[VK ссылка] Антураж города и прилегающих территорий

Разделы документа

1. Игровые строения и локации

Расположение локаций, т. е. стен, ворот, дорог, площадок, игровых конструкций и неигровых лагерей, должно быть согласовано с главным мастером и мастером по антуражу. Материалы, которые можно использовать для стен, ворот и каркаса, включают: древесину, строительные леса, металлические или полимерные трубы и балки, способные выдержать ожидаемые нагрузки. Также для каркаса могут использоваться деревья без нанесения им повреждений (например, вбивания гвоздей). Каркасы должны выдерживать предполагаемые нагрузки. Для заборов, стен, строений и других можно использовать фанеру, ДСП, другие древесные плиты, баннерную ткань, брезент, нетканые материалы, текстиль и т. д. Конструкции (стены, здания, каркасы, мебель и т. д.) могут оставаться после игры. Конструкции не должны иметь травмоопасных элементов, таких как выступающие крепления, острые углы и т. д. Все игровые строения делятся на: · Постоянные строения: здания, моделирующие городской дом или иную капитальную постройку; · Временные строения: шатры, навесы и пр.

2. Город

Предполагается, что все жители Истара живут и работают в городе. Истар - огромный город, построенный почти полностью из хрусталя, гипса и золота. Он расположился на девяти холмах на северном берегу озера. Город окружен массивными стенами из белого мрамора. Стены украшены статуями из лазурита, малахита и яшмы. В город Истар ведут золотые ворота, которые служат скорее украшением, чем защитой. Дома Истара имеют широкие аркады, изящные минареты и огромные купола, украшенные мозаикой. Иногда при домах разбиты сады, где выращивают экзотические растения и содержат редких птиц, ящериц и других существ. Широкие улицы Истара всегда чисты и опрятны. Большинство главных улиц засажены деревьями. По всему городу стоят статуи Паладайна и Бельдинаса Пилофиро. Город разделен на три основные части: Великий храм, Башня высшего Волшебства и Колизей. Основную подготовку этих участков осуществляет МГ, но декорации и наполнение должны быть предоставлены игроками. Какие здания должны быть организованы 100%: Храм 6*6: 3*6 остается под главный зал (обязательно: трон, столы), 3*3 под библиотеку (обязательно: стол, книжный шкаф), 3*3 под молебную комнату (обязательно: стол). Дом рыцарей 3*3 (обязательно: стойка для оружия). Лекарская при храме 3*3 (обязательно: стол, 2 лавки). Башня ВВ 3*6: 3*3 главный зал (обязательно: стулья), 3*3 под библиотеку (обязательно: стол, книжный шкаф). Алхимичная 3*3 с садом (обязательно: стол). Арена 3*6: 3*3 под школу (обязательно: стол), 3*3 под гладиаторскую комнату (обязательно: стойка для оружия). Лекарская при арене 3*3 (обязательно: стол, 2 лавки). Игорный дом: 3*6 (обязательно: 2 стола, лавки/стулья). Возможные строения: Министерство: для собраний министров Колодец: для антуража и питьевой воды Мельница: для антуража и дополнительных ресурсов Статуи по городу: для антуража и религиозных действий Город – это локация, имеющая полноценные защитные сооружения, а также заранее согласованный с МГ план города. Он состоит из обязательных общегородских строений, индивидуальных командных построек и городской инфраструктуры. Локация должна быть огорожена стенами, в том числе стенами строений, фальшстенами и т.п. Обязательной городской постройкой является небоевая стена с воротами, окружающая город. Проём ворот города должен быть минимум 2 м высотой и 2 м шириной. Ворота выполняют больше декоративную, чем оборонительную функцию. Город должен иметь свободную от строений территорию размером не менее 5х5 м, непосредственно примыкающую к воротам с внутренней стороны локации. Основными допущенными постройками в городе являются постоянные строения — здания. · Стены зданий моделируются ткаными материалами, фанерой и иными плотными непрозрачными материалами, делающими невозможным проход. Стены зданий неразрушаемы, проникнуть в здание можно только через вход/двери (без повреждений конструкции). · Здание должно иметь крышу. · Здание должно иметь отдельный вход с дверью, либо дверной проём шириной не менее 0,8 м. В городе допускаются навесы, оттянутые от сте... (обрезано)

3. Неигровые территории.

