[VK->внеш.] Правила по отрядам.
https://docs.google.com/document/d/1gW789v9oNha0UW3Vm6fEfzjjwz3jq_rXvg14pIe1_3U/...
Скачать оригинал
Разделы документа
1. Введение
2. 1. ПРИКЛЮЧЕНЦЫ
3. 2. Именной наемник
4. 5. ОТРЯДЫ
5. 6. РЕПУТАЦИЯ ОТРЯДА
6. 7. ЗНАМЯ ОТРЯДА
7. 8. БАЗОВОЕ БОГАТСТВО
8. 9. КЛАССЫ
9. 10. Навыки
10. 11. Стоимость прокачки навыков, оружия и прокачки уровней
1. Введение
ПРАВИЛА ПО ИГРОКАМ и ОТРЯДАМ
2. 1. ПРИКЛЮЧЕНЦЫ
1.1. Приключенцы – это основные персонажи игры, так именуются все члены отрядов.
• Базово у всех приключенцев 2 хита.
• Приключенец в зависимости от антуража, лимита отряда (см. правила по
отрядам) и выбранной роли может занимать в отряде место Рядового, Чемпиона или Капитана.
• На приключенце, НЕ находящемся в состоянии «ВНЕ ИГРЫ», должен быть надет
«браслет персонажа».
• Если приключенец попадает в мертвятник с сорванным «браслетом персонажа»,
он бросает «кости судьбы» со штрафом -1 к результату броска первого куба.
• Если приключенец попадает в мертвятник без «белого хайратника», будет бросать
«кости судьбы» со штрафом -1 к результату броска первого куба.
х• Персонаж, лишившийся броском «костей судьбы» инвентаря, продолжает
игру (уже испытав эффект после броска) с базовым вооружением.
• В процессе игры приключенцы могут повышать уровень и приобретать различные навыки.
• Игрок может перенести своего выжившего приключенца в следующую игру серии с
частичным сохранением навыков, последствий от деяний и т.п.
1.2. В отряде могут быть Капитан, Чемпионы и Рядовые. Их присутствие и количество
должно быть согласовано с мастерами и определяется типом отряда и качеством антуража игрока.
1.3. Допуски и ограничения рядовых.
1.3.1. Рядовые начинают со старта с нулевым уровнем опыта или после перерождения в процессе игры с базовым оружием, соответствующим нулевому уровню и выбранной специальности.
1.3.2. Рядовые начинают игру без навыков.
1.3.3. Рядовые выживших отрядов могут перенести в следующую игру серии 1 боевой
навык и сколько угодно редких навыков, если таковые были получены.
1.3.4. Фотодопуск рядовых осуществляется путем присоединения к заявке одной фотографии игрока с одноручным оружием и без брони. По желанию можно добавить фото в броне.
1.4. Допуски и ограничения Чемпионов.
1.4.1. Чемпионы начинают или перерождаются на игре с базовым оружием.Сохраняя 2 навыка нулевого и первого уровня.
1.4.2. Чемпионы «элитного отряда» начинают или перерождается с 1ым уровнем и тремя навыками доступного уровня.
1.4.4. Чемпионы выживших отрядов могут перенести в следующую игру серии сколько
угодно боевых и редких навыков до второго уровня включительно.
1.4.5. Фотодопуск чемпионов осуществляется по двум фотографиям, фотографии в броне и фотографии без брони и оружия.
1.5. Допуски и ограничения Капитанов.
1.5.1. Капитаны начинают или перерождаются на игре с 2ым уровнем.
1.5.2. Капитаны выживших отрядов могут перенести в следующую игру серии сколько
угодно боевых навыков и редких навыковдо третьего уровня включительно.
1.5.3 Фотодопуск капитанов осуществляется по двум фотографиям в броне и с оружием и без брони.
3. 2. Именной наемник
2.1. Именной наёмник – игровой персонаж, имеющий свои задачи, цель которого в игре, за определенную плату оказывать помощь отрядам.
2.2. Каждый наемник уникален и имеет свой набор стартовых параметров, ветку развития навыков и предписания от МГ. Изначально у наёмников 4 хита. (Подробнее смотри в разделе правил «Хиты».).Наемник, в зависимости от специализации, использует оружие и доспехи, участвует в сражениях. Наёмники могут получить уникальные способности.
2.3. Найм и обязанности
• Начальная стоимость найма любого наёмника 1 серебряный в час.
