Правила

Тег: магия ✕ сбросить
Категория: Все Боевка 90 Магия 709 Экономика 1 Медицина 28 Ремесло 5 Другое 158

Заклинания

Одной октябрьской ночью · Магическая система

Магия

Заклинания накладываются с помощью сертификатов, которые должны показываться заклинателем. Эффекты отыгрываются.

Персонажи могут обладать уникальными магическими способностями. Если персонаж намерен наложить заклинание, заклинатель должен показать жертве сертификат, где описан вид воздействия и возрастает его эффект. Жертва обязана отыгрывать эффект заклинания, если она не невосприимчива к воздействию. Если заклинание оказывается бесполезным, движением руки заклинатель указывает о неудаче.

Использование карточек

Императорская рулетка · Система магии и технологий

Магия

Все карточки в игре одноразовые, при использовании они уничтожаются.

В игре моделируются все магические взаимодействия, амулеты и технологии с помощью карточек. Каждая карточка является одноразовой: когда игрок проводит магическое воздействие или защищается от него с помощью карточки амулета или технологии, карточка должна быть уничтожена. Это означает, что каждый раз при использовании карточки ее нельзя будет использовать повторно (она считается исчерпанной).

Особенности вампиризма

Императорская рулетка · Система магии и технологий

Магия

Вампир может съесть только 1 человека до смерти, что дает ему временное ощущение благости, но не восстанавливает манапул.

Персонаж вампир может съесть только одного человека до его смерти для получения ощущения благости. При этом вампир не получает новых карточек за съеденного, то есть употребление в пищу не восстанавливает его манапул. Этим ограничивается возможность вампира к повторному употреблению этой способности, что добавляет элемент стратегического выбора в игре.

Контроль разума магом воды

ДМБ: Служба - это магия · Магия

Магия

Сильный маг воды способен подчинить себе до двух бойцов и двух селян одновременно.

В рамках задания встречается карательный отряд с магом воды, обладающим способностью контроля разума. Этот маг может подчинить до двух солдат и двух местных жителей (селен) одному своему контролю. Ситуация может разрешаться как путем противостояния, так и взаимодействия, в зависимости от активности и действий игроков. На игроков ложится задача выяснить, как остановить магию и защитить местное население, что добавляет уровень сложности и взаимодействия во время игры. Важно учитывать наличие защитных механизмов и контрзаклинаний.

Действие и продолжительность хулиганских чар

Имперский Магический Лицей · Хулиганские чары

Магия

Хулиганские чары действуют определенное время или снимаются специальным отваром, имеется оберег от первого попадания.

Каждая хулиганская чара действует определенное время, и могут быть сняты специальным отваром, однако, снятие имеет свои последствия, о которых следует уточнить у преподавателя по лекарскому делу. Защита от хулиганских чар может быть осуществлена посредством простого оберега, который будет действовать на первое попадание.

Условия и ограничения применения хулиганских чар

Имперский Магический Лицей · Хулиганские чары

Магия

Хулиганские чары могут быть исполнены только в контакте с реципиентом и не действуют в бою, уходи от столкновения.

Хулиганские чары - это контактные заклинания, которые требуют физического прикосновения палочки к реципиенту после выполнения вербального и соматического компонентов. Их можно исполнять со спины, но лишь при условии, что целевая персона идет напрямую и не может защититься, только уворачиваясь. Применение хулиганских чар в бою строго запрещено, и если заклинатель будет пытаться сократить дистанцию или подойти к противнику, это может привести к негативным последствиям для самого заклинателя. Для того, чтобы научиться накладывать хулиганские чары, необходимо обратиться к студенту, который уже знает этот процесс.

Примеры хулиганских чар

Имперский Магический Лицей · Хулиганские чары

Магия

Примеры хулиганских чар: заклятие болтливости, заклятие заикания, несмываемая надпись, аплодисменты.

Некоторые примеры хулиганских чар включают: 1. Вербозитас (verbositas): заклятие болтливости, при котором реципиент говорит не переставая в течение 30 минут. 2. Амата сентенция (amata sententia): реципиент вставляет в свою речь оговоренную фразу в течение 30 минут. 3. Плаузус (plausus): реципиент бесконечно хлопает в ладоши 5 минут и может колдовать с большим трудом. 4. Хеситанция лингвэ (haesitantia linguae): реципиент заикается в течение 30 минут и может колдовать с большим трудом. 5. Перпетуа инскрипцио (perpetua inscriptio): несмываемая надпись, которая длится 3 часа. 6. Цензорио (censorio): заменяет ругательства в речи на указанную фразу в течение получаса.

Эффекты хулиганских чар

Имперский Магический Лицей · Хулиганские чары

Магия

Все хулиганские чары действуют определённое количество времени или могут быть сняты специальным отваром, имеющим последствия.

