[VK ссылка] Хакинг - взлом устройств
Разделы документа
1. Хакинг - взлом устройств
#Неон_2_правила
Технологии - неотъемлемая часть жизни Ярославля будущего. Но там, где речь идёт об очень больших деньгах, использование этих технологий в нелегальных целях - вопрос времени.
На игре хакинг представлен тремя видами активностей:
взлом физических устройств;
взлом компонентов соцсети НЕОН;
взлом имплантов.
Замок - физическое устройство, оборудованное модулем взлома. Представляет из себя пластиковый корпус с выведенной на поверхность розеткой типа RJ45. Форм-фактор корпуса может быть различный, но наличие розетки всегда обязательно. Замок может быть установлен на дверях, сейфах, терминалах и любых других объектах, доступ к которым ограничен. Важный момент - замок не обязательно ограничивает доступ по-настоящему; в то же время, если что-то оборудовано замком, оно должно восприниматься игроками, как недоступное.
Нагрузка - устройство, срабатывающее в момент взлома замка.
Доступ - возможность использования объекта, оборудованного замком. Как правило доступ возможен только в двух случаях - либо когда замок открыт владельцем, либо когда он находится в статусе «взломан». Владельцу замка не требуется его взламывать, открытие замка отыгрывается нарративно.
Хакерский имплант - несъёмный модуль, установленный в нервную систему хакера. На игре отыгрывается личным антуражем игрока. Обязательный элемент антуража - наличие вытяжного тросика-поводка (как у ключей, бейджей); также имплант должен иметь возможность установки щепки. Использование импланта возможно только нетраннерами.
Щепка - съёмная часть импланта. Представляет из себя разъём RJ45. Щепки могут быть выданы МГ или разбросаны по полигону. Игроки не должны использовать самостоятельно изготовленные щепки. Каждая щепка служит ключом к тому или иному типу замков. Щепка может использоваться только тогда, когда она присоединена к хакерскому импланту.
В том случае, если хакер хочет получить несанкционированный доступ к физическому устройству, он должен действовать по следующему алгоритму:
Установить на свой имплант щепку нужного типа.
Подойти к взламываемому замку и подключить щепку к порту замка.
Если щепка не подходит - ничего не произойдёт. Взлом в таком случае невозможен (требуется найти подходящую щепку). В противном случае в замке загорится светодиод красного цвета.
Нарративно отыграть взлом.
Если щепка не была отсоединена, через 5-10 секунд замок перейдёт в статус «взломан» - загорится светодиод синего цвета, а также включится нагрузка (как правило, звуковой или световой сигнал для привлечения внимания).
Доступ к устройству возможен до тех пор, пока щепка находится в разъёме; как только она извлекается - доступ прерывается и замок переходит в статус «закрыт». Для повторного открытия замок требуется взломать повторно.
Хакер не может отсоединять щепку от имплата до тех пор, пока она находится в разъёме. В случае, если в этот момент происходит разрыв (оборвался поводок, имплант оторвался от владельца), хакер мгновенно переходит в состояние тяжёлого ранения.
После того, как доступ стал не нуже... (обрезано)
Извлечённый текст
Хакинг - взлом устройств
#Неон_2_правила
Технологии - неотъемлемая часть жизни Ярославля будущего. Но там, где речь идёт об очень больших деньгах, использование этих технологий в нелегальных целях - вопрос времени.
На игре хакинг представлен тремя видами активностей:
взлом физических устройств;
взлом компонентов соцсети НЕОН;
взлом имплантов.
Замок
- физическое устройство, оборудованное модулем взлома. Представляет из себя пластиковый корпус с выведенной на поверхность розеткой типа RJ45. Форм-фактор корпуса может быть различный, но наличие розетки всегда обязательно. Замок может быть установлен на дверях, сейфах, терминалах и любых других объектах, доступ к которым ограничен. Важный момент - замок не обязательно ограничивает доступ по-настоящему; в то же время, если что-то оборудовано замком, оно должно восприниматься игроками, как недоступное.
Замок может выглядеть так
Нагрузка
- устройство, срабатывающее в момент взлома замка.
Доступ
- возможность использования объекта, оборудованного замком. Как правило доступ возможен только в двух случаях - либо когда замок открыт владельцем, либо когда он находится в статусе «взломан». Владельцу замка не требуется его взламывать, открытие замка отыгрывается нарративно.
Хакерский имплант
- несъёмный модуль, установленный в нервную систему хакера. На игре отыгрывается личным антуражем игрока. Обязательный элемент антуража - наличие вытяжного тросика-поводка (как у ключей, бейджей); также имплант должен иметь возможность установки щепки. Использование импланта возможно только нетраннерами.
Щепка
- съёмная часть импланта. Представляет из себя разъём RJ45. Щепки могут быть выданы МГ или разбросаны по полигону. Игроки не должны использовать самостоятельно изготовленные щепки. Каждая щепка служит ключом к тому или иному типу замков. Щепка может использоваться только тогда, когда она присоединена к хакерскому импланту.
Щепка может выглядеть так
В том случае, если хакер хочет получить несанкционированный доступ к физическому устройству, он должен действовать по следующему алгоритму:
Установить на свой имплант щепку нужного типа.
Подойти к взламываемому замку и подключить щепку к порту замка.
Если щепка не подходит - ничего не произойдёт. Взлом в таком случае невозможен (требуется найти подходящую щепку). В противном случае в замке загорится светодиод красного цвета.
Нарративно отыграть взлом.
Если щепка не была отсоединена, через 5-10 секунд замок перейдёт в статус «взломан» - загорится светодиод синего цвета, а также включится нагрузка (как правило, звуковой или световой сигнал для привлечения внимания).
Доступ к устройству возможен до тех пор, пока щепка находится в разъёме; как только она извлекается - доступ прерывается и замок переходит в статус «закрыт». Для повторного открытия замок требуется взломать повторно.
Хакер не может отсоединять щепку от имплата до тех пор, пока она находится в разъёме. В случае, если в этот момент происходит разрыв (оборвался поводок, имплант оторвался от владельца), хакер мгновенно переходит в состояние тяжёлого ранения.
После того, как доступ стал не нужен, хакер может извлечь щепку из разъёма.
0:16
Примерно так оно работает