[VK ссылка] Правила по магии
Разделы документа
1. 1. Общие положения
2. 2.Ритуалистика по общей формуле
3. 2.1.Обладание знанием
4. 3. Друидическая магия
5. 3.1. Восстановление ячеек друидических ритуалов
6. 4. Магия сидов
7. 4.1. Врожденные способности
8. 4.2 Заклинания
9. 4.3. Сиды и ритуалы
10. 5.Магия филидов
11. 6.1. Общие принципы
12. 6.2. Система греха
13. Штрафы:
14. 6.3. Ритуалы в христианстве
15. *Посмертные проклятья
1. 1. Общие положения
Магия на игре делится на пять категорий: - Друидическая магия - Магия сидов - Магия филидов - Ритуалистика по общей формуле - Христианская ритуалистика Доступна эта магия в зависимости от принадлежности персонажа к той или иной группе, что отражено в паспорте игрока.
2. 2.Ритуалистика по общей формуле
События игры разворачиваются во времена легенд и сказок. Неважно, обладает ли ваш персонаж какими-либо особыми магическими знаниями, вы можете проводить ритуалы и обрядовые действия. Их отыгрыш оставлен по большей части на ваш откуп и нарратив, но для проведения любого ритуала требуется соблюдение Правила триединства компонентов. А именно:
I. Вербальный компонент. Что вы говорите во время ритуала: стих, песнь или заклинание. Взывайте к потусторонним силам или к самим себе, проговорите, чего вы хотите достичь. Важно, чтобы ваша цель была сформулирована вслух. Чем точнее вы понимаете, чего хотите, тем правильнее вы проведете ритуал. Результат напрямую будет зависеть от этого.
II. Графический компонент . Что вы начертите во время проведения ритуала. Это могут быть знаки огама, символы деревьев, круги призыва или же иные знаки, отсылающие к вашей магической практике.
III. Материальный компонент. Значимые вещи, что вы используете во время проведения ритуала, будь то подношения, артефакты, травы или иные магические и не очень предметы, которые помогут сконцентрировать и направить энергию. Ваши жертвы, проводники и агрегаторы. Если вы ворожите на конкретного человека (ну или кто у нас там есть?..), вам понадобится его личная вещь.
Для проведения любого ритуала требуется наличие всех трех указанных выше компонентов. Это опорные точки, которые олицетворяют вашу цель, силы, которые вы хотите использовать, и жертвы, которые готовы принести. Чем тщательнее они подобраны и чем красивее отыгрыш, тем вероятнее успех вашего ритуала. Обязательно подумайте о том, какое значение в обряде будет иметь всё сказанное, начертанное и возложенное, какой смысл и суть они в себе несут. В ходе обрядовых действий они объединятся и сольются в едином потоке энергии, чтобы достичь результата.
3. 2.1.Обладание знанием
Любой ритуал по сути является особым взаимодействием с силами из-за пределов видимого мира, для проведения которого нужно обладать знанием процесса и сил, которые в нем задействованы, и уметь грамотно довести дело до конца. Как правило, им обладают друиды, филиды и создания с Той стороны — сиды. Если вы не являетесь кем-то из вышеназванных вы все ещё можете эффективно проводить ритуалы, но будьте готовы, что ритуал, проведённый без непосредственного участия знающего персонажа может дать эффект куда как слабее или не дать вовсе. И наоборот: присутствие знающего увеличивает вероятность успеха.
4. 3. Друидическая магия
Магия друидов представляет собой комплекс ритуалов разной степени сложности, что должны соответствовать общим правилам ритуалистики (см. п.2). Известные друидам ритуалы на старте и созданные/выученные ими в процессе игры недоступны к проведению простым людям.
Каждому персонажу-друиду в зависимости от квенты, от того, чему персонаж учился, на старте будет выдано некоторое количество известных ритуалов. Если у вас есть свои идеи, какие вы хотите иметь способности и возможности, пишите в личку мастеру по магии.
Каждый друид должен иметь при себе книгу как модель собственной памяти, в которой записаны известные ему ритуалы (завозится игроком самостоятельно). Этот предмет является частью игрового мира, но является непобираемым и служит лишь отражением механики, позволяя учить новые ритуалы и обмениваться ими с «коллегами по цеху», а также создавать новые. Научиться ритуалам первого круга у других нельзя.
