Правила

Тег: охота ✕ сбросить
Категория: Все Экономика 14 Социальные 1 Другое 22

Процесс охоты и виды мишеней

Первая легенда · Система охоты

Другое

Каждый зверь требует определённое количество стрел для убивания: олень — 3 стрелы, кабан — 4 стрелы или копьё, зайцы и птички — 1 стрела или дартс.

Охота проходит в специально отведённых охотничьих угодьях, где размещены мишени - звери. Каждый вид зверя имеет свои требования для успешной охоты. Например, олень убивается тремя стрелами, кабан может быть убит четырьмя стрелами или одним копьём (в роли кабана выступает игротехник). Зайцы и птички убиваются одной стрелой или дартсом. Убитый зверь отмечается перышком или фигуркой, которую охотник может забрать себе как трофей.

Наблюдение за охотой и наказания

Первая легенда · Система охоты

Другое

За порядком охоты следит игротехник, который наказывает нарушителей правил охоты.

За соблюдением порядка во время охоты следит Хозяин зверей — игротехник, который одевается в маску и контролирует соблюдение правил. Нарушители могут получить наказание, поэтому важно подробно изучить и соблюдать все правила охоты, чтобы избежать кар.

Использование оружия и его состояние

Первая легенда · Система охоты

Другое

После охоты все использованные стрелы считаются сломанными и требуют ремонта.

Все орудия, использованные во время охоты, даже если они не попали в цель, считаются повреждёнными и должны быть отнесены к кузнецу для ремонта. С орудий снимается метка племени и возвращается только после завершения ремонта. Это правило применяется к стрелам, дротикам и любому другому используемому оружию.

Недобитые звери и взаимодействие с ними

Первая легенда · Система охоты

Другое

Недобитый зверь может оказаться опасным; олень может убежать, а кабан может напасть на охотника.

Если зверь (например, олень) не будет добит одним охотником, другой охотник может попытаться завершить его добивание. В случае, если олень не добит, а стрел больше нет, он убегает. Однако, недобитый кабан может атаковать охотника, что представляет потенциальную опасность, так как в этом случае на поле появляется игротехник в роли недобитого кабана.

Правила добычи зверей

Первая легенда · Правила охоты

Другое

Разные звери требуют разное количество стрел для добычи; оленя — 3 стрелы, кабана — 4 стрелы или копьё.

Каждый зверь в охотничьих угодьях требует определённого количества стрел для его добычи: олень убивается тремя стрелами, кабан — четырьмя стрелами или одним копьём, а зайцы и птицы — одной стрелой или дартсом. Если олень не добит одним охотником, есть возможность, что его добьёт другой, но в этом случае нужно решить, кто возьмёт себе добычу.

Кара за нарушения

Первая легенда · Правила охоты

Другое

Нарушения правил охоты караются Хозяином зверей, игротехником в маске.

За порядком во время охоты следит игротехник, играющий роль Хозяина зверей. В случае нарушений, таких как использование запрещённых методов охоты или другие нарушения норм, Хозяин зверей применяет наказания к нарушителям.

Процесс охоты и символика

Первая легенда · Правила охоты

Другое

Охота проходит в охотничьих угодьях с обрядами. Убитые звери символизируются фигурками, которые охотник может забрать.

Охота проходит в охотничьих угодьях, где доступны различные звери. Каждый племенной охотник выполняет свои обряды перед и после охоты. Убитый зверь обозначается символом, например, перышком или фигуркой, которые охотник может забрать, чтобы продемонстрировать свои достижения. Эти символы можно вешать на одежду или использовать в других целях.

Восстановление оружия

Первая легенда · Правила охоты

Другое

Все оружие, использованное на охоте, считается сломанным и подлежит ремонту.

После охоты все стрелы и копья, использованные охотниками, даже если они не попали в цель, считаются сломанными. Оружие нужно нести кузнецу на ремонт, где с него снимается метка племени, которая возвращается только после завершения ремонта.

Поиск пищи

Каменный Век · Правила по охоте и собирательству

Экономика

Игроки могут начинать игру с 200 граммами этого ресурса.