Вблизи главной локации будут организованы неигровые лагеря для размещения и отдыха игроков. Неигровые лагеря должны быть окружены нетканкой или другим хорошо различимым ограждением. Расположение неигровых лагерей определяет мастер по антуражу. Другие неигровые торговые зоны на полигоне: мастерка, мертвятник и парковка. Неигровые зоны огораживаются специальной сигнальной лентой. Игровые взаимодействия и обмен игровой информацией в этой зоне запрещены. Территория вокруг неигровой зоны не может быть использована для засад. Проживание. Неигровой лагерь — это территория, где проживают игроки, и он должен находиться за пределами городских стен. Если из неигрового лагеря в игровую зону ведут проходы, окна или проемы, вокруг них должна быть вывешена красно-белая сигнальная лента. Костры можно разводить только в защищенных емкостях, таких как костровища, мангалы, жаровни или полубочки. Не разрешается разводить костры под навесами или козырьками, а также в игровых сооружениях (например, в шатрах/газебо, тентами). Вблизи от места разведения костра необходимы лопата, емкость с песком или огнетушитель (возможно, автомобильный). Не допускается использование факелов, свечей и других источников открытого огня. Исключение составляют только застекленные лампы и свечи. Современные осветительные приборы должны быть замаскированы. Ходить по улицам ночью с обычными фонарикаи запрещено. Исключение-неигровые персонажи, мастера, игротехи. Убедительно просим вас во время игры публично курить только трубки. Сигареты только в пожизневой зоне. Бросать окурки на землю запрещено! Во время игры (в том числе в неигровых зонах) запрещено включать современную музыку или громкую музыку, которая может повлиять на игровой процесс или помешать отдыху других игроков. Санитарные правила. Вырубка деревьев строго запрещена. Нарушители будут наказываться штрафами, налагаемыми лесничими в соответствии с законодательством Российской Федерации. Запрещается прибивать стены и другие конструкции к живым деревьям во время строительства. Они должны быть закреплены прочными веревками. Разрешается использовать строительные степлеры. Мастерская Группа предоставляет емкости с технической водой, которую можно кипятить для питья. Любой мусор должен быть тщательно упакован в мусорные мешки. С полигона он будет вывозиться силами МГ. Ответственность за сбор мусора на своей территории, на прилегающих к ней дорогах и в отведенных им жилых помещениях несут игроки, закрепленные за локацией. Запрещается самостоятельная утилизация отходов (сжигание, закапывание), а также складирование большого количества отходов вне специально оборудованных мест.

