[VK док] Правила ПРИ Мордор v1.0.docx
https://vk.com/doc100956174_680640044?hash=0J4U5AVcFnzOJviPLLFHwgSbmA9FDXlCfnz9O...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Основной текст
Полигонная Ролевая Игра
Мордор.
Эпоха перемен…
Ухта
2025 год
Содержание:
Общие положения……..……………………………………. 3
Игровой мир…………………………………………….…….6
Боевой кодекс…………………………………………………7
Экономика……………………………………………………14
Социальные аспекты………………………………….……17
Зелёный кодекс. Прочее…………………………………….22
Раздел 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
Данный проект представляет собой историко-ролевой фестиваль на местности, основой которого является произведение Дж.Р.Р.Толкин “Властелин колец”. Мастера не преследуют цели воссоздание сюжетной точности произведения, а лишь пользуются заданной тематикой, чтобы игрокам было легче вжиться в мир.
1.1 Сроки проведения игры:
19 августа (вторник) – 22 августа (пятница) 2025 года.
18 августа (понедельник) – 12.00 заезд на полигон, обустройство лагерей, серфовка.
19 августа (вторник) – 12:00 общий сбор, открытие игры, «Золотой век».
19 августа (вторник) – 18:00 Окончание Золотого века, начало боевого взаимодействия.
22 августа (пятница) – 18.00 закрытие игры, «последний костер».
23-24 августа (суббота, воскресенье) – уборка лагерей, выезд с полигона.
1.2 Место проведения игры:
Ухтинский полигон «Шудаяг» за 11 километром от Ухты
1.3 «Золотой Век» - отрезок игры (обычно начало), в который запрещено боевое взаимодействие, убийства, поджоги, и прочие действия, связанные с лишением жизни и захватом чего-либо. Это время начала игры, зачастую используемое для налаживания дипломатических отношений и игровых взаимодействий
1.4 Игровой взнос:
Игровой взнос – от _______ рублей. Собранная сумма идет на закупку еды в игровой кабак, а также на игровой антураж, мастерского обеспечения игры. Сданный взнос не возвращается.
Игровой взнос детский: 7 - 13, 50% от взноса.
Игровой взнос взрослый: 14+ полный взнос.
Капитаны несут личную ответственность за сдачу взносов членами своих команд. Механизм сдачи взносов: централизованно через капитанов команд или непосредственно главному мастеру. Взнос осуществляется переводом по номеру 89125455229 на Т-банк с пометкой Мордор. После перевода отписаться в личку https://vk.com/arifurinmoto.
Для тех кто сдает взнос до 1 июля взнос ____ рублей. С 1-ого июля по 31-ое июля взнос составит _______ р. С 1-ого августа игровой взнос будет составлять ________ р.
1.5 Заявки
Допуск на игру – только по заявке, для игроков не достигших 18 лет, письменное разрешение от родителей. Все заявки от игроков принимаются мастерской командой. Заявки могут быть командными и индивидуальными. Командные: название команды, легенда, координаты капитана (ФИО, ник, адреса, телефоны, явки, ролевой стаж с указанием игр), поименный список членов команды. Индивидуальные: роль, координаты (ФИО, ник, адрес, контакты. Заявки на игру принимаются в личные сообщения ГМ в соцсети VK https://vk.com/arifurinmoto с пометкой «Заявка на игру».
1.6 Золотые правила:
Частное правило превыше общего. Если в сертификате, рецепте, квесте, в решении мастера (подтвержденное сертификатом) и пр. имеются противоречия с общими правилами, то приоритетн... (обрезано)
Извлечённый текст
Полигонная Ролевая Игра
Мордор.
Эпоха перемен…
Ухта
2025 год
Содержание:
Общие положения……..……………………………………. 3
Игровой мир…………………………………………….…….6
Боевой кодекс…………………………………………………7
Экономика……………………………………………………14
Социальные аспекты………………………………….……17
Зелёный кодекс. Прочее…………………………………….22
Раздел 1. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ.
Данный проект представляет собой историко-ролевой фестиваль на местности, основой которого является произведение Дж.Р.Р.Толкин “Властелин колец”. Мастера не преследуют цели воссоздание сюжетной точности произведения, а лишь пользуются заданной тематикой, чтобы игрокам было легче вжиться в мир.
1.1 Сроки проведения игры:
19 августа (вторник) – 22 августа (пятница) 2025 года.
18 августа (понедельник) – 12.00 заезд на полигон, обустройство лагерей, серфовка.
19 августа (вторник) – 12:00 общий сбор, открытие игры, «Золотой век».
19 августа (вторник) – 18:00 Окончание Золотого века, начало боевого взаимодействия.
22 августа (пятница) – 18.00 закрытие игры, «последний костер».
23-24 августа (суббота, воскресенье) – уборка лагерей, выезд с полигона.
