Существуют медикаменты для снижения накопленной радиации.
Чтобы снизить уровень радиации, игроки могут использовать специальные медикаменты, такие как антирадин. Важно отметить, что лечение необходимо провести в ходе времени.
Возвращение к жизни при высоком уровне радиации возможно с медицинскими предметами.
Потеря всех хитов из-за радиации приводит к смерти персонажа. Требуется использование медикаментов и оперативное вмешательство для стабилизации состояния.
На игре представлены основные виды ресурсов, необходимые для крафта.
В игре присутствует иерархия ресурсов: электронные компоненты, металлические детали, химические вещества и др. Игроки могут получать ресурсы через квесты, торговлю или убивая монстров.
Перки на выживание включают 'Провокатор', позволяющий отвлекать врагов, и 'Каннибал', восстанавливающий хиты.
Перки для выживания дают персонажам дополнительные способности, важные для выполнения игровых задач. Например, 'Провокатор' позволяет персонажу в течение 5 секунд отвлекать врага, а 'Каннибал' восстанавливает все хиты при поедании отсеченной конечности. Эти перки могут включать физические элементы — такие как фонарики для провокатора.
Перки делятся на профильные, ресурсные, перки для выживания и особые. Игроки могут взять 3 перка, не более одного профильного.
Перки — это уникальные способности персонажа. Они делятся на профильные (зависят от роли), ресурсные (добавляются свободно), и перки на выживание. На старте игры игрок может выбрать 3 перка, но не может иметь более одного профильного. Профильные перки требуют согласования с мастерами, в то время как ресурсные и перки на выживание можно выбирать свободно. Условия для использования перков могут включать элементы антуража и навыки игрока.
Профильные перки зависят от роли персонажа, другие перки могут быть получены без согласования с мастерами.
Каждый персонаж имеет возможность открыть профильные и ресурсные перки. Например, профильные включают 'Медик', который позволяет проводить операции, 'Химик' для создания медицинских препаратов и 'Механик' для починки оружия. Ресурсные перки, такие как 'Траппер' и 'Донор', могут быть выбраны свободно. Для получения профильных перков необходимо соответствовать условиям антуража.
Персонажи могут получить легкое или тяжелое ранение, с последствиями для игрового взаимодействия.
При получении урона меньше, чем имеется у персонажей хитов, они переходят в состояние легкого ранения и остаются активными. В состоянии тяжелого ранения персонажи не могут ходить или сражаться, и могут быть добиты с помощью определённой процедуры. Добивание требует отыгрыша соответствующей фразы и действия, чтобы отобразить смертельный исход.
После смерти игроки отправляются в мертвятник на 2 часа, возможно отыгрывание трупа.
После смерти персонажа при добивании или истечении времени нахождения в тяжелом ранении, игроки должны активировать режим смерти. Находясь в мертвятнике, они могут ожидать решения мастера о дальнейшей судьбе персонажа, включая возможность отыгрывать мертвого персонажа.
Использование взрывчатки должно сдаваться мастерам после использования, а добивание противника тоже требует обращения к правилам.
При использовании взрывчатки персонажи, находящиеся в близости к взрыву, могут переходить в состояние тяжелого ранения, если находятся в зоне поражения. Убить противника можно добивая его, произнося ‘ДОБИВАЮ’. Позже персонаж должен надеть красную повязку и следовать к мертвятнику.
На игре используются три вида взрывчатки: фугасные, импульсные и радиационные, каждая с уникальными эффектами.
Фугасные снаряды (гранаты, мины) наносят урон и берут 1.5-2.5 метра радиуса. Импульсные гранаты временно парализуют персонажа на 5 секунд, тогда как радиационные наносят урон в течение 5-10 секунд. Взрывчатка игнорирует любую броню, кроме силовой, и должна сдаваться мастерам после использования для подсчёта.
Оглушение возможно слабым ударом небоевой частью оружия, кулуарное убийство — мгновенно вне боя.
Оглушение отыгрывается ударом небоевой частью оружия по спине между лопатками, при этом игрок произносит ‘Оглушен’. Оглушение длится 10 минут, и любой персонаж может вернуть оглушенного в сознание. Что касается кулуарного убийства, оно возможно только вне боя и приводит к мгновенной смерти без предварительного ранения, при этом игрок вызывает ‘Убит’ и выполняет действие с кулуарой.
