[VK ссылка] Магия
Разделы документа
1. Магия людей
Персонажи делятся на тех, кто владеет магией (далее: Волшебники ) и тех, кто обладает только магическим потенциалом (далее: Носители ). Первые могут колдовать с самого начала игры, вторые должны сначала найти какой-то активатор своих способностей - это могут быть книги по магии, амулеты или зелья.
У каждого Волшебника есть изначальное значение Воли . Воля - это способность персонажа противостоять магии . Каждое успешно наложенное на вас заклинание надламывает Волю, а каждое не достигшее цели - делает сильнее .
Аналогичной характеристикой для Носителей является Потенциал . Он показывает, какой уровень Воли будет у персонажа, когда тот использует активатор и станет Волшебником. Носитель не может накладывать заклинания, но находящийся в нем Потенциал помогает ему сопротивляться заклинаниям (аналогично Воле).
Важно - эффективность заклинания зависит от:
уровня воли (или потенциала: здесь и далее) человека на которого применяется заклинание
уровня вашей воли
уровня заклинания
Итоговый уровень заклинания = уровень, написанный на карточке + половина уровня Воли заклинателя.
Например, если у Волшебника значение Воли 3 и он воздействует заклинанием уровня 2, то итоговый уровень заклинания = 3.5.
Если Воля персонажа, на которого накладывается такое заклинание, >3.5, то она позволяет ему устоять против магии , и это его закаляет - значение Воли увеличивается на 1 .
Если же Воля персонажа на которого накладывается такое заклинание <3.5, то его Воля оказывается недостаточно сильна , это надламывает персонажа - значение Воли уменьшается на 1 .
При любом воздействии значение Воли меняется только на 1!
Каждое заклинание может быть использовано только один раз . После использования карточка разрывается .
Внешний вид карточки заклинания может быть знаком вам по прошлой игре. А вот сами заклинания будут новые :)
Пример использования заклинания:
Персонаж по имени Джон (а как же еще) — волшебник , его уровень Воли - 3 . Он решил наложить заклинание 3 -го уровня на персонажа Томаса (я знаю, вы по таким скучали) . Томас — носитель , его уровень Потенциала — 4.
Получается, что на Томаса летит заклинание уровня (3/2)+3=4,5 . Этого достаточно, чтобы сломить Томаса, так что его уровень Потенциала снижается до 3 . А еще на него действует наложенное заклинание, что остается на отыгрыш околдованного.
Что, если вы хотите наложить заклинание тайно (или не уверены в своем понимании механики)? В этом случае вам нужно подойти к мастеру , который расскажет о результате вашего колдовства и вам и вашей жертве. А вы останетесь в тени.
Бонус: на игре будет возможность написать своё заклинание и зачиповать его у мастера, ответственного за механику простых заклинаний. Текст заклинания должен быть написан в форме двустишия и в нем максимально должна передаваться суть вашего запроса. В соответствии с этими условиями мастер будет принимать решение, добавлять ли ваше заклинание в игру, а также, какой уровень ему присвоить. Особенно приветствуются различные каверзы, шалопутничания и прочие из... (обрезано)
2. Магия эльфов
Как известно, эльфы - магические создания, так что магия у них в крови. Поэтому мы решили, что не станем ограничивать эльфов формулировками заклинаний и прочими человеческими глупостями. Да, с помощью магии вы сможете сделать всё , что угодно. Если, конечно, вам хватит сил .
Перед игрой эльфы получат от нас некоторое количество бусин , они символизируют запас магических сил эльфа . За каждое заклинание нужно будет отдать некоторое их количество, от одной до шести , что будет определять бросок кубика .
Порядок действий следующий:
У вас возникает какая-то проблема;
Вы придумываете, как решить всё с помощью магии, формулируя запрос самостоятельно в свободной форме;
Вы идете к мастеру и говорите ему свой запрос;
Мастер выдает вам кубик, вы его бросаете, получаете некую цифру;
Отдаете мастеру требуемое количество бусин, если их у вас достаточно;
Если заклинание накладывается на кого-то определенного, вы или мастер рассказываете жертве об этом*;
Отыгрываете заклинание и его результат. Вы великолепны!
*может так случиться, что ваше заклинание не сработает или сработает не так , как вам бы хотелось - будьте к этому готовы, мастер вам все объяснит.
Новое: Защита.
Здесь все просто, на прошлой игре вы уже это играли. Любой эльф может кинуть кубик на защиту, если значение больше, чем стоимость заклинания нападающего, значит защита удалась, и оба эльфа отдают бусины мастеру по магии. Если значение жертвы меньше, значит нападение удалось и бусины отдает только нападавший.
