[VK->внеш.] Правила по боевым взаимодействиям

Разделы документа

1. Введение

ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ V2

2. ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ

* боевка на проектированном оружии (ЛАРП). * добитый игрок отдает браслет жизни своему убийце (если он замешкался и забыл, стоит вежливо напомнить). * есть персонажи с неуязвимостью к оглушению и даже добиванию, однако они могут притвориться, что действие оказало на них влияние. * есть эффекты неуязвимости к любому первому входящему урону. А также есть временные эффекты защиты от магии. * взял в руки щит крупнее баклера - надень шлем (исключение: ведьмаки школы Мантикоры). * На игре есть магические снаряды 2х цветов: красный -снимает 2 хита, зеленый 6 хитов. Все маг. снаряды пробивают (немагические) щиты. * Максимальный урон с удара любым оружием по персонажу (не монстру) не может превышать 4 хита, урон по монстрам 6. * В голову бить НЕЛЬЗЯ, даже если она в шлеме, даже монстре! * У некоторых монстров есть зоны (уязвимые и неуязвимые участки тела) * Добивание происходит ТОЛЬКО после окончания боя.

3. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВОГО ОРУЖИЯ

• Адекватно оценивайте травмоопасность ваших действий для вас и окружающих игроков. • Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать ТОЛЬКО допущенное, промаркированное игровое оружие. Требования по допуску можно посмотреть в соответствующем разделе ниже. • Игрокам ЗАПРЕЩЕНО использовать чужое игровое оружие без разрешения хозяина. • Игрокам ЗАПРЕЩЕНО использовать игровое оружие, которое недоступно их персонажам (согласно имеющимся навыкам). • Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Поэтому не стоит наносить чрезмерно сильные удары по игрокам без доспехов и в не защищённые доспехом места, а если противник не защищается, следует только обозначить удар/удары. • В случае умышленного нанесения травмы игрок выводится из игры. На игре ЗАПРЕЩАЮТСЯ: • Умышленные удары в непоражаемую зону (голову, шею, пах, кисти рук); • Колющие удары оружием (кроме копий); • Удары небоевой частью игрового оружия – твёрдыми рукоятями, древком и т.д.; • Любые захваты противника игровым оружием, щитом или конечностями, перехват чужих щитов и игрового оружия за любую часть, зажимание оружия или щитов с использованием конечностей или тела; • Борцовские приёмы – подножки, броски, толчки; • Любые толчки и удары щитом (давление щитом в щит противника допускается), запрещаются удары ногой в щит, толчки телом в щит. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ БОЁВКИ • Снятие хита – это удар (попадание) игровым оружием ближнего боя или снарядом (эффектом) в поражаемую зону. • Голова, шея, кисти рук, область паха, стопы. – НЕ поражаемые зоны. • Удар должен наноситься с силой и амплитудой, достаточной чтобы адресат его почувствовал. Приём "швейная машинка" засчитывается за один удар. • Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Можно обратить внимание МГ на игрока, подозреваемого в умышленно неправильном подсчете своих хитов. Таблица игровых эффектов и их соответствия маркеру Название эффекта/воздействия Описание/действие Маркер Невидимость данный персонаж не видим и не ощутим в мире игры красный диод красный маг снаряд снимает 2 хита красный шар зеленый маг снаряд снимает 6 хитов зеленый шар магическая стена снимает 3 хита пересекающему существу яркое (обычно красное) полотно длиной 2-3 метра постеленное как преграда. Сотворивший озвучивает эффект. Увеличение хитосъема магическое +1 к хитосъему красный маркер (лента) Увеличение хитосъема алхимическое (масло) +1 к хитосъему красный маркер (лента) защита от любого первого входящего урона Игнорирование первого входящего урона оранжевая лента на груди защита от любого урона (постоянная) пока действует, цель не получает урона и не способна нанести урон оружием Горящий бенгальский огонь над головой Голосовой маркер “Защита бога -имя бога- Защита от магического воздействия Блокирует любое маг воздействие на цель оранжевая лента на голове. *если лента на артефактном щите, то зит непробиваем маг снарядами серебряный меч (одноручный или двуручный) удар по монстру с двух рук снимет с не... (обрезано)

4. 1. Простое оружие[a]

Ножи, тесаки, дубины, топоры, вилы, лопаты, копья (легкие) и пр. не пробивают латные элементы защиты. Снимают один хит. Маркируются полосой серого скотча. Может быть зачаровано. Не может быть смазано маслом.