Все ритуалы, как изначально доступные на старте, так и созданные в процессе игры, чипуются мастером.
Все без исключения друидические умения делятся на три уровня сложности - три круга. На каждый уровень друиды имеют ячейки использования . Количество ячеек ритуалов разных кругов зависит от персонажа (ученики могут сильно меньше, чем старшие друиды) и указаны в паспорте и в чарнике. Между собой ячейки не конвертируются, нельзя использовать ячейки третьего круга, чтобы провести ритуал второго и наоборот. Если вы придумываете ритуал прямо на игре, его уровень сложности определяется мастером перед началом проведения.
1 круг: простые заклинания или ритуальные действия, почти не требующие времени на подготовку. Для них зачастую не нужен один из трех ритуальных компонентов. При применении никакие ячейки не тратятся. Не требуют присутствия мастера при их использовании. Научить и научиться им в процессе игры нельзя. Пример: отпугнуть дикого зверя заговоренными травами, на мгновение парализовать противника заклинанием. 2 круг: более сложные ритуальные практики, требующие от друида полноценной подготовки. Здесь уже должны быть соблюдены все правила и компоненты из п.2. Обычно подобные ритуалы несут за собой весомый эффект. Пример: исцелить человека, даровать временный бонус, найти путь, проклясть. 3 круг: могущественные ритуалы, которые могут полностью поменять судьбу конкретных персонажей или всей игры. Требуют колоссальной концентрации, длительной подготовки, зачастую использования конкретных ингредиентов, а также участия более двух друидов, или же ши, как магических созданий. Друид на свой страх и риск может пойти на проведение подобного ритуала и в одиночку, но за это он будет расплачиваться не только своей жизненной силой, но и рассудком. Проведение подобных ритуалов возможно ТОЛЬКО в присутствии мастера по магии. Ритуалы данного уровня доступны только инициированным друидам, для учеников они слишком сложны. Пример: снять древнее проклятье, возжечь огни Самайна.
5. 3.1. Восстановление ячеек друидических ритуалов
На игре предусмотрена возможность восстановить ячейки ваших друидических ритуалов, но сделать это не так просто. Информацию о местах, предметах, заклятиях и других секретах, которые могут помочь друидам восстановить магические силы, вам предстоит найти напрямую на игре.
6. 4. Магия сидов
Сиды по сути своей являются волшебными существами. Их магия и способности подразделяются на два типа: врожденные способности и заклинания . Для их использования ши не требуется длительной подготовки или следования каким-то ритуальным традициям, но все имеет свою цену, поэтому за использование магии сиды расплачиваются своей жизненной силой - хитами, если не сказано иного.
7. 4.1. Врожденные способности
Врожденные способности обусловлены природой того или иного сида и являются уникальными, для каждого из представителей народа Дану. Их спектр довольно широк от возможности превращаться в зверя, до лечения ран или создания иллюзий. Подобные способности не требуют траты хитов и постоянно используются детьми Дану. Им невозможно научиться, ведь они являются отражением сути того или иного ши.
8. 4.2 Заклинания
Заклинания – это вся остальная магия детей Дану, что доступна им как магическим существам. Эффекты подобных способностей крайне разнообразны и имеют как бытовое, так и боевое назначение. Объединяет их лишь только то, что за их использование тратятся хиты сида. Затрачиваемое количество хитов зависит от силы заклятья и налагаемого эффекта. Заклинания могут быть выданы мастерами, либо же составлены по вашим идеям, с которыми можно обратиться к мастеру по магии. Названия и эффект заклинаний будут обозначены в паспорте игрока. Сами заклинания должны быть составлены в стихах.
9. 4.3. Сиды и ритуалы
Сиды могут проводить ритуалы по общей формуле, а также принимать участие в друидических ритуалах и выступать проводниками силы, особенно это касается ритуалов 3-его уровня. Своих книг-чарников у сидов при этом нет. В случае если сид хочет помочь друиду в проведении того или иного ритуала, он также тратит хиты (количество будет названо мастером при чиповке ритуала).