• Наемники не могут брать и переносить варп-камни.
• Наемника НЕЛЬЗЯ нанять не заплатив денег, но никто не запрещает торговаться.
• Наемник принимает сторону отряда до конца срока найма
• Не может предать нанимателей (ЭТО ПРАВИЛО МОЖЕТ НЕ СРАБОТАТЬ С НЕКОТОРЫМИ НАЕМНИКАМИ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ СЛОЖИВШЕЙСЯ ИГРОВОЙ СИТУАЦИИ) ,
• Не может не выполнять приказы командира отряда, если они не нарушают стартовых предписаний.
2.4. Если наёмник не нанят ни в один отряд, он не вмешивается в битвы отрядов. Однако, может защищаться в случае угрозы.
2.5. Наёмники могут давать задания и вознаграждать приключенцев за выполнение этих заданий.
2.6. Одновременно в отряде может быть один наёмник.
2.7. Богатства не нанятого наёмника непобираемы. Иными словами, убив наемника, вы не получите с него лут. Если наемник был нанят в отряд и убит, он будет вынужден отдать свои богатства.
2.8. Попадая в состояние «ВНЕ ИГРЫ», наёмники, надев хайратник, отлеживаются 5 минут или до конца события, после чего отправляются в таверну, где отдыхают еще 5 минут (либо 15, если с персонажа сорвали «браслет игрока»)
2.9. Контракт отряда с убитым наемником прекращается.
2.10. Ограничений по найму одного наемника несколько раз подряд нет, все на усмотрение самого наемника.
4. 5. ОТРЯДЫ
5.1. Группы игроков моделируют отряды из классических и дополнительных правил настольной игры «Мордхейм».
5.1.1. Основная цель отряда – получать очки престижа.Чтобы поднимать уровень рейтинга своего отряда
5.1.2. ВАЖНО! Неизменное правило: Победителем игры станут приключенцы отряда, набравшего наибольшее количество очков престижа по итогам игры
5.2. ВАЖНО! «Сгинувшими в Мордхейме» станут отряды, не прошедшие минимальный порог в 100 очков престижа
5.2.1. Приключенцы таких отрядов не смогут провести трансфер персонажей в следующую игру серии - потеряют всех имеющихся персонажей с их навыками и имя отряда.
5.2.2. ВАЖНО! Победитель игры также может «сгинуть в Мордхейме», если его максимум (среди всех отрядов) не превысит порог в 100 очков.
________________
5.3. Типы отрядов.
- 5.3.1. Мы рекомендуем игрокам при формировании состава отряда ориентироваться на Базовый отряд. Однако, исходя из состава участников, можно выбрать другой тип отряда. Сменить тип отряда можно вплоть до регистрации на полигоне, но не позже.
5.3.2. Базовый отряд: • Общий лимит отряда – 6 персонажей,
• Доступны роли не более одного Капитана и двух Чемпиона (если антураж не соответствует ролям, Рядовые могут занять все 6 мест общего лимита). • На старте у такого отряда 1 крона. • (каждая девушка в отряде добавляет +1 крону на старте)
5.3.3. Бедный отряд: - Общий лимит отряда – 8 персонажей, Доступны роли не более одного Капитана, стоимость изучения навыков для рядовых бойцов +3 пенни. На старте у такого отряда 3 пенни. (каждая девушка в отряде добавляет +1 крону на старте)
5.3.4 Элитный отряд: - общий лимит отряда - 4 персонажа. -2 лимит бойцов, чемпионы с 2 уровнем. На старте у такого отряда 2 кроны. (каждая девушка в отряде добавляет +1 крону на старте)
5.3.5. Женский отряд: - общий лимит отряда - 8 персонажей, + 2 чемпиона. На старте у такого отряда 2 кроны
5.3.6. Мужской отряд: общий лимит отряда 5 персонажей -1 чемпион, На старте у такого отряда 2 кроны.
5.3.7. Героический отряд: общий лимит отряда 3 персонажа +1 капитан. На старте у такого отряда 2 кроны (каждая девушка в отряде добавляет +1 крону на старте)
5.3.8 Богатый отряд: общий лимит отряда 5 персонажей - 1 чемпиона, на старте у такого отряда 4 кроны. (каждая девушка в отряде добавляет +1 крону на старте)
5.3.9 ВСЕ капитаны начинают с 2 уровнем, ВСЕ чемпионы с 1 уровнем (кроме чемпионов элитного отряда - они начинают со 2 уровнем, все рядовые начинают с 0 уровнем.
