Правила

Категория: Все Боевка 3973 Магия 1642 Экономика 1016 Медицина 1075 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 382 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 385 Другое 5536

Личный номер игрока

Пираты. Код Дрейка · Вещи и Артефакты

Другое

Личный номер должен быть запомнен и храниться в тайне.

Личный номер игрока проставляется во Вводной персонажа и необходим для доступа к специфическим данным. Игроки могут вскрывать конверты с личным номером, если это необходимо для их персонажа. Они могут делать это открыто или в тайне, но это должно соответствовать их игровым целям.

Персональная информация

Пираты. Код Дрейка · Вещи и Артефакты

Другое

Персональная информация моделируется Конвертом с номером и содержащимися в нём специфическими знаниями.

Персональная информация передается через Конверт с номером, который соответствует номеру персонажа. Игрок может получить доступ к данной информации только если его персонаж обладает соответствующими знаниями. Конверт не подлежит обыску. Заполучить информацию можно, общаясь и шантажируя других игроков, однако, отобрать знания нельзя.

Сертификаты Вещей в игре

Пираты. Код Дрейка · Вещи и Артефакты

Другое

Каждая Вещь моделируется Сертификатом, который необходимо носить с собой и запрещено уничтожать.

Сертификаты «Вещь в игре» содержат общую информацию об объекте и обязательны для ношения. Эти сертификаты нельзя сжигать, разрывать или прятать на территории игры. Сертификат также подлежит проверке при обыске. Если игрок не сможет эффективно использовать данный сертификат, это может повлечь за собой нарушение игровых процессов и скуку для остальных игроков.

Понижение репутации персонажа

Пираты. Код Дрейка · Система репутации

Другое

Репутация может быть понижена вследствие негативных рекомендательных писем.

Для понижения репутации персонажа требуется предоставить три рекомендательных письма с отрицательными характеристиками от разных статусных персонажей. К примеру, капитан Гренвилла может получить три РП, содержащие жалобы от разных источников. По завершении процесса, решение принимается на основании этих писем, и мастер игры меняет цвет бейджа, уведомляя персонажа о понижении статуса.

Получение репутации компании

Пираты. Код Дрейка · Система репутации компании

Другое

Для получения репутации компании необходимы найм капитанов и увеличение прибыли.

Для получения репутации компании могут быть осуществлены следующие действия: А) найм капитанов, обладающих высоким статусом, что повлияет на общую репутацию компании. Б) увеличение процента прибыли, что влияет на восприятие и доверие к компании. В) заключение сделок с высокостатусными торговцами, что укрепляет репутацию компании.

Репутация компании

Пираты. Код Дрейка · Система репутации компании

Другое

Репутация компании позволяет организовывать экспедиции и привлекать клиентов.

Репутация компании позволяет: А) получить право организовать экспедицию с Короны (мастерская функция). Б) доступ к более выгодным торговым контрактам, что отражает высокий статус компании. В) доступ к ресурсам в сфере своей профессиональной деятельности. Г) международное право, позволяющее заключать контракты с государствами других стран.

Получение репутации персонажа

Пираты. Код Дрейка · Система репутации

Другое

Персонаж может повышать свою репутацию, собирая рекомендательные письма от статусных персонажей.

Для получения репутации персонажа, требуется собрать рекомендательные письма (РП) от персонажей с более высоким статусом и подать их на рассмотрение. Чисто технически это может быть одно РП в защиту профессиональной деятельности и два РП в защиту других качеств. Например, матрос Боб может получить РП от старпома и главы Торговой фактории. Боб собирает три РП и подает их капитану, ожидая решения. В результате его статус может повыситься в зависимости от решений более статусных персонажей.

Репутация персонажа

Пираты. Код Дрейка · Система репутации

Другое

Репутация персонажа позволяет получать контракты, преимущества на выборах и выгоды при коммерции.

Репутация персонажа позволяет: А) получить контракт в престижной компании, получить высокое жалование. Б) преимущество на выборах/назначениях на должность, чин. При равной репутации проводится голосование, побеждает сумма репутаций голосующих за кандидата. В) выгоды при заключении торговых сделок, включая скидки и доступ к закрытым торгам. Г) получение более высокой ренты со своих земель, то есть увеличение дохода. Д) доступ к знаниям и ресурсам в своей профессиональной деятельности. Е) заключение выгодного брака. Ж) доступ к закрытым мероприятиям "только для", к клубу, пари и т.д. З) исполнение "Мечты персонажа". Репутация, построенная на статусе, открывает доступ к ресурсам социальных кругов.

