[VK ссылка] Правила по смерти и посмертию.
Разделы документа
1. Правила по смерти и посмертию.
Смерть - закономерный итог всего и полноценное событие с точки зрения ткани игры. Если ваш персонаж по каким-либо причинам скончался, вам следует: - Оставить на месте гибели знаковую вещь, по которой смогут опознать “тело” персонажа, а также все отчуждаемые игровые вещи. - Повязать на голову белый хайратник. - Пройти по указателям до локации “Чертоги Мандоса” - Зайти в нужный чертог. Для эльфов это Залы Ожидания, для гномов - Кузница Аулэ, для людей и “серых” душ - Домик Утраченной Игры, для темных - Обитель Покоя.
Все чертоги будут подписаны и иметь недвусмысленное обозначение. Далее следовать указаниям Мастера по Смерти и Посмертию (Вала Вайрэ), игротехов находящихся на локации, а также, в случае отсутствия на территории ответственных лиц, направляющим и поясняющим плакатам. С того момента, как вы переступили порог отведенных вам Чертогов, вы можете провести на их территории от 1 до 3 часов, занимаясь любым видом предложенной в данном чертоге активности, после чего получить новое рождение. Важно! Уважаемые игроки. Большая просьба не портить мистериальный пласт себе и окружающим, и не заходить в не предназначенные для вас Чертоги. Второстепенные механики и возможности, которыми вы можете воспользоваться, связанные с Чертогами Мандоса . Вещий Сон. Внимание . Данная механика недоступна темным душам. Находясь в Чертогах Мандоса, но еще не дойдя до точки невозврата, Душа может сделать попытку присниться кому-либо из живых. Для этого, вам нужно сообщить мастеру по смерти и посмертию, либо игротеху имя и подробную информацию (втч пожизневую) того, кому вы хотите присниться (далее “реципиент”). После того, как реципиент будет найден, на вас наденут белую вуаль и за руку отведут к тому, кому вы снитесь. На встречу вам будет отведено 10 минут, за которые вы можете сказать 10 слов и показать 10 жестов. Игрок-реципиент может общаться с вами без ограничений. Нельзя присниться игроку, находящемуся в активной игровой сцене и в состоянии “вне игры”. Нельзя называть имя того, кому вы снитесь ему самому, а также прикасаться. Если это произошло с любой стороны, реципиент сна проснулся. Воспользоваться данной возможностью можно лишь один раз за жизнь персонажа.
Прощальный Сон. Внимание. Данная механика недоступна темным душам. В случае если вы живы, но очень хотите пообщаться с душой умершего, еще не прошедшего точку невозврата персонажа, вы можете попробовать погрузить себя в подобие сна и пройти к порогам Чертогов Мандоса. Для этого: - Уведомьте о своем намерении кого-либо из мастеров или игротехов. - Находясь в небоевой и безопасной обстановке, в присутствии ответственных лиц от МГ, обозначьте местонахождение своего тела знаковой вещью. После чего, на вас наденут белую вуаль и за руку отведут к порогам Чертогов Мандоса. На встречу вам будет отведено 10 минут, за которые вы можете сказать 10 слов и показать 10 жестов. Игрок-реципиент может общаться с вами без ограничений. Нельзя присниться старому персонажу игрока, уже получившему новое рождение и игроку в состо... (обрезано)
Извлечённый текст
Правила по смерти и посмертию.
Смерть - закономерный итог всего и полноценное событие с точки зрения ткани игры.
Если ваш персонаж по каким-либо причинам скончался, вам следует:
- Оставить на месте гибели знаковую вещь, по которой смогут опознать “тело” персонажа, а также все отчуждаемые игровые вещи.
- Повязать на голову белый хайратник.
- Пройти по указателям до локации “Чертоги Мандоса”
- Зайти в нужный чертог. Для эльфов это Залы Ожидания, для гномов - Кузница Аулэ, для людей и “серых” душ - Домик Утраченной Игры, для темных - Обитель Покоя.
Все чертоги будут подписаны и иметь недвусмысленное обозначение.
Далее следовать указаниям Мастера по Смерти и Посмертию (Вала Вайрэ), игротехов находящихся на локации, а также, в случае отсутствия на территории ответственных лиц, направляющим и поясняющим плакатам.