5.4. Создание отряда.
5.4.1. У отряда должно быть название.
5.4.2. Отряды ограничены по максимальному числу приключенцев и составу.
5.4.3 Ко всему отряду существует ряд требований по внешнему виду, усугубляющихся в зависимости от выбранных ролей. • При выборе более трудных ролей, игроки могут получить приключенцам расширенные начальные навыки. Так же выбранная роль влияет на перенос навыков от игры к игре.
5.4.5. Количество определённых ролей в отряде ограничено, согласовывайте состав отряда заранее!
5. 6. РЕПУТАЦИЯ ОТРЯДА
6.1. У каждого отряда и банды есть репутация. Одни – головорезы и ренегаты, бьющие союзника в спину, другие – набожные служители Зигмара, делающие все в соответствии с каноном. Репутация отряда влияет только на шансы приключенцев при бросках кубика в состоянии «ВНЕ ИГРЫ»!
6.2. Мы ассоциируем репутацию с удачей – «Истинный Герой всегда достигнет цели»! 6.3. Репутация отряда – это, как объективные последствия принятых отрядом решений, так и субъективная оценка мастерской группой действий отряда.
6.4. Модификаторы репутации, всегда можно узнать в Таверне.
6.5. Репутация отряда влияет на бросок «костей судьбы» обыкновенным модификатором.
6.6. ВАЖНО! При этом бросок кубиков на минимальное значение (1-1) всегда приводит к смерти персонажа.
6.7. Репутация не понижается за игровые конфликты и стычки между отрядами приключенцев. Ударить по конкурирующему отряду – это оправданный инструмент для достижения победы.
6.8. Правила не запрещают запускать ложные слухи о конкурентах в процессе игры.
6.9. Как возможно понизить репутацию:
• предательство и братоубийство внутри отряда;
• наличие мутанта в отряде (кроме мутантов в отряде культистов Хаоса)
• игровые, противоречащие лору отряда, обряды;
• действия отряда, противоречащие лору отряда в мире Warhammer;
• неоднократное, умышленное или грубое нарушение правил игры.
• сговор с другими отрядами в целях совместного фарма, даже если вы отряд из одной провинции у вас свои задания и задачи.
6.10. Как повысить репутацию:
• выполнением особых заданий;
• выполнением доигровых челенджей от мастерской группы. •
6.11. МГ оставляет за собой право в любой момент поощрять или наказывать отряды репутацией за действия игроков. Действия МГ субъективны и практически безапелляционны.
6. 7. ЗНАМЯ ОТРЯДА
7.1. Каждый отряд приключенцев обязан иметь отрядное знамя, выполненное в цветах региона, из которого он прибыл.
7.2. Требования к знаменам: • Флагшток (палка) длиной не менее 1,5 метра • Яркое узнаваемое полотнище с цветом и символикой отряда (познакомьте нас со своими знаменами на параде). • Полотнище должно быть расположено на горизонтальной перекладине, а не как повисающий на безветрии флажок. • Размер полотна не менее 33 см на 50 см.
7.3. Что дает знамя отряду? • Возможность сразиться за контроль над регионом, а значит, возможность получить дополнительные очки престижа. • Исключительно вне боя, отряд может собраться вокруг (круг до 5 метров диаметром) своего знамени, на свой точке возрождения, минуту громко выкрикивая девизы своего отряда, или распевая песни, славя своих богов или же победы. По завершению все персонажи вокруг знамени восстанавливают по 1 хиту.
7.4. Что можно делать со своим и чужими знаменами? • Свое знамя можно безопасно хранить у Тавернщика до удобного момента; • Знамена не побираемо, также его стоит НЕ ломать, НЕ портить, НЕ пачкать, НЕ закидывать на небоевые и неигровые территории.
7.5. Что НЕЛЬЗЯ делать со знаменами? • Ломать, портить, пачкать, закидывать на небоевые и неигровые территории; • Забирать чужие знамена из Таверны; • Закидывать за игровые «стены», «двери» и «ставни» из нетканки, даже в недозатянутые нетканкой щели; • Сражаться, но можно блокировать удары.
7. 8. БАЗОВОЕ БОГАТСТВО
8.1. Отряды начинают текущую игру с игровым оружием или снаряжением, купленным за базовое богатство – сумму игровых денег, которую получает отряд на покупки до игры. • Богатство базового отряда составляет 1 крону.