Каждое хулиганское заклинание имеет временное действие. Чтобы узнать длительность действия и последствия, игрок должен обратиться к преподавателю по лекарскому делу. Существуют также специальные отвары, которые могут снять действие хулиганских чар, но использование этих отваров может иметь негативные последствия, детали которых следует обсуждать с мастером.

Защита от хулиганских чар

Имперский Магический Лицей · Хулиганские чары

Магия

Защититься от хулиганских чар можно одним оберегом, который позволяет предотвратить первое попадание.

Существуют специальные обереги, которые могут защитить от хулиганских чар, однако они действуют только против первого попадания. Если защита не сработала, реципиент становится жертвой действия заклинания.

Использование хулиганских чар

Имперский Магический Лицей · Хулиганские чары

Магия

Хулиганские чары могут выполняться только с помощью волшебной палочки, их нельзя применять в бою и сокращать дистанцию до цели.

Все хулиганские чары имеют контактный характер, то есть требуется прикосновение палочки к реципиенту после выполнения вербального и соматического компонента. Эти заклинания могут исполняться со спины, при этом цель должна быть названа в конце вербального компонента. Если наложивший чару промахнулся, чара не подействовала. Хулиганские чары не могут применяться в бою, и нельзя сокращать дистанцию для наложения заклинания. Необходимо помнить, что если есть попытка оказать успешное действие (например, удар палочкой), последствия будут определяться соответствующим лицом. Хулиганку можно освоить только под руководством опытного студента.

Обливиэйт

Имперский Магический Лицей · Ментальная магия

Магия

Обливиэйт стирает воспоминания разных уровней: Симпла (20 минут), Максима (1 час), Ультима (любой кусок памяти).

Обливиэйт используется для стирания памяти и имеет три уровня: - Симпла: можно стереть воспоминание до 20 минут с момента, когда человек задействует заклинание, память восстанавливается под легиллименцией. - Максима: стирает воспоминание длительностью не более 1 часа, память не восстанавливается. - Ультима: может стереть любой кусок памяти (но в течение суток от текущего момента) без возможности восстановления. В формулировке необходимо четко указать, какой именно кусок памяти стирается, например, 'Обливейт Ультима: ты не помнишь ничего, что произошло после входа в библиотеку и до момента, когда ты вышел оттуда.' --- Обливиэйт - это процесс стирания памяти, с тремя уровнями мощности: - Обливиэйт Симпла: возможно стирание воспоминаний до 20 минут. Воспоминания можно восстановить под легиллименцией. - Обливиэйт Максима: может стереть воспоминание до 1 часа, восстановлению не подлежит. - Обливиэйт Ультима: позволяет стереть любой кусок памяти до суток назад без возможности восстановления. Требуется точная формулировка стираемой памяти. При использовании можно добавлять условия на дальнейшие события.

Легиллименция

Имперский Магический Лицей · Ментальная магия

Магия

Легиллименция требует зрительного контакта и концентрации, может использоваться только вне боя. Она управляет поведением персонажа, не предоставляя информацию.

Легиллименция возникает при зрительном контакте и требует концентрации, что делает её невозможной в боевых условиях или в ситуации бегства. Применяется с помощью синий фонарика. Легиллименция - это неведения, а реклама идеологии. Информация, переданная через легиллименцию, завершается фразой 'легиллименс' и вспышкой фонарика, что создает разные уровни воздействия: - Симпла: информация воспринимается как заслуживающая внимания, но реципиент может не согласиться с некоторыми деталями. - Максима: информация считается важной и заслуживающей доверия. - Ультима: информация воспринимается как непременно истинная. Легиллименция не может быть использована для извлечения информации, но она может манипулировать поведением. Если уровень защиты (Окклюменция) реципиента ниже уровня легиллименции, он может быть подвержен влиянию. --- Легиллименция проявляется только при зрительном контакте и требует концентрации, не применима в бою или при бегстве. Она представляет собой невидимую манипуляцию, где ‘легиллимент’ передает информацию, воспринимаемую ‘реципиентом’ как данность. Для её успешного применения важно корректно формулировать мысли. Правила применения: - Симпла: информация заслуживает внимания, но реципиент может сомневаться в ней. - Максима: информация воспринимается как важная и авторитетная. - Ультима: информация считается непреложной истиной, и реципиент не может с ней не согласиться. Корректировка легиллименции осуществляется фразой "легиллименс" и вспышкой фонарика, где уровень воздействия влияет на доверие к информации.

Окклюменция

Имперский Магический Лицей · Ментальная магия

Магия

Окклюменция защищает от легиллименции и обливиэйта, но может привести к невротическим состояниям, если легиллимент вторгается в голову окклюмента.

