Правила

Категория: Все Боевка 3973 Магия 1642 Экономика 1016 Медицина 1075 Социальные 694 Политика 80 Ремесло 476 Смерть 382 Скрытность 9 Квесты 73 Организация 385 Другое 5536

Правила нанесения хитов

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Боевка

Базовое количество хитов — 2; доспехи добавляют дополнительные хиты.

Каждый персонаж начиная с игры имеет 2 хита. Лёгкий доспех даёт +1 хит, тяжёлый – +2 хита, специальный – +3. Удары любых видов оружия, кроме нелетального, которые попадают в разрешённые зоны, снимают 1 хит. Снаряд баллисты или метательное оружие пращи снимет все хиты.

Правила допуска оружия

Боги Рима/Creatores Romae · Правила использования оружия

Боевка

Все оружие проверяется перед игрой и чипируется, запрещены двуручные мечи и луки.

Перед началом игры мастера по боевому взаимодействию проверяют все виды оружия, которое должно соответствовать стандартам безопасности и эстетичности. Запрещены двуручные мечи, полуторные и одноручные мечи Средневековья и Возрождения, а также луки и арбалеты. Убедитесь, что ваше оружие прошло допуск и чипирование перед игрой.

Поражаемые и непоражаемые зоны

Боги Рима/Creatores Romae · Зональная боевая система

Боевка

Голова, шея, пах, кисти и стопы — непоражаемые зоны.

Непоражаемыми зонами являются голова, шея, пах, кисти и стопы. Исключение составляют метательное оружие, такие как праща, для которых эти зоны могут быть поражаемыми. При попадании в непоражаемую зону удар не засчитывается. Учитываются только ситуации, когда персонаж не имеет защиты в поражаемых зонах.

Общие положения на состояние персонажа

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Медицинская система

Медицина

При 0 хитпоинтах персонаж считается тяжело раненым, может только говорить. Самостоятельное выздоровление за 2 часа с 1 хитпоинтом.

Если у персонажа не осталось хитпоинтов, он должен лечь/сесть на землю и прекратить все действия — его состояние охарактеризовано как тяжёлое ранение, и он не может совершать активные действия, такие как сопротивление, использования зелий или перемещение. Он может только говорить. Через 10 минут после ранений, он может медленно передвигаться и звать на помощь. Самостоятельное выздоровление происходит при 1 хитпоинте за 2 часа, а при 2 хитпоинтах — за 1 час. Если персонаж не получает медицинскую помощь в течение часа с момента получения тяжёлой раны, он умирает.

Эпидемии и их лечение

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Медицинская система

Медицина

Эпидемии могут начинаться в любой локации, лечение для светлых и темных персонажей одинаково.

На протяжении игры возможны эпидемии, которые могут затронуть всех персонажей. Инструкции по борьбе будут даны лекарю. Лечение для всех сущностей унифицированное. Эпидемии имеют разные уровни серьезности: низкий — лечится лекари 1 ранга, средний — 2 ранга и выше, высокий — только 3 ранга может обеспечить необходимую помощь. Эпидемия может включать различные болезни, такие как оспа, чума и черная смерть, с разными симптомами и сроками исчезновения без лечения.

Лечение и способы медицинской помощи

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Медицинская система

Медицина

Лечение делится на светлых и темных: светлые - перевязка, темные - прижигание. Все лекари начинают с 1 ранга.

Лечение в игре различается для светлых и темных существ. Светлые исцеляют перевязкой, а темные - прижиганием ран. Все лекари начинают с 1 ранга и могут продвигаться по системе, основанной на количестве успешно вылеченных персонажей. Ученик лекаря получает первый ранг после 5 успешных операций. Для повышения ранга необходимо: 1 ранг — 10 вылеченных, 2 ранг — 20 вылеченных и 1 противоядие, 3 ранг — 60 вылеченных, 2 яда и 3 противоядия.

Штурмовые мостики

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Фортификация

Другое

Штурмовой мостик должен превышать ширину рва на 0,5 м и быть готовым к загрузке весом максимально допустимых игроков.

Штурмовые мостики — это деревянные доски, жерди и стволы деревьев, соединенные вместе. - Для штурма рва мостик должен быть как минимум на 0,5 м шире самого рва. - Для прохода одного человека через ров необходим мост шириной не менее 1 м, для штурма тараном — не менее 2,5 м.

