[VK ссылка] Охота и охотничьи угодья
Разделы документа
1. Охота и охотничьи угодья
2. Ловушка
3. Механика охоты
4. Можно:
5. Тоже можно, но не стоит:
6. Охотничьи Угодья
7. Крупная дичь
8. Торговый и социальный аспект охоты
1. Охота и охотничьи угодья
Охота - один из основных источников продовольствия на землях Онтарио. В этих леса водится множество небольших животных, мутировавших и нет, характерных для Канадских лесов - скири, гоферы, поссумы и прочие. Крупная дичь в мире Fallout смертельно опасна и часто рядом с местами её обитания любая цивилизованная жизнь попросту невозможна (привет из Карьера, партнёр!), поэтому традиционно охотники из Онтарио - как Индейцы, так и Раднеки - рассчитывают на мелкую, но доступную добычу, которую ловят с помощью ловушек.
2. Ловушка
Охотничья ловушка на нашей игре представляет собой имитацию трапперской ловушки, состоящую из трёх компонентов - «колышка», «силка» и «наживки». К каждому из компонентов предъявляются определенные требования:
«Колышек» - заточенная палочка толщиной не менее большого пальца и длиной не менее пяди (расстояние между кончиками расставленных большого и указательного пальцев). Колышки меньших размеров не выдержат несчастное животное, отчаянно рвущееся на свободу;
«Силок» - верёвка (джутовая или льняной шпагат), завязанная в петлю и привязанная к «Колышку». Охват петли должен быть не менее ладони в диаметре, при этом сама петля должна отстоять от колышка на расстояние, примерно равное ладони. Иначе зверёк не пролезет в силок :)
«Наживка» - особая пахучая универсальная субстанция, которая завлекает в ловушку любое из обитающих здесь некрупных животных вне зависимости от их рациона. Моделируется парой ярких жёлтых ленточек с мастерским чипом на столбике не менее метра в высоту. Вставляется в петлю «силка».
Произвести колышек и силок охотник в состоянии сам из имеющихся материалов (где их взять - уже другой вопрос). Наживки возможно лишь купить в Компании Гудзонова Залива. Также секрет изготовления универсальных наживок известен кому-то из Индейцев.
3. Механика охоты
Для того, чтобы воспользоваться собранной ловушкой, её необходимо установить в одном из Охотничьих Угодий ( см. ниже ). Вкалываете колышек в землю, расстилаете петлю, втыкаете посреди петли наживку так, чтобы было чётко видно издалека - ловушка установлена. Остаётся ждать, когда же зверёк в неё попадётся.
Поведение зверей моделируется игротехником, который несистемно и непредсказуемо будет пребывать в охотничьи угодья и раскладывать по ловушкам вожделенные продукты питания и шкурки в обмен на наживки. Именно этот игротехник своим большим пальцем, ладонью и пядью будет определять качество ловушки и соответствие её заданным характеристикам, так что на всякий случай рекомендуем делать «с запасом».
4. Можно:
Ставить более одной ловушки на человека. Количество установленных ловушек вообще никак не нормируется - сколько есть, столько можете ставить;
Использовать ловушки повторно (при условии наличия новой наживки, само собой);
Помечать свои ловушки - насечками, наклейками, узелками или любым другим образом оставлять свой автограф на ловушке, чтобы не попутать её с чужой;
Воровать, вымогать ловушки, обчищать чужие ловушки, в которые уже попалась добыча, так как ловушки в целом и наживки в частности являются Игровой Ценностью.
5. Тоже можно, но не стоит:
Ставить ловушки ближе 3-х больших шагов друг от друга. Как и ранее, определять близость ловушек будет игротехник, и если он решит, что ловушки стоят слишком близко друг к другу, то может случайным образом положить добычу только в одну или не положить вовсе;
Ставить ловушки за пределами охотничьих угодий. Там не водятся животные;
Светить лицом, ходить и шуметь рядом с ловушками. Звери опасаются людей и шума. Игротехник-фауна будет внимательно озираться и прислушиваться - и если в зоне его видимости окажется человек или он услышит суету рядом, то он пропустит ловушку, не удостоив её добычей.
6. Охотничьи Угодья
Охотничьи Угодья - это участки нашего игрового полигона, где охота с помощью ловушек будет давать эффект. Они будут частично отмечены по периметру, а также размечены на карте полигона.
На момент начала игры владение Охотничьими угодьями никак не нормировано. В силу небольшой плотности населения Онтарио недостатка в угодьях нет ни у кого, споров о территориях не ведётся, а Раднеки-охотники из всех «пришлых» поддерживают самые тёплые отношения с Индейцами. Однако мы планируем, что мир игры будет развиваться в процессе самой игры и далее в первую очередь благодаря действиям и решениям самих игроков, так что ситуация может измениться в любой момент.