Оружие дальнего боя наносит урон при попадании в любую часть тела, кроме незащищённых зон. Урон от огнестрельного оружия — 1 хит.
При стрельбе из оружия дальнего боя, попадание считается, если пуля попадает в любую часть тела, а также может наносить урон, если она попадает в оружие персонажа. Запрещены удары в голову, пах и другие защищенные зоны, что приводит к мгновенной смерти. Стрельба на расстоянии менее 1 метра не рекомендуется, чтобы избежать опасности.
На игре используются nerf и лазерное оружие, требуется согласование с МГ. Лазерное оружие может быть использовано игротехническими персонажами.
На игре применяются бластеры nerf и аналоги, стреляющие мягкими пулями. Игроки должны согласовать использование своего оружия с мастером-гейм-мастером (МГ). Лазерное оружие, включающее систему орбиганов, будет предоставляться игрокам с соответствующей ролью, всего не более 10% от общего количества. Игроки могут выбрать, использовать ли лазерное оружие или nerf. Важно: необходимо учитывать правила модификации и поддержки оружия в исправном состоянии.
Лечение легких и тяжелых ранений может производить любой игрок с различными медикаментами.
Лечение легкого и тяжелого ранения медицинскими препаратами (стимпак, бинт, антирад и т.д.) может производить любой игрок. Лечение может проводиться также с помощью операции, которая выполняется только игроком с перком "медик". Операция не требует затрат ресурсов и, при успешном завершении, восстанавливает все хиты персонажа. Однако, после операции пациент 10 минут не может совершать активных действий, бегать или сражаться.
Только медик может производить забор и вливание крови. Донор с ненулевым хитом сможет стать донором, однако не может быть медиком, проводящим операцию.
Забор крови может производить только персонаж с перком "медик". При наличии пустого пакета для забора крови в любое время у персонажа с ненулевым хп можно забрать донорскую кровь, но медик не может произвести забор крови сам у себя. Донор имеет интервал сдачи крови в 2 часа, а персонаж с перком "донор" - 1 час. Переливание крови производится только персонажем с перком "медик" и восстанавливает 120 единиц радиационного заражения.
На начало игры каждый персонаж имеет 1 мясной хит. Дополнительные хиты можно получить за комплекты брони. Персонажи могут получить легкое и тяжелое ранение от различных источников.
На начало игры у каждого персонажа есть 1 мясной хит. Дополнительные хиты можно получить за комплекты брони (см. Правила по броне). Персонажи могут получить легкое и тяжелое ранение от следующих источников:
- Урон от оружия дальнего боя (огнестрельное ранение, от стрел/болтов, монстровое и т.д.)
- Урон от оружия ближнего боя (резаные, дробящие раны, когти/лапы монстров и т.д.)
- Радиационное заражение (подробнее о радиационном заражении см. Правила по радиации)
- Другие виды урона (например, повреждение конечностей, термальное и химическое повреждение, разрывы тканей и т.д.). Мастер сообщает, к какому из видов урона относится нестандартный тип повреждения и способ его лечения, при условии отыгрыша игроком-медиком осмотра раненого.
Персонажи могут потерять конечности, что приводит к потере хитов и переходу в состояние тяжелого ранения. При потере головы персонаж умирает.
На игре существует вероятность потери персонажем конечностей. В аусвайсе игроков изображение с отрывными корешками показывает конечности. При потере конечности необходимо оторвать один из корешков. Потерять конечность можно в бою или при отыгрыше, проводимом в течение 5 минут. Всего конечностей пять: две руки, две ноги и голова. При потере любой конечности, кроме головы, персонаж теряет все хиты и переходит в состояние тяжелого ранения. При потере головы персонаж умирает в любом случае. Восстановление конечности происходит при помощи медиков.
Игроки с профессиями могут устанавливать производственные столы для автоматического производства ресурсов.
Игроки, обладающие специальными перками, могут использовать производственные столы для производства ресурсов по игровым рецептам. Игроки могут одновременно использовать один стол, чтобы запустить 'производственный цикл', позволяя ему производить определенные ресурсы. Для достижения результата необходимо наличие необходимых ресурсов и временных затрат, отыгрываемых во время игры.