5. 2. Воинское оружие

Клевцы, магические посохи, мечи, алебарды, тяжелые двуручные копья и пр. пробивают латные элементы защиты. Снимают один хит, если оружие одноручное, и два хита, если оружие двуручное и удар нанесен двумя руками (обязательно). Маркируются печатью мастерской группы поверх полосы серого скотча. Оружие может быть испорчено, затуплено – в этом случае печать мастерской группы снимается, оружие считается простым. Может быть зачаровано. Может быть усилено алхимией

6. 3. Оружие дальнего боя луки снимают 2 хита, арбалеты снимают 3 хита - пробивают доспехи

Материал

7. 1. Стальное оружие

Наносит урон по людям. Возможно воздействует на некоторые виды монстров (но это не точно).

8. 2. Серебряное оружие (маркер «серебряный меч» поверх серебряной ленты

Увеличивает вдвое урон по монстрам (Таким образом, удар по монстру с двух рук снимет с него 4 хита, с одной руки - 2) В бою с людьми считается воинским оружием, ломается после боя (теряет маркер мастерской группы «серебряный меч»), становясь простым оружием. Сломанный меч можно починить у городского кузнеца или в ведьмачей мастерке. Получают на старте только ведьмаки, возможно поднять с трупа (снять чип).

9. 3. Оружие из метеоритной руды (маркер фиолетовый

Редчайшее оружие, о свойствах которого известно не все. Достоверно каждый игрок знает, что оно наносит двойной урон по всем.[b] Бомбы: см. правила по ведьмачеству. Знаки: см. правила по ведьмачеству. (для обычных людей, атакующий знак снимает с вас 2 хита). -Болты арбалетов снимают 3 хита с персонажей стрелы снимают 2 хита с персонажей Говорят, что стальное оружие воздействует на некоторые виды монстров,, но это не точно!:) Правила по хитосъему и добиванию Оружие снимает от одного до четырех хитов в зависимости от типа и материала (см.выше). Все магические, алхимические и прочие эффекты могу увеличить хитосъем максимум до 6 и только в случае с серебряными и метеоритными мечами (примененными против монстры). Таким образом, нужно помнить, что никакое оружие (кроме когтей вампира) не может нанести более 4х единиц урона с удара по игровому персонажу не являющемуся монстром. Ведьмаки школы Медведя могут одновременно сражаться полуторным мечом в паре с коротким топориком. Возможно магическое и алхимическое увеличение количества снимаемых хитов. Ни одно зачарование не дублирует эффект, и в любом случае не более 4 хитов на одном оружии (кроме серебра). Любой хитосъем оружием, превышающий стандартный (для того типа оружия), имеет визуальный маркер (красная/оранжевая/фиолетовая лента на нем) и голосовой (игрок обязан заявлять наносимый урон). -Хитосъхем магическими снарядами(в том числе знаком) Красный шар снимает 2 хита. Зеленый - 6 хитов Щит не блокирует магию и ведьмачьи знаки. Кроме артефактного зита отмеченного оранжевой лентой с диодами по бокам. Если лента или диоды слетели - щит считается обычным и требует ремонта. -Попадание по элементам доспеха серебряным оружием не наносит урона , если перед вами не защищенный доспехом противник серебряный меч снимает с него 1 хит. В любом случае, если ведьмак использует серебряный меч не против монстров, меч считается сломанным и его необходимо чинить после боя. ( у городского кузнеца или в ведьмачей мастерке) [c] -Серебряное оружие в руках ВЕДЬМАКА базово снимает 2 хита с одной руки, 4 хита с двуручного хвата (для оружие предназначенного к такому хвату). Если серебро в руках любого другого существа, то урон вдвое меньше. Захват и удержание кварталов: Чтобы осуществить захват (взятие под контроль) квартала, нужно водрузить знамя своей фракции на его пьедестал. Если на пьедестале установлено чужое знамя, то его надлежит снять и положить у основания. Уносить знамена категорически запрещено всем, кроме их владельцев. Снимать знамена может только тот, кто имеет при себе свое знамя (держит его в руке). Захватывать квартал в последние 30 минут до конца цикла ЗАПРЕЩЕНО! Монстры, опустошая квартал, снимают знамя и также кладут у основания пьедестала после чего район считается неконтролируемым. Если за полчаса до конца цикла на пьедестале не окажется знамени, район поглощает туман. Поглощенный туманом квартал становится точкой респауна монстров. В поглощенном квартале нельзя водружать знамена. Поглощенный квартал марк... (обрезано)