Добыча железа и кузнечное дело

Хроники Рэдволла · Экономика

Экономика

Железо используется для изготовления оружия и доспехов. Кузнецы могут перековать предметы за определённое количество пунктов железа.

Железо не добывается в аббатстве, однако, кузнецы могут перековать уже существующие изделия с помощью ресурсов. Для перековки игроки должны принести достаточное количество пунктов железа, что будет проверяться кузнецом. После успешной перековки предмет считается утраченным, так как хранится в кузне до тех пор, пока не будет изготовлено снова. Железные изделия, такие как мечи и доспехи, будут помечены для обозначения надежности.

Исцеление болезней

Хроники Рэдволла · Медицина

Медицина

Игроки могут страдать от различных заболеваний, которые требуют сбора лекарственных трав для лечения.

Болезни, такие как простуда или обезвоживание, могут возникнуть в игре. Простуда проявляется симптомами усталости и головной боли, обезвоживание связано с пропуском еды. Любая болезнь лечится только с помощью собранных трав, которые должны быть приготовлены травницей. Игроки обязаны учитывать потребление пищи и питья, иначе бастовать их игровыми действиями.

Лечение ранений

Хроники Рэдволла · Медицина

Медицина

Легкие ранения лечатся перевязкой, которую необходимо делать в течение 1 часа. Тяжелые ранения требуют лечения от лекаря.

Лечение осуществляется следующим образом: при получении легкого ранения персонаж нуждается в перевязке, которую может произвести любой игрок. Если переводка не сделана в течение 1 часа, персонаж получает тяжёлое ранение. Тяжёлые ранения могут быть излечены только лекарем, который должен использовать определенные примочки, меняемые каждые 15 минут. Если перевязка была сделана поверх одежды, происходит гангрена, что потребует ампутации.

Доспехи и защита

Хроники Рэдволла · Боёвка

Боевка

Доспехи добавляют дополнительные хиты. Различные уровни доспехов дают разное количество дополнительных хитов.

Доспехи делятся на три категории: легкие (+1 хит), средние (+2 хита) и тяжелые (+3 хита). Доспехи добавляют хиты к ране в зависимости от вида доспехов и наличия шлема. Без шлема нельзя использовать никакой щит. Если персонаж не имеет шлема, он лишен защиты щитом, и соответственно, все удары по нему считаются действительными.

Поражаемые зоны и ранения

Хроники Рэдволла · Боёвка

Боевка

Раны делятся на лёгкие и тяжёлые. После второго лёгкого урон считается тяжёлым, а тяжелораненый должен упасть.

Во время боёвки все удары по игрокам определяют тяжесть ранения: лёгкое ранение — это попадание в конечность, а тяжёлое — в корпус. После второго лёгкого ранению персонаж считается тяжелораненым и обязан немедленно упасть на землю. Персонажа можно добить, если он в состоянии лежит, при этом надо произнести фразу "добиваю". Поражаемыми зонами для клинкового и стрелкового оружия являются все части тела, кроме головы, шеи, паха и кистей.

Добыча древесины

Хроники Рэдволла · Экономика

Экономика

Дерево добывается в лесу. За 10 ударов палкой по дереву выпадает 1 пункт дерева, который игроки могут использовать в игре.

Процесс добычи дерева: игроки должны подойти к дереву и сделать 10 имитируемых ударов палкой по дереву (символизируя работу топором). После 10 ударов игрок получает 1 пункт дерева, который символизируется вязанкой из веток. Дерево может использоваться для различных нужд, таких как постройка укреплений или на кухне. Игроки, такие как крысы, могут вынести 1 пункт дерева за раз, а барсуки — до 3 пунктов.

Получение и отыгрыш черт

Хроники Рэдволла · Черты персонажей

Другое

Карточки с чертами выдаются в начале игры и обсуждаются с мастером при получении квенты.

