Правила

Категория: Все Боевка 4334 Магия 1798 Экономика 1106 Медицина 1212 Социальные 771 Политика 96 Ремесло 538 Смерть 435 Скрытность 9 Квесты 83 Организация 440 Другое 6805

Использование игровой валюты

Еда и патроны 2083 · Экономика игры

Экономика

Игроки могут использовать патроны, серебро и золото в обмене и при выполнении заданий.

В игре используется аутентичная игровая валюта: патроны, серебро и золото. Игроки могут получать игровую валюту за выполнение заданий, трофеи или находя ценные вещи. Игроки также могут осуществлять бартерные операции, используя игровые предметы, такие как еда и вода. К любой сделке можно подходить творчески, за исключением противоречащих правилам и законам способов.

Недомогание

Еда и патроны 2083 · Недомогания и отравления

Другое

Игроки могут получить недомогание и должны отыгрывать симптомы.

Игроки могут получить карточку 'недомогание', которая содержит симптомы и время действия. Как только игрок открывает первую полоску, он обязан отыгрывать первый симптом. По истечении времени игрок может открывать следующие полоски и отыгрывать все симптомы одновременно. Излечиться от недомогания можно только у фельдшера, который обладает необходимыми знаниями и препаратами.

Боевые локации

Еда и патроны 2083 · Боевая система

Боевка

Все локации считаются боевыми и могут использоваться для атак и ограблений.

Во время игры все локации классифицируются как боевые, и в любой из них игроки имеют право производить действия, такие как ограбление, в рамках игровых правил. С учетом этого, участники должны быть готовы к любым неожиданным ситуациям и взаимодействиям с другими игроками вне зависимости от места пребывания.

Допустимые действия и инвентарь

Еда и патроны 2083 · Боевая система

Боевка

Допускаются гранаты, дымовые шашки, тренировочные ножи из мягких материалов и самодельные образцы холодного оружия.

Игроки имеют право использовать следующие предметы: - Гранаты и дымовые шашки промышленного изготовления. - Тренировочные ножи, изготовленные из мягкого полиуретана или резины. - Самостоятельно изготовленные образцы холодного оружия из мягких материалов (например, дубины, топоры, кувалды). - Наручники, веревки и прочий инвентарь должны быть согласованы с мастерами.

Игровое время и ограничения

Еда и патроны 2083 · Боевая система

Боевка

Все участники обязаны оставаться в игре до её конца и не выходить из образа.

Игровое время начинается со старта игры и продолжается до её завершения. Во время игрового времени все участники находятся во вселенной игры и обязаны активно отыгрывать свои роли, поддерживая образ персонажа. Выход из образа не допускается. Не боевого времени не существует; все участники обязаны находиться в защитных очках и быть готовыми к любым действиям со стороны других игроков. Посещение жилого лагеря разрешено только в исключительных случаях (например, важный звонок, срочный отъезд, прием лекарств). В остальных случаях выход из игры строго запрещен.

Обыск и отчуждение

Еда и патроны 2083 · Боевая система

Боевка

Все игровые вещи подлежат отчуждению, кроме личных предметов и маркированных наклейкой «НЕОТЧУЖДАЕМО».

В процессе игры осуществляется обыск, в ходе которого отчуждаются все игровые вещи, такие как шары, деньги, гранаты, мины, чипы на оружие, ресурсы и другие игровые предметы. Реальный обыск: все найденные предметы подлежат изъятию. Исключение составляют: - Личные вещи (телефон, ключи, документы, лекарства). - Предметы, помеченные наклейкой «НЕОТЧУЖДАЕМО», не подлежат отчуждению и остаются у игрока.

Игровое оружие и его характеристики

Еда и патроны 2083 · Боевая система

Боевка

Ограничения по скорости для различных видов оружия: снайперские винтовки — до 170 м/с, штурмовые — до 135 м/с, пистолеты — до 115 м/с, пулеметы — до 150 м/с, дробовики — до 120 м/с.

В игре допускается использование различного игрового оружия с соблюдением указанных ограничений по скорости и дистанции: - Снайперские винтовки: скорость до 170 м/с, расстояние ведения огня — не менее 30 метров, стрельба только одиночными. - Штурмовые винтовки: скорость до 135 м/с. - Пистолеты: скорость до 115 м/с. - Дробовики: скорость до 120 м/с. - Пулеметы: скорость до 150 м/с, минимальное расстояние контакта 15-20 метров. В помещениях скорость оружия не должна превышать 120 м/с. Все показатели снимаются шаром весом 0.2г.

Моряки: особенности костюма

Хроники Ехо: Время перемен · Требования к костюму

Другое

Лоохи моряков и служащих порта должны быть из кожи или кожезаменителя.

Моряки и служащие порта должны носить лоохи, изготовленные из кожи либо кожезаменителя. Это отражает их статус и роль в игровом мире, подчеркивая их связь с морем и портовой жизнью.

Безумцы: символы безумия

Хроники Ехо: Время перемен · Требования к костюму

Другое

Безумцы могут носить парфюм и искусственные цветы как символы безумия.

Персонажи безумцев могут использовать большое количество парфюма, что подчеркивает их уникальную роль в игре. Дополнительно, для обозначения своего статуса безумца рекомендуется носить искусственный цветок в прическе или одежде. Это позволяет игрокам олицетворять и визуально представлять свою роль в обществе Ехо.

Лекари и безумцы: костюм

Хроники Ехо: Время перемен · Требования к костюму

Другое

Лекари могут выбирать костюм в зеленых или голубых тонах без строгих требований.

Лекари, знахари и психологи, работающие в доме безумных, могут выбирать цвет своих лоохи без строгих требований, однако предпочтительным считается зеленый цвет для лекарей и голубой для психологов. Это позволяет им выделяться среди других персонажей без жестких ограничений.