Как вы понимаете, этот источник магии исчерпаем. Как вы можете его восполнить:
попросить у других эльфов в обмен на услугу или просто так - как договоритесь
найти бусины в укромных уголках замка
получить у мастера в обмен на что-то
другие способы, о которых вы узнаете на игре (если сможете)
Какого рода магию могут творить эльфы? В первую очередь это магия иллюзий , гораздо более сильная, чем у людей. Создание магических артефактов из чего угодно. Создание защитных барьеров , в том числе с целью ограничить передвижение персонажа на какое-то время. Также эльфы могут проникать в сны других живых людей и общаться с ними - как спиритический сеанс, только ваш собеседник жив.
И так далее - ваша фантазия ничем не ограничена.
3. Бонус
Одна из особенностей магии эльфов - невероятное впечатление, которое они производят на людей. Если во время разговора тет-а-тет эльфийская дама играет пером на своей маске , это означает, что она намерена безоговорочно очаровать собеседника, а он, не в силах сопротивляться, готов выполнить любое её желание . Степень воздействия , оказываемого на мужчину или женщину (и соответственно, сложность желания , которое они могут исполнить), регламентируется исключительно восприятием жертвы и отыгрывается по желанию . Рекомендуем не быть слишком уж устойчивыми - сдаваться на милость прекрасной дамы ведь так интересно.
Аналогично работает и обаяние эльфийских кавалеров, причем тоже на людей обоего пола.
Внимание: магия обаяния эльфов действует только на людей, не на других эльфов. Хотя, конечно, если вам захочется поддаться, никто вас не остановит :)
!Новое! Действие магии людей на эльфов.
Мы с вами уже знаем, что магия эльфов легко действует на людей и они никак не могут от неё защититься (если у них нет артефакта). А как же обратная ситуация? Неужели бровастые гады останутся безнаказанными? Скажем «НЕТ» произволу эльфов! Скажем «ДА» мастерскому произволу!
Если вы человек и решили своей магией воздействовать на эльфа, вы делаете это по своим обычным человечьим правилам .
Если вы эльф, и некий человек атакует вас своей дурацкой человечьей магией, вы можете кинуть кубик на защиту. Вам потребуется выбросить на кубике число в два раза меньшее, чем уровень атакующей магии (уровень заклинания + половина уровня воли нападающего).
Кубик на защиту = ½(уровень заклинания + ½уровень Воли)
Так как ½уровня Воли в любом случае будет дробным числом, не случится ситуации, когда эти два числа будут равны. Во всех остальных случаях исход очевиден.
Извлечённый текст
Магия
Магия людей
Персонажи делятся на тех, кто
владеет магией
(далее:
Волшебники
) и тех, кто обладает только
магическим потенциалом
(далее:
Носители
). Первые могут колдовать с самого начала игры, вторые должны сначала найти какой-то
активатор
своих способностей - это могут быть книги по магии, амулеты или зелья.
У каждого
Волшебника
есть изначальное значение
Воли
. Воля - это способность персонажа
противостоять магии
. Каждое успешно наложенное на вас заклинание
надламывает
Волю, а каждое не достигшее цели - делает
сильнее
.
Аналогичной характеристикой для
Носителей
является
Потенциал
. Он показывает, какой уровень Воли будет у персонажа, когда тот
использует активатор
и станет Волшебником. Носитель не может накладывать заклинания, но находящийся в нем Потенциал помогает ему
сопротивляться
заклинаниям (аналогично Воле).
Важно -
эффективность
заклинания зависит от:
уровня воли (или потенциала: здесь и далее) человека на которого применяется заклинание
уровня вашей воли
уровня заклинания
Итоговый уровень заклинания = уровень, написанный на карточке + половина уровня Воли заклинателя.
Например, если у Волшебника значение Воли 3 и он воздействует заклинанием уровня 2, то итоговый уровень заклинания = 3.5.
Если Воля персонажа, на которого накладывается такое заклинание, >3.5, то она позволяет ему
устоять против магии
, и это его
закаляет
- значение Воли
увеличивается на 1
.
Если же Воля персонажа на которого накладывается такое заклинание <3.5, то его Воля оказывается
недостаточно сильна
, это
надламывает
персонажа - значение Воли
уменьшается на 1
.
При любом воздействии значение Воли меняется только на 1!
Каждое заклинание может быть использовано только
один раз
. После использования карточка
разрывается
.
Внешний вид карточки заклинания может быть знаком вам по прошлой игре. А вот сами заклинания будут новые :)
Пример использования заклинания:
Персонаж по имени
Джон
(а как же еще)
—
волшебник
, его уровень Воли -
3
. Он решил наложить
заклинание 3
-го уровня на персонажа
Томаса
(я знаю, вы по таким скучали)
. Томас —
носитель
, его уровень Потенциала —
4.
Получается, что на Томаса летит заклинание уровня
(3/2)+3=4,5
. Этого достаточно, чтобы
сломить
Томаса, так что его уровень Потенциала
снижается
до
3
. А еще на него действует наложенное заклинание, что остается на отыгрыш околдованного.