10. 5.Магия филидов
Филиды - знатоки слова и хранители истории Ирландии, их слова несут поистине волшебные свойства, что способны в равной степени как вдохновить и исцелить, так и проклясть и обессилить. Сила магии филидов в их песнях и стихах. Верно составленные, они могут накладывать эффекты на цель (но не снимать хиты). Для каждого конкретного случая должна быть сложена собственная уникальная песня или стихотворение (нет, спеть Мельницу — не сработает). Все песни и стихи филидов подобного плана читаются в присутствии мастера и им же трактуются. Итог и эффект от спетой спетой песни также могут отличаться от того, что вы планировали изначально, и определяется мастером после прослушивания. Хотите просто спеть - на здоровье. Хотите спеть так, чтобы это дало игровой эффект - позовите мастера послушать вместе со всеми.
11. 6.1. Общие принципы
Христианская магия основана на вере, духовной чистоте и соблюдении заповедей. Её сила направлена на защиту, исцеление и противодействие языческой магии. Христианская миссия - лишь гости, что прибыли на ирландские земли и всё, что они делают чуждо силам, исконно живущим на землях детей Дану и сыновей Миля. Все силы и способности, что могут использовать пришлые, дарованы им их богом за их праведность. Для сотворения магических действий христианам не нужно никаких ячеек ритуалов или хитов, они ограничены лишь тем, насколько они греховны. Христианские молитвы и ритуалы способны блокировать или отменять магические воздействия накладываемые друидами и сидами. Самым частым способом блокировать магию - является создание освященного места , но также могут быть и другие более слабые или кратковременные воздействия (например молитва, что ограждает читающего пока тот ее произносит или особо сильный освященный предмет ). При наложении положительного эффекта молитвы или ритуала на язычников христианин получает 1 метку Греха. На сидов положительные эффекты молитв не действуют вообще. Все христианские магические взаимодействия чипуются мастером по общим правилам ритуалов.
12. 6.2. Система греха
У каждого христианина в паспорте игрока будет свод правил и заповедей, нарушение которых ведет впадению в грех, а следовательно, невозможность посредством молитв и ритуалов проявлять божественную силу и волю. Если христианин нарушает заповедь, он получает в паспорт отметку “Грех”. Ставить отметки могут только мастера и игротехи, если так или иначе заметили, что христианин грешит. Правда мы надеемся, что даже если греховный поступок был совершен вдали от чьих-то глаз, то при встрече с игротехом или мастером вы сообщите ему об этом и получите соответствующую отметку в паспорте. Список заповедей: десять классических заповедей, данных Моисею самим Богом, семь смертных грехов, которым нельзя предаваться, а также личные обеты, принесенные персонажем, если таковые имеются.
Если, что-то из этого списка нарушено (а оно будет нарушено, не сомневайтесь) персонажу необходимо пройти очищение от греха посредствам исповеди, молитвы и наложении епитимьи - деяния или особого запрета, что позволит искупить грех. Епитимью может наложить священник в присутствии мастера, либо непосредственно мастер. Чем больше отметок греха - тем серьезнее епитимья. После ее исполнения грехи отпускаются и вычеркиваются.
Также христианин может совершить Подвижническое Деяние - бескорыстный акт веры, достойный истинных праведников. Если вы совершите, что-то подобное на игре, вы получаете в паспорт отметку “Деяние” . Одно деяние снимает с персонажа все имеющиеся на момент деяния грехи. Грехи, полученные после совершения деяния, налагаются дальше по общим правилам.
13. Штрафы:
1-2 Греха: снижается эффективность ритуалов и молитв. 3-4 Греха: молитва или ритуал может не иметь эффекта (шанс на положительный результат 50 на 50). 5+ Греха: любая молитва грешника не имеет эффекта, либо имеет негативный эффект. Пока грешник находится в освященных местах или контактирует с освященными предметами, он испытывает боль, его начинают преследовать галлюцинации и кошмары. Очищение от 5+ Грехов через епитимью не работает. Только через публичное и бескорыстное самопожертвование (например, принять смертельный удар за союзника) или свершение Деяния . Если персонаж отринул христианскую веру, он теряет возможность творить христианские ритуалы, молитвы его больше не имеют силы, однако и грехи также перестают иметь вес и на него влиять. Если язычник принимает крещение, он также получает знание о заповедях и смертных грехах. Грехи и деяния будут начисляться ему в игре дальше по общим христианским правилам. Если крещение принимает сид, он становится человеком и полностью теряет собственные магические способности.
