Правила

Тег: чипование ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 43 Магия 5 Экономика 1 Медицина 1

Исход атак

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боёвка

Боевка

Каждая успешная атака снимает хит с противника, удачный блок возвращает хит атакующему. Двойной удар снимает по хиту с каждого противника.

В бою возможны различные исходы атак: - "Прошла Атака": противники показывают пару с пробивающей атакой. - "Удачный блок": противники показывают пару с блоком. - "Двойной удар": противники показывают пару одинаковых фигур, в этом случае каждый получает по хиту. Удачная атака снимает хит с пропустившего её противника, а удачный блок возвращает хит тому, кто блокировал. Двойной удар выполняется, когда оба противника показывают одинаковое орудие. Примечание: нельзя показывать ту же фигуру чаще одного раза за три атаки.

Модель физической боёвки

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боёвка

Боевка

Физическая боёвка проходит по принципу "Камень-ножницы-бумага" с пятью фигурами: Щит, Стрелы, Копье, Меч, Кинжал. Каждая фигура пробивает одну атаку и блокирует.

Физическая боёвка подразумевает бой на любом имеющемся оружии (включая кулаки). Игроки могут отыгрывать бой, следуя изложенным правилам. Модель боёвки основывается на системе "Камень-ножницы-бумага" и включает пять фигур: Щит, Стрелы, Копье, Меч и Кинжал. Каждая из фигур имеет свои особенности: щит пробивает одну атаку и блокирует.

Кулуарные атаки

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боёвка

Боевка

Атака со спины носит название кулуарная, обычный удар — 10 хитов, критический — все хиты, кроме одного.

Кулуарная атака — это удар, производимый со спины противника. Она может иметь следующие виды: - "Удар" — снимает 10 хитов с жертвы, если оно произвели с тыльной стороны оружия или при проведении небольшой линии по спине с маркером "Удар". - "Критический удар" — снимает все хиты, кроме одного, если производится одиночным движением через спину и требует словесного маркера "КРИТ". Такие атаки разрешены только один на один и без свидетелей. Перерезание горла запрещено. Оглушение производится обратным концом оружия, с маркером "Оглушен", приводя к потере сознания на 15 минут.

Бонусы персонажей

Анкаррис. III том: Тени исчезают в полдень · Физическая боёвка

Боевка

Персонажи имеют различные бонусы: Начинающий — никаких, Воин-маг — повторяет одну фигуру, Воин — может повторить две.

В системе физической боёвки существуют классификации персонажей: - "Начинающий" — персонаж, изучающий азы боевого искусства, не имеет бонусов. - "Воин-маг" — такой персонаж может повторять одну из своих фигур подряд. - "Воин" — данный тип персонажа имеет возможность повторить две фигуры подряд или повторить одну трижды. Важно зафиксировать эти данные у мастера, чтобы они были включены в аусвайс персонажа. Другие игроки не будут осведомлены о замене до начала боя.

Чипование персонажа

King's Bounty. Возвращение легенды · Стартовый капитал и экипировка

Экономика

Персонаж проходит чиповку и получает карту с атаками и защитами.

После заезда на полигон игрок проходит чиповку и получает карту персонажа. В процессе чиповки у него вклеивают атаки и защиты. Если чиповка занимает менее двух минут, игрок получает дополнительное одиннадцатое очко на закупки.

Классификация оружия

Солнце над Араратом · Допуск оружия и доспехов

Боевка

Оружие делится на дневное и ночное, с особыми условиями использования.

Оружие делится на дневное и ночное. Дневным можно пользоваться только с 8:00 до 21:00. Исключение составляют ножи и кинжалы длительностью до 40 см, которые могут использоваться в любое время. Ночью щиты запрещены.

Требования к материалам и длине

Солнце над Араратом · Допуск оружия и доспехов

Боевка

Разрешенные материалы для оружия — LARP, резина, реактопласт, длина максимум 100 см для оружия, 40 см для ножей.

Требования к материалам: разрешенные материалы при изготовлении оружия — это LARP (для ножей и кинжалов можно использовать резину и реактопласт). Длина оружия не должна превышать 100 см, а длина ножей и кинжалов — 40 см. В противном случае, оружие будет недопущено к игре.

Кriterии допуска

Солнце над Араратом · Допуск оружия и доспехов

Боевка

Оружие допускается по двум критериям: безопасности и эстетичности.

Допуск оружия на игру осуществляется по двум основным критериям: безопасности и эстетичности. Оружие должно быть представлено в соответствии с требованиями игры, и в противном случае оно не будет допущено. В особо спорных случаях решает мастер по боевке.

Чипирование оружия

Солнце над Араратом · Допуск оружия и доспехов

Боевка

При допуске на игру на оружие крепится чип "Оружие в игре"; без чипа использование оружия запрещено.

После допускания оружия на игру, оно маркируется чипом "Оружие в игре". Этот чип может быть снят в случае смерти персонажа, воровства или игрового изъятия. Оружие без чипа не может использоваться в игровом процессе. Снятый чип может быть продан как ресурс или новое оружие торговцу. --- При допуске к оружию крепится чип 'Оружие в игре'. Оружие без чипа не участвует в игровом процессе. Чип может быть снят в случае воровства, смерти персонажа или его изъятия мастером. Снятый чип можно продать как ресурс или новое оружие.

Требования к оружию

Солнце над Араратом · Допуск оружия и доспехов

Боевка

Разрешены мечи, сабли, топоры, ножи; длина оружия не более 100 см, ножей — 40 см.

К разрешенному оружию относятся мечи, сабли, топоры, булавы, ножи и кинжалы. Оружие должно быть изготовлено из смягченных материалов, таких как LARP (для ножей можно использовать резину). Длина оружия ограничена 100 см, длина ножей и кинжалов — 40 см. Оружие, не соответствующее требованиям, не допускается к игре без предварительного согласия.