8. 9. КЛАССЫ
На игре будет присутствовать 4 класса персонажей:воин,стрелок,бродяга и мистик. Они отличаются навыками в зависимости от уровня.
Воин - боец, закаленный во многих сражениях, эксперт во владении оружием ближнего боя. Изначально вооружён одноручным холодным оружием.
Доступные навыки:
1 уровень - щит, парное оружие, легкий доспех
2 уровень - двуручное оружие, тяжелый доспех
3 уровень - метательное оружие, перевязка, большой щит
4 уровень - короткоствольное огнестрельное оружие, взлом.
5 уровень - алхимия, щит+огнестрельное.
Стрелок - виртуоз во владении всем стрелковым оружием. Изначально вооружён одноручным холодным оружием и короткоствольным огнестрельным.
1 уровень - стрелковое/метательное оружие
2 уровень - огнестрельное длинноствольное, легкий доспех, блок стрелковым\огнестрельным,
3 уровень - щит, щит+огнестрел, взлом, перевязка
4 уровень - огнестрельное многоствольное, алхимия
5 уровень - тяжелый доспех
Бродяга - самый сбалансированный из классов, умеющий почти все. Изначально вооружён одноручным холодным оружием и обладает навыком перевязка.
1 уровень - огнестрельное короткоствольное, парное оружие, стрелковое\метательное оружие, легкий доспех..
2 уровень - алхимия, взлом
3 уровень - огнестрельное длинноствольное
4 уровень - щит, блок стрелковым\огнестрельным
5 уровень - двуручное оружие, щит+огнестрельное, огнестрельное многоствольное, большой щит
Мистик - маги и жрецы Мордхейма. Изначально владеет навыком алхимия.
1 уровень - магия\жречество 1 уровень, перевязка, двуручное оружие (только посохи)
2 уровень - легкий доспех, магия\жречество 2 уровень
3 уровень - взлом, магия\жречество 3 уровень
4 уровень - тяжелый доспех, магия\жречество 4 уровень
5 уровень - Парное оружие
9. 10. Навыки
Парное оружие - вы можете использовать после покупки второе одноручное оружие.
Двуручное оружие - вы можете использовать после покупки двуручное оружие (топор, алебарду, копье, пику, двуручный меч, цеп, магический посох (только для мистиков) и т.д)
Огнестрельное короткоствольное оружие - вы можете использовать после покупки пыжестрела в виде пистоля.
Огнестрельное длинноствольное - вы можете после покупки использовать пыжестрела в виде мушкетов и ружей.
Огнестрельное многоствольное - вы можете после покупки использовать пыжестрела в виде многоствольных винтовок и карабинов.
Метательное\стрелковое оружие - вы можете после покупки использовать различные метательные виды ПО - ножи, колы и т.д. И все виды стрелкового оружия (луки, арбалеты) с разрешенным натяжением (см. правила по боевым взаимодействиям).
Блокирование стрелковым\огнестрельным оружием - вы можете использовать вашу хохландскую винтовку или эльфийский лук, чтобы блокировать удары или выстрелы аналогично как щит,(не работает против ударов монстров и выстрелов из многоствольных и длинноствольных пыжестрелов).
* Щит - вы можете использовать обычные щиты размером и формой вписывающиеся в: прямоугольник 70 см в высоту и 60 см в ширину;
* круг диаметром 60 см.
и допущенные по антуражу для вашей расы и отряда. ОБЯЗАТЕЛЬНО использование шлема вместе со щитом.
Большой щит - вы можете использовать большие щиты размером:прямоугольник 140 см в высоту и 70 см в ширину или круга диаметром в 80 см. ОБЯЗАТЕЛЬНО использование шлема вместе со щитом.
Огнестрельное оружие+щит - вы можете использовать короткоствольное огнестрельное оружие вместе с вашим щитом.
Легкий доспех - вы можете использовать легкий доспех после покупки (обязательный корпус) + 1 хит
Тяжелый доспех - вы можете использовать тяжелый доспех после покупки (обязательные части - шлем, корпус, и не менее трех элементов защиты (причем два из них парные) например ноги и плечо). +4 хита с шлемом.