Окклюменция активна только против легиллимент, вторгающегося в сознание окклюмента. Защита зависит от уровня окклюменции, который должен быть равным или выше, чем уровень легиллименции. Если окклюмент подвергся вторжению, существует риск, что легиллимент может вызвать невроза или нервный срыв у окклюмента. Окклюменция также позволяет игнорировать попытки легиллименции, если уровень окклюменции равен или выше. --- Окклюменция направлена на защиту от легиллименции и позволяет блокировать вторжение в личное пространство. Воздействие окклюменции может вернуть нападающего в состояние невроза или прострации. Окклюменция работает закрывая разум от легиллименции, и её эффективность зависит от уровня навыка окклюмента. Вторжение легиллименции может вызвать негативные психические эффекты у легиллимента.

О последствиях

Имперский Магический Лицей · Ментальная магия

Магия

Воздействие ментальной магии вызывает различные степени прострации у реципиентов, которые зависят от уровня воздействия.

После применения ментальной магии у жертвы могут возникать последствия: - Воздействие Симпла приводит к прострации на 1 минуту, жертва сосредоточивается только на себе. - Воздействие Максима вводит прострацию до 5 минут, где реципиент может действовать, но не запоминает окружающее. - Ультима приводит к прострации до 15 минут, жертва может действовать машинально. Если легиллименция проводится аккуратно и с согласия, время прострации может быть сокращено.

Оскорбления и вызов на дуэль

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

Оскорбление чести требует немедленной дуэли. Оскорблённый имеет право вызвать обидчика на поединок.

Если игрок оскорбляет другого игрока, это требует немедленного ответа в виде дуэли. Установлены следующие правила: 1. Оскорбление должно быть явным и непримиримым. 2. Оскорблённый игрок имеет право вызвать обидчика на дуэль в течение 10 минут реального времени. 3. Если обидчик отказывается от дуэли, принято считать его трусом, что может повлечь негативные последствия для репутации. Дуэль считается завершённой, когда один из участников либо признаёт поражение, либо теряет все хиты.

Субъекты дуэли и правила оскорбления

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

Дуэль возможна только между равными по происхождению дворянами, оскорбление может быть трех степеней.

Дуэль может проходить только между равными: основной принцип — решить конфликт без посторонней помощи. Оскорбление, как причина дуэли, определяется следующим образом: 1) только равные могут оскорбить друг друга; 2) нарушения могут происходить от одного к другому, но всегда с учётом благородного происхождения; 3) оскорбление может быть нанесено словом, действием или письменно. Степень оскорбления определяется его тяжестью: 1) первая степень — посягательство на самолюбие; 2) вторая — на честь; 3) третья — оскорбление действием. Тяжесть оскорбления поднимается в зависимости от личности оскорбленного.

Права оскорбленного и условия дуэли

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

Оскорбленный имеет право выбора оружия и характера дуэли в зависимости от тяжести оскорбления.

Оскорбленный имеет определенные права в соответствии с величиной оскорбления: 1) при оскорблении простой степени он выбирает оружие, и все условия решаются секундантами; 2) при тяжком оскорблении — выбор оружия и рода дуэли, при этом также возможно установить правила для ведения дуэли; 3) при оскорблении действием — право выбора расстояния и использование собственного оружия. Если виновник отказывается драться с выбранным оскорбленным оружием, его доводы должны быть представлены суду чести.

Процедура дуэли и протоколы

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

При проведении дуэли необходимо составление протоколов встречи и поединка, которые фиксируют все условия.

При организации дуэли секунданты обеих сторон должны составить два протокола: 1) Протокол встречи, включающий все условия дуэли, должен быть подписан всеми сторонами; 2) Протокол поединка, фиксирующий ход дуэли, также подписывается всеми участниками. Протокол становится обязательным для соблюдения всех условий, указанных в нём, и исключает возможность изменения условий без согласия всех сторон. Второй протокол фиксирует все детали схватки, включая об изменения хода дуэли, если это необходимо.

Субъекты дуэли

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

Дуэль допустима только между равными дворянами; оскорбление может быть нанесено только равным равному.

Дуэль может происходить только между равными этнически и социально лицами. Основной принцип и назначение дуэли — это разрешение недоразумений без вмешательства посторонних. Оскорбление может быть нанесено только между равными, поэтому дуэль между разночинцем и дворянином недопустима. Если дворянин был вызван разночинцем, он должен отклонить вызов, предоставляя возможность последнему искать удовлетворения через судебный порядок.

Обязанности секундантов

Имперский Магический Лицей · Дуэльный кодекс

Боевка

Секунданты должны быть равного происхождения и обеспечивать беспристрастность и соблюдение норм чести.

Секунданты назначаются другому противнику и обязаны быть людьми равного социального статуса. Они должны быть честными и беспристрастными, что в противном случае приведет к несоответствию нормам дуэльного права. Секунданты не имеют права принимать участие в споре противников и обязаны действовать в рамках прав, предоставленных им их доверителями.