С того момента, как вы переступили порог отведенных вам Чертогов, вы можете провести на их территории от 1 до 3 часов, занимаясь любым видом предложенной в данном чертоге активности, после чего получить новое рождение.
Важно!
Уважаемые игроки. Большая просьба не портить мистериальный пласт себе и окружающим, и не заходить в не предназначенные для вас Чертоги.
Второстепенные механики и возможности, которыми вы можете воспользоваться, связанные с Чертогами Мандоса
.
Вещий Сон.
Внимание
. Данная механика недоступна темным душам.
Находясь в Чертогах Мандоса, но еще не дойдя до точки невозврата, Душа может сделать попытку присниться кому-либо из живых.
Для этого, вам нужно сообщить мастеру по смерти и посмертию, либо игротеху имя и подробную информацию (втч пожизневую) того, кому вы хотите присниться (далее “реципиент”). После того, как реципиент будет найден, на вас наденут белую вуаль и за руку отведут к тому, кому вы снитесь. На встречу вам будет отведено 10 минут, за которые вы можете сказать 10 слов и показать 10 жестов. Игрок-реципиент может общаться с вами без ограничений.
Нельзя присниться игроку, находящемуся в активной игровой сцене и в состоянии “вне игры”.
Нельзя называть имя того, кому вы снитесь ему самому, а также прикасаться. Если это произошло с любой стороны, реципиент сна проснулся.
Воспользоваться данной возможностью можно лишь один раз за жизнь персонажа.
Прощальный Сон.
Внимание.
Данная механика недоступна темным душам.
В случае если вы живы, но очень хотите пообщаться с душой умершего, еще не прошедшего точку невозврата персонажа, вы можете попробовать погрузить себя в подобие сна и пройти к порогам Чертогов Мандоса.
Для этого:
- Уведомьте о своем намерении кого-либо из мастеров или игротехов.
- Находясь в небоевой и безопасной обстановке, в присутствии ответственных лиц от МГ, обозначьте местонахождение своего тела знаковой вещью. После чего, на вас наденут белую вуаль и за руку отведут к порогам Чертогов Мандоса.
На встречу вам будет отведено 10 минут, за которые вы можете сказать 10 слов и показать 10 жестов. Игрок-реципиент может общаться с вами без ограничений.
Нельзя присниться старому персонажу игрока, уже получившему новое рождение и игроку в состоянии “вне игры”.
Нельзя называть имя того, кому вы снитесь ему самому, а также прикасаться. Если это произошло с любой стороны, реципиент сна проснулся. Воспользоваться данной возможностью можно лишь один раз за жизнь персонажа.
Последнее “прости”.
Любой мертвый игрок, находящийся в Чертогах Мандоса, может попросить позволения на разговор с любой другой душой, ушедшей в другие чертоги, но не получившей нового рождения. Для этого, подойдите к любому мастеру или игротеху, находящемуся в ваших Чертогах.
Далее правила те же что и для “Снов”.
Воскрешение.
Светлые души:
Светлый дух, не получивший нового рождения, можно попробовать убедить вернуться в мир живых, или попробовать разжалобить Владыку Сроков, но следует помнить:
Нельзя вернуть тех, кто хочет уйти
Нельзя вернуть слишком сильно пострадавшее фэа, подвергавшееся при жизни непомерным для него страданиям, или истратившее слишком много энергии.
Нельзя вернуть фэа эльфа, который совершал много зла, или держит зло на других после смерти.
Жертва, которую вам потребуется принести миру, самим себе или воскрешаемой душе, может оказаться для вас неподъемной.
И, разумеется, в разы сложнее вернуть человека или гнома, ведь их фэа гораздо хуже контролируют свои хроа, а душа без тела бессильна.
Темные души:
На первый взгляд, воскресить темные души невозможно, так как у них отсутствует фэа. Но с помощью некоторых ухищрений, Темный Владыка может вложить
часть
памяти, личности и навыков в драгоценный кристалл. Данная процедура сложна в исполнении, рискованна и требует большого количества ресурсов, но, тем не менее, позволяет вернуть к жизни ценного погибшего, к примеру Балрога или Орочьего Генерала.
Поднятые таким образом темные юниты являются копиями самих себя, а так же обретают некоторые негативные последствия, в частности, потерю памяти, черт личности, либо части способностей.