Алхимия - вы можете использовать найденные на игре артефакты. Также вы можете собирать варп-камни, при этом рекомендуется использовать оборудование, указанное ниже), иначе вы можете погибнуть от проклятья при сдаче камней торговцу. Кроме того, торговец может проверить вашу дкашку, и если там нет навыка алхимии, то пострадает весь отряд.
Антураж алхимика.
Обязательно перчатки, щипцы, шкатулка. Не обязательно: маска, фартук,другие защитные элементы и вспомогательное оборудование. Но помните, что его наличиеможет усилить ваши шансы на выживание, ведь Мордхейм так непредсказуем)
Перевязка - вы можете перевязать бойца в легком или тяжелом ранении, после этого проведя ритуал активной хвалы своего бога\провинции\отряда под знаменем на вашей стартовой точке, и бойцы смогут восстановить по одному хиту, не работает более одного раза подряд. Т.е 7 хитового бронемишку лучше лечить другими способами. Не работает на не перевязанных бойцов, кроме того, это спасает бойца в тяжелом ранении от смерти по истечении 10 минут, а боец в легком ранении через 10 минут после п... (обрезано)
10. 11. Стоимость прокачки навыков, оружия и прокачки уровней
Стоимость каждого навыка для всех бойцов - 2 пенни (у рядовых бойцов бедного отряда она составляет соответственно 5 пенни), мистики обязаны покупать следующий уровень магии\жречества чтобы использовать более сильные молитвы\заклинания.
Стоимость каждого оружия и брони регулируется торговцами на местах, кроме того, зависит напрямую от очков престижа отряда и, косвенно, от репутации отряда.
Стоимость прокачки каждого уровня - 1 крона для любого бойца из любого отряда.
Извлечённый текст
ПРАВИЛА ПО ИГРОКАМ и ОТРЯДАМ
1. ПРИКЛЮЧЕНЦЫ.
1.1. Приключенцы – это основные персонажи игры, так именуются все члены отрядов.
• Базово у всех приключенцев 2 хита.
• Приключенец в зависимости от антуража, лимита отряда (см. правила по
отрядам) и выбранной роли может занимать в отряде место Рядового, Чемпиона или Капитана.
• На приключенце, НЕ находящемся в состоянии «ВНЕ ИГРЫ», должен быть надет
«браслет персонажа».
• Если приключенец попадает в мертвятник с сорванным «браслетом персонажа»,
он бросает «кости судьбы» со штрафом -1 к результату броска первого куба.
• Если приключенец попадает в мертвятник без «белого хайратника», будет бросать
«кости судьбы» со штрафом -1 к результату броска первого куба.
х• Персонаж, лишившийся броском «костей судьбы» инвентаря, продолжает
игру (уже испытав эффект после броска) с базовым вооружением.
• В процессе игры приключенцы могут повышать уровень и приобретать различные навыки.
• Игрок может перенести своего выжившего приключенца в следующую игру серии с
частичным сохранением навыков, последствий от деяний и т.п.
1.2. В отряде могут быть Капитан, Чемпионы и Рядовые. Их присутствие и количество
должно быть согласовано с мастерами и определяется типом отряда и качеством антуража игрока.
1.3. Допуски и ограничения рядовых.
1.3.1. Рядовые начинают со старта с нулевым уровнем опыта или после перерождения в процессе игры с базовым оружием, соответствующим нулевому уровню и выбранной специальности.
1.3.2. Рядовые начинают игру без навыков.
1.3.3. Рядовые выживших отрядов могут перенести в следующую игру серии 1 боевой
навык и сколько угодно редких навыков, если таковые были получены.
1.3.4. Фотодопуск рядовых осуществляется путем присоединения к заявке одной фотографии игрока с одноручным оружием и без брони. По желанию можно добавить фото в броне.
1.4. Допуски и ограничения Чемпионов.
1.4.1. Чемпионы начинают или перерождаются на игре с базовым оружием.Сохраняя 2 навыка нулевого и первого уровня.
1.4.2. Чемпионы «элитного отряда» начинают или перерождается с 1ым уровнем и тремя навыками доступного уровня.
1.4.4. Чемпионы выживших отрядов могут перенести в следующую игру серии сколько
угодно боевых и редких навыков до второго уровня включительно.
1.4.5. Фотодопуск чемпионов осуществляется по двум фотографиям, фотографии в броне и фотографии без брони и оружия.
1.5. Допуски и ограничения Капитанов.
1.5.1. Капитаны начинают или перерождаются на игре с 2ым уровнем.