Полиция: костюм и знаки отличия

Хроники Ехо: Время перемен · Требования к костюму

Другое

Полицейские должны носить серые лоохи, тюрбаны и скабы, начальник полиции — бордовые.

Для полицейских игроков обязательно наличие серых лоохи, тюрбанов и скаб. Начальник полиции должен одеваться в бордовых тонах, чтобы выделяться. Костюм полицейского также включает знаки отличия, такие как погоны, которые изготавливаются и нашиваются на воротник-стойку скабы. Это помогает отличать полицейских от других персонажей.

Ордена: костюм и нашивки

Хроники Ехо: Время перемен · Требования к костюму

Другое

Игроки могут носить цветные лоохи, тюрбаны и скабы, обозначая принадлежность к ордену с помощью нашивок.

Каждый орден может быть представлен игроками с помощью одежды различных цветов, но не обязательно следовать строгим цветовым стандартам. Все игроки могут носить лоохи, тюрбаны и скабы любого цвета. Для обозначения принадлежности к конкретному ордену используются специальными нашивки, которые демонстрируют эмблему ордена и ранг игрока в нём.

Правила по антруажу

Дом. Большая Игра. Четвёртый круг · Правила взаимодействия

Другое

Антураж создается игроками и должен соответствовать выбранному персонажу и окружающей среде.

Игроки обязаны создать антураж своих персонажей, который соответствует времени и месту действия. Дресс-код должен соответствовать wished style and genre of the game, а также времени событий (Англия, 1992 год). Каждому персонажу рекомендуется иметь изнаночный костюм, соответствующий сюжету, чтобы сохранить атмосферу игры. Личное имущество игроков не должно использоваться в игре без их согласия.

Общие правила взаимодействия в игре

Дом. Большая Игра. Четвёртый круг · Правила взаимодействия

Другое

Игра проходит в режиме нон-стоп, все действия выполняются без выхода из роли.

Игра осуществляется в режиме нон-стоп. Все свои действия игроки должны совершать, не выходя из роли, за исключением экстренных ситуаций. Если требуется экстренная помощь, игроки могли бы использовать слово «АНАНАС», после чего игровая ситуация немедленно останавливается. Игроки должны сообщать мастерам о быстрой помощи, если у них возникла такая необходимость. Ещё одним важным моментом является поддержание безопасной среды на полигоне — курение в помещениях запрещается, как и употребление наркотиков. Замеченные в этом игроки будут удалены с полигона.

Условия нахождения на игре

Дом. Большая Игра. Четвёртый круг · Правила взаимодействия и антуража

Другое

В игре запрещено использовать наркотики, также есть ограничения по алкоголю и условия поведения игроков.

На игре категорически запрещены наркотики. Игроки, замеченные в их употреблении, будут удалены с полигона. Алкоголь разрешён, но игроки в состоянии сильного алкогольного опьянения могут быть удалены по решению мастеров. Курение также имеет ограничения: запрещено в помещениях, разрешено на улице.

Создание антуража

Дом. Большая Игра. Четвёртый круг · Правила взаимодействия и антуража

Другое

Антураж создаётся игроками, а не мастерской группой. Каждый игрок должен участвовать в формировании игровой среды.

На игре антураж стайных комнат создаётся исключительно по инициативе и на средства самих игроков. Каждый игрок состоит в чате своей Стаи — обговорите с другими игроками, что и как вы хотите сделать. Помните, что важно поддерживать единую атмосферу и работать в команде.

Экстренные ситуации

Дом. Большая Игра. Четвёртый круг · Правила взаимодействия и антуража

Другое

Использование слова «АНАНАС» для вызова экстренной помощи и прекращения игры необходимо для обеспечения безопасности.

В случае экстренной ситуации игрок должен произнести слово «АНАНАС». При этом игровая ситуация будет немедленно отменена, и будет вызвана помощь. Игрок, использовавший слово «АНАНАС», считается временно потерявшим сознание. Запрещается использовать это слово в других ситуациях, и за злоупотребление следует наказание.

Ультима: высший уровень магии

Дурмстранг: ради общего блага · Магия песен

Другое

На уровне Ультима, песня может действовать до 12 часов, включая возможность откладывать начало эффекта.

Эффект вашей песни на уровне Ультима действует столько, сколько вы скажете, но не более 12 часов с момента исполнения. Начало действия песни может быть отложено до определенного момента. Ультимные маги имеют возможность создавать собственные песни. Группы слушателей могут быть защищены от воздействия, если они не услышат песню.

Максима: средний уровень магии

Дурмстранг: ради общего блага · Магия песен

Другое

На уровне Максима, эффект песни увеличивается до получаса и может касаться до 5 человек, возможно создание гармоничного сочетания из трёх песен.

Эффект песни на уровне Максима длится 30 минут. Количество слушателей, на которых может воздействовать песня, увеличивается до пяти. Также доступна возможность создания гармоничного сочетания из трех песен, которое воздействует только при направленном воздействии на одного человека, при этом цель обязана выслушать все три песни подряд, чтобы эффект активировался.

Симпла: начальный уровень магии

Дурмстранг: ради общего блага · Магия песен

Другое

На уровне Симпла, эффект песни действует 15 минут на 1-3 человека. Необходимо обозначить цель воздействия.

При использовании магии Симпла, эффект активен 15 минут после окончания исполнения песни и может действовать на 1-3 человека. Если в комнате находится 4 человека, волшебник обязан выбрать, на кого из них будет направлен эффект. Если этого не сделать, воздействие не сработает. Участники могут покинуть место, прежде чем песня завершится, что также отменяет эффект. Важно помнить, что волшебник может петь любое количество песен, однако они должны быть выполнены последовательно.