В начале игры игрок может взять с собой 200 грамм любой крупы, это нужно для обеспечения минимального питания и предотвращения чрезмерного голода. Поиск пищи осуществляется через охоту, собирательство или земледелие.

Земледелие

Каменный Век · Правила по охоте и собирательству

Экономика

Первые земледельцы будут получать отдельный объем продуктов растительного происхождения по завершении акта.

Игроки, играющие за земледельцев, будут получать некоторый объем растительных продуктов по окончании акта. Объем и качество еды зависит от высоты и цвета тотема племени.

Собирательство

Каменный Век · Правила по охоте и собирательству

Экономика

Игроки могут найти съедобные корнеплоды и травы, отмеченные мастерами.

Персонаж, исследуя полигон, может обнаружить съедобные корнеплоды, травы или яйца. Мастера отмечают такие места специальными маркерами, и игрокам нужно смотреть по сторонам, чтобы находить различные ресурсы.

Охота

Каменный Век · Правила по охоте и собирательству

Экономика

При охоте и звуковом сигнале мастера начинается разделка туши, добытую еду нужно транспортировать в лагерь.

Мастера будут сигнализировать о местоположении стада животных, таких как олени, бизоны и мамонты. На этом месте будет оставлена еда и сегмент тотема. Игроки должны доставить еду и сегмент в лагерь, прежде чем можно будет извлечь добычу из упаковки. Это отражает процесс разделки туши.

Каннибализм как способ получения еды

Каменный Век · Правила по охоте и собирательству

Экономика

Персонажи могут практиковать каннибализм, совершив убийство у Тотема племени.

Каннибализм рассматривается как один из способов получения еды в игре. Для этого персонаж должен совершить заклание другого персонажа у своего Тотема в присутствии регионального мастера. После этого персонаж должен публично заявить о поедании человечины, что является важным ритуалом для получения еды в рамках игрового процесса.

Модели добычи еды

Каменный Век · Правила по охоте и собирательству

Экономика

Игроки могут добывать еду через охоту, собирание или земледелие. Еда должна быть transportирована в лагерь племени.

В игре предусмотрены три основных способа добычи еды: охота, собирательство и земледелие. Охота осуществляется через модель охоты, когда мастера объявляют местоположение добычи по звуковым сигналам. Игроки должны транспортировать добытую еду обратно в лагерь, где она может быть использована. В процессе собирательства игроки могут находить съедобные корнеплоды и травы, отмеченные мастерами. Земледелие позволяет племенам получать продукты после каждого акта в зависимости от цвета и высоты тотема.

Примечания об охоте

Каменный Век · Охота и собирательство

Экономика

Успех в охоте приносит еду и потенциальные сегменты тотема.

Большая охота является ключевым моментом в игре, так как игроки могут получить не только еду, но и сегменты тотема. Все действия, связанные с охотой, должны осуществляться с учетом правил. Еду и сегменты следует транспортировать в лагерь племени для использования.

Доступная еда и объёмы

Каменный Век · Охота и собирательство

Экономика

Каждый игрок начинает с 200 грамм крупы. Охота и собирательство приносят еду на полигон.

Все продукты, введённые в игру, подлежат сбору. Каждый игрок может взять с собой 200 грамм крупы на начало игры, чтобы не голодать. В дальнейшем еда может быть получена через следующие механики: 1. Большая охота — вводится самая вкусная еда, и за ней можно получить сегмент тотема, который нужно транспортировать в лагерь. 2. Собирательство — игрок может найти съедобные корнеплоды, пряные травы и яйца. 3. Земледелие — земледельцы могут получить определенное количество продуктов растительного происхождения по завершении сезона. 4. Каннибализм — для получения еды нужно убить персонажа-жертву у тотема и объявить о поедании.

Участие аристократов в мероприятиях

ХС Хроники: Наследие Основателей · Аристократия

Социальные

Аристократы задействованы в сезонных мероприятиях, включая охоту и защиту природных ресурсов.

Сезонные мероприятия для аристократов включают взаимодействие с весенними духами и охоту, которая имеет особое значение в магической Британии. Они также занимаются защитой занятых в защитах животных предпосылок. Другие классы могут участвовать, но выгоды для них будут менее значительными. Участие аристократов в таких мероприятиях укрепляет их позиции как влиятельного класса.