Структура рабочего дня чинуш разная; министры сами определяют время приёма, младшие чиновники обязаны находиться на местах.
Министры принимают посетителей единожды в день, определяя приемные часы самостоятельно. Рабочий день глав ведомств определяется министрами, а младшие чиновники обязаны исполнять свои обязанности строго в назначенное время. Каждый чиновник сам определяет приоритет исполнения поручений, но никто не может быть принуждён работать сверхурочно.
Статс-секретарь распределяет задачи и контролирует работу младших чиновников, обеспечивая документооборот.
Работой младших чиновников руководит статс-секретарь, который распределяет чиновников по столам, документы и поручения. Каждый стол помимо своих задач также может задаваться особыми пометками (секретно, строго секретно и т.д.). Игровым смыслом для чиновников является карьерный рост и получение поощрений.
Последнее испытание. Падение Истара. · Целительство
Медицина
Состояния персонажа зависят от количества хитов и включают 5 уровней от 'здоров' до 'смертельная рана'.
Состояние персонажа определяется количеством хитов: 'здоров' (полное количество хитов), 'легкая рана' (менее половины), 'средняя рана' (более половины, но не все), 'тяжелая рана' (все хиты потеряны) и 'смертельная рана' (наступает через 30 минут после тяжелой раны). При отсутствии помощи персонаж теряет 1 хит каждые 10 минут, а перевязка может остановить потерю хитов при ранениях.
Последнее испытание. Падение Истара. · Целительство
Медицина
Целители используют перевязочный материал, иглы, скальпели и книги ремесла для лечения.
Целители должны иметь в своем инвентаре: перевязочный материал (белые повязки, бинты, ленты, марля), иглу и нитки, скальпель или нож для иссечения тканей, ступку и пестик для приготовления лечебных средств. Также целитель должен иметь книгу ремесла (блокнот или оформленный скетчбук), в который записываются лекции обучений и рецепты. Книга не подлежит отчуждению, но целитель может переписывать из неё данные без согласия владельца.
Последнее испытание. Падение Истара. · Целительство
Медицина
Целители делятся на 3 уровня, каждый следующий уровень позволяет лечить более сложные состояния.
Целители делятся на три уровня: Ученик (лечит легкие ранения и болезни), Подмастерье (лечит легкие и средние ранения и болезни) и Мастер (лечит все ранения и болезни). Обучение у следующего уровня требует длительности не менее трех часов и включает три лекции и практические задания. Ученик может раз в игру попробовать лечить более сложную болезнь, а Подмастерье — раз в сутки, сделав бросок d20 для определения успеха.
Последнее испытание. Падение Истара. · Целительство
Медицина
Лечение происходит поэтапно и требует времени согласно степени тяжести ранения.
Лечение ран осуществляется «поэтапно», целители должны последовательно переводить пациента от тяжелого состояния к здоровью. Время лечения: легкие ранения - 5 минут, средние - 10 минут, тяжелые - 15 минут. Лечение болезней происходит по аналогичной системе с тремя стадиями заболевания, каждая требует примерно 5 минут. Если лечение не начато вовремя, симптомы могут ухудшиться.
Последнее испытание. Падение Истара. · Структура города
Другое
Строения делятся на постоянные и временные: постоянные — капитальные постройки, временные — шатры.
Все игровые строения делятся на два основных типа:
- Постоянные строения, такие как здания, моделирующие городской дом или иную капитальную постройку;
- Временные строения, такие как шатры и навесы, используемые в определённых игровых ситуациях. Постоянные строения должны выполняться из прочных материалов и прослужить весь игровой процесс.
Последнее испытание. Падение Истара. · Структура города
Другое
Город должен быть окружен стенами и иметь защитную инфраструктуру.
Городская инфраструктура должна включать в себя:
- Защитные стены вокруг города, включая фальшстены, обеспечивающие безопасность;
- Необходимая площадь постройки должна включать внутренние дворики, которые не могут превышать половину от общей площади здания.
Последнее испытание. Падение Истара. · Структура города
Другое
Все здания должны иметь крыши, отдельные входы и соблюдение размеров.
Каждое здание в городе должно соответствовать следующим требованиям:
- Здание должно иметь крышу;
- Здание должно иметь отдельный вход с дверью или дверным проёмом шириной не менее 0,8 м;
- Минимальные размеры одноэтажного здания — 3х3 м.
Последнее испытание. Падение Истара. · Допуск оружия и доспехов
Боевка
Доспехи не должны быть ржавыми или сломанными, должны проходить осмотр на регистрации.
Доспехи не должны иметь острых краёв и повреждений, угрозящих игрокам. Исключения составляют декоративные элементы, безопасные для окружающих. Доспехи подвергаются обязательному осмотру и не допускаются к игре если они повреждены или выглядят небезопасно.
Последнее испытание. Падение Истара. · Допуск оружия и доспехов
Боевка
Шлемы должен полностью закрывать голову, доспехи добавляют хиты в соответствии с защитой корпуса и конечностей.
Шлемы могут быть сделаны из различных материалов и должны полностью закрывать голову. Доспехи добавляют хиты: защита корпуса добавляет один хит, защита рук и ног добавляет еще один хит (только при наличии защиты корпуса). Доспехи и шлемы должны выглядеть как аналогичные исторические элементы и не иметь острых краёв.