14. 6.3. Ритуалы в христианстве
Ритуалы христиан проводятся также по правилам общей ритуалистики с соблюдением триединства компонентов (присущих христианской культуре и религии, само собой).
Триединство компонентов (как в общей ритуалистике) как пример: Вербальный: Молитвы на латыни/греческом или сформулированные самостоятельно, цитаты из Писания. Графический: Кресты, круги с библейскими символами (рыба, агнец), освященные границы или непосредственно Писание как книга в руке и т.д. Материальный: Святая вода, кресты, реликвии (мощи, Евангелие и т.д.), восковые свечи и т.д. Ограничение: Христианские ритуалы не могут наносить урон и снимать хиты — только накладывать эффекты или лечить. В силу особой специфики магических воздействий за счет веры молящегося и сторонней силы Бога христиане могут проводить особые ритуальные действия с особыми эффектами, такие как освящение места или предмета , лечение молитвой и ограждающая молитва .
Освященный предмет - частный вид магических артефактов, наделенный силой христианским Богом. Артефакты работают только в руках христиан. В руках язычников и, тем более, сидов - нет. Освященные предметы могут давать различные бонусы, как например даровать защиту или нейтрализовывать какие-либо эффекты направленные на своего носителя. Также сиды в находясь рядом с подобными вещами чувствуют дискомфорт. Освященное место - пространство, зачастую не более 20-50 квадратных метров, благословенное Богом. На его территории не действует магия друидов, сидов и филидов. Находясь на ней, представитель христианской веры восстанавливает 1 хит раз в 30 минут, а сиды теряют 1 хит раз в этот же промежуток времени. Маркируется большим (2 и более метра) крестом и обтягивается по периметру лентой или гирляндой. Освященное место можно осквернить, физически разрушив или выкинув крест, и на месте без креста провести друидский ритуал. Лечение молитвой. Христианские священники могут исцелять, восстанавливая 1 хит наложением рук и чтением молитвы. Чтобы подобное лечение было успешным священнику нужно не иметь грехов. Не требует чиповки. Ограждающая молитва. Любой христианин может оградить себя от магии язычников. Чтобы подобное воздействие было успешным, нужно не иметь грехов. Пока верующий громко и четко читает молитву Щит святого Патрика , на него не действует магия, будь то заклинания друидов или проклятья ши. Любое прерывание молитвы прерывает эффект.
15. *Посмертные проклятья
Любой обладающий магическим знанием персонаж - друид, ши, филид, христианский священник, умирая не своей смертью может проклясть своего убийцу, дабы хоть как-то ему отомстить. У каждого обладающего знанием на старте есть один чип посмертного проклятия , в которое игрок вписывает то, как он хочет проклясть своего убийцу. Перед самой смертью вам необходимо озвучить проклятье и вручить этот чип своему убийце. Содержание проклятья может быть на отыгрыш за исключением непосредственно нанесения урона и мгновенной смерти проклятого.
Извлечённый текст
Правила по магии
1. Общие положения
Магия на игре делится на пять категорий:
- Друидическая магия
- Магия сидов
- Магия филидов
- Ритуалистика по общей формуле
- Христианская ритуалистика
Доступна эта магия в зависимости от принадлежности персонажа к той или иной группе, что отражено в паспорте игрока.
2.Ритуалистика по общей формуле
События игры разворачиваются во времена легенд и сказок. Неважно, обладает ли ваш персонаж какими-либо особыми магическими знаниями, вы можете проводить ритуалы и обрядовые действия. Их отыгрыш оставлен по большей части на ваш откуп и нарратив, но для проведения любого ритуала требуется соблюдение
Правила триединства компонентов.
А именно:
I. Вербальный компонент.
Что вы говорите во время ритуала: стих, песнь или заклинание. Взывайте к потусторонним силам или к самим себе, проговорите, чего вы хотите достичь. Важно, чтобы ваша цель была сформулирована вслух. Чем точнее вы понимаете, чего хотите, тем правильнее вы проведете ритуал. Результат напрямую будет зависеть от этого.
II. Графический компонент
. Что вы начертите во время проведения ритуала. Это могут быть знаки огама, символы деревьев, круги призыва или же иные знаки, отсылающие к вашей магической практике.
