[VK ссылка] Артефакты

Разделы документа

1. Артефакты

На нашей игре существует множество волшебных предметов. Есть предметы очевидно волшебные, и они никак не маркируются (это волшебные палочки и метлы ), для всех прочих случаев на предмет наклеивается небольшая невыразимая наклейка с номером. Факт наличия наклейки позволяет волшебнику понять, что предмет не обычный. Специалисты по артефактам и сотрудники Отдела Тайн могут по номеру понять, что примерно за предмет перед ними. В большинстве случаев артефакт будет работать только, если с ним производить определенные манипуляции. Из кубка пить, ожерелье и кольца надевать, в мантию закутываться, а кинжалом колоть. Однако, некоторые предметы активируются при прикосновении (по разному - голой кожей или просто “потревожил” объект). Если вы взяли предмет и понимаете, что это артефакт, про который вам не известно, как он работает - найдите невыразимца и покажите ему номер. Некоторые волшебные предметы имеют Аскольдокарточку (заламинированную карточку, частично заклеенную изолентой) - с совпадающим номером, которая позволит выяснить некоторые свойства автономно. Такая карточка содержит всю необходимую информацию - прочитайте текст, который видите и следуйте инструкции. Используя неочевидное свойство артефакта (защиту в бою, например, обязательно) - необходимо использовать неигровой вербальный маркер “Артефакт” (крикните “Артефакт”!) - так вы покажете, что использовали свое устройство. Если кто-то делает что-то, что не укладывается в другие правила, но при этом оперирует артефактом - верьте ему. (При сомнении напишите по окончании эпизода в Отдел Тайн - придут невыразимцы и проверят.) Если у вашего персонажа есть Артефакт - заявите его через эту форму . Мы согласуем и сбалансируем его свойства. Если всё хорошо, вам выдадут наклейку с соответствующим номером. (А если нет, то мастера обсудят с вами детали). Если вы хотите, чтобы ваш персонаж был артефактологом (т.е. хорошо разбирался в магических предметах и понимал, как читать невыразимый код), то этот навык надо согласовать с мастерами до игры. На игре научиться можно у тех, кто знает и умеет, но это не самая простая наука. Во время игры в общем случае какие-либо артефакты массово созданы быть не могут, кроме порт-ключей, травологических амулетов, порталов и параферналий. Единичные случаи создания артефакта являются частью какого-то сюжета и возможны. Те, кто знает, как это делается, могут научить, но это занятие долгое, непростое и в финале придется посетить Отдел Тайн для подтверждения ваших новообретенных навыков. Обращаем внимание, что такие артефакты также должны быть снабжены после изготовления невыразимой наклейкой, которую (как и сам номер) вы можете получить в Отделе Тайн.

Извлечённый текст

Артефакты На нашей игре существует множество волшебных предметов. Есть предметы очевидно волшебные, и они никак не маркируются (это волшебные палочки и метлы ), для всех прочих случаев на предмет наклеивается небольшая невыразимая наклейка с номером. Факт наличия наклейки позволяет волшебнику понять, что предмет не обычный. Специалисты по артефактам и сотрудники Отдела Тайн могут по номеру понять, что примерно за предмет перед ними. В большинстве случаев артефакт будет работать только, если с ним производить определенные манипуляции. Из кубка пить, ожерелье и кольца надевать, в мантию закутываться, а кинжалом колоть. Однако, некоторые предметы активируются при прикосновении (по разному - голой кожей или просто “потревожил” объект). Если вы взяли предмет и понимаете, что это артефакт, про который вам не известно, как он работает - найдите невыразимца и покажите ему номер. Некоторые волшебные предметы имеют Аскольдокарточку (заламинированную карточку, частично заклеенную изолентой) - с совпадающим номером, которая позволит выяснить некоторые свойства автономно. Такая карточка содержит всю необходимую информацию - прочитайте текст, который видите и следуйте инструкции. Используя неочевидное свойство артефакта (защиту в бою, например, обязательно) - необходимо использовать неигровой вербальный маркер “Артефакт” (крикните “Артефакт”!) - так вы покажете, что использовали свое устройство. Если кто-то делает что-то, что не укладывается в другие правила, но при этом оперирует артефактом - верьте ему. (При сомнении напишите по окончании эпизода в Отдел Тайн - придут невыразимцы и проверят.) Если у вашего персонажа есть Артефакт - заявите его через эту форму . Мы согласуем и сбалансируем его свойства. Если всё хорошо, вам выдадут наклейку с соответствующим номером. (А если нет, то мастера обсудят с вами детали). Если вы хотите, чтобы ваш персонаж был артефактологом (т.е. хорошо разбирался в магических предметах и понимал, как читать невыразимый код), то этот навык надо согласовать с мастерами до игры. На игре научиться можно у тех, кто знает и умеет, но это не самая простая наука. Во время игры в общем случае какие-либо артефакты массово созданы быть не могут, кроме порт-ключей, травологических амулетов, порталов и параферналий. Единичные случаи создания артефакта являются частью какого-то сюжета и возможны. Те, кто знает, как это делается, могут научить, но это занятие долгое, непростое и в финале придется посетить Отдел Тайн для подтверждения ваших новообретенных навыков. Обращаем внимание, что такие артефакты также должны быть снабжены после изготовления невыразимой наклейкой, которую (как и сам номер) вы можете получить в Отделе Тайн.