Извлечённый текст

Антураж города и прилегающих территорий Игровые строения и локации Расположение локаций, т. е. стен, ворот, дорог, площадок, игровых конструкций и неигровых лагерей, должно быть согласовано с главным мастером и мастером по антуражу. Материалы, которые можно использовать для стен, ворот и каркаса, включают: древесину, строительные леса, металлические или полимерные трубы и балки, способные выдержать ожидаемые нагрузки. Также для каркаса могут использоваться деревья без нанесения им повреждений (например, вбивания гвоздей). Каркасы должны выдерживать предполагаемые нагрузки. Для заборов, стен, строений и других можно использовать фанеру, ДСП, другие древесные плиты, баннерную ткань, брезент, нетканые материалы, текстиль и т. д. Конструкции (стены, здания, каркасы, мебель и т. д.) могут оставаться после игры. Конструкции не должны иметь травмоопасных элементов, таких как выступающие крепления, острые углы и т. д. Все игровые строения делятся на: · Постоянные строения: здания, моделирующие городской дом или иную капитальную постройку; · Временные строения: шатры, навесы и пр. Город Предполагается, что все жители Истара живут и работают в городе. Истар - огромный город, построенный почти полностью из хрусталя, гипса и золота. Он расположился на девяти холмах на северном берегу озера. Город окружен массивными стенами из белого мрамора. Стены украшены статуями из лазурита, малахита и яшмы. В город Истар ведут золотые ворота, которые служат скорее украшением, чем защитой. Дома Истара имеют широкие аркады, изящные минареты и огромные купола, украшенные мозаикой. Иногда при домах разбиты сады, где выращивают экзотические растения и содержат редких птиц, ящериц и других существ. Широкие улицы Истара всегда чисты и опрятны. Большинство главных улиц засажены деревьями. По всему городу стоят статуи Паладайна и Бельдинаса Пилофиро. Город разделен на три основные части: Великий храм, Башня высшего Волшебства и Колизей. Основную подготовку этих участков осуществляет МГ, но декорации и наполнение должны быть предоставлены игроками. Предварительный план локации Какие здания должны быть организованы 100%: Храм 6*6: 3*6 остается под главный зал (обязательно: трон, столы), 3*3 под библиотеку (обязательно: стол, книжный шкаф), 3*3 под молебную комнату (обязательно: стол). Дом рыцарей 3*3 (обязательно: стойка для оружия). Лекарская при храме 3*3 (обязательно: стол, 2 лавки). Башня ВВ 3*6: 3*3 главный зал (обязательно: стулья), 3*3 под библиотеку (обязательно: стол, книжный шкаф). Алхимичная 3*3 с садом (обязательно: стол). Арена 3*6: 3*3 под школу (обязательно: стол), 3*3 под гладиаторскую комнату (обязательно: стойка для оружия). Лекарская при арене 3*3 (обязательно: стол, 2 лавки). Игорный дом: 3*6 (обязательно: 2 стола, лавки/стулья). Возможные строения: Министерство: для собраний министров Колодец: для антуража и питьевой воды Мельница: для антуража и дополнительных ресурсов Статуи по городу: для антуража и религиозных действий 1 из 5 Фото с ПРИ Вархаммер от МГ Крафт Город – это локация, имеющая полноценные защитные сооружения, а также заранее согласованный с МГ план города. Он состоит из обязательных общегородских строений, индивидуальных командных построек и городской инфраструктуры. Локация должна быть огорожена стенами, в том числе стенами строений, фальшстенами и т.п. Обязательной городской постройкой является небоевая стена с воротами, окружающая город. Проём ворот города должен быть минимум 2 м высотой и 2 м шириной. Ворота выполняют больше декоративную, чем оборонительную функцию. Город должен иметь свободную от строений территорию размером не менее 5х5 м, непосредственно примыкающую к воротам с внутренней стороны локации. Основными допущенными постройками в городе являются постоянные строения — здания. · Стены зданий моделируются ткаными материалами, фанерой и иными плотными непрозрачными материалами, делающими невозможным проход. Стены зданий неразрушаемы, проникнуть в здание можно только через вход/двери (без повреждений конструкции). · Здание должно иметь крышу. · Здание должно иметь отдельный вход с дверью, либо дверной проём шириной не менее 0,8 м. В городе допускаются навесы, оттянутые от стен зданий — если это соответствует ролям персонажей. Например, представителям городского дна или торговцам для организации зоны торговли. Допускаются строения следующих размеров: · Одноэтажное здание габаритными размерами не менее чем 3х3 м. · Одноэтажное здание габаритными размерами не менее чем 3х6 м. · Одноэтажное здание габаритными размерами не менее чем 6х6 м. В необходимую площадь постройки может быть включен “внутренний двор”, отделённый от остальной локации. Учитываемая