III. Материальный компонент.
Значимые вещи, что вы используете во время проведения ритуала, будь то подношения, артефакты, травы или иные магические и не очень предметы, которые помогут сконцентрировать и направить энергию. Ваши жертвы, проводники и агрегаторы. Если вы ворожите на конкретного человека (ну или кто у нас там есть?..), вам понадобится его личная вещь.
Для проведения любого ритуала требуется наличие всех трех указанных выше компонентов. Это опорные точки, которые олицетворяют вашу цель, силы, которые вы хотите использовать, и жертвы, которые готовы принести. Чем тщательнее они подобраны и чем красивее отыгрыш, тем вероятнее успех вашего ритуала. Обязательно подумайте о том, какое значение в обряде будет иметь всё сказанное, начертанное и возложенное, какой смысл и суть они в себе несут. В ходе обрядовых действий они объединятся и сольются в едином потоке энергии, чтобы достичь результата.
2.1.Обладание знанием
Любой ритуал по сути является особым взаимодействием с силами из-за пределов видимого мира, для проведения которого нужно обладать знанием процесса и сил, которые в нем задействованы, и уметь грамотно довести дело до конца. Как правило, им обладают друиды, филиды и создания с Той стороны — сиды. Если вы не являетесь кем-то из вышеназванных вы все ещё можете эффективно проводить ритуалы, но будьте готовы, что ритуал, проведённый без непосредственного участия знающего персонажа может дать эффект куда как слабее или не дать вовсе. И наоборот: присутствие знающего увеличивает вероятность успеха.
3. Друидическая магия
Магия друидов представляет собой комплекс ритуалов разной степени сложности, что должны соответствовать общим правилам ритуалистики (см. п.2). Известные друидам ритуалы на старте и созданные/выученные ими в процессе игры недоступны к проведению простым людям.
Каждому персонажу-друиду в зависимости от квенты, от того, чему персонаж учился, на старте будет выдано некоторое количество известных ритуалов. Если у вас есть свои идеи, какие вы хотите иметь способности и возможности, пишите в личку мастеру по магии.
Каждый друид должен иметь при себе книгу как модель собственной памяти, в которой записаны известные ему ритуалы (завозится игроком самостоятельно). Этот предмет является частью игрового мира, но является
непобираемым
и служит лишь отражением механики, позволяя учить новые ритуалы и обмениваться ими с «коллегами по цеху», а также создавать новые. Научиться ритуалам первого круга у других нельзя.
Все ритуалы, как изначально доступные на старте, так и созданные в процессе игры, чипуются мастером.
Все без исключения друидические умения делятся на три уровня сложности - три круга. На каждый уровень друиды имеют
ячейки
использования
. Количество ячеек ритуалов разных кругов зависит от персонажа (ученики могут сильно меньше, чем старшие друиды) и указаны в паспорте и в чарнике. Между собой ячейки не конвертируются, нельзя использовать ячейки третьего круга, чтобы провести ритуал второго и наоборот. Если вы придумываете ритуал прямо на игре, его уровень сложности определяется мастером перед началом проведения.
1 круг:
простые заклинания или ритуальные действия, почти не требующие времени на подготовку. Для них зачастую не нужен один из трех ритуальных компонентов.
При применении никакие ячейки не тратятся.
Не требуют присутствия мастера при их использовании. Научить и научиться им в процессе игры нельзя.
Пример: отпугнуть дикого зверя заговоренными травами, на мгновение парализовать противника заклинанием.
2 круг:
более сложные ритуальные практики, требующие от друида полноценной подготовки. Здесь уже должны быть соблюдены все правила и компоненты из п.2.
Обычно подобные ритуалы несут за собой весомый эффект.
Пример: исцелить человека, даровать временный бонус, найти путь, проклясть.
3 круг:
могущественные ритуалы, которые могут полностью поменять судьбу конкретных персонажей или всей игры. Требуют колоссальной концентрации, длительной подготовки, зачастую использования конкретных ингредиентов, а также участия более двух друидов, или же ши, как магических созданий.
Друид на свой страх и риск может пойти на проведение подобного ритуала и в одиночку, но за это он будет расплачиваться не только своей жизненной силой, но и рассудком.
Проведение подобных ритуалов возможно
ТОЛЬКО
в присутствии мастера по магии. Ритуалы данного уровня доступны только инициированным друидам, для учеников они слишком сложны.
