У каждого персонажа есть хиты: жизни (2-4), доспехи (0-4) и временные (0-3). При получении урона сначала вычитаются временные хиты, затем хиты доспехов и жизни.
Каждый персонаж в игре имеет хиты, которые делятся на 3 категории: хиты жизни, хиты доспехов и хитовые временные действия. Хиты жизни определяются от 2 до 4, хиты доспехов - от 0 до 4, и хиты временного действия - от 0 до 3. В случае получения повреждений, сначала вычитаются хиты временного действия, затем хиты доспехов, и только потом хиты жизни.
Персонажи имеют три группы хитов: жизни (2-4), доспехов (0-4) и временного действия (0-3). Удары наносят урон поочередно.
Владение хитами: Персонажи имеют три группы хитов:
1. Хиты жизни — от 2 до 4.
2. Хиты доспехов — от 0 до 4.
3. Хиты временного действия — от 0 до 3.
При нанесении повреждений сначала вычитаются хиты временного действия, затем хиты доспехов, и только потом хиты жизни. У некоторых существ могут быть дополнительные хиты, если они имеют необычные физические характеристики.
Игрок с 1 хитом жизни получает легкое ранение, а при 0 — тяжелое. Тяжелораненый не может действовать активно.
Типы ранений:
- Легкое ранение: Если количество хитов жизни игрока падает до одного, он получает легкое ранение, не вызывающее дополнительных ограничений. Без оказания медицинской помощи через 15 минут персонаж теряет 1 хит и переходит в состояние тяжелого ранения.
- Тяжелое ранение: Если хитов жизни становится 0, персонаж должен немедленно прекратить активные действия, лечь на землю и отыгрывать тяжелораненого. Без медицинской помощи через 10 минут тяжелое ранение приводит к смерти.
Кровотечение и перегрев отсутствуют, кроме перегрева пулеметов.
Правила здоровья предполагают, что у игроков отсутствуют эффекты кровотечения. Перегрев ствола неусматривается для большинства видов оружия, за исключением пулеметов, у которых перегрев происходит через 30 выстрелов.
ДМБ: Служба - это магия · Зональная боевая система
Боевка
4 поражаемые зоны: корпус (2 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хиту). Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит, тяжёлое (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Голова, пах, кисти и ступни запрещены.
Поражаемые зоны и последствия:
— Корпус: 2 хита, при обнулении — тяжёлое ранение, персонаж падает.
— Рука: 1 хит, при попадании «отсыхает» — нельзя пользоваться.
— Нога: 1 хит, при потере обеих ног персонаж падает и не может передвигаться.
— Запрещённые зоны: голова, пах, кисти, ступни — удар в них не засчитывается.
Классификация оружия по длине:
— Лёгкое (до 60 см): 1 хит, можно парное.
— Среднее (60–100 см): 1 хит.
— Тяжёлое (от 100 см, двуручное): 2 хита, требует двух рук.
Тяжёлое ранение: персонаж падает, без лечения умирает через 10 минут реального времени. Во время ранения нельзя сражаться, но можно кричать.
Гериар: Королевство войны · Зональная боевая система
Боевка
Все игроки могут участвовать в бою с одобренным оружием. Персонажи без статуса бойцов ограничены в использовании щитов.
Игра подразумевает использование различных видов оружия: в дневное время (09:00-21:00) допускаются все виды оружия с чипом. Ночью (21:00-02:00) можно использовать только согласованное LARP-оружие. С 02:00-08:00 – тихий час, боевые взаимодействия возможны только по обоюдному согласию. На бою могут участвовать только бойцы армий и стражи, другие персонажи ограничены в использовании щитов и булав. Спорные ситуации разрешаются мастером.
Гериар: Королевство войны · Зональная боевая система
Боевка
Всякое оружие должно соответствовать специальным требованиям и ограничениям по материалам и размерам.
Клинковое оружие должно быть выполнено из безопасных материалов и иметь не острые края. Основные ограничения для мечей: вес 800-1300 г, длина до 110 см; двуручных мечей: вес 1300-2500 г, длина до 160 см. Запрещено использование оружия в "неадекватном состоянии". Копья и стрелковое оружие также имеют свои требования к конструкции и материаловедению. Все требования к оружию определяются мастерами перед началом игры.
Гериар: Королевство войны · Зональная боевая система
Боевка
Оглушение моделируется касанием и голосовым сигналом. Кулуарные убийства возможны только при соблюдении всех условий.
Оглушение происходит, когда игрок прикоснулся к плечу жертвы и произносит "оглушен". Жертва должна упасть без сопротивления. Оглушение длится 5 минут, и его можно продлить, повторив действие. Кулуарное убийство выполняется с помощью кинжала, при этом шея не является поражаемой зоной, если защищена доспехом. Убить можно только врага, который находится в состоянии неподвижности и не ожидает угрозы.
Гериар: Королевство войны · Зональная боевая система
Боевка
Игроки получают «доспешные» и «нательные» хиты, что влияет на их состояние. Добивание тяжелораненого возможно только в лежачем положении.
Ранения делятся на доспешные и нательные. Сначала снимаются доспешные хиты, потом нательные: при снятии одного нательного хита персонаж становится легкораненым, при снятии обоих — тяжелораненым (должен упасть). Тяжелораненый не может стоять или использовать оружие, кроме кинжала. Поражаемая зона для клинкового и древкового оружия включает все части тела, кроме головы, шеи, паха, кистей и ступней. Для добивания тяжелораненого нужно произнести "добиваю".