Извлечённый текст

ПРАВИЛА ПО БОЕВЫМ ВЗАИМОДЕЙСТВИЯМ V2 ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ * боевка на проектированном оружии (ЛАРП). * добитый игрок отдает браслет жизни своему убийце (если он замешкался и забыл, стоит вежливо напомнить). * есть персонажи с неуязвимостью к оглушению и даже добиванию, однако они могут притвориться, что действие оказало на них влияние. * есть эффекты неуязвимости к любому первому входящему урону. А также есть временные эффекты защиты от магии. * взял в руки щит крупнее баклера - надень шлем (исключение: ведьмаки школы Мантикоры). * На игре есть магические снаряды 2х цветов: красный -снимает 2 хита, зеленый 6 хитов. Все маг. снаряды пробивают (немагические) щиты. * Максимальный урон с удара любым оружием по персонажу (не монстру) не может превышать 4 хита, урон по монстрам 6. * В голову бить НЕЛЬЗЯ, даже если она в шлеме, даже монстре! * У некоторых монстров есть зоны (уязвимые и неуязвимые участки тела) * Добивание происходит ТОЛЬКО после окончания боя. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ ИГРОВОГО ОРУЖИЯ • Адекватно оценивайте травмоопасность ваших действий для вас и окружающих игроков. • Игроки в боевых взаимодействиях могут использовать ТОЛЬКО допущенное, промаркированное игровое оружие. Требования по допуску можно посмотреть в соответствующем разделе ниже. • Игрокам ЗАПРЕЩЕНО использовать чужое игровое оружие без разрешения хозяина. • Игрокам ЗАПРЕЩЕНО использовать игровое оружие, которое недоступно их персонажам (согласно имеющимся навыкам). • Игрок, вступивший в боевое взаимодействие, должен осознавать, что может получить или нанести травму. Поэтому не стоит наносить чрезмерно сильные удары по игрокам без доспехов и в не защищённые доспехом места, а если противник не защищается, следует только обозначить удар/удары. • В случае умышленного нанесения травмы игрок выводится из игры. На игре ЗАПРЕЩАЮТСЯ: • Умышленные удары в непоражаемую зону (голову, шею, пах, кисти рук); • Колющие удары оружием (кроме копий); • Удары небоевой частью игрового оружия – твёрдыми рукоятями, древком и т.д.; • Любые захваты противника игровым оружием, щитом или конечностями, перехват чужих щитов и игрового оружия за любую часть, зажимание оружия или щитов с использованием конечностей или тела; • Борцовские приёмы – подножки, броски, толчки; • Любые толчки и удары щитом (давление щитом в щит противника допускается), запрещаются удары ногой в щит, толчки телом в щит. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ БОЁВКИ • Снятие хита – это удар (попадание) игровым оружием ближнего боя или снарядом (эффектом) в поражаемую зону. • Голова, шея, кисти рук, область паха, стопы. – НЕ поражаемые зоны. • Удар должен наноситься с силой и амплитудой, достаточной чтобы адресат его почувствовал. Приём "швейная машинка" засчитывается за один удар. • Игрок самостоятельно считает снятые с него хиты. Можно обратить внимание МГ на игрока, подозреваемого в умышленно неправильном подсчете своих хитов. Таблица игровых эффектов и их соответствия маркеру Название эффекта/воздействия Описание/действие Маркер Невидимость данный персонаж не видим и не ощутим в мире игры красный диод красный маг снаряд снимает 2 хита красный шар зеленый маг снаряд снимает 6 хитов зеленый шар магическая стена снимает 3 хита пересекающему существу яркое (обычно красное) полотно