площадь такого двора не может быть более 1/2 от нормативной площади здания. При этом сама площадь внутреннего дворика может быть больше той, что учитывается нормативом. Во внутренних двориках зданий могут располагаться костры, лавки и прочее, необходимое для комфортного пребывания команды в игровой зоне и не нарушающее эти и другие правила игры. Костры разрешается обустраивать только в соответствии с “Правилами проживания” Информация о зданиях должна быть заранее предоставлена мастеру по антуражу для согласования. Также, на основе поступивших данных о строениях и пожеланий региональных мастеров и команд, будет составляться план локации с размещением заявленных зданий и территорий. Все команды, взявшие на себя обязательства по строительству зданий, будут поощряться игровыми бонусами. При возникновении вопросов, уточнений — обращайтесь к мастеру по антуражу. Использовать в качестве зданий газебо можно при соблюдении условий: газебо не может моделировать некоторые крупные, значимые здания. При этом может являться составной частью такого здания. Например: оно не может быть ратушей или центральным храмом, но может быть алхимической лавкой, аптекой, небольшим городским домом, ремесленной мастерской, торговой лавкой, казармой, хижиной, притоном или чем-то подобным. Может быть частью крупного здания – пристройкой, оружейной, складом, гостевыми комнатами, вспомогательным помещением. Городская инфраструктура должна соответствовать требованиям по безопасности строений и согласовываться с мастером по антуражу, также, как и взаиморасположение строений. В городскую инфраструктуру входят улицы и фальшстены. Фальшстены вместе со штурмовой стеной и городскими зданиями должны образовывать непрерывный периметр вокруг города, а также загораживать неигровые лагеря, находящиеся на территории города. Фальшстены должны делаться из тканых и нетканых материалов, фанеры и иных плотных непрозрачных материалов, делающих невозможным проход. Фальшстены неразрушаемы. Высота фальшстен должна быть не менее 1 м. Неигровые территории. Вблизи главной локации будут организованы неигровые лагеря для размещения и отдыха игроков. Неигровые лагеря должны быть окружены нетканкой или другим хорошо различимым ограждением. Расположение неигровых лагерей определяет мастер по антуражу. Другие неигровые торговые зоны на полигоне: мастерка, мертвятник и парковка. Неигровые зоны огораживаются специальной сигнальной лентой. Игровые взаимодействия и обмен игровой информацией в этой зоне запрещены. Территория вокруг неигровой зоны не может быть использована для засад. Проживание. Неигровой лагерь — это территория, где проживают игроки, и он должен находиться за пределами городских стен. Если из неигрового лагеря в игровую зону ведут проходы, окна или проемы, вокруг них должна быть вывешена красно-белая сигнальная лента. Костры можно разводить только в защищенных емкостях, таких как костровища, мангалы, жаровни или полубочки. Не разрешается разводить костры под навесами или козырьками, а также в игровых сооружениях (например, в шатрах/газебо, тентами). Вблизи от места разведения костра необходимы лопата, емкость с песком или огнетушитель (возможно, автомобильный). Не допускается использование факелов, свечей и других источников открытого огня. Исключение составляют только застекленные лампы и свечи. Современные осветительные приборы должны быть замаскированы. Ходить по улицам ночью с обычными фонарикаи запрещено. Исключение-неигровые персонажи, мастера, игротехи. Убедительно просим вас во время игры публично курить только трубки. Сигареты только в пожизневой зоне. Бросать окурки на землю запрещено! Во время игры (в том числе в неигровых зонах) запрещено включать современную музыку или громкую музыку, которая может повлиять на игровой процесс или помешать отдыху других игроков. Санитарные правила. Вырубка деревьев строго запрещена. Нарушители будут наказываться штрафами, налагаемыми лесничими в соответствии с законодательством Российской Федерации. Запрещается прибивать стены и другие конструкции к живым деревьям во время строительства. Они должны быть закреплены прочными веревками. Разрешается использовать строительные степлеры. Мастерская Группа предоставляет емкости с технической водой, которую можно кипятить для питья. Любой мусор должен быть тщательно упакован в мусорные мешки. С полигона он будет вывозиться силами МГ. Ответственность за сбор мусора на своей территории, на прилегающих к ней дорогах и в отведенных им жилых помещениях несут игроки, закрепленные за локацией. Запрещается самостоятельная утилизация отходов (сжигание, закапывание), а также складирование большого количества отходов вне специально оборудованных мест.