Любая другая деятельность вроде рубки леса, перестрелок с рейдерами, собирательства или прогулок с дамой под луной также не запрещены в Охотничьих Угодьях, однако это может распугать местных животных.
7. Крупная дичь
В Онтарио, как и в других регионах пост-ядерной Америки, водятся животные, встречаться с которыми хочется разве что психам и суицидникам. К счастью, здесь такие существа - скорее предмет баек и легенд, чем суровая повседневность. Никто не занимался каталогизацией или хотя бы сбором свидетельств о проживающих в этом регионе крупных и опасных животных, потому какой-то устоявшейся практики охоты на них не существует. Ясно одно: согласно слухам, крупная дичь может встретиться где угодно, когда угодно - и лучше бы тебе, парень, иметь быстрые ноги в таком случае.
8. Торговый и социальный аспект охоты
Охота - это не только способ добычи пропитания, но также и бизнес. В фактории находится лавка во владении клана Раднеков, в которой можно купить излишки их промысла в виде продуктов питания. Кроме них едой, конечно, торгует и Компания Гудзонова Залива, однако тут всё привозное и, следовательно, дорогое.
Те из раднеков, которые считают охоту своим семейным ремеслом, блюдут монополию, и пытаться торговать дичью у них на виду - верный способ поссориться. К тому же никто не застрахован от воровства из уже поставленных ловушек.
Отдельным пунктом следует упомянуть «шкурки». Являясь традиционной целью канадских трапперов задолго до ядерной войны, этот ценный товар в 2250 году не потерял, а только увеличил свою актуальность. Шкурки «появляются» в ловушках в обмен на наживки вместе с продуктами питания. В зависимости от зверька, который угодил в ловушку, делятся на несколько типов - одни подешевле, другие подороже. Шкурки - очень ценный торговый ресурс, который с большой охотой и за сравнительно хорошую цену скупает Компания Гудзонова Залива. Также шкурки необходимы для некоторых ремёсел или сложных технических работ: у вас могут попросить притащить некоторое количество шкурок в рамках квеста.
Продукты охотничьего ремесла являются Игровыми Ценностями , следовательно, они допустимы для обмена на другие Игровые Ценности, деньги или услуги, а также для кражи и вымогательства. Ищите покупателей на внутреннем рынке, меняйтесь с Индейцами или продавайте добытое Компании Гудзонова Залива. Или потребляйте внутрь. Приятного аппетита!
Извлечённый текст
Охота и охотничьи угодья
Охота - один из основных источников продовольствия на землях Онтарио. В этих леса водится множество небольших животных, мутировавших и нет, характерных для Канадских лесов - скири, гоферы, поссумы и прочие.
Крупная дичь в мире Fallout смертельно опасна и часто рядом с местами её обитания любая цивилизованная жизнь попросту невозможна (привет из Карьера, партнёр!), поэтому традиционно охотники из Онтарио - как Индейцы, так и Раднеки - рассчитывают на мелкую, но доступную добычу, которую ловят с помощью ловушек.
Ловушка
Охотничья ловушка на нашей игре представляет собой имитацию трапперской ловушки, состоящую из трёх компонентов - «колышка», «силка» и «наживки». К каждому из компонентов предъявляются определенные требования:
«Колышек»
- заточенная палочка толщиной не менее большого пальца и длиной не менее пяди (расстояние между кончиками расставленных большого и указательного пальцев). Колышки меньших размеров не выдержат несчастное животное, отчаянно рвущееся на свободу;
«Силок»
- верёвка (джутовая или льняной шпагат), завязанная в петлю и привязанная к «Колышку». Охват петли должен быть не менее ладони в диаметре, при этом сама петля должна отстоять от колышка на расстояние, примерно равное ладони. Иначе зверёк не пролезет в силок :)
«Наживка»
- особая пахучая универсальная субстанция, которая завлекает в ловушку любое из обитающих здесь некрупных животных вне зависимости от их рациона. Моделируется парой ярких жёлтых ленточек с мастерским чипом на столбике не менее метра в высоту. Вставляется в петлю «силка».
Произвести колышек и силок охотник в состоянии сам из имеющихся материалов (где их взять - уже другой вопрос). Наживки возможно лишь купить в Компании Гудзонова Залива. Также секрет изготовления универсальных наживок известен кому-то из Индейцев.
Механика охоты
Для того, чтобы воспользоваться собранной ловушкой, её необходимо установить в одном из
Охотничьих Угодий
(
см. ниже
). Вкалываете колышек в землю, расстилаете петлю, втыкаете посреди петли наживку так, чтобы было чётко видно издалека - ловушка установлена. Остаётся ждать, когда же зверёк в неё попадётся.