длиной 2-3 метра постеленное как преграда. Сотворивший озвучивает эффект. Увеличение хитосъема магическое +1 к хитосъему красный маркер (лента) Увеличение хитосъема алхимическое (масло) +1 к хитосъему красный маркер (лента) защита от любого первого входящего урона Игнорирование первого входящего урона оранжевая лента на груди защита от любого урона (постоянная) пока действует, цель не получает урона и не способна нанести урон оружием Горящий бенгальский огонь над головой Голосовой маркер “Защита бога -имя бога- Защита от магического воздействия Блокирует любое маг воздействие на цель оранжевая лента на голове. *если лента на артефактном щите, то зит непробиваем маг снарядами серебряный меч (одноручный или двуручный) удар по монстру с двух рук снимет с него 2 хита, с одной руки - 1 чип на оружии. ( чип побираем, оружие без него считается сломанным. Чип считается ломом серебрянной руды, возможно из двух чипов сделать новый меч серебряный меч (в руках ведьмака) Увеличен урон по монстрам вдвое (удар по монстру с двух рук снимет с него 4 хита, с одной руки - 2) чип на оружии. ( чип побираем, оружие без него считается сломанным. Чип считается ломом серебрянной руды, возможно из двух чипов сделать новый меч) меч из метеоритной руды (в любых руках) 4 хита с любого противника. фиолетовая лента на мечах от мг. Знак Ирден дым Голосовой маркер “Ирден” Форма тумана вампира невидим и неуязвим, не может взаимодействовать с игроками и объектами, проникает в любые здания кусок черной ткани на голове и плечах не менее чем 50 на 50 см (желательно прозрачный как вуаль) Красный диод. бомба в бою с людьми - ослепление всех кто видел взрыв в радиусе 3м. Ослепление отыгрывается закрытием глаз на 15 сек. Избежать ослепления можно только смотря в противоположную от взрыва сторону. В бою с монстрами - наносит им урон в 3 хита(всем в радиусе 3м). Временное или постоянное увеличение кол-ва хитов Зелья, маг.воздействия, артефакты Зеленая лента, закрепленная на корпусе Огненная стрела наносит урон по монстрам. (игнор первого урона защищает, щит защищает) красная лента на стрелу\болт голосовой маркер “огненная стрела\болт” Болты только для ведьмаков школы волка. Боевое Взаимодействие. • Боевое Взаимодействие – особый вид игрового взаимодействия, который регулируется соответствующим разделом Правил. Боевое Взаимодействие разрешается только в Боевых Зонах. Боевой зоной являются все зоны на игре, кроме 1 этажа таверны + мастерских помещений на 2 этаже таверны, они будут отмечены киперкой. Кроме того, боевка внутри здания является ограниченной - запрещено использовать (закрывать двери, закрывать окна) во время нее, запрещена боевка на лестничных проемах и в зоне 1 метра от лестницы. Если игротехник или мастер находящийся внутри здания, просит вас его покинуть (касается особенно лабораторий и всего с хрупким оборудованием) необходимо неукоснительно выполнить его просьбу. • Боевое Взаимодействие подразумевает активный отыгрыш ударов, защитных маневров, стрельбы и использование моделей боевой магии и оного. • В случае начала любого Боевого Взаимодействия зона в радиусе 10 метров от сражающихся считается боевой обстановкой. • Участником Боевого Взаимодействия считается любой игрок, оказавшийся в пределах этой зоны, вне зависимости от того, отыгрывает он бой или нет. Хиты и доспехи • Хит - количество попаданий оружием