Еда и патроны 2083

📅 15–16 октября 2016 г. 📍 Нижн
Полевая Постапокалипсис Сложность: Средние постапокалипсис смешанная полигон апокалипсис страйкбол

Полигонная ролевая игра с использованием страйкбольного оружия.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

Механики

Правила

Получение игровых очков опыта

Очки опыта выдаются за выполнение квестов и могут использоваться для получения перков.

Игроки получают очки опыта за выполнение заданий (квестов). Количество опыта зависит от сложности задания: чем сложнее задание, тем больше опыта выдается. Очки опыта можно обменять на навыки (перки). Игроки могут получать опыт также от нахождения игровых предметов (книги, схемы и т.д.) на территории полигона.

Использование игровой валюты

Игроки могут использовать патроны, серебро и золото в обмене и при выполнении заданий.

В игре используется аутентичная игровая валюта: патроны, серебро и золото. Игроки могут получать игровую валюту за выполнение заданий, трофеи или находя ценные вещи. Игроки также могут осуществлять бартерные операции, используя игровые предметы, такие как еда и вода. К любой сделке можно подходить творчески, за исключением противоречащих правилам и законам способов.

Состояния игрока в бою

Попадание в игрока переводит его в состояние 'Ранен', требующее действий на поле.

В случае попадания шара в любую часть тела, удара холодным оружием или подрыва на взрывном устройстве, игрок переходит в состояние 'РАНЕН'. Раненый игрок обозначает свое поражение красной повязкой и должен лечь на землю на 5 минут. Во время этого времени он не может прикасаться к оружию (не может стрелять и бросать гранаты) и может перемещаться только ползком. Если другой игрок оказывает помощь, он может вернуть раненного в состояние 'ЗДОРОВ'. Если не оказана помощь в течение 5 минут, игрок становится 'МЕРТВ' и отправляется в мертвяк.

Смерть и последствия для игротехнических персонажей

Игроки и игротехнические персонажи имеют разные последствия смерти.

Если игротехнический персонаж (например, глава фракции) погибает, он не уходит в мертвяк, но прекращает работу на 30 минут. Заведение, на котором он работал, остается закрытым. Смерть игротехнических персонажей игнорирует обычные правила мертвяка и имеет свои последствия. Сделки после смерти остаются в силе.

Игровое оружие и его характеристики

Ограничения по скорости для различных видов оружия: снайперские винтовки — до 170 м/с, штурмовые — до 135 м/с, пистолеты — до 115 м/с, пулеметы — до 150 м/с, дробовики — до 120 м/с.

В игре допускается использование различного игрового оружия с соблюдением указанных ограничений по скорости и дистанции: - Снайперские винтовки: скорость до 170 м/с, расстояние ведения огня — не менее 30 метров, стрельба только одиночными. - Штурмовые винтовки: скорость до 135 м/с. - Пистолеты: скорость до 115 м/с. - Дробовики: скорость до 120 м/с. - Пулеметы: скорость до 150 м/с, минимальное расстояние контакта 15-20 метров. В помещениях скорость оружия не должна превышать 120 м/с. Все показатели снимаются шаром весом 0.2г.

Допустимые действия и инвентарь

Допускаются гранаты, дымовые шашки, тренировочные ножи из мягких материалов и самодельные образцы холодного оружия.

Игроки имеют право использовать следующие предметы: - Гранаты и дымовые шашки промышленного изготовления. - Тренировочные ножи, изготовленные из мягкого полиуретана или резины. - Самостоятельно изготовленные образцы холодного оружия из мягких материалов (например, дубины, топоры, кувалды). - Наручники, веревки и прочий инвентарь должны быть согласованы с мастерами.

Обыск и отчуждение

Все игровые вещи подлежат отчуждению, кроме личных предметов и маркированных наклейкой «НЕОТЧУЖДАЕМО».

В процессе игры осуществляется обыск, в ходе которого отчуждаются все игровые вещи, такие как шары, деньги, гранаты, мины, чипы на оружие, ресурсы и другие игровые предметы. Реальный обыск: все найденные предметы подлежат изъятию. Исключение составляют: - Личные вещи (телефон, ключи, документы, лекарства). - Предметы, помеченные наклейкой «НЕОТЧУЖДАЕМО», не подлежат отчуждению и остаются у игрока.

Игровое время и ограничения

Все участники обязаны оставаться в игре до её конца и не выходить из образа.

Игровое время начинается со старта игры и продолжается до её завершения. Во время игрового времени все участники находятся во вселенной игры и обязаны активно отыгрывать свои роли, поддерживая образ персонажа. Выход из образа не допускается. Не боевого времени не существует; все участники обязаны находиться в защитных очках и быть готовыми к любым действиям со стороны других игроков. Посещение жилого лагеря разрешено только в исключительных случаях (например, важный звонок, срочный отъезд, прием лекарств). В остальных случаях выход из игры строго запрещен.

Боевые локации

Все локации считаются боевыми и могут использоваться для атак и ограблений.

Во время игры все локации классифицируются как боевые, и в любой из них игроки имеют право производить действия, такие как ограбление, в рамках игровых правил. С учетом этого, участники должны быть готовы к любым неожиданным ситуациям и взаимодействиям с другими игроками вне зависимости от места пребывания.

Порядок захвата в рабство

Игрок может попасть в рабство добровольно или будучи раненым.

Игрок, попавший в рабство, становится абсолютно под контролем своего хозяина и лишается воли. Он может удовлетворять физиологические потребности, но все остальное решает хозяин. Раб не может сознательно причинить вред хозяину и остается лоялен до своей смерти или смерти хозяина. Раб может быть продан или подарен другому хозяину. Минимальное время рабства - 60 минут, максимальное - 2 часа. По истечении времени хозяин должен освободить раба или убить его.

Недомогание

Игроки могут получить недомогание и должны отыгрывать симптомы.

Игроки могут получить карточку 'недомогание', которая содержит симптомы и время действия. Как только игрок открывает первую полоску, он обязан отыгрывать первый симптом. По истечении времени игрок может открывать следующие полоски и отыгрывать все симптомы одновременно. Излечиться от недомогания можно только у фельдшера, который обладает необходимыми знаниями и препаратами.