ПРИ Анк-Морпорк - проклятье лорда Витинари.

Полевая Фэнтези Сложность: Сложные фэнтези анк-морпорк полигон

Игра в мире книг Т. Пратчетта с экономикой, боёвкой, магией и ролевыми взаимодействиями.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK док] Полные правила ПРИ Анк-Морпорк 2019.docx 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Экономическая система: доходы и налоги

Игроки могут зарабатывать, занимаясь различными активностями, кроме того, необходимо оплачивать налоги за проживание на территории.

Игроки, не желающие заниматься зарабатыванием денег, получат минимальную сумму от игротехников в каждом игровом цикле. Эта сумма зависит от качества прикида, социальной активности и других факторов. Игроки также платят налоги за проживание на земле, принадлежащей знати, которая может варьировать сумму налога. Указания по налогообложению игротехники сообщают заранее, чтобы игроки могли планировать свои действия. Налоговая декларация и отчетность для владельцев гильдий должны предоставляться мастерам для управления финансами на игре.

Заказ продукции и боевка

Торговцы получают продукцию в начале игры, а далее могут её перепродавать, стражники могут заниматься торговлей, но с большими затратами.

Торговцы в начале игры бесплатно получают продукцию от мастеров, но затем должны её покупать для повторного распродажаи. Стражники могут заняться торговлей, но это может обернуться длинными затратами, так как цены для продаж у мастеров отмечены для них не выгодно. Поэтому стражникам проще использовать услуги торговцев для экономии времени и средств при организации своих операций.

Поражаемая зона

Разрешенные удары: рубящие и колющие в зону корпуса, запрещены удары в голову и пах, любые борцовские приемы.

В боевой системе определяются поражаемые зоны, среди которых: корпус (3 хита), руки (по 1 хиту), ноги (по 1 хит), голова и пах являются запрещенными. Запрещенные удары и действия: удары вне поражаемой зоны. При неоднократных нарушениях игроку могут быть назначены санкции, в том числе удаление с поля. Удары в голову обязательно должны быть исключены из всех взаимодействий, независимо от наличия защиты.

Хиты, ранения и смерть

Каждый игрок начинает с 1 личным хитом, возможны дополнительные очки. Переход в другое состояние: легкораненый или тяжелораненый.

Игроки начинают с 1 личным хитом, при этом возможность получать до 5 дополнительных хитов зависит от игрового процесса и пробуждений. При каждом попадании обычным оружием снимается 1 хит. Легкое ранение: игрок может дальше действовать, но потеряет 1 хит в 10 минут. Тяжелое ранение последовательно обнуляет хитов, при отсутствии помощи игрок, оказавшийся в нулевом значении хитов, умирает. Существует возможность обозначения времени для предоставления помощи и лечение, иначе это приведет к концу существования персонажа.

Волшебство и использование заклинаний

Маги без лицензии не могут использовать заклинания, обязательны книги заклинаний и особые правила для их применения.

Каждый маг должен иметь магическую книгу, в которой записаны все его заклинания. Обязательное условие - наличие сертификатов от мастеров, подтверждающих магические способности. Запоминание заклинаний требует выполнения определенных условий времени, зависящих от уровня магической квалификации, например, маг со статусом 'Ученик' может запомнить лишь 5 заклинаний за 30 минут. Нельзя использовать заклинания сразу, так как требуется инициировать запоминание и проговаривать заклинание при его применении.

Уровни магов

Система делит магов на 8 уровней, с растущими возможностями их заклинаний и временными ограничениями на их применение.

Каждый маг по достижению нового уровня открывает новые возможности для запоминания заклинаний. Примеры: 'Аколит' может запомнить 10 заклинаний, время запоминания 25 минут, воздействует максимум на 1 человека. Уровень магов должен повышаться в результате выполнения игровых условий - экзаменов на НУ или устранения конкурентов. Мастера также могут определить возможность роста для формулы мага в процессе игры.