РИ «Тысячелетие Хогвартса», 19-21.09.2025

Смешанная Фэнтези 40–50 игроков фэнтези магический средневековье

Ролевая игра по вселенной Гарри Поттера, где игроки исследуют загадки и тайны Хогвартса.

Не нашли правила? Войти, чтобы предложить

Исходные файлы

[VK ссылка] Правила по костюму 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник
[VK ссылка] Трансфигурация и анимагия 📥 скачать 📄 разделы и текст 🔗 источник

Механики

Правила

Основные правила трансфигурации

Трансфигурация возможна только в условиях: материальность, одиночность, дистанция, полнота и структура. Существует множество исключений.

Трансфигурация — волшебная дисциплина, позволяющая волшебнику превращать одни объекты в другие. Основные принципы включают: 1. Правило материальности: нельзя трансфигурировать пустоту или нематериальные объекты, такие как воздух или эмоции. 2. Правило одиночности: только один объект может быть трансфигурирован в один объект; нельзя превращать множественные предметы сразу. 3. Правило дистанции: объект должен находиться в зоне видимости волшебника для успешной трансфигурации. 4. Правило полноты: объект считается трансфигурированным, если он полностью выполняет функции нового объекта. 5. Правило структуры: необходимо учитывать сложную структуру объектов и их агрегатное состояние при трансфигурации.

Общие требования к костюму

Нельзя использовать спортивную одежду, джинсы и современные элементы. Одежда должна быть средней длины, предпочтительнее полные платья и мантии.

При подборе костюма необходимо учитывать, что волшебники могут отставать на полвека и больше. Основное правило — наличие элементов, показывающих, что персонаж не относится к современности (середина XX века). Запрещается носить спортивную одежду и обувь, джинсы, принтованные элементы. Предпочтительны платья, мантии и плащи, длиной не выше середины икры. Также недопустимы откровенные разрезы и декольте.

Костюмы преподавателей Хогвартса

Преподаватели должны носить мантии и могут носить многослойные костюмы, ориентируясь на британскую одежду XIX века.

Повседневный костюм преподавателя включает обязательный элемент — мантию. Кроме мантии, под ней допускается носить любой повседневный костюм, как многослойный, так и упрощённый вариант с брюками и рубашкой или платьем. Если создаётся костюм из нескольких слоев, предпочтительно ориентироваться на британскую повседневную одежду начала XIX века.

Униформа студентов Хогвартса

Студенты должны носить мантии и могут добавлять элементы в цветах Дома, но это не обязательно.

У студентов есть обязательный элемент школьной формы — мантия. Необязательным, но приветствующим элементом является волшебная шляпа. Мастер не будет требовать цвет подклада Дома, но приветствует элементы в цветах Дома, такие как галстуки, ленты в волосах и украшения. Ориентироваться можно на фильмы по мотивам книг и на Hogwarts Legacy.

Цвета домов Хогвартса и других учебных заведений

Цвета представляют принадлежность к Дому или Школе и могут использоваться в костюмах.

Цвета Домов Хогвартса включают: Гриффиндор — красный и золото, Рэйвенкло — синий и бронзовый, Хаффлпафф — желтый и черный, Слизерин — зеленый и серебро. Учебные заведения Дурмстранг и Шармбатон имеют свои цвета: Дурмстранг — кроваво-красный и черный, Шармбатон — голубой, белый и золото.

Исключения из закона трансфигурации

Существуют исключения, которые запрещают преобразование, например, нельзя сделать живым то, что изначально неживое.

Из закона элементарных трансфигураций вытекают следующие принципиальные исключения: 1. Правило живого: неживой объект нельзя сделать живым. Например, можно создать голема, но он не будет обладать свободной волей. 2. Правило магического: нельзя трансфигурировать немагическое в магическое. 3. Правило денег: трансфигурация предмета в деньги создаст фальшивые деньги, не обладающие платежеспособностью. 4. Правило еды: нельзя превращать несъедобное в еду — еда будет иметь форму, но не будет питательна.

Процесс трансфигурации

Для трансфигурации необходимо произнести формулу и наклеить чип, указывая детали изменения.

Для осуществления трансфигурации необходимо: 1. Коснуться палочкой объекта. 2. Произнести слово «Трансформатио». 3. Наклеить чип (стикер) с указанием того, что и во что превращается, временем и сроком действия трансфигурации. Пример: стул в пюпитр до 16:25. Важно: после завершения срока действия трансфигурации, необходимо вернуть объект в его исходное состояние — снять чип перед истечением времени.

Требования к анимагу

Для превращения в анимагическую форму необходимы маска животного и плащ.

Чтобы стать анимагом, волшебник должен следовать определённым требованиям: 1. Для превращения необходима звериная маска животного, в которое он хочет превратиться. 2. Рекомендуется наличие плаща, схожего по цвету с шкурой животного, чтобы скрыть одежду. 3. Можно использовать дополнительные аксессуары, такие как рога или уши, но они не обязательны.

Регистрация анимага

Зарегистрированным анимагом может быть только совершеннолетний волшебник.

Анимагия — редкая магия, и зарегистрированным анимагом может стать только совершеннолетний волшебник. Студенты могут изучать анимагию, но не могут практиковать её в полной мере без разрешения. Например, ситуация с Мародёрами из канона является исключением по правилам.