Пример: снять древнее проклятье, возжечь огни Самайна.
3.1. Восстановление ячеек друидических ритуалов
На игре предусмотрена возможность восстановить ячейки ваших друидических ритуалов, но сделать это не так просто. Информацию о местах, предметах, заклятиях и других секретах, которые могут помочь друидам восстановить магические силы, вам предстоит найти напрямую на игре.
4. Магия сидов
Сиды по сути своей являются волшебными существами. Их магия и способности подразделяются
на два типа: врожденные способности
и
заклинания
. Для их использования ши не требуется длительной подготовки или следования каким-то ритуальным традициям, но все имеет свою цену, поэтому за использование магии сиды расплачиваются своей жизненной силой - хитами, если не сказано иного.
4.1. Врожденные способности
Врожденные способности обусловлены природой того или иного сида и являются уникальными, для каждого из представителей народа Дану. Их спектр довольно широк от возможности превращаться в зверя, до лечения ран или создания иллюзий. Подобные способности не требуют траты хитов и постоянно используются детьми Дану. Им невозможно научиться, ведь они являются отражением сути того или иного ши.
4.2 Заклинания
Заклинания – это вся остальная магия детей Дану, что доступна им как магическим существам. Эффекты подобных способностей крайне разнообразны и имеют как бытовое, так и боевое назначение. Объединяет их лишь только то, что за их использование тратятся хиты сида. Затрачиваемое количество хитов зависит от силы заклятья и налагаемого эффекта. Заклинания могут быть выданы мастерами, либо же составлены по вашим идеям, с которыми можно обратиться к мастеру по магии.
Названия и эффект заклинаний будут обозначены в паспорте игрока. Сами заклинания должны быть составлены в стихах.
4.3. Сиды и ритуалы
Сиды могут проводить ритуалы по общей формуле, а также принимать участие в друидических ритуалах и выступать проводниками силы, особенно это касается ритуалов 3-его уровня. Своих книг-чарников у сидов при этом нет. В случае если сид хочет помочь друиду в проведении того или иного ритуала, он также тратит хиты (количество будет названо мастером при чиповке ритуала).
5.Магия филидов
Филиды - знатоки слова и хранители истории Ирландии, их слова несут поистине волшебные свойства, что способны в равной степени как вдохновить и исцелить, так и проклясть и обессилить. Сила магии филидов в их песнях и стихах. Верно составленные, они могут накладывать эффекты на цель (но не снимать хиты). Для каждого конкретного случая должна быть сложена собственная уникальная песня или стихотворение (нет, спеть Мельницу — не сработает).
Все песни и стихи филидов подобного плана читаются в присутствии мастера и им же трактуются. Итог и эффект от спетой спетой песни также могут отличаться от того, что вы планировали изначально, и определяется мастером после прослушивания. Хотите просто спеть - на здоровье. Хотите спеть так, чтобы это дало игровой эффект - позовите мастера послушать вместе со всеми.
6. Христианские ритуалы
6.1. Общие принципы
Христианская магия основана на вере, духовной чистоте и соблюдении заповедей. Её сила направлена на защиту, исцеление и противодействие языческой магии. Христианская миссия - лишь гости, что прибыли на ирландские земли и всё, что они делают чуждо силам, исконно живущим на землях детей Дану и сыновей Миля. Все силы и способности, что могут использовать пришлые, дарованы им их богом за их праведность. Для сотворения магических действий христианам не нужно никаких ячеек ритуалов или хитов, они ограничены лишь тем, насколько они греховны.
Христианские молитвы и ритуалы способны блокировать или отменять магические воздействия накладываемые друидами и сидами. Самым частым способом блокировать магию - является создание
освященного места
, но также могут быть и другие более слабые или кратковременные воздействия (например молитва, что ограждает читающего пока тот ее произносит или особо сильный
освященный предмет
).
При наложении положительного эффекта молитвы или ритуала на язычников христианин получает 1 метку Греха. На сидов положительные эффекты молитв не действуют вообще.
Все христианские магические взаимодействия чипуются мастером по общим правилам ритуалов.
6.2. Система греха
У каждого христианина в паспорте игрока будет свод правил и заповедей, нарушение которых ведет впадению в грех, а следовательно, невозможность посредством мол... (показаны первые 10000 символов)