Поведение зверей моделируется игротехником, который несистемно и непредсказуемо будет пребывать в охотничьи угодья и раскладывать по ловушкам вожделенные продукты питания и шкурки в обмен на наживки. Именно этот игротехник своим большим пальцем, ладонью и пядью будет определять качество ловушки и соответствие её заданным характеристикам, так что на всякий случай рекомендуем делать «с запасом».
Можно:
Ставить более одной ловушки на человека. Количество установленных ловушек вообще никак не нормируется - сколько есть, столько можете ставить;
Использовать ловушки повторно (при условии наличия новой наживки, само собой);
Помечать свои ловушки - насечками, наклейками, узелками или любым другим образом оставлять свой автограф на ловушке, чтобы не попутать её с чужой;
Воровать, вымогать ловушки, обчищать чужие ловушки, в которые уже попалась добыча, так как
ловушки в целом и наживки в частности являются Игровой Ценностью.
Тоже можно, но не стоит:
Ставить ловушки ближе 3-х больших шагов друг от друга. Как и ранее, определять близость ловушек будет игротехник, и если он решит, что ловушки стоят слишком близко друг к другу, то может случайным образом положить добычу только в одну или не положить вовсе;
Ставить ловушки за пределами охотничьих угодий. Там не водятся животные;
Светить лицом, ходить и шуметь рядом с ловушками. Звери опасаются людей и шума. Игротехник-фауна будет внимательно озираться и прислушиваться - и если в зоне его видимости окажется человек или он услышит суету рядом, то он пропустит ловушку, не удостоив её добычей.
Охотничьи Угодья
Охотничьи Угодья - это участки нашего игрового полигона, где охота с помощью ловушек будет давать эффект.
Они будут частично отмечены по периметру, а также размечены на карте полигона.
На момент начала игры владение Охотничьими угодьями никак не нормировано. В силу небольшой плотности населения Онтарио недостатка в угодьях нет ни у кого, споров о территориях не ведётся, а Раднеки-охотники из всех «пришлых» поддерживают самые тёплые отношения с Индейцами. Однако мы планируем, что мир игры будет развиваться в процессе самой игры и далее в первую очередь благодаря действиям и решениям самих игроков, так что ситуация может измениться в любой момент.
Любая другая деятельность вроде рубки леса, перестрелок с рейдерами, собирательства или прогулок с дамой под луной также не запрещены в Охотничьих Угодьях, однако это может распугать местных животных.
Крупная дичь
В Онтарио, как и в других регионах пост-ядерной Америки, водятся животные, встречаться с которыми хочется разве что психам и суицидникам. К счастью, здесь такие существа - скорее предмет баек и легенд, чем суровая повседневность. Никто не занимался каталогизацией или хотя бы сбором свидетельств о проживающих в этом регионе крупных и опасных животных, потому какой-то устоявшейся практики охоты на них не существует. Ясно одно: согласно слухам, крупная дичь может встретиться где угодно, когда угодно - и лучше бы тебе, парень, иметь быстрые ноги в таком случае.
Торговый и социальный аспект охоты
Охота - это не только способ добычи пропитания, но также и бизнес. В фактории находится лавка во владении клана Раднеков, в которой можно купить излишки их промысла в виде продуктов питания. Кроме них едой, конечно, торгует и Компания Гудзонова Залива, однако тут всё привозное и, следовательно, дорогое.
Те из раднеков, которые считают охоту своим семейным ремеслом, блюдут монополию, и пытаться торговать дичью у них на виду - верный способ поссориться. К тому же никто не застрахован от воровства из уже поставленных ловушек.
Отдельным пунктом следует упомянуть «шкурки».
Являясь традиционной целью канадских трапперов задолго до ядерной войны, этот ценный товар в 2250 году не потерял, а только увеличил свою актуальность. Шкурки «появляются» в ловушках в обмен на наживки вместе с продуктами питания. В зависимости от зверька, который угодил в ловушку, делятся на несколько типов - одни подешевле, другие подороже. Шкурки - очень ценный торговый ресурс, который с большой охотой и за сравнительно хорошую цену скупает Компания Гудзонова Залива. Также шкурки необходимы для некоторых ремёсел или сложных технических работ: у вас могут попросить притащить некоторое количество шкурок в рамках квеста.
Продукты охотничьего ремесла являются Игровыми Ценностями
, следовательно, они допустимы для обмена на другие Игровые Ценности, деньги или услуги, а также для кражи и вымогательства. Ищите покупателей на внутреннем рынке, меняйтесь с Индейцами или продавайте добытое Компании Гудзонова Залива. Или потребляйте внутрь. Приятного аппетита!