Тайные выходы и ров

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Фортификация

Другое

Тайные выходы можно использовать 1 раз в сутки в течение 15 минут, ров должен иметь минимальные размеры.

1. Вход и выход по тайным ходам должны быть согласованы с региональным мастером. 2. Тайный выход можно использовать 1 раз в сутки в течение примерно 15 минут. 3. Ров перед воротами должен быть не ближе 1 метра, глубиной 10-15 см и шириной 0,5-1,5 м. Контроль за процессом копки рва осуществляется региональным мастером.

Штурм крепостей

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Фортификация

Другое

Штурм крепости возможен с 9:00 до 20:00 с применением тарана и с учетом правил о тяжелых травмах.

Штурм крепостей осуществляется с 9:00 до 20:00. Процесс выноса ворот происходит 'по жизни'. - Первые три удара тараном делаются с учетом того, что защитники могут придерживать ворота изнутри. Защитники должны отойти на безопасное расстояние после этих трех ударов. - Осаждающие должны физически сломать ворота до образования четкого прохода, при этом все острые части должны быть убраны. - Если кто-то из штурмующих получит тяжелую травму, его должен заменить другой игрок, использование тарана на время замены прекращается.

Общие требования к крепостям

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Фортификация

Другое

Любая локация должна иметь обтяжку и высокие ворота размером не менее 2 м на 1,5 м.

Для создания крепости требуется соблюдение следующих требований: 1. Локация должна иметь полную обтяжку веревкой/сигнальной лентой по системе 'конвертика' или нетканкой. 2. Ворота должны быть высотой не менее 2 метров и шириной не менее 1,5 метров; они должны быть надежно закреплены за деревьями или вбиты в землю. 3. Штурмовые коридоры и завалы запрещены.

Связывание

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Нелетальные взаимодействия

Боевка

Чтобы связать персонажа, необходимо использовать петлю из веревки, с возможностью самостоятельно выбраться.

Связывание моделируется при помощи плотно накинутой петли из веревки или ткани, однако вместо насилия, связанный должен иметь возможность освободиться самостоятельно. Если персонаж останется без присмотра более 60 минут, он считается развязавшим узы. Избавиться от веревок возможно при помощи острого предмета (ножа или меча), однако кандалы и колодки нельзя снять самостоятельно.

Оглушение

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Нелетальные взаимодействия

Боевка

Чтобы оглушить персонажа, нужно ударить его сзади и сказать 'Оглушен'. После этого оглушённый считает до 300 и приходит в себя.

Оглушение демонстрируется путём удара сзади по корпусу персонажа с произнесением словесного маркера "Оглушен", что не приводит к потере хитпоинтов. Оглушённый игрок должен сесть и медленно считать до 300, после чего приходит в себя. Оглушение не действовать на персонажей, носящих шлемы.

Система добивания

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка

Боевка

Персонажа можно добить, произнеся "Добиваю" при пополнении хитпоинтов до 0 или при тяжёлых ранениях.

Если персонаж находится в тяжёлой ситуации (0 хитов), он может быть добит, если другой игрок произнесёт "Добиваю" и коснётся его оружием. Это может сделать любой игрок, даже не тот, кто нанес урон. Без произнесения этой фразы персонаж может выжить, даже если получил множество ударов. При наличии хотя бы 1 хитпоинта персонаж может участвовать в бою.

Механика хитов и попаданий

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка

Боевка

При попадании по корпусу снимается 2 хитпоинта, по конечности — 1 хит. Хиты: 1 — восстановление за 2 часа, 2 — восстановление за 1 час.

Каждое попадание ведёт к снижению хитпоинтов: попадание по корпусу — 2 хитпоинта, попадание по конечности (руки и ноги) — 1 хит. Непоражаемые зоны: кисти, ступни, пах и голова. Игрок, у которого осталось 0 хитов, должен лечь или сесть на землю и прекратить все действия — он считается тяжело раненым и может только говорить. Без лечения (медицинского или волшебного) тяжёлое ранение ведёт к смерти через 1 час. Если остаётся 1 хитпоинт — восстановление произойдёт за 2 часа, если 2 хита — за 1 час, скоростное восстановление — 1 хит за 60 минут.

Массовое ментальное воздействие

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Ментальное воздействие

Социальные

Массовое ментальное воздействие может использоваться 2 раза в сутки с радиусом 25 метров.