Легкие ранения лечатся знахарем с навыком. Процедура включает перевязку на 5 минут для полного восстановления.
Лечение легких ранений:
1. Вылечить может только персонаж с навыком "Знахарь" (пометка в аусвайсе).
2. Общая игротехника лечения легкого ранения:
- Сделать пациенту перевязку бинтом. Пациент должен находиться в состоянии покоя 5 минут. За это время пациент полностью восстанавливает свои хиты, то есть излечивается.
- Снять бинт.
Тяжелые ранения также лечатся только знахарем в помещении. Лечение описано в закрытых правилах.
Лечение тяжелых ранений:
1. Вылечить может только персонаж с навыком "Знахарь" (пометка в аусвайсе).
2. Процедура должна проводиться в помещении, а не на улице.
3. Общая игротехника лечения тяжелого ранения описана в закрытых правилах по медицине. Если игрок полагает, что его персонаж должен обладать навыком «Знахарь», ему следует написать ЛС главному мастеру с краткой мотивацией.
Легкое ранение — персонаж теряет хиты, тяжелое — выходит в 0 хитов и не может действовать. Смерть без лечения через 10 минут.
Состояние персонажа зависит от нанесенных повреждений:
1. Легкое ранение - персонаж потерял один или несколько хитов, при этом остается хотя бы один хит. Ощущается общая слабость, передвигаться самостоятельно может, при необходимости воспользоваться оружием также в состоянии.
2. Тяжелое ранение - персонаж выходит в 0 хитов. Не способен самостоятельно к активным действиям, может лежать или медленно ползти. Ощущает сильную слабость, не может громко говорить/кричать, может только тихо постанывать от боли и тихо просить о помощи.
Таким образом, при легком ранении без лечения персонаж теряет каждые 10 минут по хиту до состояния тяжелого ранения, а при тяжелом ранении без лечения умирает через 10 минут.
Каждый персонаж имеет 2 хита (максимум 4), повреждения возникают от попаданий в зону поражения — 1 хит за удар.
Каждый игрок начинает с 2 хитов, количество которых может увеличиться до 4 в результате игровых действий или особенностей персонажа. Удары, попадающие в зону поражения, снижают количество хитов, при попадании в запрещенные зоны (голова, шея, пах) штраф накладывается в виде дисквалификации. Если у персонажа остаётся 0 хитов, он считается тяжело раненым; если у него остаются хиты, он может действовать в соответствии с правилами, описанными ниже. Персонажи могут быть легко раненными, если у них остаются хиты, но они не могут самостоятельно перевязываться.
При тяжёлых ранениях игрок не может совершать активные действия, попадает в состояние "мертвятника".
После получения тяжёлого ранения, персонаж обозначает это в игре, вводя себя в состояние недомогания или "мертвятника". Каждый игрок должен знать, что при потере всех своих жизней он уходит в зону мертвятников и не может участвовать в игре до получения новых жизней. В ситуации принятия - при получении тяжёлого ранения, необходимо сообщить своему противнику о потерянных жизнях и следовать правилам.
Разрешённые удары: рубящие и колющие. Запрещены удары в голову, шея, пах.
Запрещённые удары, такие как удары по голове, шее и паху, отмечаются как не разрешённые и могут привести к дисквалификации за такие действия. Удары, которые наносятся с недостаточным контролем, также подлежат наказанию. В боевых ситуациях каждый игрок должен быть честен в учете своих попаданий и при необходимости указывать на получение повреждений от удара.
Разрешены рубящие удары, запрещены — удары в запрещённые зоны и применение неконтролируемой силы.
Разрешённые удары: рубящие удары клинковым оружием, колющие удары копьём, а также захваты небоевой части оружия. Запрещены: колющие удары от клинков, рубящие от копья, удары щитом, рукопашные приёмы и удары в запрещенные зоны. Эти действия могут караться дисквалификацией.
Игроки, имеющие менее максимума хитов, считаются легко раненными; при 0 хитов — тяжело раненые.
Легкораненые могут совершать любые игровые действия, но их хиты не восстановятся, пока они не будут перевязаны или не вернутся в безопасную зону. Тяжелораненый не может самостоятельно передвигаться и должен пересесть на корточки и закрыть голову руками. Его лечение возможно только при помощи другого игрока с соответствующими способностями.
Каждый персонаж имеет 2 хита; потеря одного хита происходит от удара в зону поражения. Максимум — 4 хита.
Зона поражения — это всё тело, за исключением кистей, стоп и запрещённых зон. Запрещённые зоны: голова, шея, пах. Если игрок замечен за частыми атаками в запрещённые зоны, он может быть дисквалифицирован. Хит — мера здоровья персонажа, у каждого изначально 2 хита. Если игрока ранят, он должен отслеживать своё число хитов: при 0 он считается тяжело раненым, и уходится в мертвятник, если его хит — более 0, он может продолжать участвовать в бою.
Лечение может производиться только персонажами с навыками. Для восстановления хитов требуется медикаменты.
Лечить могут только персонажи, имеющие соответствующий навык. Лечение выполняется на усмотрение персонажа, но для восстановления каждого хита требуется 1 единица медикаментов.
— Лечение легкого ранения:
- Может выполняться в любом месте, для этого требуется 1 единица медикаментов и отыграть процесс (рекомендуемое время — несколько минут).
— Лечение тяжелого ранения:
- Для перевода пациента в состояние легкого ранения нужно потратить 1 единицу медикаментов и отыграть процесс; для полного выздоровления — 2 единицы медикаментов. Если тяжелое ранение происходит вне специального места (лазарет), наступает травма конечности.