эффектами или снарядами, которое может выдержать персонаж. • Изначально у персонажа 2 хита, у краснолюдов (маркер густая борода) 3 хита Наличие шрамов добавляет у ведьмаков + 1 к хитам Наличие линз (при возможности и готовности их носить) добавляет + 1 к хитам, не ранее чем на ранге подмастерья. Доспехи добавляют от 1 до 3 хитов Легкий доспех + 1 хит Обязательные элементы (один из): короткая (ниже талии, но не ниже колена) кольчуга, бригантина, кожаный панцирь (из кожи толщиной не менее 3мм), латный, чешуйчатый или ламинарный нагрудник. Стилизация под кожу, кости, дерево, металл ИЛИ Отсутствие защиты корпуса, НО обязательное наличие 3-х любых элементов из списка: – парные Наручи или бицепсы с локтями, – парные голени с защитой колена или ноги 3/4 (латные или бригантные), – горжет/бувигер/коиф, – парные плечи, – кольчужная/латная/ бахтерная юбка Стилизация под кожу, металл Тяжелый доспех +2 хита Обязательные элементы: – латная, чешуйчатая, кольчато-пластинчатая или ламинарная защита корпуса; – латные или иные наплечники (плечи могут быть закрыты кольчугой или коифом); – латные или пластинчатые наручи; – латная, пластинчатая или иная защита бедра до колена или защита голени+колена. Стилизация под металл Полный доспех +3 хита Обязательные элементы: – полная латная, чешуйчатая, кольчато-пластинчатая или ламинарная защита корпуса (с защитой спины); – полная латная или пластинчатая защита рук (наплечники+налокотники+наручи); – полная латная, пластинчатая или иная защита ног до низа голени (защита бедра+наколенники+наголенники); – закрытый шлем (закрывающий лицо более чем наполовину). -Максимальное количество хитов у игрока - 7 хитов вне зависимости от роли. (сюда входят личные и доспешные хиты, а также алхимические, магические, кузнечные и иные зачарования и улучшения) У некоторых мутантов (в т.ч.ведьмаков) и существ максимальное количество хитов может быть равно 10 хитам. Любое увеличение количества хитов (магическое, алхимическое, кузнечное или ведьмачье) и ни одно зачарование не дублирует эффект, и в любом случае не более 7 хитов у всех, и 10 хитов у некоторых мутантов. Игротехническая монстра может иметь большее кол-во хитов. Оружие : Тип 1. Простое оружие[a] Ножи, тесаки, дубины, топоры, вилы, лопаты, копья (легкие) и пр. не пробивают латные элементы защиты. Снимают один хит. Маркируются полосой серого скотча. Может быть зачаровано. Не может быть смазано маслом. 2. Воинское оружие Клевцы, магические посохи, мечи, алебарды, тяжелые двуручные копья и пр. пробивают латные элементы защиты. Снимают один хит, если оружие одноручное, и два хита, если оружие двуручное и удар нанесен двумя руками (обязательно). Маркируются печатью мастерской группы поверх полосы серого скотча. Оружие может быть испорчено, затуплено – в этом случае печать мастерской группы снимается, оружие считается простым. Может быть зачаровано. Может быть усилено алхимией 3. Оружие дальнего боя луки снимают 2 хита, арбалеты снимают 3 хита - пробивают доспехи. Материал 1. Стальное оружие Наносит урон по людям. Возможно воздействует на некоторые виды монстров (но это не точно). 2. Серебряное оружие (маркер «серебряный меч» поверх серебряной ленты) Увеличивает вдвое урон по монстрам (Таким образом, удар по монстру с двух рук снимет с него 4 хита, с одной руки - 2) В бою с людьми считается в... (показаны первые 10000 символов)