, он может найти замену. На дуэли соперники рискуют погибнуть, и детали смерти раскрыты в соответствующей механике.