1.5.2. Капитаны выживших отрядов могут перенести в следующую игру серии сколько
угодно боевых навыков и редких навыковдо третьего уровня включительно.
1.5.3 Фотодопуск капитанов осуществляется по двум фотографиям в броне и с оружием и без брони.
2. Именной наемник .
2.1. Именной наёмник – игровой персонаж, имеющий свои задачи, цель которого в игре, за определенную плату оказывать помощь отрядам.
2.2. Каждый наемник уникален и имеет свой набор стартовых параметров, ветку развития навыков и предписания от МГ. Изначально у наёмников 4 хита. (Подробнее смотри в разделе правил «Хиты».).Наемник, в зависимости от специализации, использует оружие и доспехи, участвует в сражениях. Наёмники могут получить уникальные способности.
2.3. Найм и обязанности
• Начальная стоимость найма любого наёмника 1 серебряный в час.
• Наемники не могут брать и переносить варп-камни.
• Наемника НЕЛЬЗЯ нанять не заплатив денег, но никто не запрещает торговаться.
• Наемник принимает сторону отряда до конца срока найма
• Не может предать нанимателей (ЭТО ПРАВИЛО МОЖЕТ НЕ СРАБОТАТЬ С НЕКОТОРЫМИ НАЕМНИКАМИ В ЗАВИСИМОСТИ ОТ СЛОЖИВШЕЙСЯ ИГРОВОЙ СИТУАЦИИ) ,
• Не может не выполнять приказы командира отряда, если они не нарушают стартовых предписаний.
2.4. Если наёмник не нанят ни в один отряд, он не вмешивается в битвы отрядов. Однако, может защищаться в случае угрозы.
2.5. Наёмники могут давать задания и вознаграждать приключенцев за выполнение этих заданий.
2.6. Одновременно в отряде может быть один наёмник.
2.7. Богатства не нанятого наёмника непобираемы. Иными словами, убив наемника, вы не получите с него лут. Если наемник был нанят в отряд и убит, он будет вынужден отдать свои богатства.
2.8. Попадая в состояние «ВНЕ ИГРЫ», наёмники, надев хайратник, отлеживаются 5 минут или до конца события, после чего отправляются в таверну, где отдыхают еще 5 минут (либо 15, если с персонажа сорвали «браслет игрока»)
2.9. Контракт отряда с убитым наемником прекращается.
2.10. Ограничений по найму одного наемника несколько раз подряд нет, все на усмотрение самого наемника.
5. ОТРЯДЫ.
5.1. Группы игроков моделируют отряды из классических и дополнительных правил настольной игры «Мордхейм».
5.1.1. Основная цель отряда – получать очки престижа.Чтобы поднимать уровень рейтинга своего отряда
5.1.2. ВАЖНО! Неизменное правило: Победителем игры станут приключенцы отряда, набравшего наибольшее количество очков престижа по итогам игры
5.2. ВАЖНО! «Сгинувшими в Мордхейме» станут отряды, не прошедшие минимальный порог в 100 очков престижа
5.2.1. Приключенцы таких отрядов не смогут провести трансфер персонажей в следующую игру серии - потеряют всех имеющихся персонажей с их навыками и имя отряда.
5.2.2. ВАЖНО! Победитель игры также может «сгинуть в Мордхейме», если его максимум (среди всех отрядов) не превысит порог в 100 очков.
________________
5.3. Типы отрядов.
- 5.3.1. Мы рекомендуем игрокам при формировании состава отряда ориентироваться на Базовый отряд. Однако, исходя из состава участников, можно выбрать другой тип отряда. Сменить тип отряда можно вплоть до регистрации на полигоне, но не позже.
5.3.2. Базовый отряд: • Общий лимит отряда – 6 персонажей,
• Доступны роли не более одного Капитана и двух Чемпиона (если антураж не соответствует ролям, Рядовые могут занять все 6 мест общего лимита). • На старте у такого отряда 1 крона. • (каждая девушка в отряде добавляет +1 крону на старте)
5.3.3. Бедный отряд: - Общий лимит отряда – 8 персонажей, Доступны роли не более одного Капитана, стоимость изучения навыков для рядовых бойцов +3 пенни. На старте у такого отряда 3 пенни. (каждая девушка в отряде добавляет +1 крону на старте)
5.3.4 Элитный отряд: - общий лимит отряда - 4 персонажа. -2 лимит бойцов, чемпионы с 2 уровнем. На старте у такого отряда 2 кроны. (каждая девушка в отряде добавляет +1 крону на старте)
5.3.5. Женский отряд: - общий лимит отряда - 8 персонажей, + 2 чемпиона. На старте у такого отряда 2 кроны
5.3.6. Мужской отряд: общий лимит отряда 5 персонажей -1 чемпион, На старте у такого отряда 2 кроны.