При создании персонажа игрок обсуждает свои черты с мастером. Черты должны быть отыграны в соответствии с их значением для персонажа. Все черты будут записаны на карточке персонажа, которую участник получает в начале игры. Это позволяет игроку помнить о своих чертах и учитывать их в своих действиях.

Типы черт персонажа

Хроники Рэдволла · Черты персонажей

Другое

Черты делятся на три типа: явные, неявные и скрытые.

Каждый персонаж обладает определёнными чертами, которые необходимо отыгрывать так, как персонаж их понимает. Черты классифицируются следующим образом: 1. **Явные черты**: Это характеристики, которые видны всем и прописаны в квенте персонажа, например, 'храбрый', 'болтливый'. 2. **Неявные черты**: Эти черты знает только персонаж и может поделиться ими с друзьями или оставить в секрете. Например, преданность или обжорство. 3. **Скрытые черты**: Эти черты раскрываются в сложных ситуациях, таких как стресс, плен, предательство или убийство (но не в контексте войны). Например, самопожертвование. У каждой черты могут быть как моральные, так и физические аспекты, и они будут прописаны в карточке персонажа.

Методы добычи ресурсов

Хроники Рэдволла · Экономика

Экономика

Различные ресурсы могут добываться с помощью различных методов, имея свою ценность: мешок муки - 8, маленькая рыба - 2, большая рыба - 4.

Ресурсы имеют свои методы добычи: 1. Мешок муки (ценность: 8) — мука добывается на поле, затем относится на мельницу, где перемалывается.  - В поле есть место для сбора "колосьев". Их связывают в снопы и относятся на мельницу. За полное выполнение этого процесса можно получить до 4-х мешков муки. 2. Маленькая рыба (ценность: 2) — вылавливается в пруду в ограниченном круге с синей лентой с помощью специальной удочки. - Рыба считается выловленной, когда ее перетащили за ленту на берег. 3. Большая рыба (ценность: 4) — добывается так же, как и маленькая рыба. 4. Корзина ягод и грибов (ценность: 2) — ягоды собираются с кустов, а грибы — из травы. Ягоды и грибы отыгрываются цветами и окрашенными шишками. - Мастер проверяет, ядовиты ли собранные растения, и выдает карточки с метками при наличии ядовитых ингредиентов.

Древесина и кузнечное дело

Хроники Рэдволла · Экономика

Экономика

Дерево может добываться с помощью топора в лесу. Железо используется для выковки оружия и доспехов, кузнецы могут переплавлять уже готовые предметы.

Дерево и железо имеют свои методы добычи: 1. Дерево — добывается в лесу с помощью топора. Отыгрывается ударом палкой по дереву 10 раз, что дает 1 пункт дерева. - Из веток создается вязанка, представляющая 1 пункт дерева. Мелкие грызуны могут унести 1 пункт, кроты и крысы — 2, барсуки — 3 пункта. Дерево используется на кухне, для укрепления ворот и окон. 2. Кузница и железо — в аббатстве нет железных шахт, кузнецы могут перековать уже имеющиеся изделия, принесли нужное количество пунктов железа. - Железные изделия (мечи, шлемы и др.) будут промаркированы. Все принесенные на переплавку вещи считаются утраченными и подлежат хранению в кузне.

Ампутация и её последствия

Хроники Рэдволла · Механика медицины

Медицина

При ампутации конечности игрок должен имитировать ее отсутствие и передвигаться с костылем или тростью.

Ампутация конечности осуществляется игровой пилой или топором, ножом - нельзя. Если игрока лишили руки, он должен ее подвязать и не использовать. Без ноги игрок должен передвигаться с помощью костылей или имитировать деревянный протез. Причиной ампутации может быть гангрена, развивающаяся, если перевязка была сделана поверх одежды.

Болезни в игре

Хроники Рэдволла · Механика медицины

Медицина

Болезни лечатся специальными сборами, которые приготовили травницы, и вызваны условиями, такими как переохлаждение или нехватка еды.

Игроки могут столкнуться с несколькими болезнями: Простуда возникает, если персонаж много времени проводит на холоде или сырости, проявляется усталостью, головной болью и кашлем. Обезвоживание - если пропущен прием пищи в 2 или более циклов, с симптомами жажды и слабости. Отравление - вызвано испорченной или ядовитой пищей, с симптомами тошноты и рвоты.