1.2 Место проведения игры:
Ухтинский полигон «Шудаяг» за 11 километром от Ухты
1.3 «Золотой Век» - отрезок игры (обычно начало), в который запрещено боевое взаимодействие, убийства, поджоги, и прочие действия, связанные с лишением жизни и захватом чего-либо. Это время начала игры, зачастую используемое для налаживания дипломатических отношений и игровых взаимодействий
1.4 Игровой взнос:
Игровой взнос – от _______ рублей. Собранная сумма идет на закупку еды в игровой кабак, а также на игровой антураж, мастерского обеспечения игры. Сданный взнос не возвращается.
Игровой взнос детский: 7 - 13, 50% от взноса.
Игровой взнос взрослый: 14+ полный взнос.
Капитаны несут личную ответственность за сдачу взносов членами своих команд. Механизм сдачи взносов: централизованно через капитанов команд или непосредственно главному мастеру. Взнос осуществляется переводом по номеру 89125455229 на Т-банк с пометкой Мордор. После перевода отписаться в личку https://vk.com/arifurinmoto.
Для тех кто сдает взнос до 1 июля взнос ____ рублей. С 1-ого июля по 31-ое июля взнос составит _______ р. С 1-ого августа игровой взнос будет составлять ________ р.
1.5 Заявки
Допуск на игру – только по заявке, для игроков не достигших 18 лет, письменное разрешение от родителей. Все заявки от игроков принимаются мастерской командой. Заявки могут быть командными и индивидуальными. Командные: название команды, легенда, координаты капитана (ФИО, ник, адреса, телефоны, явки, ролевой стаж с указанием игр), поименный список членов команды. Индивидуальные: роль, координаты (ФИО, ник, адрес, контакты. Заявки на игру принимаются в личные сообщения ГМ в соцсети VK https://vk.com/arifurinmoto с пометкой «Заявка на игру».
1.6 Золотые правила:
Частное правило превыше общего. Если в сертификате, рецепте, квесте, в решении мастера (подтвержденное сертификатом) и пр. имеются противоречия с общими правилами, то приоритетным является частный случай правил.
Игрок, приехавший на игру должен быть ознакомлен и согласен со всеми правилами. Если вы не согласны с правилами данной игры, то лучше не приезжайте.
Во время игры запрещается открыто и на виду у всех носить и пользоваться мобильными телефонами и фонарями (налобными, тактическими и так далее). При организации освещения лагеря либо своего передвижения по полигону в тёмное время суток желательно применять антуражное освещение. При использовании современных средств освещения используйте рассеянные и матовые источники света, желательно не направленные.
1.7 Мастерская группа
Мастерами являются люди организовавшие данное мероприятие с целью отдохнуть ну и т.д., и т.п.
Мастера оставляют за собой право наказывать игроков за нарушение правил, откровенную читню и неподобающее поведение различными способами, начиная с игровых болезней, и заканчивая удалением с игры.
Если Мастера одеты в дурацкое, и на них нет бейджика скорее всего они отыгрывают игровых персонажей. Имейте это в виду. К ним применяются все те же действия, что и к обычным игрокам.
Саймон Беличенко
Мастер по настолке, интригам, тайным знания и вообще в целом, главный мастер по неудобным вопросам.
Дмитрий Черных
Мастер по боёвке, квестам, тайным знаниям, знаниям вообще в принципе и многого другого.
Павел Потоцкий
Мастер по экономике, рабовладельческому строю, первый на тропе закупок.
Валерия Куликова
Мастер по генетике, медицине, ЗППП, мастер по бездарям, антуражу, и просто красавица среди Упырей.
Григорий Чёрный
Мастер по квестам, мастер по душноте, духоте и душнилову, проректор МГУ, и просто душка.
1.8 Пролог:
Люди…
Эльфы…
Гномы…
Орки…
Не одну сотню лет населяли Средиземье, от Великого моря на западе до моря Рун на востоке.
Но одна особенная черта преследовала Средиземье на протяжении первых двух эпох, черта, характерная и другим мирам других произведений…
Вражда к соседу, борьба за власть, земли, ресурсы и…. Кольца..
Да да, те самый кольца, которые свели с ума не одно поколение, превратили в руины не один город. Кольца, которые заставили разделить мир на две половины.
На одной из чаш весов оказалась раса Орков, кровожадных и могучих бойцов, безжалостных и беспощадных. Но так ли это на самом деле?
Прошло порядка пятидесяти лет, с тех пор как в последней битве столкнулись могущественные силы “добра и зла”, в которой Исильдур поверг Саурона. Тем самым ознаменовав начало Третьей эпохи.
И вот, казалось бы, тьма повержена и миру пора расцветать. Но… Средиземье погрузилось в период междоусобиц, мелких и крупных стычек, интриг и закулисных игр. По прежнему остались те кто хотят власти, те кто хотят получить злосчастные кольца. Но появилось и много тех, кому надоели эти бесконечные войны, кольца, распри и бесконечная борьба за выживание.