5.3.7. Героический отряд: общий лимит отряда 3 персонажа +1 капитан. На старте у такого отряда 2 кроны (каждая девушка в отряде добавляет +1 крону на старте)
5.3.8 Богатый отряд: общий лимит отряда 5 персонажей - 1 чемпиона, на старте у такого отряда 4 кроны. (каждая девушка в отряде добавляет +1 крону на старте)
5.3.9 ВСЕ капитаны начинают с 2 уровнем, ВСЕ чемпионы с 1 уровнем (кроме чемпионов элитного отряда - они начинают со 2 уровнем, все рядовые начинают с 0 уровнем.
5.4. Создание отряда.
5.4.1. У отряда должно быть название.
5.4.2. Отряды ограничены по максимальному числу приключенцев и составу.
5.4.3 Ко всему отряду существует ряд требований по внешнему виду, усугубляющихся в зависимости от выбранных ролей. • При выборе более трудных ролей, игроки могут получить приключенцам расширенные начальные навыки. Так же выбранная роль влияет на перенос навыков от игры к игре.
5.4.5. Количество определённых ролей в отряде ограничено, согласовывайте состав отряда заранее!
6. РЕПУТАЦИЯ ОТРЯДА.
6.1. У каждого отряда и банды есть репутация. Одни – головорезы и ренегаты, бьющие союзника в спину, другие – набожные служители Зигмара, делающие все в соответствии с каноном. Репутация отряда влияет только на шансы приключенцев при бросках кубика в состоянии «ВНЕ ИГРЫ»!
6.2. Мы ассоциируем репутацию с удачей – «Истинный Герой всегда достигнет цели»! 6.3. Репутация отряда – это, как объективные последствия принятых отрядом решений, так и субъективная оценка мастерской группой действий отряда.
6.4. Модификаторы репутации, всегда можно узнать в Таверне.
6.5. Репутация отряда влияет на бросок «костей судьбы» обыкновенным модификатором.
6.6. ВАЖНО! При этом бросок кубиков на минимальное значение (1-1) всегда приводит к смерти персонажа.
6.7. Репутация не понижается за игровые конфликты и стычки между отрядами приключенцев. Ударить по конкурирующему отряду – это оправданный инструмент для достижения победы.
6.8. Правила не запрещают запускать ложные слухи о конкурентах в процессе игры.
6.9. Как возможно понизить репутацию:
• предательство и братоубийство внутри отряда;
• наличие мутанта в отряде (кроме мутантов в отряде культистов Хаоса)
• игровые, противоречащие лору отряда, обряды;
• действия отряда, противоречащие лору отряда в мире Warhammer;
• неоднократное, умышленное или грубое нарушение правил игры.
• сговор с другими отрядами в целях совместного фарма, даже если вы отряд из одной провинции у вас свои задания и задачи.
6.10. Как повысить репутацию:
• выполнением особых заданий;
• выполнением доигровых челенджей от мастерской группы. •
6.11. МГ оставляет за собой право в любой момент поощрять или наказывать отряды репутацией за действия игроков. Действия МГ субъективны и практически безапелляционны.
7. ЗНАМЯ ОТРЯДА.
7.1. Каждый отряд приключенцев обязан иметь отрядное знамя, выполненное в цветах региона, из которого он прибыл.
7.2. Требования к знаменам: • Флагшток (палка) длиной не менее 1,5 метра • Яркое узнаваемое полотнище с цветом и символикой отряда (познакомьте нас со своими знаменами на параде). • Полотнище должно быть расположено на горизонтальной перекладине, а не как повисающий на безветрии флажок. • Размер полотна не менее 33 см на 50 см.
7.3. Что дает знамя отряду? • Возможность сразиться за контроль над регионом, а значит, возможность получить дополнительные очки престижа. • Исключительно вне боя, отряд может собраться вокруг (круг до 5 метров диаметром) своего знамени, на свой точке возр... (показаны первые 10000 символов)