Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка
Боевка
Если у персонажа 0 хитов — он в тяжёлом состоянии. Смерть через 1 час без помощи.
Если у персонажа 0 хитпоинтов, он считается тяжело раненым и не может действовать, кроме как говорить. Через 10 минут он может медленно передвигаться и звать на помощь. Если в течение часа не была оказана помощь, персонаж умирает. Если остался 1 хитпоинт, персонаж выздоравливает за 2 часа, если 2 хитпоинта — за час. При наличии хотя бы одного хитпоинта, персонаж может сражаться, но внешний недуг визуально показывает его ранения.
Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка
Боевка
Персонажа можно добить фразой 'Добиваю' при 0 хитах, касаясь его оружием.
Если персонаж имеет 0 хитов, его можно 'добить'. Для этого нужно отчетливо произнести словесный маркер 'Добиваю' и коснуться его оружием. Это может сделать любой персонаж. Если персонаж получил множество ранений, но никто его не добил в течение часа, он остаётся в игре.
Тамриэль: Глас Скайрима · Общие правила проведения мероприятия
Другое
Все участники обязаны соблюдать правила и законы РФ. За нарушения возможна удаление с полигона.
На мероприятии все участники — игроки, игротехи, мастерская группа и гости — обязаны соблюдать правила проведения мероприятия и законодательство Российской Федерации. Нарушения, включая драки, систематическое нарушение игровых правил и неадекватное поведение, могут привести к удалению нарушителя с полигона по решению мастерской группы.
Тамриэль: Глас Скайрима · Строительство игровых зон
Другое
Каждая команда обязана убрать свои зоны и разобрать временные строения.
После завершения игры, каждая команда несёт ответственность за уборку своих игровых и пожизнёвых территорий. Это включает в себя вывоз мусора, разбор временных строений, которые не были согласованы как необязательные к разбору, а также утилизацию ям и туалетов.
Тамриэль: Глас Скайрима · Строительство игровых зон
Другое
Вырубка живых деревьев не допускается.
В рамках мероприятия строго запрещается вырубка живых деревьев. Допускается копание ям и использование живых деревьев для крепежа строительных конструкций, при этом все скобы и верёвки должны быть убраны после завершения игры.
Тамриэль: Глас Скайрима · Игровая и пожизнёвая зоны
Другое
Открытый огонь допускается только в согласованных местах и условиях.
На мероприятии возможен разведение открытого огня только в мангалах, полубочках, окопанных кострах или костровых чашах. Расположение таких костров должно быть согласовано с мастером региональщиком. Запрещено использовать открытые источники огня, такие как факелы или файеры, а также неантуражные современные источники света.
Тамриэль: Глас Скайрима · Игровая и пожизнёвая зоны
Другое
В игровой зоне участники обязаны быть в костюмах, палатки размещаются по указанию мастеров.
Все участники мероприятия должны находиться в костюмах в пределах игровой зоны. Размещение палаток и строений, как игровых, так и неигровых, должно происходить в границах, показанных и согласованных с мастерами.
Тамриэль: Глас Скайрима · Общие правила проведения мероприятия
Другое
В случае конфликта необходимо сообщить мастеру и избегать эскалации.
При возникновении конфликтных ситуаций или травм на мероприятии, участники обязаны уведомить ближайшего мастера. Эскалация конфликтов, а также применение насилия в отношении друг друга на игре строго запрещены.
Тамриэль: Глас Скайрима · Осадные хиты и осадный урон
Боевка
Взрывчатка наносит 10 хитов в радиусе 5 метров; необходимо соблюдение условий активации.
Взрывчатка, моделируемая бенгальскими свечами, имеет высокий урон при активации. Чтобы активировать взрывчатку, необходимо поджечь бенгальскую свечу и сказать звуковой маркер: 'Взрыв'. Радиус действия составляет 5 метров, нанося 10 осадных хитов, что может повредить укрепления или осадное вооружение.
Тамриэль: Глас Скайрима · Осадные хиты и осадный урон
Боевка
Осадные хиты присваиваются мастером и могут быть сняты при штурме.
Осадные хиты — это hit-поинты для укреплений локаций, таких как стены и закладываемое осадное оружие. Количество хитов определяется мастером и указывается на сертификате или чипе. Осадные хиты снимаются при активном штурме через действия, такие как тараны, снаряды и магические воздействия. Укрепления теряют хиты при нападении, и восстановление будет возможно только с помощью инженеров.
Тамриэль: Глас Скайрима · Хиты, хитосъём и правила боевого взаимодействия армии
Боевка
Одиночные игроки и слабые монстры при приближении к армии близко (до 3 метров) терпят тяжёлое ранение.
В боевое взаимодействие с армией могут вступать только другие армии. Одиночные игроки и слабые монстры, подходя к армии ближе чем на 3 метра, получают тяжёлое ранение. Персонажи вне армии могут взаимодействовать с армией по особым правилам, где обе стороны имеют 3 хита. Социальные взаимодействия разрешены без ограничений. Умения и иммунитеты персонажей (например, кулуарное убийство, оглушение) не действуют в армии.