Среди Орков давно уже ходят слухи о бессмысленности войн, служению тьме и ненависти к Эльфам. После сокрушения Саурона они ещё больше задумались о мирном сосуществовании и продолжении своего рода. Ведь всё может быть иначе…
Кто? Кто вам сказал, что Орки это воплощение ужаса, страха и предзнаменование очередной войны?!
Ах да… Сначала уважаемый профессор Дж.Р.Р.Толкин, затем Питер Джексон экранизировавший произведение Толкина, и ещё пол сотни жалких мелких людишек…
Мы, мастерская команда “Орден кофейной миски”, предлагаем Вам, уважаемые игроки, написать свою историю Третьей эпохи Средиземья.
Погрузиться в мир Дж.Р.Р.Толкина, и быть может когда-нибудь, молодой и амбициозный режиссёр снимет альтернативную версию Властелина Колец.
И так…добро пожаловать в… МОРДОР!!!
С Уважением : Саймон Беличенко
Дмитрий Черных
Павел Потоцкий
Лера Куликова
Григорий Чёрный
А вместе МГ “Орден кофейной миски”
Раздел 2. Игровый мир.
2.1. Расы
Орки
Населяют Мордор уже несколько тысяч лет. Они многочисленны и в большинстве своем боятся солнечного света, который их ослабляет. Но Саурон смог вывести новую породу орков, лишенную этого недостатка, они стали элитными войсками Мордора. Благодаря экспериментам Саурона орки обладают самым большим набором генетического кода.
1 личный хит.
2,5 часа отсидки.
Антураж - заявился Орком, будь Орком!!! Все смотрели Властелин Колец, референс более чем актуальный. Рваные одежды, шкуры, кожа. Грим либо маска обязательны.
Огры/тролли
Большие, тупые и очень сильные. Крупное тело и толстые пальцы не позволяют носить волшебные кольца и артефактную броню. Не способны обучиться профессии.
3 личных хита.
3 часа отсидки.
Люди
Составляют большую часть населения всех окружающих Мордор стран, как союзных, так и вражеских.
Антураж - типичный чмошник (средневековый костюм), согласно выбранной команды. Например: Черные нуменорцы преобладает стиль скандинавско-славянский стиль, а Харадримы с юго-восточной азии стиль.
1 личный хит.
4 часа отсидки.
Назгул
До сих пор только люди становились назгулами - вечными бестелесными призраками. Не могут быть закулуарены обычным оружием. Не платят цену за переход в невидимость. Не существуют без кольца. Бессмертны.
Антураж - киношный, чёрный балахон, плащи и т.д.
4 личных хита.
4 часа отсидки.
Эльфы
Заносчивые долгожители Средиземья. Не тонут в сугробах. Могут прятаться на верхушках деревьев.
Антураж - быть пафосным и прекрасным!! В костюмах должны преобладать зелёные цвета, уши обязательны, светлые волосы желательны.
1 личный хит.
5 часов отсидки.
Гномы
Низкорослые бородачи, жадные до копания в земле. Умеют возводить подземные крепости.
Антураж - в цвете костюма должен преобладать серо-стальной цвет. Одежда должна выглядеть тяжёлой, крепкой, кольчуги, шлема, топоры и секиры. Широкие кожаные пояса. Наличие бороды ОБЯЗАТЕЛЬНО !
1 личный хит.
5 часов отсидки.
Раздел 3. Боевой кодекс.
3.1. Введение
Данный раздел правил описывает боевое взаимодействие между игроками, реагирование на определенные виды действий по отношению к персонажу, и в целом как себя вести если вашего персонажа захотели убить или запытать.
Уважайте друг друга, уважайте своего противника и соперника. Цель игры получить удовольствие а не нанести вред и увечья.
Ну и не бойтесь что вашего персонажа могут убить, вы всегда сможете выйти новой ролью, или той же, если это предусмотрено правилами.
3.2. Время боевого взаимодействия.
Боевое время с 6:00 утра до 20:00 вечера. С 20:00 запрещены массовые бои (более 4 человек в сумме с 2-х сторон), рекомендовано вообще воздержаться от ночных боёвок. Запрещено использовать в ночное время луки,арбалеты и длинномерное оружие (алебарды, копья). Разрешены кулуарные убийства.
Штурмы в ночное время запрещены, но в рамках диверсии можно проникнуть в чужую крепость и совершить злодеяние. Если в момент попытки проникнуть в город вы были обнаружены, и ваша диверсия раскрыта, вы отходите от штурмовой стены на расстояние более 20 метров и не можете предпринимать новые попытки проникновения следующие 15 минут.
3.3. Поражаемая зона ... (показаны первые 10000 символов)