Что, если вы хотите наложить заклинание
тайно
(или не уверены в своем понимании механики)? В этом случае вам нужно
подойти к мастеру
, который расскажет о результате вашего колдовства и вам и вашей жертве. А вы останетесь в тени.
Бонус:
на игре будет возможность написать своё заклинание и зачиповать его у мастера, ответственного за механику простых заклинаний. Текст заклинания должен быть написан в форме двустишия и в нем максимально должна передаваться суть вашего запроса. В соответствии с этими условиями мастер будет принимать решение, добавлять ли ваше заклинание в игру, а также, какой уровень ему присвоить. Особенно приветствуются различные каверзы, шалопутничания и прочие издевательства :)
Магия эльфов
Как известно, эльфы - магические создания, так что магия у них в крови. Поэтому мы решили, что
не станем ограничивать
эльфов формулировками заклинаний и прочими человеческими глупостями. Да, с помощью магии вы сможете сделать
всё
, что угодно. Если, конечно, вам
хватит сил
.
Перед игрой эльфы получат от нас некоторое количество
бусин
, они символизируют
запас магических сил эльфа
. За каждое заклинание нужно будет отдать некоторое их количество,
от одной до шести
, что будет определять бросок
кубика
.
Порядок действий
следующий:
У вас возникает какая-то проблема;
Вы придумываете, как решить всё с помощью магии, формулируя запрос самостоятельно в свободной форме;
Вы идете к мастеру и говорите ему свой запрос;
Мастер выдает вам кубик, вы его бросаете, получаете некую цифру;
Отдаете мастеру требуемое количество бусин, если их у вас достаточно;
Если заклинание накладывается на кого-то определенного, вы или мастер рассказываете жертве об этом*;
Отыгрываете заклинание и его результат. Вы великолепны!
*может так случиться, что ваше заклинание
не сработает
или
сработает не так
, как вам бы хотелось - будьте к этому готовы, мастер вам все объяснит.
Новое: Защита.
Здесь все просто, на прошлой игре вы уже это играли. Любой эльф может кинуть кубик на защиту, если значение больше, чем стоимость заклинания нападающего, значит защита удалась, и оба эльфа отдают бусины мастеру по магии. Если значение жертвы меньше, значит нападение удалось и бусины отдает только нападавший.
Как вы понимаете, этот источник магии исчерпаем. Как вы можете его восполнить:
попросить у других эльфов в обмен на услугу или просто так - как договоритесь
найти бусины в укромных уголках замка
получить у мастера в обмен на что-то
другие способы, о которых вы узнаете на игре (если сможете)
Какого рода магию могут творить эльфы? В первую очередь это
магия иллюзий
, гораздо более сильная, чем у людей. Создание
магических артефактов
из чего угодно. Создание
защитных барьеров
, в том числе с целью
ограничить передвижение персонажа
на какое-то время. Также эльфы могут
проникать в сны
других
живых
людей и общаться с ними - как спиритический сеанс, только ваш собеседник жив.
И так далее - ваша фантазия ничем не ограничена.
Бонус
Одна из особенностей магии эльфов - невероятное впечатление, которое они производят на людей. Если во время
разговора
тет-а-тет эльфийская дама
играет пером на своей маске
, это означает, что она намерена безоговорочно
очаровать
собеседника, а он, не в силах сопротивляться, готов
выполнить любое её желание
.
Степень воздействия
, оказываемого на мужчину или женщину (и соответственно,
сложность желания
, которое они могут исполнить), регламентируется исключительно
восприятием жертвы и отыгрывается по желанию
. Рекомендуем не быть слишком уж устойчивыми - сдаваться на милость прекрасной дамы ведь так интересно.
Аналогично работает и обаяние эльфийских кавалеров, причем тоже на людей обоего пола.
Внимание: магия обаяния эльфов действует только на людей, не на других эльфов. Хотя, конечно, если вам захочется поддаться, никто вас не остановит :)
!Новое! Действие магии людей на эльфов.
Мы с вами уже знаем, что магия эльфов легко действует на людей и они никак не могут от неё защититься (если у них нет артефакта). А как же обратная ситуация? Неужели бровастые гады останутся безнаказанными? Скажем «НЕТ» произволу эльфов!
Скажем «ДА» мастерскому произволу!
Если вы человек и решили своей магией воздействовать на эльфа, вы делаете это по своим
обычным человечьим правилам
.
Если вы эльф, и некий человек атакует вас своей дурацкой человечьей магией, вы можете кинуть кубик на защиту. Вам потребуется выбросить на кубике число в два раза меньшее, чем уровень атакующей магии (уровень заклинания + половина уровня воли нападающего).
Кубик на защиту = ½(уровень заклинания + ½уровень Воли)
Так как ½уровня Воли в любом случае будет дробным числом, не случится ситуации, когда эти два числа будут равны. Во всех остальных случаях исход очевиден.