Тамриэль: Глас Скайрима · Хиты, хитосъём и правила боевого взаимодействия армии
Боевка
Персонажи в армии, кроме генерала, имеют 3 хита. Генерал имеет количество хитов в зависимости от доспеха.
Все персонажи в армии, кроме генерала, имеют фиксированное количество хитов — 3. Генерал же имеет количество хитов, зависящее от его доспеха. При получении поражения в бою, персонажи теряют хиты в зависимости от типа оружия:
- Ближний бой — 1 хит.
- Стрелковое оружие — 2 хита.
- Магические атаки (файерболы) — 2 хита.
Попадания в щит стрелковым оружием не наносят урон.
Существует два метода формирования армии: ополчение и регулярная армия, каждый из которых предоставляет разные бонусы.
1.1. Игроки могут выбрать два способа формирования армии:
- **Ополчение**: позволяет собрать армию с минимальными ресурсами, даёт +1 ленту за каждого персонажа, максимум 2. Передвижение только шагом.
- **Регулярная армия**: требует больше ресурсов, но предоставляет больше бонусов: +1 лента за бойца, +1 за лёгкий доспех, +2 за средний, +3 за тяжёлый, до максимума в 5 лент. Передвижение возможно бегом.
При уничтожении армии, персонаж возвращается в исходную локацию без умирания.
Игроки могут сформировать армию уплатив ресурсы. Минимальное количество человек — 10 (без учёта генерала).
Армия - это объединение персонажей для исполнения задач, таких как штурм локаций или защита. Для формирования армии игроки должны уплатить определённое количество ресурсов. Армия собирается только в своей локации, и если локация занята другой армией, создать свою нельзя. Группа должна включать минимум 10 персонажей, включая генерала. В зависимости от выбора метода формирования (Ополчение или Регулярная армия) армия получает различные бонусы по лентам, определяемую типом доспехов. Армия должна иметь генерала и знамя.
Тамриэль: Глас Скайрима · Антураж: правила и требования
Другое
Мастера могут выделить бонусы за хороший антураж, некоторые костюмы требуют предварительного согласования.
Мастера оставляют за собой право не допустить игрока на заявленную роль, если его костюм не соответствует выбранному классу или роли. За особенно хороший антураж мастера могут поощрить игрока дополнительными бонусами на старте игры.
Тамриэль: Глас Скайрима · Антураж: правила и требования
Другое
Расовые особенности нужно моделировать через элементы антуража; мастера могут сменить расу игрока при несоответствии.
Большинство рас в мире "The Elder Scrolls: Morrowind" имеют свои отличительные черты, которые обязательно должны моделироваться на игре. Если расовые особенности отсутствуют, мастера оставляют за собой право изменить расу игрока в квенте на полигоне.
Тамриэль: Глас Скайрима · Антураж: правила и требования
Другое
Антураж включает в себя костюм, обувь и аксессуары, и должен соответствовать средневековью или миру TES.
Антураж является неотъемлемой частью персонажа и включает в себя костюм, обувь, головной убор, аксессуары и, в некоторых случаях, доспехи, оружие, символику. Антураж должен соответствовать миру игры "The Elder Scrolls: Morrowind". Запрещается использовать для костюмов искусственный мех из ниток или шерсти, полиэстровые, спандексные, стрейчевые, подкладочные, сетчатые, плюшевые, джинсовые, блестящие и иные не вписывающиеся в логику костюмов ткани. Одёжда не должна быть современной и не антуражной, такие как берцы, кеды, кроссовки и прочее. С 3 метров персонаж должен быть узнаваем, кроме отдельных классов. Большая часть костюмов требует фотодопуска.
Время нахождения в Мертвятнике можно сократить во время проведения погребальных ритуалов.
Игроки могут сократить время своего нахождения в Мертвятнике через погребальные ритуалы. После выполнения ритуала, необходимо зарегистрировать отметку у регионального мастера в ДК, что позволит уменьшить время нахождения в Мертвятнике на 1 час. Участие в ритуалах является добровольным.
После отсидки игрок получает нового персонажа и стартовые ценности, но теряет неиспользованные очки опыта.
По истечению времени отсидки в Мертвятнике, игрок получает нового персонажа с браслетом жизни и стартовыми значениями. Все неиспользованные очки опыта и игровые ценности по умолчанию забираются, если персонаж не был ограблен или обобран. Игрок может изменить свой класс или профессию при выходе, распределяя затраченные очки на нового персонажа.
Персонаж считается умершим после потери всех хитов. Игроки должны отправиться в Мертвятник для регистрации смерти и отсидки.
Персонаж теряет статус жизни после утраты всех хитов и при отсутствии помощи. Игроки должны отправиться в Мертвятник и проставить отметку о времени смерти. Время отсидки составляет 2 часа, которое можно сократить до 1 часа при исполнении определённых условий. Погибшие персонажи не могут взаимодействовать с другими игроками, кроме как для погребальных обрядов.