Массовое ментальное воздействие может быть использовано игроком 2 раза в день, не ранее чем через 1 час после предыдущего использования. Оно действует на всех персонажей без иммунитета в радиусе 25 метров от точки применения, что соответствует границам слышимости. Использование также требует сертификата.

Индивидуальное ментальное воздействие

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Ментальное воздействие

Социальные

Некоторые персонажи могут склонять противника на свою сторону с вероятностью 2-4 из 6. После неудачи персонаж становится немым на 1 час.

Персонажи, такие как Валар, Майар и сильные Эльдары, могут использовать индивидуальное ментальное воздействие: вероятность успеха зависит от броска кубика: 4 из 6 для Валар, 3 из 6 для Майар и 2 из 6 для Эльдар. Если игрок успешно склоняет противника, он показывает сертификат. Если попытка оказалась неудачной, персонаж, который её использовал, становится немым на 1 час, а противник получает иммунитет к ментальному воздействию на 2 часа после неудачи.

Вещий сон

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Смерть и посмертие

Другое

Душа может попытаться присниться живому, сообщив мастеру имя реципиента и получив 10 минут общения.

Находясь в Чертогах Мандоса, душа, не достигшая точки невозврата, может попытаться присниться кому-либо из живых. - Для этого необходимо: 1. Сообщить мастеру по смерти имя и подробную информацию о реципиенте. 2. При нахождении реципиента, душу проведут к нему, надев белую вуаль. 3. На встречу дается 10 минут, за которые душа может сказать 10 слов и показать 10 жестов. Живой участник может общаться без ограничений. Важно: нельзя присниться игроку, который находится в активной игровой сцене или в состоянии "вне игры". Также не разрешается называть имя реципиента и прикасаться к нему. Если это произойдет, реципиент проснется. Данная возможность может быть использована только один раз за жизнь персонажа.

Смерть: правила и действия

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Смерть и посмертие

Другое

При смерти персонажа нужно оставить знаковую вещь, повязать белый хайратник и отправиться в Чертоги Мандоса.

Если ваш персонаж погиб, необходимо выполнить следующие действия: - Оставить на месте своей гибели знаковую вещь, по которой можно будет опознать "тело" персонажа, вместе со всеми отчуждаемыми игровыми вещами. - Повязать на голову белый хайратник. - Пройти по указателям до локации "Чертоги Мандоса" и зайти в нужный чертог — для эльфов это Залы Ожидания, для гномов - Кузница Аулэ, для людей и "серых" душ - Домик Утраченной Игры, для темных - Обитель Покоя. - В чертогах следуйте указаниям Мастера по Смерти и Посмертию или игротехов, а также поясняющим плакатам. - После захода в Чертоги, игрок может находиться там от 1 до 3 часов, занимаясь любой активностью, после чего он получит новое рождение.

Воскрешение

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Смерть и посмертие

Другое

Воскресить светлую душу трудно, а темные души обычно невозможно, но есть сложные процедуры.

Воскрешение душ: 1. Светлые души: - Можно попытаться убедить вернуться в мир живых или разжалобить Владыку Сроков. - Нельзя вернуть тех, кто хочет уйти или пострадавшее фэа, если оно истратило много энергии или совершало зло. - Жертва для возврата может быть значительной. 2. Темные души: - Обычно невозможно воскресить, так как у них отсутствует фэа. - Темный Владыка может вложить часть памяти и навыков в драгоценный кристалл при сложной и рискованной процедуре, чтобы вернуть к жизни таких персонажей. - Поднятые таким образом темные юниты становятся копиями самим себе, теряя память и части способностей.

Состояние тяжёлого ранения и смерть

Хоббитские Игрища 2023. Первая Эпоха. · Базовая боёвка

Боевка

Если у персонажа 0 хитов — он в тяжёлом состоянии. Смерть через 1 час без помощи.

Если у персонажа 0 хитпоинтов, он считается тяжело раненым и не может действовать, кроме как говорить. Через 10 минут он может медленно передвигаться и звать на помощь. Если в течение часа не была оказана помощь, персонаж умирает. Если остался 1 хитпоинт, персонаж выздоравливает за 2 часа, если 2 хитпоинта — за час. При наличии хотя бы одного хитпоинта, персонаж может сражаться, но внешний недуг визуально показывает его ранения.