Последнее испытание. Падение Истара. · Допуск оружия и доспехов
Боевка
Древковое оружие должно соответствовать длинам: копьё и алебарда не более 220 см, секира - 120 см, топор - 80 см.
Максимально допустимые размеры древкового оружия: копьё и алебарда - до 220 см, секира - 120 см, топор - 80 см. Оружие должно быть полностью покрыто защитной оболочкой. Запрещены рубящие удары с высокими амплитудами, допускаются только колющие удары.
Последнее испытание. Падение Истара. · Допуск оружия и доспехов
Боевка
Клинок должен быть выполнен из мягких полимеров и иметь гибкую сердцевину. Все части оружия должны быть смягчены.
Клинковое оружие должно быть сделано из мягких полимеров, при этом сердцевина клинка должна быть гибкой и не должна прощупываться. Все части оружия, включая гарду, рукоять и яблоко, должны быть смягчены и покрыты полимером. Не допускаются классические тямбары, выполненные в виде клинкового оружия.
Персонаж, потерявший 1 хит, считается легко раненым, не получая ограничений. Если не лечится, через 30 минут попадает в состояние тяжёлой раны. Потеряв все хиты переходит в состояние тяжёлой раны, не может двигаться, говорить, или сражаться. Делаются перевязки, которые могут стабилизировать состояние, однако самостоятельно перевязываться нельзя. Если не будет оказано лечения, то в течение 30 минут состояние тяжёлой раны переходит в смертельную.
Последнее испытание. Падение Истара. · Хиты персонажа (Ранения, убийства)
Боевка
Добивание в тяжелом состоянии, кулуарное убийство и самоубийство. Жертва должна генерировать нового персонажа.
Персонаж в состоянии тяжелой раны может быть добит. Для этого нужно сказать 'добиваю' и коснуться его оружием, после чего он переходит в состояние смертельной раны. Существуют также специальные техники, такие как кулуарное убийство, требующие выполнения условий действия. Если персонаж дважды получает смертельную рану, он считается убитым и должен создать нового персонажа.
Последнее испытание. Падение Истара. · Хиты персонажа (Ранения, убийства)
Боевка
У каждого персонажа 2 хита, максимум 7. Урон от оружия снимает 1 хит. Запрещены удары в уязвимые зоны: голова, кисти, стопы.
Каждый персонаж начинает игру с 2 хитами, которые можно увеличить до 7 с помощью доспехов, артефактов или магии. При попадании в персонажа оружием ближнего или дальнего боя, он теряет 1 хит. При наличии всех хитов персонаж считается здоровым. Удары в запрещенные зоны (голова, кисти, стопы) не снимают хит и представляют опасность для здоровья игроков. Гоните с поля боя тех, кто не соблюдает эти правила, так как это может привести к травмам.
Последнее испытание. Падение Истара. · Смерть персонажа
Смерть
Смерть персонажа наступает при окончательном уменьшении хитов до 0. Возрождение возможно через 10 минут.
Персонаж считается мёртвым, если у него не осталось хитов. В этом случае игрок должен находиться в состоянии неподвижности и не может взаимодействовать с окружающими. После 10 минут реального времени персонаж может быть возрожден:
- В случае, если игрок успел сообщить своему мастеру о смерти до её окончания.
- Место возрождения определяется мастерами и зависит от игрового контекста.
Важно: если персонаж погиб в бою, его возрождение может быть связано с выполнением определённых условий или достижением целей, заданных мастером для игры.
Последнее испытание. Падение Истара. · Зональная боевка
Боевка
Различные типы оружия: лёгкое (1 хит), тяжёлое (2 хита). Удары различаются по типу оружия.
Для боёвки используется несколько категорий оружия:
- Лёгкое оружие (до 60 см) — 1 хит. Лёгкое оружие можно использовать в паре.
- Тяжёлое оружие (от 100 см, двуручное) — 2 хита. Для его использования требуются обе руки.
Каждый определённый тип оружия имеет свои правила игры, касающиеся допустимых действий и типа ударов.
Последнее испытание. Падение Истара. · Зональная боевка
Боевка
Система включает 3 зоны поражения: корпус (2 хита), руки (1 хит), ноги (1 хит). Удары по голове, паху, кистям и ступням запрещены.
В данной боевой системе игроки наносят удары по определенным зонам на теле противника. Каждая зона имеет свои показатели хитов:
- Корпус: 2 хита. При получении 2 хитов персонаж считается тяжело раненым и падает.
- Руки: 1 хит. Если вы получаете хит в руку, то она "отсыхает", и вы не можете использовать её для атак.
- Ноги: 1 хит. При получении хита в обе ноги персонаж падает и не может передвигаться.
Зоны, в которые наносить удары запрещено: голова, пах, кисти и ступни — такие удары не считаются и не наносят урон.
Последнее испытание. Падение Истара. · Требования к расам
Другое
Дварфы должны иметь накладные бороды и массивные костюмы.
Представители расы дварфов должны носить накладные бороды или косы. приветствуется наличие накладок под одежду для создания бочкообразной комплекции. Дварфы обычно носят простую, но практичную одежду, такую как кожа или мех.